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    iuhya
    iuhya メモ

    2012/06/17 リンク

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    abe_hn
    abe_hn 以前は IIJを使っていた

    2012/02/20 リンク

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    noblejasper
    noblejasper 大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られたノウハウ ~チューニングと運用、18のポイント~(1/4):CodeZine

    2012/01/27 リンク

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    fujya
    fujya tcp_fin_timeoutのチューニングとかの話。tcp_tw_recycle使うのはどうなんだろう。微妙に議論が別れる所だと思うけど。tcp_tw_reuseとかどうなんだろう・・・色々と試したら面白そう。

    2012/01/22 リンク

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    fragarach_the_sword
    fragarach_the_sword 大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られたノウハウ ~チューニングと運用、18のポイント~(1/4):CodeZine

    2012/01/10 リンク

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    moccos_info
    moccos_info クラウド、CPU・メモリはいいけど、ネットワークが制御できないところに問題か。

    2012/01/04 リンク

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    naoyuki_pa
    naoyuki_pa 一つのパターンかも。スタートはクラウド、サービスが大きくなれば専用にする。

    2011/12/31 リンク

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    masudaK
    masudaK 説明が丁寧で素敵!!

    2011/12/30 リンク

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    kairi-m
    kairi-m ドラコレってもう500万人も会員がいるのか。すげえなあ。

    2011/12/28 リンク

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    Chisei
    Chisei IIJ GIO採用か。

    2011/12/28 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi コナミのドラコレのCP重視の社内サーバ、IIJのクラウド、専用ネットワーク、という流れについての記事。

    2011/12/27 リンク

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    hiro_y
    hiro_y ドラコレのLinux/MySQLチューニングとか

    2011/12/27 リンク

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    itmst71
    itmst71 具体的な設定に言及してる

    2011/12/26 リンク

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    koyhoge
    koyhoge 最初のカーネルパラメータの話は、たとえエラーでも応答を返すことが重要ということか。

    2011/12/24 リンク

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    hidehish
    hidehish 見てる:

    2011/12/24 リンク

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    gidooom
    gidooom 参考になるなる。MySQL 5.1からのパーティショニング活かしてるんすね。

    2011/12/22 リンク

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    himvoice
    himvoice ”5秒以上かかりそうな応答をキャンセルする仕組みを組み込み”

    2011/12/22 リンク

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    papet_akiba
    papet_akiba Greeの人気ゲーム「ドラコレ」運営ノウハウ。またお金儲けのノウハウ?かと先入観ありありで読んだら、インフラ運用ノウハウで良記事だった。

    2011/12/22 リンク

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    u1tnk
    u1tnk 具体的なハマりポイントが参考になる。

    2011/12/22 リンク

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    ys0000
    ys0000 すごく面白い話で参考になる。VMで検証環境を実際に作ってみたい。

    2011/12/22 リンク

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    north_god
    north_god ゲーム屋さんのはじめてのwebサービス立ち上げ紀

    2011/12/22 リンク

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    sotarok
    sotarok ドラコレは本当にすごい

    2011/12/22 リンク

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 しかしこの世界は何でもオープンだな…

    2011/12/22 リンク

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    luccafort
    luccafort  後で読む

    2011/12/22 リンク

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    akuwano
    akuwano 基本的だけど良い意味で裏切られた部分もあり。いいまとめ。

    2011/12/22 リンク

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    moritata
    moritata 内容的には、ほとんどの項目は昔からやってる話だなぁ…チューニングってあるからもっと別の改変してるのかと思った…でもまぁ、基本が重要ってことで。

    2011/12/22 リンク

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    uzulla
    uzulla IIJ GIOつかってるのか…個人的には管理画面が使いづらかったし、??って思う所が多い所だったがなー。特に、OPのLB利用時とか。

    2011/12/22 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro ポイント:監視とインフラ運用。

    2011/12/22 リンク

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    ckreal
    ckreal 単純にサーバ台数を増やしても、システムは簡単にスケールしないよねという苦労が垣間見える

    2011/12/22 リンク

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    pochi-p
    pochi-p ゲームのドラコレは全く興味無いんですが、マガジンのコミカライズ版は女の子とエメ(←スライムっぽいの)がとても可愛いです。とても可愛いです。大事な事なので(ry

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