1 :な:12/06/19 16:58 O ID:? 普段は東野圭吾読んでますよ 2 :名無し募集中。。。:12/06/19 17:02 0 ID:? 13の謎 6 :名無し募集中。。。:12/06/19 17:08 0 ID:? 京極堂シリーズは女郎蜘蛛までしかお薦めしない 7 :名無し募集中。。。:12/06/19 17:10 0 ID:? アガサクリスチィだけ読んどけばええ 続きを読む
1 :な:12/06/19 16:58 O ID:? 普段は東野圭吾読んでますよ 2 :名無し募集中。。。:12/06/19 17:02 0 ID:? 13の謎 6 :名無し募集中。。。:12/06/19 17:08 0 ID:? 京極堂シリーズは女郎蜘蛛までしかお薦めしない 7 :名無し募集中。。。:12/06/19 17:10 0 ID:? アガサクリスチィだけ読んどけばええ 続きを読む
みなさん、iPhoneでゲーム開発してますか! iPhoneでのゲーム開発は、cocos2d for iPhoneを初めとして、cocos2d-x, Kobold2D, Unity, Corona SDK, GameSaladなど、様々な開発環境で割りと手軽に行えるようになってきました、 それに伴って、非プログラマ向けのゲーム開発支援ツールも非常に充実してきていますが、日本語で読める詳しい記事が少なかったことが気になったため、自分が使っているモノをまとめてみました。 デザイナー向け CocosBuilder CocosBuilder – Graphical Interface Builder for Cocos2D iPhone and iPad GUI設計ツール。 コードでちまちまとスプライトを配置していくのは発狂するので、GUIツールを使った方が楽。読み込み用のライブラリも付属していて
SIZE: 13608925 bytes MD5: 50d307c4dc9297ae59952527be4e755d SHA256: aff85ba5ceb70303cb7fb616f5db8b95ec47a8820116198d1c866cc4fff151ed 特徴 主要な新機能 主要な変更点は以下のとおりです。 言語コア機能 キーワード引数: API 設計の新しい柔軟性 Module#prepend: クラス拡張の新しい方法 シンボルの配列を簡単に作るリテラル %i __dir__: 実行中のファイルのあるディレクトリ名 default UTF-8 encoding: 多くのマジックコメントが不要に 組み込みライブラリ Enumerable#lazy / Enumertor::Lazy: 無限の遅延ストリーム Enumerable#size: 遅延サイズ評価 #to_h: Hash へ
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