■「俺の屍を越えてゆけシリーズ」ゲームデザイン・桝田省治さんのツイッターより 前作ファンから、現行の一族育成システムと強制イベントの制限のかけ方の相性がよくないという指摘。たとえば、夜鳥子は一族に原則常駐し、反魂の儀以外では死なない、特定イベント専用のカギとして扱う・・・とか、強制イベントの制限をもっとゆるく分けたほうが上手く機能したかもしれない。#俺屍2 — 桝田省治 (@ShojiMasuda) 2014, 7月 20 地上に降りる神さまが多すぎて交神リストがスカスカになる件は、降りる確率や期間を調整するより、そもそも初期配置の鬼神以外は、鬼神の祠に触れて決戦を選択した段階で天界から降りる管理にしておけばよかった。形にしてみないとわからないぶぶんはあるが、どうして思いつかなかったんだろ #俺屍2 — 桝田省治 (@ShojiMasuda) 2014, 7月 20 2のシナリオの具体的内