Nekopongデス。グラディウスIIより銀色エイリアンズが走る跳ぶのステージ2BGM、「Synthetic Life」をDS-10で打ち込み。サビのヴォイス音が意外と良い感じに仕上がりました。 使用音源:Korg DS-10 マイリスト:Nekopongアレンジ曲集 → mylist/10463905 Nekopongオリジナル曲集 → mylist/10463913
Nekopongデス。グラディウスIIより銀色エイリアンズが走る跳ぶのステージ2BGM、「Synthetic Life」をDS-10で打ち込み。サビのヴォイス音が意外と良い感じに仕上がりました。 使用音源:Korg DS-10 マイリスト:Nekopongアレンジ曲集 → mylist/10463905 Nekopongオリジナル曲集 → mylist/10463913
BulletMLがどんなものかを見たい方は以下へ。 (要Internet Explorer, Netscape Navigator 6) BulletMLアプレット ソースや言語の定義は以下からダウンロード。 bulletml0_21.zip(112,411バイト) シューティング落日の今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 ゲームといったらシューティングゲームを指していた時代は、今は昔も昔、大昔。 最近のシューティングゲームへの風当たりの強さといったら半端じゃありません。 コンシューマー市場ではほぼ全滅状態、かろうじてアーケード業界で細々と生き延びている惨状です。 細々ですが、最近のアーケードでのシューティングは良作ぞろいです。 かすりによるレベルアップで痛快なゲーム展開を実現した サイヴァリア、 リフレクトフォースによる新次元の稼ぎを体現した ギガウィング2、 芸術的な弾避けを楽し
終戦後直後の情報は意外と少ないことや誤訳、事実誤認などがまだあると思いますが現在判っている範囲でテキストにまとめてみました。 もし間違いや勘違いを見つけた場合はご指摘をお願いいたします。 歴史に関わるものですので可能な限り根拠を示していただけると嬉しいです。 また、アーケードゲームを軸に調査を進めているため、 まだまだ手の届いていない部分があると思います。予めご了承ください。 なお、文章は手探りしながら構成しているため、 ゲーム同士の相関関係がハッキリした場合などに予告なしに変更となることがあります。 重ねてご了承ください。 日本においてシューティングゲームの元祖と言えば「スペース・インベーダー」(1978, タイトー)ですが、 海外に目を向けてみるとシューティングゲームというのはもっと古くから存在しており、 1976年に発売された対戦型アクションシューティングゲーム「Cops&Robbe
1 :既にその名前は使われています:2008/12/03(水) 23:53:11 ID:5elzJsl2 わからない!わかりにくい!! 2 :既にその名前は使われています:2008/12/03(水) 23:55:02 ID:3bpXCcrS まぁゼビウスは無駄に悲惨だな 3 :既にその名前は使われています:2008/12/03(水) 23:56:29 ID:SXLAhuM/ そりゃ単機で敵地に乗り込むんだから悲壮だぜ! ネタバレ注意 10 :既にその名前は使われています:2008/12/04(木) 00:03:34 ID:AwahlESe 悲惨かどうかはわからんが ぐわんげはガチ マイマスターピース 13 :既にその名前は使われています:2008/12/04(木) 00:07:30 ID:iLnHRqD/ とりあえず世界崩壊してるよな 16 :既にその名前は使われています:2008/12/
ゲームセンターに明日はあるの? : どうして2DSTGを語る人の歴史観は「一人称視点」なんだろうね。 - livedoor Blog(ブログ) ↑の補足。 シューティングゲームのプレイヤー層というのは、ゲームセンターでは「もうそのジャンルのゲームしか出来ないゲームリテラシーの低い階層」なんですよ。なんで、彼らのレベルに合わせて難度は下がり続けるしかない。 STGプレイヤーは「自分はこんなにすごいゲームをプレイしている」と自慢したがるんですけど、ぶっちゃけ、現在のSTGでゲームスキルなんぞほとんど必要とされてないしな。 参考過去ログ・ゲームセンターに明日はあるの? : ゲーセンのヒエラルキーっつーかな。 - livedoor Blog(ブログ)いわゆる「難度の高さ」を順に示すとだな。 1)非キッズ向けトレーディングカードゲーム(WCCF、三国志大戦など) 2)大型通信対戦ゲーム(戦場の絆、ハ
『斑鳩 IKARUGA』 (いかるが) は、トレジャーが製作した縦スクロールシューティングゲーム。2001年12月20日に業務用として稼動(オリジナル版の使用システム基板はNAOMI)。 2002年9月5日にNAOMI版の完全移植となるドリームキャスト版(DC)が、2003年1月16日には任天堂系ハードとしての移植版となるニンテンドーゲームキューブ版(GC)がそれぞれパッケージ版として発売された。2008年4月9日にはNAOMI版をベースにしながら独自のアルゴリズムが導入されたXbox Live Arcadeがダウンロード配信版(以下DL版)で発売されてからおよそ12年と5ヶ月間は全てDL版としての発売となり、2012年12月12日にはAndroid版が配信。2013年8月10日のNESiCAxLive版の稼働開始以降はXBLA版とNAOMI版のアルゴリズムが同時実装されるようになり、20
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