記事へのコメント169

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    ssuguru
    ssuguru 他人の行動が批判されるのを嫌うのも心理的安全性の問題なのか、それともそれ以前の(?)目的の共有の問題なのか。

    2022/10/25 リンク

    その他
    minominofx66
    minominofx66 Bさんは実力重視の新しいチームに、Aさんはほのぼの雰囲気の新しいチームへ移動するしかないよね。ところで筆者はどちらのチームの雰囲気の方が良かったのかな?

    2020/10/27 リンク

    その他
    pikopikopan
    pikopikopan リーダーが悪いな。それとキレ逃げはずるい。/分断した時点で解散も視野に入れておいた方がよかったんだろうな。一人ずつ面談して個人の考えを確認して、チーム維持をどうするか決めた方が良かったと思う

    2020/10/27 リンク

    その他
    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi いやー、そもそもクリア目的じゃないでしょ。ゲームをプレイしたいだけで。仲良くしたい人たちの集まりでクリアしたいってのがもう無理でしょ。目的が違うもん。手段云々じゃないよ。

    2020/10/27 リンク

    その他
    kentommy
    kentommy 自分がプレイしてたオンラインゲームを思い出した。人と絡むとこういうこと、あるよね・・・

    2020/10/26 リンク

    その他
    merit-og2
    merit-og2 ギルドやチームを作る時のコンセプトに「エンドコンテンツ攻略」と「仲良し」は混ぜるな危険。

    2020/10/26 リンク

    その他
    iasna
    iasna さすがFF14、ギスギスオンラインだ……

    2020/10/26 リンク

    その他
    kisaragiakagi
    kisaragiakagi 毎日絶妙に不機嫌だった女がFF14勢だったことを思い出した/オンゲの不機嫌を職場に持ってくるな

    2020/10/26 リンク

    その他
    Ugu-nomicon
    Ugu-nomicon 周りを巻き込んで辞めたり辞めさせたりするのやめてくだち!黙って去るのが大人。

    2020/10/26 リンク

    その他
    misomico
    misomico 待ち合わせの時は事前に、集まらなかった場合に待ってるのか出発するのか決めておく

    2020/10/25 リンク

    その他
    suicha
    suicha これってFF14の話だよね、多分…他のオンゲ知らないけど聞いたことのあるワードがちらほら…高難易度コンテンツは本当に難しいから色々厳しいよねぇ…私は反射神経ないから最初から諦めてるw

    2020/10/25 リンク

    その他
    voodoo5
    voodoo5 ギスギスオンライン

    2020/10/25 リンク

    その他
    rohizuya
    rohizuya オンラインゲームは人間関係が入り込むのが面倒です。

    2020/10/24 リンク

    その他
    tio259
    tio259 リーダーが悪いね。「エンド」コンテンツなんだから難しくて当然。誰でもクリアできるようにはできていない。目的の共有と期間の設定をしっかりしないと誰でもこうなる可能性あるよ。

    2020/10/24 リンク

    その他
    shiodoki-gg
    shiodoki-gg エンドコンテンツの報酬もらうべく寄生するつもりの輩もいるだろうしなあ 面接は必須だな

    2020/10/24 リンク

    その他
    lejay4405
    lejay4405 こういうのはどんな「目的のある」コミュニティにも出てくるよね。14で絶なんだと思うけど超エンドコンテンツやってんのにactなしなのか…という感想

    2020/10/23 リンク

    その他
    imaginaration
    imaginaration 絶アレキならActくらい許してやれよ…。仲良しこよしでクリアできるコンテンツじゃないぞ…! / id:Pz-4 一定期間に8人でいくついくつ出さないと次のフェーズだったりクリアできないようになっています。

    2020/10/23 リンク

    その他
    hazime2914
    hazime2914 コミュニケーションもクソもないスマホゲーが流行した理由の一端を垣間見た…気がする

    2020/10/23 リンク

    その他
    vlxst1224
    vlxst1224 FF14のお話だそうだがFF11にも通じたので似たような経験で負った古傷がうずいた。ウチの場合はチームが真っ二つに分かれたが、原因はやはりメンバー募集条件が「絶妙に曖昧」であったこと。よそは面接とかやってたな

    2020/10/23 リンク

    その他
    qtamaki
    qtamaki 仲良くしたいならエンドコンテンツをやらなければ良かったんじゃ?

    2020/10/23 リンク

    その他
    chaz_21
    chaz_21 これチーム競技とか集団で何かを目指す時には避けて通れない問題だよね。そんなんお金くれる仕事でしか耐えられないわー…

    2020/10/23 リンク

    その他
    sunbrop
    sunbrop ゴールの期間を決めていなかったりだけどリーダーが責任放棄したのが最悪だと思った。指摘してもどうにもならいほどAさんがド下手ってなら取り乱して逃亡決めるのもわからなくないが。 / まぁでもツール否定派かな

    2020/10/23 リンク

    その他
    yasushiito
    yasushiito 仕事で起きたことをゲームで例えているようにしか読めなかった。結局どうすればいいねん。

    2020/10/23 リンク

    その他
    TriQ
    TriQ こういうのがあるの分かってるからMMOとかやる気になれないんだよなー

    2020/10/23 リンク

    その他
    shoh8
    shoh8 チームビルディングの話。目的を共有しないで集団で走ると崩壊する

    2020/10/23 リンク

    その他
    yasushicohi
    yasushicohi 仕事でも大事、指摘と改善とコミュニケーション

    2020/10/23 リンク

    その他
    shanmary
    shanmary よくある初心者零式固定の崩壊として読んだ。零式は灰色さん一人二人入ってるのは当たり前だからまたちょっと難しい。絶なら君ら穂高をサンダルで登るの?としか。

    2020/10/23 リンク

    その他
    GROOVY
    GROOVY なんでリーダーが先に激おこで抜けてんの?攻略で集まったのにそんなでクリアできるわけないじゃん。14は夫がやってるけど、まあ2ヶ月クリアかかってるとか聞くから時間かかるのはわかるけどさ。

    2020/10/23 リンク

    その他
    yingze
    yingze FF14は楽しい、対金銭のコスパ最高。ただし時間の浪費が激しい、エンドコンテンツ、特に「極」以降は廃人・ニート用と割りきりが必要。どうせ2・3ヵ月後のアプデで強化された武器が来るんだから。楽しく遊ぶ。

    2020/10/23 リンク

    その他
    nijigenjin
    nijigenjin FF14の話らしい。手を出せていないけど、グラブルのルシHLでも似たような問題が既にあるのだろうと想像つく。ルシHLを段階的に緩和しているのを見ているに

    2020/10/23 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    オンラインゲームのチームが、お互いをブロックしあう最悪の結末を迎えて崩壊した話。

    足手まといとは、困った存在である。 自分だって完璧じゃないことはもちろん承知してるけど、そういう人...

    ブックマークしたユーザー

    • techtech05212023/08/30 techtech0521
    • ssuguru2022/10/25 ssuguru
    • nakakzs2020/11/07 nakakzs
    • moritata2020/11/05 moritata
    • curion2020/10/29 curion
    • minominofx662020/10/27 minominofx66
    • pikopikopan2020/10/27 pikopikopan
    • naoto_moroboshi2020/10/27 naoto_moroboshi
    • kentommy2020/10/26 kentommy
    • merit-og22020/10/26 merit-og2
    • iasna2020/10/26 iasna
    • kisaragiakagi2020/10/26 kisaragiakagi
    • Ugu-nomicon2020/10/26 Ugu-nomicon
    • rgfx2020/10/26 rgfx
    • misomico2020/10/25 misomico
    • suicha2020/10/25 suicha
    • voodoo52020/10/25 voodoo5
    • monoqlock2020/10/25 monoqlock
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 学び

    いま人気の記事 - 学びをもっと読む

    新着記事 - 学び

    新着記事 - 学びをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事