学生時代に観ていたら、数学に興味を持てたかも? ピクサーが3Dアニメを作る過程で数学が使われていても、驚きはしないでしょう。でも、キャラクターを描くのに数学がどれほど深く関わっているかを知ったら驚くかもしれません。 YouTube人気チャンネル「Numberphile」の新しい動画には、ピクサーのリサーチ部門主任のトニー・デローズさんが登場し、3Dアニメに登場するキャラクターの曲面を滑らかにしていく作業ではどんな風に幾何学を使っているのかを説明しています。 数学が好きな人ならデローズさんが数式を書き出す10分過ぎたあたり、数学が得意でない人はピクサーのアニメ制作の舞台裏をのぞけるといった点で楽しめそうですね。 3Dアニメーションの進歩には目を見張るものがあります。デローズさんのお話しの続きは姉妹チャンネル、その名も「Computerphile」で公開予定ですよ。 Adam Clark Es
2008年12月に公開されたディズニー映画WALL-Eの本物と思わせるような精巧でリアルなPCケース。使っている機材などから素人が作っているように見えず、かなり細かく作りこまれています。しかし製作過程が詳しく撮影されているため、手先の器用な人であれば真似して同じものを作ることができるかもしれません。 詳細は以下より。 Моддинг корпус - Робот Валл-и (Моддинг корпусов) Wall-Eの足になる車輪からすべて手作り。 細かい部品もすべて手作りです。 キャタピラ部分。 足の部品を組み立てるとこんな感じ。 続いて胴体部分を製作。 素人技ではありません。 この金属のかたまりが、 このように目の部分になります。 目に取り付けるレンズも手作りて本格的。 汚れた感じのペイントも施し頭完成 足と胴体もペイント。 これが中身のPC本体。 完成。 後ろはこんな感じ。
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