■外注さんに頼む時 ・アウトプットに対していくらと値段が付いている。 ・スキルが整っていること前提。 ・仕事をするために必要な情報は、すべてこちらで用意する。 ・完成しない、間に合わないは、法律沙汰。 ■内制でやる時 ・勤務時間に対していくらと値段が付いている。 ・スキル足りないかもしれないけど、この仕事をやりながら成長してほしい。 ・仕事をするために必要な情報は、足りない分は自分でかき集めてほしい。 ・完成しない、間に合わないは、徹夜沙汰。チームに迷惑。 会社側の視点に立った時、「社員を抱え込む」というのは凄いリスク。 仕事の量は流動的だから、大きい仕事が入ったからと言って正社員を増やすとその後に困る事になる。 だから仕事を切りまわすスキルのある人間を社員、物量作戦が必要なところは外注さんにお願いしたい。 社員10人で1プロジェクト回すより、1人1プロジェクトで10プロジェクト回して、外
【バグ管理の作法】バグ管理のノウハウ 第3回:バグの優先順位はこう付けろ! 著者:TIS 栗栖 義臣 公開日:2007/12/18(火) バグレベルを定義する 「第2回:紙か? Wordか? Excelか? BTSか?」では、バグ管理におけるバグ情報を集約する重要性について解説した。 管理者のもとに集められたバグは、「バグかどうかの確認」を行い、バグと認められたものについて「バグ対応の優先順位付け(バグのレベル定義)」を行う。 バグかどうかの確認 報告されたバグは、まずバグ票の記載に従い再現するかどうかの確認を行う。もし、この再現性の確認で、バグ票に記載されている動作が再現しなければ、そのバグはステータスを「再現待ち」もしくは「VOID」にしておく。 ここでバグ票の内容が再現されても、バグとして判断されない場合がある。それは「確認した環境に問題があった」「データに問題があった」「仕様であっ
接続方式についてはsvn+sshとし、SVNクライアントについてはTortoiseSVNを利用。 Subversion利用までの大まかな流れは以下の通り。 TortoiseSVNのインストール XREAサーバへのSSH接続許可ホスト登録 SVNがインストールされているかどうか確認 リポジトリの作成 SVNサーバへの接続(パスワード認証) サーバへの接続(鍵認証) 1.TortoiseSVNのインストール TortoiseSVNのインストールについては以下のサイトが丁寧で分かりやすい。 TortoiseSVNのインストールと設定 2008/05/16追記 VistaへのTortoiseSVNインストールについて書きました。OSがVistaの方はこちらも合わせてご覧ください。 Windows VistaにTortoiseSVNをインストールする際の注意点 2.XREAサーバにSSH接続許可ホス
CEDECの2日目、IGDA事務局長のジェイソン・デラ・ロッカが「ゲーム産業の未来を作る人材チャレンジ」と題して講演を行い、ゲーム会社の雇用形態に関する北米の最新事情を紹介しつつ、開発者の「生活の質」を高めることが、業界の未来を決めると述べた。 ジェイソン氏は事務局長として、IGDAの運営で中心的な役割を果たすだけでなく、ニュース番組への取材対応や、GDCをはじめ世界中のカンファレンスで講演活動を行うなど、スポークスマンの役割も精力的にこなしている。Matrox GraphicsやQuazal、Silicon Graphicsでの実務経験もあり、ゲーム開発の特殊事情についても肌身で知っている人物だ。 まずジェイソン氏は話の枕として、ゲーム産業がコンソールを中核としながらも、その周囲に携帯ゲーム・オンラインのカジュアルゲーム・インディーズゲーム・シリアスゲーム・広告ゲーム・MMORPG・MO
SEEDS株式会社(http://www.seeds-inc.jp/)のホームページを読んでいたら、ディレクター氏による「忙しくて眠れない」話があった。サビ残がどうとか、生産性がどうとか、そんな議論とは次元の違う、清清しい文章。 Q4. 逆に、“辛い・しんどい” と感じるのは、どんな事に対してですか? 仕事が終わらなくて、眠くても眠くても眠れない時です(笑)。 〜〜〜中略〜〜〜 一ヶ月会社に泊まり込み、毎日睡眠時間4時間ほどでひたすら仕事をし続ける…その辺りをリアルに想像してみて、「ゲェー」と思った人は、この仕事は向いてないでしょう。 〜〜〜後略〜〜〜 http://www.seeds-inc.jp/site/staff/kamiya.html 向いてるかどうかはともかく、僕もだいたいそんな感じになる。間違いない、ゲームの花は夜開く。 でも、他業種の人から「なんでそんなに忙しいの?」と聞
List ●ポストモーテム 間違った反省会からの脱却(2006/1/1) 「銀の弾丸」になってしまう仕組み(2006/1/1) 間違った反省会からの脱却 TSP(Team Software Process)を原書で取り寄せて中を覗いてみて目に付いたのは「Chapter 10 The Post Mortem」というタイトルでした。30数年、この世界にいて初めて目にするものでした。辞書で調べてみると「検死解剖」という意味だと分かって妙に納得したことを、いまでも鮮明に覚えています。同時に「どうしてこんなタイトルが考えつくのだろう」とも思ったものでした。(“やっかみ”が含まれていますね) プロジェクトは、多くの場合、満足な結果で終わっていません。途中で仕様変更の頻発に見舞われて混乱し、さらにテストの段階では品質問題で大幅な手戻り工数が発生し、最終的に納期を数ヶ月オーバーして終了するのです。もち
Index:『ソフトウェア開発201の鉄則』の解説 『SCだより』のインデックス・ページのサイズが大きくなりすぎましたので、『ソフトウェア開発201の鉄則』の解説のインデックスをこちらに移しました。 この項は、今回(第53回)で最終回です。
はじめに JavaScriptはオブジェクト指向言語です。従って、そのプログラミングは、オブジェクトの生成やプロパティの参照、メソッドの実行などを組み合わせる作業と言えます。つまり、オブジェクトを上手く扱うことができなければ、JavaScriptの良いコードは書けません。また、JavaScriptにおけるオブジェクトの考え方は、JavaやC++とは根本的に違っています。 そこで、この記事では、JavaScriptにおけるオブジェクトの基本的な性質について見ていくと共に、JavaやC++といった他のオブジェクト指向言語との違い、JavaScriptにおけるオブジェクトの扱い方などを解説していきたいと思います。 なお、この記事はJavaScriptの解説ですが、その内容は、標準仕様のECMAScriptで扱われる範囲に基づいています。従って、同じくECMAScriptを元にしている言語(
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Introduction What's this about? Language Designers: Looking for operator or function names? Well have a look at the following and remember using existing one may ease the transition :) Language Users: You know one language and want to find the corresponding operator or function in another language Language lovers: Want to know the various ways people invented for commenting/assigning/...? This is
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