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POLLUX ENGINEとは? わかりやすく解説

POLLUX ENGINE

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/17 00:41 UTC 版)

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」の記事における「POLLUX ENGINE」の解説

Wii版ニンテンドーDS版を、ニンテンドーWi-Fiコネクションワイヤレス通信遊べるようにするための描画エンジン。両機種描画の基データDSのものであるため、Wii版解像度引き伸ばし使用しているが、その際Wii描画機能使って映像生成するためのエンジンである。仕様としては3D部分解像度上げてレンダリングしており、ニンテンドーDS用プログラムデータ作っても、そのままWii動作させることが可能である。なお3D面を最大にした場合WiiニンテンドーDS解像度の差は4倍になる。

※この「POLLUX ENGINE」の解説は、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」の解説の一部です。
「POLLUX ENGINE」を含む「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」の記事については、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaのファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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