みなさん、こんにちは! 突然ですが…皆さんには、ひいきにしている ゲームのキャラクターはいらっしゃいますでしょうか。 手ごわいボス敵や頼れるパートナー、愛嬌のある動きをするモンスター達は 一体どのような仕組みで動いているのでしょう? 今回の記事ではそんなゲームの中のキャラクター達を 魅力的に動かす仕組み、AIについて御紹介したいと思います。 改めまして本記事を担当させて頂きます、Cygamesエンジニアの佐藤です。 これまでコンシューマ機でのゲームAI開発に携わり、 ゲームならではのキャラクター表現の楽しさを追いかけてきました。 このブログを通じて、皆さんのゲームのキャラクターを より表情豊かに魅力的なものにする方法について、皆さんと一緒に考えていければ幸いです。 今回はゲームのAIをデザインするにあたって重要となる、 「知識表現を定義する」というステップと、 知識表現の一つである影響マッ
4. プラットフォーム別の用語とこの資料の表記 iOSのclass, protocol Androidのclass, interface この資料の表記 AppDelegate/UIApplication Application Application -‐ Activity Activity UIViewController Fragment ViewController (略してVC) NSUserDefaults Preference Preference 4 5. 同期/非同期 な呼び出し-‐リターン • 「同期的な呼び出し-‐リターン」 • 呼び出し終了時に戻り値が戻ってくるタイプ • 構造上同期的であることが強制されている • 「非同期的な呼び出し-‐リターン/通知」 • callbackや通知などで制御が戻ってくるタイプ • その制御がいつ戻ってくるかは実はわからない
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