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私が小学生のころに『ゲームセンターあらし』という漫画が流行った。(1979〜1983年)「炎のコマ」と言う「スティックを高速で操作することでプレイヤーの操作するキャラクターが敵からの攻撃を潜り抜ける」というインチキまがいの技が出てくる。 私は小学生に…
今年の2月ごろの話なんだけど、ゲーム会社の社長とこんな会話をした。 社長「やねさん、クラッシュ・オブ・クラン知ってる?」 やね「知らないっす。」 社長「クラッシュ・オブ・クランみたいなゲーム作りたいんだよねぇ。ちょっとやってみてよ。」 言われる…
ドワンゴの川上会長と私との対談記事が公開された。当日、緊張のあまり、うまくしゃべれていなかった私であるが、4Gamerの神編集によって素晴らしい対談記事へと昇華しており、twitterでの言及数はこの対談シリーズのなかで現時点ですでに過去最多を記録して…
昨日、ドワンゴの川上会長と2時間ほど対談をさせていただく機会があった。 4Gamer.netの『ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!』という企画である。 対談自体はいろいろ裏話が出て、のちにWikipediaにそのまま転記されると思われるような内容も多数あった…
実際に関係者から聞いた話なのだが、いま、底辺のソーシャルゲーム会社は大変なことになっているらしい。底辺じゃない会社もそれなりに大変なものかも知れないが、底辺の会社はそれどころの騒ぎではないようだ。 まず、プログラマーの力量に合っていない。 …
コナミのグラディウス(1985年)は、私が学生のころ、ハマりにハマったゲームの一つで、非常に思い出深いものであるが、SNS全盛の時代に突入したせいか、過去のゲームについてツイートなどで関係者の証言を得やすくなってきたせいで、当時は気付かなかったこと…
格闘ゲームで発祥した言葉に「舐めプ」というのがある。舐めたプレイ、相手のことを小馬鹿にしたプレイのことを言う。格闘ゲームでわざと小パンチでとどめを刺したり、全力を出さずにプレイして勝てるというアピールをして、相手に精神的ダメージを負わせる…
最近、ゲーム界隈ではプロシージャルテクスチャー生成だとか、プロシージャルマップ生成だとか、手続き的にゲーム上で必要なデータを生成してしまおうというのが流行りであるが、その起源はどこにあるのだろうか。 メガデモでは初期のころから少ないデータで…
最近、私の会社では年商1,000億円ぐらいの規模の会社の販売管理系のシステムを開発しているのだが、どうもこのシステムの設計意図が私にとってはまさにデジャヴというか、「もうかれこれ10年ぐらい前にこれと同じこと考えてたよなー」と思ったので、そのあた…
「スペースインベーダー」(1979年/タイトー)が発売されて以来、他のゲームメーカーがこぞってシューティングゲームを製作した。そのなかの代表作品としては「ゼビウス」(1983年/ナムコ)が真っ先に挙げられると思う。 「スペースインベーダー」の翌年に発売さ…
日本のゲーム史はインベーダーゲームを嚆矢とする。インベーダーゲームがゲームセンターから消えて10年ぐらい経ったのちも、中学校の校則には「インベーダーゲーム店への入店を禁ずる」とか書かれていたケースも少なくはない。それほどインベーダーゲームの…
伝書鳩メソッドその2。 ゲーム仲間と言えばpop'n musicの全国スコアラーだったKEN君にもご馳走を振舞いたいので、連絡ください。(彼の知人で彼のことをご存知のかたはこのURLを彼に教えてあげてください) pop'n music7 インターネットランキング(KONAMI公式)…
日本のMMORPGでプレイヤー数ナンバーワン(〜2010年)なのはラグナロクオンラインだと思うが、そのラグナロクオンラインでは公式の大会があり、日本で開催されるのはRJC(Ragnarok Online Japan Championship)である。 第一回、第二回のRJC(RJC2004,2005)で連覇…
僕はグラディウスで頭がさらにおかしくなった http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20100122 に書いたパロディウス/極上パロディウスなどで全国スコアを保持しているM君と15年ぶりぐらいに連絡がついた。上の記事を知り合いから「このM君って君のことじゃない?…
格闘ゲーム総合サイト Fighters Front Line / 同人誌紹介 http://kakuge.info/doujin 「知られてはいけないゲームの世界」の新刊が出ました。 私はこのブログに以前書いた記事に少しだけ加筆して載っけてもらいました。 .
夏と言えば何と言ってもギルド戦である。夏になると学生が休みであるせいかオンラインゲームの人口が増える。ギルド対ギルドの戦い、いわゆるGvも盛んになる。 私のとあるゲームでの印象深いギルド戦もとある夏のことだった。 そもそも私はそのときまでギル…
だいたい7月も下旬になるとどこの学生も夏休みに突入するせいか、オンラインゲームの人口密度が一気に増える。オンラインゲームのプレイヤーにとっては思い出深い季節でもある。 そんなわけで今日は少しオンラインゲームの話を書いてみたいと思う。 いま仮に…
「ゲーム性が皆無なソーシャルゲームなんか存在しません!」 すみません、出オチでした。 このブログにアップするために「ソーシャルゲームは情弱を騙して稼ぐアコギな商売だ」という前提ありきでかなりの長文記事を書いてみたのだが、読み返してみると面白…
なんでもいいからiPhone/iPadを持っている人は、いますぐスクエニが先日リリースしたガーディアンクルスというゲームをインストールして以下の私の招待コードを入力してゲームを始めてくだされ! 私(やねうらお)の招待コード TB66179 ↑これを招待コードとし…
ブラウザで遊べる「16進数のテトリス」がはてブの人気記事になっていたのでやってみた。 HEXTRIS http://hextris.herokuapp.com/ 画面はこんな感じ。 「んなもん、誰も出来ねーよwww」と思いながら、やってみたら普通に出来た。 HEXTRIS ランキング 「な…
いわゆるソーシャルゲームでは、あるプレイヤーがチームプレイに有利になる課金アイテムを購入すると、無課金のプレイヤーたちがその課金したプレイヤーを頼り、蟻のごとく群がってくる。課金したプレイヤーにとってはそのことが快楽であり承認欲求を満たせ…
私の知り合いがゲームの同人誌を出していて、私もちょこっとだけ書かせてもらったのでここで宣伝しておく。(私の原稿自体はこのブログに以前書いた記事の焼き直し。) 格闘ゲーム総合サイト Fighters Front Line / 同人誌紹介 http://kakuge.info/doujin ひと…
私が高校のとき、近畿大学周辺のゲームセンターに足繁く通っていた。 近畿大学の最寄り駅は近鉄長瀬駅で、この駅までの道路周辺に雀荘、パチンコ屋、ゲームセンターなどが立ち並ぶ。地元関係者はこの通りのことを「親不孝通り」と呼んでいた。関大前など、駅…
アーケードゲームの歴史において8方向レバーがいつどのようにして誕生したのか私は知らない。もしかしたら、4方向レバーが発明されたとき、それはすでに8方向レバーとして使えたのではないかと思う。それをわざわざ4方向に補整する金具(ガイド)を入れて、4方…
私はiPhone/iPad向けゲームである「源平大戦絵巻」のアップデートで修正された点に関して、「開発時に気づかないのはどうかしている」と書きました。*1 それに対してkanokeさんが、「いやいや大手ゲーム会社ってゲームバランスの調整に時間なんか使わないん…
iPhone/iPad用のアプリで六目並べというゲームがある。 iTunes用リンク → 「六目並べ」は交通大学工学部の呉毅成教授が発表したゲームだ。(「六目並べ」は「コネクト6」とも呼ばれる。正確な起源は不明。) 「五目並べ」はみんな知ってると思うが、これは、五…
とあるMMORPGで「娘を隣村まで護衛しろ」みたいなクエストがあった。 ゲームに詳しくない人のために説明すると、“クエスト”とは達成すると経験値や報奨アイテムがもらえるイベントであり、普通に敵を倒すより効率的にレベルがあがるし、ゲームのストーリーや…
昨日、私が「Dungeon Raidなんてクソ喰らえじゃ!」という記事*1において、「世界ナンバーワンが語るDungeon Raid超絶攻略!」みたいな内容は書けないし、書かないと言ったのですが、その結果、本当にDungeon Raidの世界ナンバーワンであるaki_horiさんに攻…
iPhoneのゲームのDungeon Raidというゲームが大変面白いらしく、ゲームキャスト Blogのトシさんや、iPhoneACの中の人が非常にハマっているらしいのです。 AppStoreのレビューでも評価がすこぶる良く、こんな平凡なゲーム画面で何がそんなに面白いのかとずっ…
■ 永パについて考えよう 最近、私はiPhone/iPadでいろんなゲームをしてみて気づくのだけど、本当、海外の人の作ったゲームはゲームバランスについてきちんと考えられていないことに腹がたつ。 簡単に永パ(永久パターン)が見つかる。この作っている人たちは本…