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どうか約束された完結を。あ、あと対戦・ギルド要素は引き続き不要です…これがあったらFateシリーズといえど端末を買ってまで着手はしなかった。|個人的には、一人で進められるのはSNSを終えるのに都合がよかった。
ZeroFour のブックマーク 2019/02/17 13:58
『Fate』15周年、ソシャゲ業界の“逆”をいく「KPI度外視」と「“活字”重視」[インタビュー][ANIPLEX][TYPE-MOON][Fate/GrandOrder]どうか約束された完結を。あ、あと対戦・ギルド要素は引き続き不要です…これがあったらFateシリーズといえど端末を買ってまで着手はしなかった。|個人的には、一人で進められるのはSNSを終えるのに都合がよかった。2019/02/17 13:58
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www.oricon.co.jp2019/02/13
『Fate/stay night 15th Celebration Project』のビジュアル (C) TYPE-MOON All Rights Reserved. PCゲーム『Fate/stay night』が1月30日、発売から15周年を迎えた。本作は2004年1月30日にPCゲーム(発売:TYPE-...
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『Fate』15周年、ソシャゲ業界の“逆”をいく「KPI度外視」と「“活字”重視」
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『Fate/stay night 15th Celebration Project』のビジュアル (C) TYPE-MOON All Rights Reserved. PCゲーム『Fate/stay night』が1月30日、発売から15周年を迎えた。本作は2004年1月30日にPCゲーム(発売:TYPE-...
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