puzzle
「puzzle」とは・「puzzle」の意味
「puzzle」は英語で、名詞としては「パズル」や「難問」、動詞としては「困惑させる」や「解く」などの意味を持つ。動詞としての用法では、誰かを悩ませる状況や、解決策を見つけることが難しい問題を指すことが多い。「puzzle」の発音・読み方
「puzzle」の発音は、/pˈʌzl/であり、日本語では「パズル」と読む。英語では強勢が「puz」の部分にあたるため、その部分を強く発音することがポイントである。「puzzle」の類語
「puzzle」の類語には、「enigma」、「riddle」、「conundrum」などがある。これらの言葉も「難問」や「謎」を意味するが、ニュアンスや使用される文脈が異なる場合があるため、注意が必要である。「puzzle」を含む用語・関連する用語
「puzzle(歌)」とは
「puzzle」は、日本の音楽グループ「カンジャニエイト」が2008年にリリースしたシングル曲である。この曲は、メンバーの内博貴が作詞・作曲に参加し、グループの代表曲の一つとなっている。「puzzle.(アイドル)」とは
「puzzle.」は、日本の女性アイドルグループである。2018年に結成され、独自の世界観と個性的な楽曲で注目を集めている。「puzzle (制作会社)」とは
「puzzle」は、映像制作やイベント企画などを手がける日本の制作会社である。クリエイティブなアイデアと高い技術力で、多くの企業やアーティストのプロモーションを支援している。「puzzleゲーム」とは
「puzzleゲーム」は、謎解きや問題解決を主軸としたコンピューターゲームのジャンルである。プレイヤーは、与えられたパズルを解いて進行することが目的となる。代表的なゲームには、「テトリス」や「スーパーマリオ」などがある。「puzzle」の使い方・例文
1. The crossword puzzle in today's newspaper was quite challenging.(今日の新聞のクロスワードパズルはかなり難しかった。)2. The mystery novel presented a puzzle that kept the reader guessing until the end.(そのミステリー小説は、読者が最後まで推理を続ける難問を提示していた。)
3. The complicated situation puzzled her, and she didn't know what to do.(複雑な状況に彼女は困惑し、どうすべきか分からなかった。)
4. The Rubik's Cube is a popular 3D puzzle invented in 1974.(ルービックキューブは、1974年に発明された人気のある3Dパズルである。)
5. The detective was puzzled by the lack of evidence in the case.(その事件の証拠が乏しいことに、探偵は困惑していた。)
6. The professor's explanation only served to puzzle the students further.(教授の説明は、学生たちをさらに混乱させるだけだった。)
7. The intricate design of the ancient artifact was a puzzle to archaeologists.(古代の遺物の複雑なデザインは、考古学者たちにとって難問であった。)
8. The sudden disappearance of the CEO puzzled the employees.(CEOの突然の失踪に、従業員たちは困惑した。)
9. The puzzle game requires players to use their logic and creativity to solve problems.(そのパズルゲームは、プレイヤーが論理的思考と創造力を使って問題を解決することが求められる。)
10. The unexpected outcome of the experiment puzzled the scientists.(実験の予想外の結果に、科学者たちは困惑した。)
パズル【puzzle】
PUZZLE+
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2009/09/16 18:08 UTC 版)
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『PUZZLE+』(パズルプラス)は菅野マナミによる漫画作品。マッグガーデン発行の『コミックブレイドMASAMUNE』(マサムネ)にて連載。全二巻。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
目次 |
あらすじ
主人公、澪(みお)は男子高校生。一人暮らしを始めようとした矢先、不思議な黒い箱と変わった制服を着た少女、理亜(りあ)と出会う。理亜は同じアパートの住人で黒い箱を追っていた。
登場人物
- 主人公:笹波 澪(ささなみ みお)
- ヒロイン:唯垣 理亜(ゆいがき りあ)
以上で物語・作品・登場人物に関する核心部分の記述は終わりです。
書誌情報
- 菅野マナミ『PUZZLE+』マッグガーデン〈BLADE COMICS〉
- 2006年9月9日出版、ISBN 978-4-86127-315-5
- 2007年7月10日、ISBN 978-4-86127-392-6
外部リンク
パズル
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パズル(英語:Puzzle)は、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
パズルの定義
論理学的には、複数解が矛盾してしまう「ジレンマ」、論理的に解けそうでいて不思議と解答が見つからない「パラドックス」に対して、唯一解が出せるものを「パズル」と定義することができる。しかし一般的にパズルといえば、娯楽として提供される問題や謎全般を指すことが多い。「学問的な命題に対して娯楽の要素が強いものがパズル」、または「知識に頼るものがクイズで思考で解くものがパズル」など多くの意見がある。パズルといった場合、問題は幾何的であり、図を用いて、もしくは実際にその状況を作り出して出題されることが多いとも考えられる。パズル性の強いコンピューターゲームの登場などもあり、娯楽としてのパズルの範囲を厳密に定義するのは困難と言える。
他に特徴として、ほとんどの場合1人で試行錯誤から正解判定までが可能であることなどが挙げられる。
パズルの種類
著名なパズル作家
日本のパズル作家およびパズル工房
日本で「パズル作家」という場合、ペンシルパズルの作者をさすことが多い。
関連文献
- デュードニー, H. E. 著、伴田良輔 訳『カンタベリー・パズル』筑摩書房〈ちくま学芸文庫 テ7-1 Math & Science〉、2009年3月。ISBN 978-4-480-09203-8。
- 中村義作『世界の名作 数理パズル100 推理力・直観力を鍛える』講談社〈ブルーバックス B-2039〉、2017年11月。ISBN 978-4-06-502039-5。
- 伴田良輔『巨匠の傑作パズルベスト100』文藝春秋〈文春新書 615〉、2008年1月。ISBN 978-4-16-660615-3。
関連項目
外部リンク
PUZZLE
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/20 02:39 UTC 版)
ゲームボーイ版スーパーボンブリス、テトリスパーティープレミアム、および3DS版テトリス以外の全ての作品に搭載されている。 上から降ってくるブロックピースの数と形がステージによって決まっており、全てのブロックを使い切った状態でブロックを全て消すとステージクリア。 CONTESTとは異なり、このモードに得点の概念はない。また、どこのステージからでも遊ぶことができる。爆弾ブロックを含まないピースが落ちてくる唯一のモードである。 「テトリス2+ボンブリス」のみ、自作の問題を作成できるCONSTRUCTIONモードがある。
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