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interviewとgameに関するpemaのブックマーク (19)

  • 『うみねこのなく頃に 竜騎士07インタビュー』 インタビュアー/太田克史 写真撮影/尾鷲陽介 | 最前線

    足かけ4年、ついに終わりを迎えた『うみねこのなく頃に』の旅。ラストエピソードとなる Episode 8 を発表直後の竜騎士07に迫る! 『うみねこ』は“何”を僕たちに残したのか? ―― 竜騎士さん、まずラストエピソードのEP8まで『うみねこのなく頃に』を完走した“たった今”の気持ちをお聞かせください。 竜騎士 そうですね……今しか書けないものを書けたのではないか、という達成感がありますね。同じものを書こうとしても、たぶんもう二度とは書けないだろうと。『うみねこ』は若さと無鉄砲さと経験が微妙なバランスで成り立った作品だったと思います。 ―― 僕は、EP8をプレイし終えて、己の不明を恥じました。竜騎士さんが作家としての「竜騎士07」をこれほどまでに厳しく追いつめていくとは思いもしなかったんですよ。僕は竜騎士さんの担当編集者として当に情けない……。まず、最初に謝罪をさせてください。 竜 いえい

    『うみねこのなく頃に 竜騎士07インタビュー』 インタビュアー/太田克史 写真撮影/尾鷲陽介 | 最前線
  • キャラクターそのものと仲良く――「ドラゴンネスト」の新プレイアブルキャラクター“アカデミック”を演じる悠木 碧さんにショートインタビュー

    キャラクターそのものと仲良く――「ドラゴンネスト」の新プレイアブルキャラクター“アカデミック”を演じる悠木 碧さんにショートインタビュー 編集部:Ky ――キャラクターに声を入れるときの哲学ですか……? どんな作品でも,そのキャラクターが好きなものと嫌いなものを受け止めて,キャラクターそのものと仲良くなることだと思っています。 “あの”聞き慣れた愛らしい声の中に力強い意思を込めて語ってくれたのは,声優の悠木 碧さんだ。2008年に放映されたアニメ「紅」のヒロイン九鳳院 紫を演じて以来,とくに精力的に声優業に取り組んでいる悠木さん。 近年では「ポケットモンスター ベストウイッシュ」のアイリスや「GOSICK -ゴシック-」のヴィクトリカ・ブロワ,そして「魔法少女まどか☆マギカ」の鹿目まどかを演じ,その知名度を大きく上昇させた。 そんな彼女が今回,NHN Japanがサービス中のオンラインアク

    キャラクターそのものと仲良く――「ドラゴンネスト」の新プレイアブルキャラクター“アカデミック”を演じる悠木 碧さんにショートインタビュー
  • ほびーちゃんねる is under construction

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  • 【ぷらちな】Drawing with Wacom 015 Qniさんインタビュー

    ――Qniさんが今のお仕事を目指されるようになった経緯を教えてください。 小さい頃から、ずっと絵を描いたりしていたので、こういう仕事をしてべて行けたらいいなと思ったのが、そもそものきっかけです。怪獣ものが好きだったので、ゴジラやガメラをよく描いてました。先生や家族、友達からも評判は上々だったので、それを燃料にして一人で黙々と描いてましたね。ドラクエやFFも流行っていたので、ゲームのドット絵を見て、方眼紙でマス目を作ってアナログ的なドット絵を作ってみたりしてました。それでは物足りなくて、市の施設で開放されているPCにドット絵を打てるソフトがあるということで、そこにひたすら通って、16色くらいのドット絵を打ったりしてましたね。 ――デジタル絵との触れ合いはそこが最初なんですね。 そうですね。それからゲームのグラフィックも飛躍的に進化していって、雑誌でもCGイラストをよく見かけるようになって。

  • 岸田メル独占インタビュー「気になるゲームは『エルシャダイ』です。」:オレ的ゲーム速報@刃

    /) ///) /,.=゙''"/ /     i f ,.r='"-‐'つ___ /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\ /   ,i   ,二ニ⊃( >). (<)\   それでは岸田メルさんに オレ的Twitterで募集した質問を /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \   どんどん聞いていくYO! ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     | / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /  覚悟しやがれメルメルぅ〜 ―あの・・・早速ですがtwitterでスッパゲティべた後のお皿をペロペロとか呟いてましたよね あれネタでやってるんですか? 岸田メル: え・・・、ナメませんか? あの・・・カップアイスのフタとかナメません? 僕はナメるタイプなんで・・・ / ̄ ̄\ /   _ノ  \ | U  ( ●)(●)      

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  • 長谷さんからバトンタッチ――『アイマス2』雪歩役・浅倉さん最速インタビュー!! - 電撃オンライン

    7月3日・4日、幕張イベントホールにて『アイドルマスター』シリーズの5周年を祝うライブイベント“THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!”が開催された。両日の盛り上がりは、3日や4日の記事でお伝えした通り。 4日のイベント終盤には、765プロダクションのアイドルの1人・萩原雪歩の声を担当する声優が、長谷優里奈(はせゆりな)さんから浅倉杏美(あさくらあずみ)さんに変わることも発表され、多くのプロデューサーを驚かせた。 この情報をひと足早くお聞きした『電撃マ王』編集部・イマイチPが、交代の意図や浅倉さんの人柄などを皆さんにお届けするべく、『アイマス』シリーズのディレクター・石原章弘氏と浅倉さんに直撃インタビュー。長谷さんからのメッセージと合わせて、プロデューサーの皆さんに関係者の声をお伝えしていく。(インタビュー中の名前は敬称

  • 電撃萌王ブログ: コミケ76グッズのWeb通販、電撃屋にて緊急実施!! 明日8/18の16時より開始……買い逃したアイテムを狙え

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  • 「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞

    「機動戦士ガンダム」の監督として知られる富野由悠季さんが9月2日、パシフィコ横浜で開かれているゲーム開発者向けイベント「CESA Developers Conference 2009」(CEDEC 2009、3日まで)で、「慣れたら死ぬぞ」と題した基調講演を行った。 「僕にとってゲームは悪」「CGの絵は、はっきり言ってつまらない」など、歯に衣着せぬ言葉でゲーム業界やCGを痛烈に批判しながらも、昨年語ったプロ論(「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る)と同様、「あのジジイ(富野氏のこと)を黙らせてやろうと考えてくれ」などとクリエイターを鼓舞する“富野節”に、詰めかけた来場者はわいていた。 アニメ制作は、映像業界で最下等の仕事だった 講演テーマ「慣れたら死ぬぞ」は、口をすべらせた言葉がたまたまタイトルになったということが実情ですが、基的にはお話できると思います。 まず

    「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞
  • “神ゲー”と話題沸騰! Xbox 360『シュタインズ・ゲート』超ロングインタビュー掲載 - 電撃オンライン

    10月15日に発売され、そのシナリオの完成度の高さから“神ゲー”、“感動して泣いた”という意見がユーザーの間で急増し、話題を呼んでいるXbox 360『STEINS;GATE(以下、シュタインズ・ゲート)』。作のプロデューサーである5pb.松原達也さんとシナリオを手がける林直孝さんに、電撃オンラインのギャルゲー番長・ごえモンがインタビューを行った――。 ⇒『STEINS;GATE』特集ページ掲載中! とまあ、硬い口調はこのあたりにしまして、あまりにも『シュタインズ・ゲート』がおもしろすぎ&好きすぎて我慢ができなくなった僕は、唐突に5pb.へ向かい一ファンとして松原さんと林さんにお話を伺ってきたわけですよ。そのインタビュー記事が、今ディスプレイの前でアナタが見ているこの記事です。作の開発経緯や裏話、小ネタなど、貴重なお話をたくさん聞くことができたので、ぜひ作をクリア済みの方にはご覧いた

  • 「制作会社に採用されなくてよかった」原作者・竜騎士07の挫折と下克上(後編)

    ■前編はこちら ──作りたいものを作って受け入れてもらえた、数少ない成功例のうちのひとつなのではないですか。 竜騎士 たしかに、ゴハンをべていこうと思うシナリオライターの人たちに、好きなものを作れとは助言しづらい。私がいまこうして取材を受けているのも運がよかったからで、決して文才があったからではないのだと、肝に銘じています。好きなものを思い切り書いているから売れているんだと、寝ぼけたことを言うつもりはありません。しかし人に喜んでもらおうと思うと、どうしても顔色を窺った、おっかなびっくりな書き方になってしまう。書いていることそのものが楽しくないと宿らない「すごみ」を得るために、私はこれからも自分が書いていて楽しいものを書くでしょう。自分がその物語の最初の体験者である、と感じでもしなければ、何十万文字も何百万文字も書いていられません(笑)。書くことが楽しいという原点は忘れないようにしたいと思

    「制作会社に採用されなくてよかった」原作者・竜騎士07の挫折と下克上(後編)
  • 「制作会社に採用されなくてよかった」原作者・竜騎士07の挫折と下克上(前編)

    コミケでひっそりと売られていた同人PCゲームが次々に他メディアへ移植されて大ヒット──『ひぐらしのなく頃に』で竜騎士07が体験したのは紛れもなく、希有なジャパニーズドリームだ。専門学校卒業後にゲーム制作会社への就職を希望するも、あえなく撃沈。諦念を胸に公務員となった彼を、トップクリエイターへと押し上げる原動力とはなんだったのか? 実写映画が解答編にあたる2作目『誓』で完結。そのDVDが発売を迎えて『ひぐらし』にひと区切りがついたいま、7年間の足跡を訊いた。 ──『ひぐらしのなく頃に』原作ゲームの1作目『鬼隠し編』から足かけ7年。小説映画も完結して、集大成的な年になりました。 竜騎士 まさかこうして7年後にも話題にしているとは思いもよりませんでした。書いているときは無我夢中でしたから……。いま「7年経った」と言われて、驚いています。 ──ゲーム、マンガ、アニメ、映画と、メディアを替えつつ発

    「制作会社に採用されなくてよかった」原作者・竜騎士07の挫折と下克上(前編)
  • どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く

    どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く ライター:マフィア梶田 KONAMIが明日(9月3日)発売する,ニンテンドーDS用ソフト「ラブプラス」は,可愛い“彼女”と過ごす日々を体験できるコミュニケーションゲームだ。現実の日時と連動して発生するさまざまなイベントや,タッチペンを用いたあま〜いスキンシップを楽しめるのが最大の特徴である。 ゲームの概要については先日の記事を参照していただくとして,ここでは作のプロデューサーである内田明理氏と,ディレクターの石原明広氏へのインタビューをお届けする。 なぜこんなゲームを作ってしまったのか? なぜヒロインはあの三人なのか? といった,多くの人が抱いているであろう疑問に加え,開発過程の苦労話などをまとめて聞いてきた。 内田プロデューサーの作品は“コミュニケーション”重視 4Gamer: 日はよろしく

    どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く
    pema
    pema 2009/09/04
    凛子はダンス・ダンス・ダンスのユキのイメージか
  • Xbox.com | 『DREAM C CLUB(ドリームクラブ)』ドリーム エックス クリエイト代表インタビュー

    ――それではまず、『DREAM C CLUB』開発の経緯から教えていただけますでしょうか。とあるシークレットパーティーで、我がドリーム エックス クリエイトのメンバーである Mr.T が、突然私に耳打ちをしてきたのだ。「紳士が集う、夢の場所を作りませんか」と。大人の紳士たちがゆったりとくつろげる夢の社交場……その甘美な響きに、私はすっかり魅了された……。その瞬間から、このプロジェクトがスタートしたというわけさ。我々が目指したのは、美しい純粋な心を持つ可愛い女の子が、温かい愛で迎えてくれる、そんな夢のお店。だから、店名も『DREAM C CLUB』とストレートにつけることにしたのさ。……おわかりかな? フフフ。 ――あ、は、はい。ええと、では次の質問に……『DREAM C CLUB』ではどんなことができるのでしょうか。プレイヤーは、『DREAM C CLUB』に来店したお客様として、バーチャ

  • 【うみねこEP4対談】物語的にも我々の開発環境的にも総決算でした - 電撃オンライン

    『ひぐらしのなく頃に』の原作者としておなじみ、竜騎士07さん最新作『うみねこのなく頃に EP4』が昨年末に発表された。そこで『EP3』発売後対談と同様に、原作者であり同人サークル・07th Expansion代表の竜騎士07さんと、『最終考察 ひぐらしのなく頃に』の著者で、現在は『うみねこ』考察を制作中であるKEIYAさんの対談を3回にわたって掲載する。その第2回では、07th Expansionの開発の一端が明らかに? 前回のインタビューは【コチラ】から! (インタビュー中は敬称略) 【注意!!】以降の対談には『うみねこのなく頃に』EP4までのネタバレが含まれています。 【参加者紹介】 ▼竜騎士07 07th Expansion代表。サークル内では主にシナリオとグラフィックを担当している。『うみねこのなく頃に』以外には、今後発売予定のPC用AVG『Rewrite』にもシナリオライターと

  • “高橋名人”という社会現象――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(前編)

    デジタルゲーム学会は3月6日、東京・文京区の東京大学福武ラーニングシアターで公開講座「名人の目から見たファミコンブーム」を開催した。講座ではハドソンの高橋名人こと高橋利幸氏が講師として登壇、ブームを仕掛ける側から見たファミコンブームについて語った。 1983年7月15日に任天堂が発売したファミリーコンピュータ(ファミコン)。『スーパーマリオブラザーズ』や『ドラゴンクエスト』など魅力的なソフトが数多く登場、テレビゲームは瞬く間に新たな娯楽として社会に根付いた。そのファミコンブームを支えた企業の一角がハドソンだ。全国でゲーム大会を開いたり、漫画雑誌やテレビ番組とのコラボレーションを進めることでブームを盛り上げた。その活動の中心的な役割を務めていたのが高橋氏だ。 高橋氏は現在もハドソンの宣伝部に勤務、ブログ「16連射のつぶやき」やYouTubeなどを通して活発な宣伝活動を行っている。「ファミ

    “高橋名人”という社会現象――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(前編)
  • 格闘ゲームブームを再び起こしたかった! 『ストIV』開発者インタビューその1 - 電撃オンライン

    カプコンから2月12日に発売されるPS3/Xbox 360用FTG『ストリートファイターIV(以下、ストIV)』。このソフトを手掛けた小野義徳プロデューサーにインタビューを行った。 『ストIV』は、日のみならず世界中で対戦格闘ゲームのブームを起こしたFTG『ストリートファイター』シリーズの最新作。アミューズメント施設で2008年7月からアーケード版が稼働中だ。移植となるPS3版とXbox 360版には新キャラクターが追加される。 インタビューは『ストIV』が立ち上がるまでの経緯や、見るものを圧倒させるビジュアル制作秘話について語ってもらう前編と、家庭用について鋭く迫る中編、今後の展望について語ってもらう後編に分かれている。日は前編をお届けするので、全国で熱い戦いを繰り広げている人や、家庭用の発売を楽しみにしている人は、ぜひチェックしてほしい(※インタビュー中は敬称略)。 『ストリートフ

  • 【特別対談】竜騎士07氏と飯島多紀哉氏が同人&商業ゲームの作り方を激論!? - 電撃オンライン

    シナリオライターおよびゲームクリエイターとして活躍している、竜騎士07氏と飯島多紀哉氏の対談の様子をお届けする。 竜騎士07氏は、爆発的なヒットを記録し、さまざまなメディアで展開しているPC同人ソフト『ひぐらしのなく頃に』の生みの親。現在は、『うみねこのなく頃に』シリーズを制作している。一方の飯島氏は、スーパーファミコン用ソフト『学校であった怖い話』やPS用ソフト『ONI零 ~復活~』などを世に送り出してきた人物だ。現在は、コンシューマやアプリでのゲーム制作以外にもPC同人ソフト『アパシー』シリーズなどを制作している。 そんな2人が、ゲームの怖さに対するこだわりや、同人ゲームの制作について語ってくれた。以下に掲載するので、ぜひチェックしてほしい。(インタビュー中は敬称略) ◆想像が生み出す怖さ 竜騎士07(以下、竜騎士):今日は『学校であった怖い話』の飯島さんにお会いできるということで

  • 東方花映塚 〜Phantasmagoria of Flower View.

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