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一般社団法人日本動画協会の調査によれば、日本アニメ関連の国内と海外の市場合算が2023年に3兆3465億円となった。前年の2兆9277億円から14.3%増となり、3年連続で過去最大を更新した。 2022年は6.8%増の伸びで3兆円目前とされたが、2023年はそれよりも高い伸びで3兆円の大台をいっきに超えた。市場の拡大は海外市場や配信などの伸びが大きく、また近年の円安で海外売上が円建てで拡大した影響もあるとみられる。同時に成長性の高さで注目が増しているアニメビジネスが引き続き高いポテンシャルを持っていることが数字のうえからも証明された。 一般社団法人日本動画協会は、2002年に設立されたアニメ分野の国内業界団体。協会事業として日本アニメ産業の調査や統計・分析をしており、2009年からは毎年、「アニメ産業レポート」を刊行している。 その最新版「アニメ産業レポート 2024」は、2023年の市場
20年以上アニメオタクとして生きてきたが、最近のアニメは本当につまらない。 テーマが何なのか意味が分からない軸のない作品。 テーマがあっても世界観の大きさに比べてしょうもないスケールの作品。 既に過去のアニメ作品がやった通過点を劣化版の焼き直しした作品。 ライブ感で視聴者を繋ぎとめることやバズれば勝ちだと叫んでるかのような作品。 限られた予算の中で限られた頑張りで作った予定調和な作品。 スポンサーの意向を聞きすぎて空中分解していく作品。 そんなのばかりで、もういい加減ウンザリしてきた。 日本という国自体が活気があったころは、アニメも実験的な作品や文学寄りの作品に溢れていたと思う。 今、新しくアニメを作ろう、となると何をするにしてもとにかく売れることが目的。 世間を驚かせよう、作品を作ろう、という情熱が働き甲斐搾取で消費尽くされて、 人手不足になった現代では、自爆覚悟のような異形な作品も出て
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