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2013年2月28日のブックマーク (10件)

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    d14a 2013/02/28
  • 「盤上の夜」著者 宮内悠介さん bestseller's interview 第48回

    出版界の最重要人物にフォーカスする『ベストセラーズインタビュー』!第48回となる今回は、『盤上の夜』で第1回創元SF短編賞山田正紀賞を受賞してデビュー、この作品が収められた同名の短編集がいきなり第147回直木賞候補となり、同作で第33回日SF大賞を受賞した宮内悠介さんです。 この作品では、将棋・囲碁などのボードゲームを中心に据え、一人のジャーナリストを通して、それらのゲーム・競技のさなかに起こった人知を超える事件や出来事が語られます。 古くから人間が親しみ続けてきた“ボードゲーム”に宮内さんはどのような可能性を見出したのでしょうか。 ご人にお話をうかがってみました。 ― 始まりは囲碁だったんですね。書ではさまざまなボードゲームがモチーフとなっていますが、囲碁以外のゲームについてはいかがですか? 宮内 「将棋といったチェス系のゲームが不得意なのですが、まさかボードゲームを扱った連作短編

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    d14a 2013/02/28
  • 「フェイト/エクストラCCC」 ギル様と会話するフルボイスWebゲーム「英雄王とお話しできるかな?」公開!開始1分で殺されたー!:春が大好きっ

    since_2004/03/05 webmaster_spring ゲーム(PS3/PS Vita)アニメのニュース&レビュー感想サイトです。 TYPE-MOON/ソードアートオンライン/物語シリーズなどをメインに幅広いジャンルを扱っています。 13/02/27 14:00 【関連】「フェイト/エクストラCCC」 セイバー(CV:丹下桜)のPV公開!相変わらず赤セイバーは主人公のこと好きすぎだろww 【関連】「Fate/エクストラCCC」 オープニングアニメを初公開!シャフトのスタイリッシュ演出すげええええ!でも正直笑ったw 【関連】「Fate/エクストラCCC」 キャス狐(CV:斎藤千和)のPVキタ━━━(゜∀゜)━━━ !! おっぱい揺れすぎww 3月28日発売。PSP「Fate/エクストラCCC」のWebミニゲーム「英雄王とお話しできるかな?」が公開されました。(⇒公式サイト) この

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    d14a 2013/02/28
  • サンシャイン60展望台で「勇者ヨシヒコ展」-ドラマで使った「魔物」公開も

    サンシャイン60展望台(豊島区東池袋3)で3月1日から、「勇者ヨシヒコ展 ~予算の少ないパビリオン~」が開催される。 山田孝之さん主演のドラマ「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」Blu-ray、DVD BOX発売を記念して行う同イベント。テレビ東京で放送された「勇者ヨシヒコシリーズ」は低予算で作られたことも話題になった冒険活劇ドラマ。 イベントでは第1章「勇者ヨシヒコと魔王の城」、第2章「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」」それぞれの世界観を、出演者が実際に使った衣装・小道具の展示コーナーなどで再現。劇中で使った「魔物たち」を特別公開するほか、作品紹介コーナー、3D映像の上映、物販コーナーなどを展開する。 開催時間は10時~21時30分(最終入場は終了30分前)。入場には展望台入場料が必要(大人=620円、子ども=460円、幼児=310円、シニア=500円)。5月6日まで。

    サンシャイン60展望台で「勇者ヨシヒコ展」-ドラマで使った「魔物」公開も
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    d14a 2013/02/28
  • 赤ベこをケルベロス風にする

    1970年群馬県生まれ。工作をしがちなため、各種素材や工具や作品で家が手狭になってきた。一生手狭なんだろう。出したものを片付けないからでもある。性格も雑だ。もう一生こうなんだろう。(動画インタビュー) 前の記事:バレンタインと雛祭りを兼ねたケーキポップ > 個人サイト 妄想工作所 そのイベントとは、東京カルチャーカルチャーで行われた「おバカ創作研究所」。自分の他、2組の演者(主催のザリガニワークスさん、そして現代美術二等兵さん)と、ゲストの演者(今回はデハラユキノリさん)とで、出されたお題に従ってそれぞれモノを作ったり考えたりするという、ゆかいなイベントである。 テーマは他に「アダルトグッズ」もあったがそちらは割愛するとして、今回の記事は「合体○○」。さあ、何を合体させよう。何と合体させようか。いざ考えるとなると悩みまくりである。

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    d14a 2013/02/28
  • 木曜日 - finalventの日記

    いろいろあったという一日でもないが、なんというのか、2月末日を迎え、長い冬が終わったなあという感じはした。幸運だったなとも思う。これから寒い日もあるのだろうけど。 いろいろ、それなりに日常の感覚に戻していかないといけないのだけど、というと、まるで非日常だったみたいだが、それなりにとか出すと基調音のような緊張はある。というか、こういうをということなのだろう。 いろいろご感想をいただき、それが、否定的なものであり、正確に書籍を反映し、自分に返ってきて、また深く考えさせられる。 うまく言えないが、自分が正しいとはさっぱり思わない。正しいことを書いたという意味ではない。間違ったかという意味合いではない。このについていえば、表現や創造ということでもない。 まあ、しゃれみたいだけど、自分自身、考えさせられることが多い。

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    d14a 2013/02/28
  • かつてとこれから 〜コミュニティとお金とこの会社〜

    10th granpark.rb Graduation Talk http://www.zusaar.com/event/530008

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    d14a 2013/02/28
    沁みる
  • ナノアサルト ネオ | Wii U | 任天堂

    ナノテクノロジーの世界で危険なウィルスと戦うシューティングゲームです。 感染した細胞が戦場となり、360度全方向に移動・攻撃しながら、細胞上にうごめくウィルスを撲滅します。 5種類のゲームモード、HD解像度で描かれる16ステージとボリューム満点。 Wii U GamePadのみでもプレイできます。 ジャンル シューティング プレイ人数 1 - 2人 セーブに必要な容量 256KB以上 セーブデータ数 1 ※すべてのユーザーで共有します。 対応音声 サラウンド(リニアPCM)対応

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    d14a 2013/02/28
  • シリアルバレット・オイタナジー

    霞みのような粉雪が舞う場所で、小さな子供が、軽やかに歌う。 「なんにもないのは黒か、白か」 まっ黒なコートを着た子供だ。 「ぜんぶ消すのは黒か、白か」 細い鎖が、柔らかな首筋に引っ掛かっている。 「なんにもなくて、ぜんぶ消えて、最後に残った色はなに?」 小さな子供が首を傾げる。鎖の先っぽについた鉛色の弾丸が、ふらふらと揺れる。 「ぜんぶ消えて、残るのはなに?」 何もかもが消えてゆく場所で、何もかもが消えるまで。 歌声に合わせて、粉雪と弾丸が、同じ音を立てて揺れる。 1 灰色の朝日が差し込むベッドの中で、少年は考える。 どうしようもない事実として、〈青い野原の集落〉は終わりつつある。 ここには未来なんてない。そんなことみんな知っている。 誰か偉い人が、早く看板を立てるべきなのだ。〈青い野原の集落〉は終了しました、と大きな字で書いて。そうすればこの集落の人たちだって、雪原へと足を踏み出すかもし

    シリアルバレット・オイタナジー
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    d14a 2013/02/28
  • 「間抜けで気持ちの悪い文章」を書くために知っておかなければいけない6つのテクニック

    ブログや日記、メールなどを作成している際についつい「正しい文章」を書いてしまい、読んでいる人を辟易させたことはありませんか? 日語が乱れがちな現代社会。 没個性を重んじる風潮が強いこの国において、”この人は正しい日語が扱えるきっちりした人だ”と言う印象を与えることは、あなたのイメージを損ねる原因となりかねません。 そこで日は、読んでいて気持ちの悪い「間抜けな文章」を書くために知っておくべき6つのテクニックをご紹介しましょう。 間抜けな文章を書くために では実際に気持ちの悪い文章テクニックと文例を見ていきましょう。 最初に出ている青枠は気持ちの悪い(今回の講座においては正しい)文章、赤枠はきっちりと構成された大変に読み応えのない悪い例です。 1.敬体と常体を入り混ぜましょう。統一性が無くなるからだ。 私は篠崎愛ちゃんが大好きだ。 彼女の豊満な体にばかり目がいきがちですが、注目すべきはそ

    「間抜けで気持ちの悪い文章」を書くために知っておかなければいけない6つのテクニック
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