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3D 投影

出自維基百科,自由嘅百科全書

3D 投影粵拼saam1 di1 tau4 jing2英文3D projection)係指將 3D 空間入面嘅點對應落去一塊 2D 平面嗰度嘅過程。

基本

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平行投影

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内文:平行投影

平行投影(parallel projection)係泛指[1]

由件 3D 物體嗰度,射一拃彼此之間成平行[註 1]射線出嚟,再擺一塊平面空間裏面,塊平面上形成嘅影像,就係最後出嗰幅影像。

好似下圖噉,下圖藍色中空嘅框係件 3D 物體,由個框度射出嚟嗰啲箭咀係射線,條藍色直線係 2D 影像喺上面形成嘅平面。

透視投影

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内文:透視投影
睇埋:消失點地平線

透視投影(perspective projection)會諗埋景深感知嘅問題。

要用透視投影整圖像,首先要指定消失點(vanishing point)嘅數量同每粒消失點嘅位置:想像下面嗰幅相,幅相係喺 2014 年賓夕凡尼亞州一角影到嘅,相入面影到火車軌,兩條軌係平行嘅,而平行嘅線理應係永遠都唔會相交嘅[註 2],但由幅相度睇,望落彷彿好似兩條軌會喺其中一點相交噉-

喺 3D 空間度平行嘅線(由幅 2D 圖像睇)望落相交嘅

正正就係所謂嘅消失點[2]。消失點好影響到睇嘢嗰個人點樣判斷幅圖入面嘅 3D 空間,而事實係啲人將透視圖分類嗰時,就係用「消失點有幾多點」嚟分嘅,而且唔同消失點數量做到嘅效果都唔同。整圖像嘅人可以靠「睇嘢嘅人喺想像中嗰笪 3D 空間當中企邊度」嚟決定要揀邊種透視方法。

一點透視(one-point perspective)顧名思義係指幅圖得一粒消失點。

啲人實際整圖嗰陣,通常會由畫緊嘅物件射啲直線落消失點度,而如果件物件唔係好似建築物噉四四方方嘅,畫畫人可以(例如)喺件物件周圍畫個方柱形嘅框包住件物件,再由個框度射啲直線去消失點度[註 3]。好似係下面幅圖噉,

  • 黑線畫緊件物件;
  • 紅線畫緊「由物件射去消失點嘅線」,而啲紅線相交嗰點就係消失點;
  • 藍線畫嘅係地平線

一般認為,會用一點透視,通常係想做到「睇嘢嗰個人企正喺件物件前面,由件物件正面望住件嘢」噉嘅效果[3]

睇埋

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註釋

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  1. 呢點係平行投影同透視投影嘅最大分別-喺透視投影當中,由件物體射出嚟嘅線都係向住消失點嘅,所以呢啲射線之間實唔成平行。
  2. 姑且唔好諗「笪空間係咪跟歐氏幾何」呢個問題住。
  3. 噉即係話透視投影啲射線彼此之間實係唔成平行嘅,呢點係透視投影同平行投影嘅最大分別-喺平行投影當中,由件物體射出嚟嘅線係彼此之間成平行嘅。

參考資料

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  1. Jan Krikke (2000). "Axonometry: a matter of perspective". In: Computer Graphics and Applications, IEEE Jul/Aug 2000. Vol 20 (4), pp. 7-11.
  2. Rother, C. (2002). A new approach to vanishing point detection in architectural environments. Image and Vision Computing, 20(9-10), 647-655.
  3. Huenniger, D. (2019). Blender 3D Content Creation Noob to Pro. en.wikibooks.org. Ch. 6 "Perspective Views".