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    n-styles
    オーナー n-styles 書きました。株主総会レポートより長くなってしまった。 / 増田の記事は今回の記事を書いてる途中で見つけて、それでNESのコントローラの存在を知りました。

    2024/07/10 リンク

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    a1ue0
    a1ue0 そもそも宮本茂がそうなんだけど、キーコンフィグ自体を否定していて。だから任天堂のゲームはキーの配置変えができない。ユーザーに自分たちの理想を押し付ける社風。

    2024/07/13 リンク

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    pasonco
    pasonco 次世代機でなんらかの対応は欲しいよね

    2024/07/12 リンク

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    arumaru
    arumaru ニッチ戦略を取る会社なのでターゲットユーザーを絞る癖があるんたろうか

    2024/07/12 リンク

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    t_f_m
    t_f_m "こういった状況下で、質疑応答の一人目でアクセシビリティ対応強化を求められたのは幸運じゃないだろうか"

    2024/07/12 リンク

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    uunfo
    uunfo 社長の回答が普段からアクセシビリティなんざ全く考えてないことを露呈していて残念。「控えさせていただきます」ってふざけてんの?周回遅れにもほどがある

    2024/07/12 リンク

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    wata88
    wata88 冷静に記事にできてて偉いなぁ

    2024/07/11 リンク

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    ch1248
    ch1248 素晴らしい『批判』だ。本来批判や批評はこうあるべきだと思う。

    2024/07/11 リンク

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    rgfx
    rgfx 「「任天堂に関わるすべての人」から外される恐怖」

    2024/07/11 リンク

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    mkzsdisk
    mkzsdisk いつの間にかゲームが一部の趣味から世界的娯楽になって、次はこういう話になるんだな。個人的には「あえて無視する」選択もありだと思う。ゲームはインフラではないので、双方諦めるという選択肢もあるはず。

    2024/07/11 リンク

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    tetsuya_m
    tetsuya_m これは大事な指摘だと思う

    2024/07/11 リンク

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    daishi_n
    daishi_n ハード的なUI(コントロールバッド)前提の体験が任天堂のキモなので、これは鬼門だろうね。もちろんソフトウェア内で実現できる事もあるけど、ハード含めてとなると厳しい

    2024/07/11 リンク

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    aromabird
    aromabird タイトルごとに実装とかルール策定からだと時間もコストも跳ね上がるなあ。しかし株主もよい質問をするもんだ。この文章はネチっこいけど。

    2024/07/11 リンク

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    onionskin
    onionskin 大切な話

    2024/07/11 リンク

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    VikAkoona
    VikAkoona その分開発費が膨れ上がるんだが、お前がポケットマネーで補填でもしてくれるの?物作りを舐めるな。

    2024/07/11 リンク

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    Louis
    Louis 「一つ目の質問でいきなり任天堂が十分に問題に取り組めていないことを指摘する強烈な内容で、会場全体の空気が引き締まったように感じた」任天堂、ジェンダー周りの遅れもフェミニズム界隈でよく聞く。

    2024/07/11 リンク

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    natukusa
    natukusa 良い記事。

    2024/07/11 リンク

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    hiroomi
    hiroomi “今回は指摘事項に具体的な言及を避けており、対応の遅れを事実上認めた回答となっている。”機材仕様の余力差なのかね。無駄でもあり、本体価格も高くなるのか。

    2024/07/11 リンク

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    kaorun
    kaorun 今のMSがアクセシビリティ対応にとても積極的なのは、多分にナデラの長男が四肢麻痺だったことが影響していると思う。カンファレンス キーノートの冒頭や締めがアクセシビリティの話だったりするよね

    2024/07/11 リンク

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    ISADOK
    ISADOK なるほど。ここで巨大なコングロマリットであるMicrosoft、ソニーとあくまで一介の玩具会社でしかない任天堂の差が出てくるんだろうな。

    2024/07/11 リンク

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    sakidatsumono
    sakidatsumono 興味深いレポート

    2024/07/11 リンク

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    zzz_zzzz
    zzz_zzzz 文字サイズ問題は、増田記事末部リンク記事に実機比較写真があり、分かりやすかったです(同じ英語ローカライズでもSwitch版『FE風花~』は3DS『FE覚醒』より文字サイズが半分ほどになって、携帯モードはまじで読めない)

    2024/07/11 リンク

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    hate_flag
    hate_flag 究極的には脳に直接画像を送り込んでそれに反応した脳の信号でキャラクターを動かせばいいんだな。サイコミュだ

    2024/07/11 リンク

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    diesis
    diesis だから、五体満足で視聴触覚備わってないと満足に遊べないような差別的装置の製造販売なんてやめりゃいいのよ。勉強しろ勉強。

    2024/07/11 リンク

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    kenjou
    kenjou ゲームがこれだけ一般化してくると、幅広いユーザーへの対応は当然求められてくるだろうね。任天堂のような業界トップクラスの企業であればなおさらのこと。

    2024/07/11 リンク

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    nhayato
    nhayato 色覚異常を考慮した設定は当然のようにあるべき機能であって、その先の話をしていると読んだ。https://www.nintendo.co.jp/csr/esg_data/index.html?active-topics=topics02 障害者の雇用人数の表をおいておきますね

    2024/07/11 リンク

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    wacok
    wacok a11yは「やってもやらなくてもどちらでもいい」でなくて「負担になりすぎない範囲で取り組むべきもの」で、海外では訴訟リスクあるんだけど、結局エバンジェリストみたいな人がいないと組織で取り組み進まない

    2024/07/11 リンク

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    bigburn
    bigburn ラスアス2ほかソニーのアクセシビリティ対応は微に入り細に穿っていてすごいよねえ。障がい者用コントローラーは販売台数が望みにくいので、プラットフォーマーの任天堂に要求するのは正しいと思う

    2024/07/11 リンク

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    taka-p
    taka-p めも。

    2024/07/11 リンク

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    nandenandechan
    nandenandechan とても面白かった。プレステが障害者向けにコントローラを販売したり、ストリートフォイター6が音で工夫してるなど、企業の事例が面白かった。イメージで任天堂は対応していると思っていた。変わってくといいね。

    2024/07/11 リンク

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    kusttstm
    kusttstm 以前宮本さんがレースゲームから順位を無くしたいって話をしていた様に、障害者と健常者のプレイ環境に差が生まれないような答えをずっと追い続けている気がする。結果が出てないからって何もしてないとは思えないが

    2024/07/11 リンク

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