The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
United States Canada United Kingdom India New Zealand Singapore South Africa Australia Türkiye اللغة العربية Ceska Republika Danmark Deutschland Espana Mexico Suomi Canada (français) France Magyarorszag Italia 日本 한국 Norge Nederland Polska Brasil Portugal Россия Sverige 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) 简体中文 United States Canada United Kingdom India New Zealand Singapore South Africa Australia Türkiye اللغة العربي
今日は PlayStation3『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』の不具合修正パッチ & Best版のリリース日です! 今日配信された修正パッチとベスト版に関しまして弊社が担当致しました。 この度の担当は ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(ZOE2) のPS3版のみとなります。 「 PS3『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』の不具合修正パッチ & Best版」 に携わらせて頂きました、メインプログラマー兼ANUBIS大ファンのホリバーです。 宜しくお願いします。 去年の大神絶景版の記事に続き、制作舞台裏のお話です。 今回のPS3版のお仕事の依頼を受けまして、どこまでクオリティアップできるかの挑戦のお話です。 当作品についてのクオリティ改善のお話をしてみたいと思います。 弊社で過去に担当してきた作品を考えた場合に今回は特
404 NOT FOUND 指定されたページかファイルが見つかりません。 指定されたページかファイルは削除されたか、アドレスが変更された可能性があります。 MANTANWEBトップページへ戻る
プロデューサーのマイケル・デ・ルカとデイナ・ブルネッティ - Kevin Winter / Getty Images 人気レーシングゲーム「グランツーリスモ」がハリウッドで映画化されることが明らかになった。映画情報サイトThe Wrapが報じた。 セクシーレースクイーンの登場もありうる…!?フォトギャラリー 「グランツーリスモ」はソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されているゲームシリーズで、第1作は1997年に発表。全世界で7,000万本以上を売り上げており、2010年に発売された「グランツーリスモ5」の売り上げは1,000万本を突破。最新作「グランツーリスモ6」の発売は今年冬を予定している。 ADVERTISEMENT The Wrapによると、映画化を手掛けるのは米ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント。『ソーシャル・ネットワーク』などで知られるプロデューサーのマイケル・
ストーリー by hylom 2013年07月23日 11時15分 日本には有力なインディゲーム開発者がいないから? 部門より 先日、任天堂がWii U向けのゲーム開発ツールを世界中のプログラマに無償提供するという話があった。これ自体は以前より発表されていたが、その申請ページ(英語)に「日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.」との文面があったことが話題になっている(Togetterまとめ)。 「日本国内においては、自社でソフト販売予定の法人の方からのみの受付となります。研究・教育目的予定の法人の方からは、受け付けておりません。また、個人の方についても受け付けておりませんので、ご了承ください。」という話になってい
「海賊版天国」と揶揄される中国。そんな中国でも「ある一面において」は、改善している。しばらく中国の日本絡みの海賊版の話は聞かなかったが、5月、6月といろいろニュースが出てきたのでまとめて紹介したい。 日本の文化庁は「海外における著作権侵害等に関する実態調査(中国)(平成25年5月)」を発表した。中国の上海、北京、広州の3大都市の市民を対象にヒアリングと現地販売実態調査を行い、内陸の重慶も加えた4都市の老若男女にアンケートをとったもので、合計500ページを超える資料が無料で読める。莫大な量ではあるが、気になる部分だけでも拾っていくと読めるので興味がある読者はさらっとでも読むと、そこに使われた税金が意味を持つというもの。 さてこのレポートによれば、3カ月内に約36%が日本のアニメの入手・視聴の経験があり、約31%がコミックの入手・視聴経験があった。中国人にとって日本のコンテンツは母国中国に次い
「30年前の7月15日、日本でファミコンが発売された」…海外の反応 任天堂からファミリーコンピューターが発売されたのが1983年7月15日。2013年7月15日にめでたく30周年を迎えました。 日本や世界中の子供たちと、そしてゲーム業界に多大な影響を与えたファミコンに対する、海外掲示板のコメントをご紹介します。 ●もしこれが出てきてなかったら、人生は間違いなく違ったものになっていただろう。 ●任天堂とファミコンに敬礼。 ●↑自分の子供時代を唯一照らしてくれた光だったよ。 ●バースデーケーキを買ってこなくちゃ。 ●任天堂ありがとう! ●マニラ(フィリピン)育ちだけど、友達のファミコンを見て、心の底から欲しいと思った。アメリカにいた叔母に買ってくれるよう頼んだら、叔母はファミリーコンピューターを知らないとの返事。その代わりニンテンドーなら買えると言った。僕のそのときの返事は「ニンテンドーって何
KONAMIは、アミューズメントゲームがそのままPCで体験できる新サービス「e-AMUSEMENT CLOUD」のテストサービスを本日7月12日より開始した。今回のテストサービスでは、オンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部 NEXT」をPCでプレイできる。 目次 自宅のPCで「麻雀格闘倶楽部 NEXT」がプレイ可能に 「e-AMUSEMENT CLOUD」テストサービス概要 「e-AMUSEMENT CLOUD」はアミューズメントゲームがそのままPCで遊ぶことができる新しいサービス。自宅で手軽にアーケードゲームの楽しさを体験することができる。 本サービスでは、サーバーで処理されたゲームを映像としてストリーミング配信する、先進のゲームテクノロジー「クラウドゲーミング技術」を採用。 アミューズメント施設でのプレーデータを、そのままe-AMUSEMENT CLOUDで利用可能になるほか、さらに
カテゴリー CD情報 (1,390) アニメ情報 (398) インタビュー (146) グッズ (2,729) ゲーム情報 (1,067) ニュース (2,517) ライブ情報 (952) レポート (469) 中の人情報 (546) 未分類 (40) 雑記 (17) Twitter アーカイブ 2024年12月 (3) 2024年11月 (31) 2024年10月 (39) 2024年9月 (35) 2024年8月 (33) 2024年7月 (29) 2024年6月 (28) 2024年5月 (22) 2024年4月 (26) 2024年3月 (35) 2024年2月 (31) 2024年1月 (23) 2023年12月 (33) 2023年11月 (32) 2023年10月 (33) 2023年9月 (40) 2023年8月 (36) 2023年7月 (46) 2023年6月 (34)
もりもり発売中だよ! ただ、公式通販のパッケージ版は売り切れちゃったので、 あとはお取り扱いしてもらってる店舗さんやネットショップさんの在庫のみになるの。 でも、ダウンロード版ならいつでもどこでもお買いもとめいただけるよ! タイトル ランス01 光をもとめて (らんすぜろわん ひかりをもとめて) ジャンル ADV+RPG 発売日 2013年9月27日 価格 パッケージ版:4,800円(税別)※追加生産なし ダウンロード版:4,572円(税別) スタッフ いってんちろく/魚介/TADA 動作環境 CPU:Core2 Duo 以上 メモリ:1GB 以上 HDD容量:640MB以上の空き容量 ディスプレイ:1024x768 フルカラー 対応音源:WAVE音源 DirectSound対応ボード ボイス:なし 対応OS:Windows XP(SP2以降)/Vista/7/8日本語版 DirectX:
2012年、著名なゲームデザイナーTim Schafer氏とRon Gilbert氏が、資金募集サイトKickstarterで新作ゲームの資金募集を行った。その結果、当初の目標だった開発資金40万ドルをあっという間に集め、最終的には330万ドル以上の開発資金を得ることに成功した。しかし、Kickstarterで約束された納期は2012年10月であったが、2013年7月現在でもそのゲームは未だ完成していない(ITWORLD、/.本家過去記事、本家/.)。 しかも、7月2日にアップデートされたプロジェクトの進行状況によると、すでにKickstarterで得た330万ドルの開発費は使い果たしている状況になっているという。現在プロジェクトは、より多くの収益が得られるよう、Steam上でアルファ版やベータ版を販売し、収入を発生させることで開発費をまかなう計画だという。このアルファ版は2014年1月に
ゲームに勝つにはより速いCPU、よりパワフルなグラフィックボードが必要ですが、それならば「より速い脳みそ」はどうでしょうか。脳に電流を流してオーバークロックし、反応速度を高めるというヘッドセットが登場してしまったようです。 「FOC.US」は脳卒中などで脳機能が低下した際の治療で行われるtDCS(経頭蓋直流電気刺激)を用いて脳を刺激し、反応速度を高めるデバイス。 こんな感じで装着します。 それでiPhoneアプリを使ってON・OFFや強度、持続時間などをコントロールする仕組み。ピンチになったらアプリを立ち上げてブースト、というのはかなりクールだと思われます。 電極はスポンジ付き。濡らして使います。 充電中。 専用ケース付き。 なお電化製品としての認可は受けているものの「医療機器ではないのでアメリカ食品医薬品局の認可は受けていない」とのこと。脳をブーストする系のデバイスが出てくるSF作品では
任天堂株式会社(本社:京都市南区、取締役社長:岩田聡)は、ゲーム・プログラムを開発・販売しているソフトメーカー49社と共に、ニンテンドーDSで起動するマジコンと呼ばれる装置を輸入販売していた業者らに対して、不正競争防止法に基づく同行為の差止等を求める訴訟を、東京地方裁判所に提訴しておりました(平成21年(ワ)第40515号、平成22年(ワ)第12105号、同第17265号)。 上記に関しまして、本日、東京地裁より、当社およびソフトメーカー各社の主張を全面的に認め、マジコンの輸入販売行為の差止めと、当社の被った損害として総額9562万5千円の損害賠償金の支払いを命じる判決が下されました。マジコンの違法性については、前回判決(平成20年(ワ)第20886号)でも認められていましたが、今回の判決では、その違法性だけでなく、マジコンが正規ゲームソフトの販売に与えた損害に対する輸入販売業者らの賠償責
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く