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    norick
    norick Keyはどれも長かったけど特にCLANNADはガチ長かった記憶。

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    packirara
    packirara ノベルではなく没入型コンテンツというのはなるほどと思った。次のブレイクスルーはVRかしら。

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    colonoe
    colonoe 中国のWeb小説が、長いほど儲かるのでどんどん長くなってるという話を思い出した

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    shinagaki
    shinagaki くっそ長いほど最後にカタルシスを得られるのも事実

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    c_shiika
    c_shiika エロゲの日常部分はサザエさん的に楽しむものという認識で、多分そういうものを見たいという需要が衛宮さんちの今日のごはんとかカーニバルファンタズムとかを産んでいるんだろうと思う。

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    mizukemuri
    mizukemuri クソ長いテキストのゲームをプレイした後はソフトハウスキャラとかのゲームをして気分転換を図ってた

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    wideangle
    wideangle ctrlキーが大活躍したよね……真面目に読んだ人、シナリオ書いた人には申し訳ないが……

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    ornith
    ornith 長々とした日常の描写があるからこそ、その後の展開で失われるものへの喪失感が強まり、と同時に、動き出した物語にワクワクさせられていた、というのはあるかもしれない。ED後の「終わっちゃった……」感も強い。

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    rokkakuika
    rokkakuika ハロワは2020年10月上旬の退屈な部分こそ和樹が守りたかった「世界」そのものだから、そこを削ると感動も半減するんだよ。クラナドはR18版智代アフター共々積みゲーになって結局PSP版の智代アフターだけプレイ済み。

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    vlxst1224
    vlxst1224 ゼロ年代美少女ゲームの話を見るたび、確実にその時代その界隈にいたはずなのに脇目も振らず抜きゲーを追い求めていた狂戦士だったので話についていけず縋りつくようにアトリエかぐやのサイトを開いてしまう小生

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    minamihiroharu
    minamihiroharu 文庫本10冊分くらいの値段がしたゲームソフトだから、文庫本10冊分くらい楽しめないとダメだって感じでテキストのボリュームに拘った、って感じなのかなあ。ノベルゲーのやりこみ要素ってそういう方向だから。

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    Ni-nja
    Ni-nja Twitterは無限に見続けられるのにまとまった小説をなかなか読めないのと似たような感覚あるよねテキストゲームの表示欄

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    kkobayashi
    kkobayashi テキストサイズに比例したギャラが出たからじゃない、メーカー側もシナリオ○MBみたいなの売りにしてるの結構あった気が/Fate、自分も80時間かかったな笑

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge タイトルを言うとそれだけでネタバレになるが「いつ終わるかわからない」がギミックとして使われてる作品もちらほらある。

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi データ量で賃金決まるし、長ければ長いほど読者が喜んでたからでしょ。俺はあのひたすらダラダラ続く日常パート嫌いだったけど。はよ本筋に入れやって思う。

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    kawabata100
    kawabata100 たしかに興味ないキャラ+長い日常は飛ばしてたわ。好きなシーンの前は、各所で保存。

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    evans7
    evans7 Fateとか当時のオタクも長すぎて脱落してる人結構多かったぞ。かなり熱心なオタクの中でも有名なシーンとか気になるところ以外はスキップしたって言ってる知り合いも多かった。

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    imash
    imash シーンに応じたBGMが流れるのは大きい

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou 何故かはよく分からんが、うっかり面白い本を読み始めてしまい、ほとんど徹夜で翌朝を迎える、と言う事を未だにやらかす、と言う自分に照らすに、恐らく面白かったからではないか(こなみかん

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    kazuau
    kazuau Fate/Stay Nightは序盤の弓道部室と凛がサーバント呼ぶところの2箇所で既に会話の長さ(しかも明らかにどうでもいい)に挫けてそのまま放置してしまった

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    muuuminsan
    muuuminsan “ノベルゲームで、いつ終わるかわからないというのは、ミステリに向いている”これ私もそう思うんだけど、実際Kindleでミステリ読んでたら、今どのへんなのか妙に気になるんだよね。わからない状態で読むと疲れる。

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    sotonohitokun
    sotonohitokun 経年により今なら安いし(定額も有り)なろう系より外れが少なくシリーズ小説を買うより音声故に時間も潰れ、感動系も多くゲーム程能動的で疲れ無いので暇つぶしコスパとしては結構良い。エロもCtrlで飛ばせるし。

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    nakag0711
    nakag0711 ひぐらし鬼隠し編前半のゲーム展開は壮大な伏線になってるっちゅーに。読破してからもう一度読んでみるとビックリする。でもあそこ読者のドロップアウト率高いんだよね…

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    kamanobe
    kamanobe ハロワの名前を久々に見てめっちゃ懐かしくなった。もう少しでおわる!と思ってから二、三回くらいクライマックスが来てキツかったけど和樹君はかわいい。

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    aneet
    aneet これまでやってきた作品群をもうやり直すこともないんだと思うと掛け替えのない時間だったのかもしれん。そもそも今やってもかつての様には心動かない気がする。

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    forhat
    forhat 得られない青春の疑似体験だからだろう。好意を寄せてくれる可愛い異性と青春楽しいこと全部入り。数回経験してしまえば既読感だから廃れ、ソシャゲや同人など短いものに流れた

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    musashinokami
    musashinokami 渚ルートで精一杯よ。

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    yomichi47
    yomichi47 自分は当時のノベルゲーを連射ゲーと呼んでた

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    hnt4
    hnt4 君が望む永遠とかいう初見殺し(僕も友人も徹夜して学校行く事になった)

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    Phenomenon
    Phenomenon ひぐらしははじめの部活のババ抜きが話のモチーフになってるんだから飛ばしちゃだめだよ(にっこり)。

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