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統合ソフトウェアとレベルエディタの連携の進展とは? わかりやすく解説

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統合ソフトウェアとレベルエディタの連携の進展

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「統合ソフトウェアとレベルエディタの連携の進展」の解説

2008年2月、AutodeskはAIミドルウェアであるKynapse (現Gameware Navigation)の開発元Kynogonを買収した2008年10月、AutodeskはSoftimage買収したものの、Softimage ICESoftimage強く依存していたためにAutodeskの目的合致せず、Autodeskはエフェクト及びゲームエンジンのための新たなプロシージャルコアの開発始めた2010年4月、Autodeskはリグ問題解決する為にSoftimage 2011に独自のリグソルバーの追加可能なICE Kinematics統合しMaya 2011ゲーム用のアニメーションミドルウェアであるHumanIKを統合しMaya3ds MaxSoftimageにカスタムリグをHumanIKリグ変換するためのキャラクタライズツールを提供したまた、同年7月にAutodeskはリアルタイムGI実現するためのミドルウェアであるBeast開発元Illuminate Labs買収した2010年夏、Softimageの元開発者Fabric Software立ち上げ新たなプロシージャルコアであるFabric Engine開発開始した2011年、AutodeskはUIミドルウェア開発元であるScaleformを買収した同年3月、AutodeskはMayaレベルエディタ機能追加するProject Skyline発表し統合ソフトウェアレベルエディタとの統合強化進めはじめた2013年、AutodeskはSoftimage開発中止決定した

※この「統合ソフトウェアとレベルエディタの連携の進展」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「統合ソフトウェアとレベルエディタの連携の進展」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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