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OWに関するserihiroのブックマーク (43)

  • 【OW2:閲覧注意】サポートプレイヤーの病巣|Yam-C

    書く内容自体は、いつも通り「こういうのはダメだよ」「こんなふうにしたらいいよ」というものである。 しかし今回言及する内容は、単純な表面的なプレイングの問題だけにとどまらない。 もっと根的な、プレイヤーの意識に関わるような内容である。 「そもそもの考え方が間違ってるんだよ」「オーバーウォッチはそういうゲームじゃねえから」とか、そういうもの。 割と厳しい書き方をする箇所も多い。 なので、図星だったとしてもあまり言われたくないような話かもしれない。 私のめんどくさい記事を読んでくださる方たちには当てはまらないような内容かもしれないけども、それでも他人がディスられているのを読むのは心が痛むかもしれない。 それらの意味で、閲覧注意である。 「別にいいじゃん!好きにプレイさせてよ!」という人は読まない方がいいし、そんなくだらない文句を受け付ける気もない。 あるいは、「そんなことない!」と否定したくな

    【OW2:閲覧注意】サポートプレイヤーの病巣|Yam-C
    serihiro
    serihiro 2024/01/14
  • OW学入門「マクロ基礎-リソースマネジメント」|clank

    こんにちは。AKIHABARA ENCOUNTのclankです。 今回はOWマクロを語るために必要なリソースマネジメントという考え方を提唱するための記事となります。 リソースマネジメントとは僕がマクロについて考えるときの思考回路を言語化した代物なので、独特な言い回しやわかりづらい表現が非常に多く、ひょっとすると怪文書のように見えるかもしれません。 SAN値チェックの準備をしながら、酒好きが酔っ払ったときにだけ話す薀蓄を聞いている気分でご覧になっていただけるとありがたいです。 (※2/10に大幅な改稿・加筆を行いました。大筋は変わっていませんが加筆部分がだいぶ増えました) 1.リソースマネジメントとは?リソースマネジメントとは、OWにおける大局的な判断=マクロを考えるために利用する思考方法です。 これまでOWのマクロを理解する場合、エリアやULT、オブジェクト状況といった、影響力の大きい単一

    OW学入門「マクロ基礎-リソースマネジメント」|clank
    serihiro
    serihiro 2022/04/16
  • サクさんは語りたい

    【HP】 HP・・・450 【ヴォイド・アクセラレーター(オムニック・フォーム)(メイン攻撃)】 ダメージ・・・4.5 ヘッドショット・・・あり(X2) DPS*1・・・約112.5 100発を約4秒で撃ちきる。 距離減衰・・・なし 装弾数・・・100 攻撃対象・・・単体 弾速・・・約250km/h 特性・・・バリア*2、吸収*3、反射*4、すべてに対して無効。 【ヴォイド・アクセラレーター(オムニック・フォーム)(サブ攻撃)】 耐久力・・・1000 持続時間・・・4秒 クールダウン・・・13秒 バリアの大きさ・・・幅約5-7m 高さ約3.5m 展開可能な距離・・・最長約35m 【パメル(ネメシス・フォーム)(メイン攻撃)】 ダメージ・・・60 DPS・・・約100 装弾数・・・無限 攻撃対象・・・範囲 射程距離・・・約10m 特性・・・バリア、吸収に対して有効 反射に対して無効 【パメル

    サクさんは語りたい
    serihiro
    serihiro 2022/02/21
  • OW学入門「先仕掛け-エンゲージの駆け引き」|clank

    こんにちは、AkihabaraEncountのclankです。 普段はOWチームの出張コーチをしながらOWLのリプレイ解説配信やOWの攻略?記事を作成しています。 今回の記事は、OWでは避けては通れない集団戦を有利にできると言われている「先仕掛け」について解説と考察していきたいと思います。 1,先仕掛けって何?先仕掛けとは集団戦のきっかけを作る行為であるイニシエートを自チーム主導で行うことで、集団戦を優位に進めるための最もポピュラーな方法の一つです。「エンゲージする」ということもあり、先仕掛け≒エンゲージといった具合です。 イニシエートは具体的にはウィンストンのジャンプから始まるダイブ、ラインハルトの接近殴り、各種ULT発動を伴う接敵など、様々な行動が挙げられます。 これらを行った時、集団戦が始まるか始まらないかというのは敵次第でもあるのですが、おおむねこれらの行動が集団戦開始の発端となる

    OW学入門「先仕掛け-エンゲージの駆け引き」|clank
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    serihiro 2022/02/10
  • 【お知らせするお】オマエら、最近入ってっかぁ〜??何にだって?アレだよアレ!

    serihiro
    serihiro 2022/02/09
  • 1 WORKSHOP for EVERY HERO

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    serihiro 2021/09/08
  • 【闇のゲーム】なぜオーバーウォッチは人を狂わせるのか【OverWatch】Why OverWatch Players are Toxic?

    巷で闇のゲームだなんだと囁かれる『オーバーウォッチ』 何がそんなにすごいの、という未経験者のあなたは必見 経験者の方もどうぞ懐かしんで心を痛めてください ちなみに投稿主はPS4版で金枠手前(プレイ数千時間)までやってました 以下リンク オーバーウォッチ https://playoverwatch.com/ja-jp/ xQcOW https://www.youtube.com/channel/UCmDTrq0LNgPodDOFZiSbsww https://www.twitch.tv/xqcow 쪼낙 JJONAK https://www.youtube.com/channel/UCeq0Nrch5KY3VrZyn_BB32g beco (騒音のない世界) [Music] もくもく湯けむり - beco (騒音のない世界) https://www.youtube.com/watc

    【闇のゲーム】なぜオーバーウォッチは人を狂わせるのか【OverWatch】Why OverWatch Players are Toxic?
    serihiro
    serihiro 2021/05/28
  • OW学入門「ライン管理の基本」|clank

    こんにちは。AKIHABARA ENCOUNTのclankです。 今回はここ最近、特にNAサーバーでの採用率が増え、競技シーンでもよく見かけるようになったラッシュ構成に大きくかかわる、ライン管理の原則とその駆け引きについて解説していこうと思います。 ランクマッチなどではなかなか難しいかもしれませんが、タンクなど単独でライン取りができるキャラを持つ場合は覚えて損はない内容かと思います。 というわけで早速行ってみましょう 1.ライン管理って何?ラインとはつまり、軍事用語でいうところの戦線であり、お互いの戦力がぶつかり合う境界のことを指します。 イメージしやすいのはお互いのチームがラインハルトを出していて、集団戦が始まる前のラインハルト同士がにらみ合っている状況でしょう。 この状況ではラインハルトがいるポジションが互いのエリアの最前線であり、ラインハルトがにらみ合ってる中間あたりが戦線、ラインと

    OW学入門「ライン管理の基本」|clank
    serihiro
    serihiro 2021/05/10
  • レートを上げる(上達するため)ヒーローピックに対する考え方 - maxowのブログ

    はいどうもマックスです。今回はタイトルにある通りヒーローピックの考え方を語るという内容になっています。 完全に個人の考え方なので合う合わないはあると思いますが興味がある方は良ければ見ていってください。 まず始めに言っておきたいのがオーバーウォッチというゲームでは試合で出しておけば、そのヒーローの性能が完全に発揮されるといったヒーローは一人たりとも居ないという事です。 それは当たり前だろ!って思った方が沢山いると思います。そうです、当たり前の事なのです。 カードゲームなどでは場に出すだけで効果を発揮するものなどがありますがオーバーウォッチではそうはいきません。 普段動画や配信をしているとこういう時はウィンストンにピック変更した方が良いですか?とか高台マップはダイブ編成が良いですよね?とか結構聞かれます。この質問に対してじっくりと考えてみた結果自分の中でとある疑問が浮かび上がって来ました。 そ

    レートを上げる(上達するため)ヒーローピックに対する考え方 - maxowのブログ
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    serihiro 2021/04/20
  • OW学入門「チームプレーとヒーロー理解度」|clank

    こんにちは。AKIHABARA ENCOUNTのclankです。 今回はちょっと前の配信で話題に上がった、「チームプレーの質」のお話です。 結構これで意識が変わる人も多そうだったのと、レートの上げ方にも直結しそうな話だったので改めて文字起こししようと思いました。 というわけでいってみましょう。 1.「いくらヒーローを追加しても、ヒーローへの理解が進まなければ意味がない」配信では僕のこの一言から、チームプレーの話が始まりました。 何故、ヒーロー理解の話からチームプレーの話へと飛躍するのか? 結論から言えば、ヒーローへの理解がなければ、チームプレーは生まれず、新ヒーローの動かし方なども理解できないということです。 そのからくりをチームプレーの解像度を上げていくことで解説していきたいと思います。 2.戦術とは何か?チームプレーは大きく連携と戦術に分けることができます。 このうち戦術とは、遂行す

    OW学入門「チームプレーとヒーロー理解度」|clank
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    serihiro 2021/03/12
  • 【OW】 S26 メタリポート 【オーバーウォッチ】 | WOSP BLOG

    明けましておめでとうございます。 S26のメタリポートです。 最近ヒーローの調整頻度が早いため、 出しどころが難しいのがちょっとした悩み。 FLEX制度実装 優先チケット まずはシステムのお話から。 FLEXとチケット制度が実装されました。 待機時間を解決するための画期的な制度です。 キュー時のロール選択の中に”FLEX”が追加。 自動的に人手の足りないロールに充てがわれます。 そのマッチに勝利すれば”優先チケット”を6枚。 敗北でも1枚手に入れる事が可能。 (前回のアプデで敗北は2枚から1枚に変更) キュー時に優先チケットを選択することで、 混雑ロールの待機時間を短縮することができる。 ストレートに言ってしまえば、 「待ってるくらいならタンクやろうよ制度」。 勝利すればチケットが6倍。 タンクも上達しておいて損はないでしょう。 OW2に向けて待機時間の解消は必須でした。 一時凌ぎではあり

    【OW】 S26 メタリポート 【オーバーウォッチ】 | WOSP BLOG
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    serihiro 2021/02/04
  • 最高レート4426!?現役プロゲーマーに取材!レートのあげ方や練習方法… | Overwatch(オーバーウォッチ)攻略・速報サイト

    今回は国内最高峰のメインタンク D81 FortuNa所属Alive選手への取材記事となります。 強くなる方法からレートのあげ方まで みんなが気になることを聞いてきました! ※以下Alive選手の発言をそのまま執筆しております 質問コーナー 自己紹介をお願いします Alive:D81 FortuNa所属Aliveです。 最高レートは4426 得意ロールはメインタンクです。 どんなことを考えて試合していますか? Alive:えー…試合中どんなこと… なんも考えてないですwww 強いて言うなら、敵の位置と自分の位置の位置関係ですね。 自分がウィンストンだとして、相手のウィドウが高台にいるんだったら 相手のウィドウに見えない且つウィドウに 一回のジャンプで飛べるような位置取りとか… 無駄な被弾をしないで、 自分のやりたいことができる位置取りを常に考えています。 それができたらグラマスいけますか?

    最高レート4426!?現役プロゲーマーに取材!レートのあげ方や練習方法… | Overwatch(オーバーウォッチ)攻略・速報サイト
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    serihiro 2020/12/21
  • HOMEWOSP BLOG

    大阪出身 東京在住 WOSP BLOG 運営 CoD4 Promod 国内準優勝3回 ハースストーン 国内ベスト8 (ランクアジア10位) OW1 最高レート4620 OW2 最高レートGM1 esportsコーチング仲介サイト 『スキルタウン』公認コーチ 通信制高等学校 『CLARK NEXT Akihabara』 esportsコーチ育成講師 - お問い合わせ - Mail : wospblog@icloud.com Twitter : @wospii Discord : wosp#4772

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    serihiro 2020/11/27
  • オーバーウォッチ:「ぶっ倒れるまでやる」日本人初のオーバーウォッチリーガー ta1yo 選手インタビュー、強さの秘密や求めるヒーローなど

    サンフランシスコ・ショック所属までの道のり EAA:まずは何よりサンフランシスコ・ショックへの入団、日人初のオーバーウォッチリーガー、おめでとうございます。 ta1yo選手:ありがとうございます。 EAA:周りのプレイヤーからもta1yo選手のリーグ入りによって、今まで見ていなかったオーバーウォッチリーグを観戦するようになったという声をよく聞くようになりました。実はta1yo選手の顔を見るのは初めてではなくて、ta1yo選手が出演されていた「BLIZZARD WINTER PARTY 2019」に参加させていただいていたんです。 ta1yo選手:ありましたね。 EAA:その時既に、少しでもオーバーウォッチリーグチームへの入団の話はあったんですか? ta1yo選手:ゼロです。アメリカに渡ってで努力した結果です。 EAA:コンテンダーズでの活躍が大きかった感じですか。 ta1yo選手:そうで

    オーバーウォッチ:「ぶっ倒れるまでやる」日本人初のオーバーウォッチリーガー ta1yo 選手インタビュー、強さの秘密や求めるヒーローなど
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    serihiro 2020/08/05
  • ソロ講座:野良ランクのコツ/噂情報/その他 | Overwatch(オーバーウォッチ)攻略・速報サイト

    できる限り簡潔にまとめました。 無意識に受け身姿勢や味方依存しているプレイヤーが多いです。 少し気を付けるとキャリー力が身につくようになります。 味方が死ぬ前に影響力を出す 一番意識することです 相手を目視から時間が経てば経つほど 味方が死にやすくなります。 味方の動きについていくのも大事ですが 主導権は自分が握り常に自分から動くようにし 受け身の姿勢になりすぎないことが重要です。 また相手がミスプレイをしている場所は 基的に「常に前線」です。 相手の攻撃を待って後ろに位置するのではなく 前にいって相手にダメージを出すことでミスを誘い キルに繋ぐことができます。 rrmyさんの講座動画くらい前にガツガツいき影響力を出せるのが理想です。 味方を死なせない/カバー これも重要です。 味方が狙われている時はカバーしてあげましょう また味方が狙われている時はチャンスです。 味方を狙っている敵は自

    ソロ講座:野良ランクのコツ/噂情報/その他 | Overwatch(オーバーウォッチ)攻略・速報サイト
    serihiro
    serihiro 2020/05/11
  • OVERWATCH 初心者がライバルプレイでマスターになる方法(PC版) | Nukkato (ぬっかと) FPS BLOG

    今回はPC版のオーバーウォッチで初心者がライバルプレイでマスターに昇格しやすくなる方法をまとめた。はっきり言うと、このゲームでマスターに上がるのはけっこう難しい。特にDPSで昇格するにはそれ相応のAIM力が必要だ。しかし、工夫次第で上がりやすくなる方法を見つけたので参考にしてほしい。ちなみにグランドマスターのDPSともなると300人に1人くらいのAIMがないとPC版では昇格できないと言われている。グランドマスターが全体の1%で、DPSはもっと狭き門なので、単純にロールを3分割、つまり300人に1人という計算。数字自体にあまり意味はないが、実際問題として、日人のDPS専でグランドマスターに上がっている人はかなり少ない。CS版はマスター帯がトップ500に入るくらい人数が少ないのでもっと簡単になれるだろう。 レートを上げやすくする方法 ・ソロプレイで行う。 ・比較的レベルが低い南北アメリカサー

    OVERWATCH 初心者がライバルプレイでマスターになる方法(PC版) | Nukkato (ぬっかと) FPS BLOG
    serihiro
    serihiro 2020/04/19
  • Overwatch Esports

    Overwatch EsportsWelcome to the new world of competitive Overwatch! Being part of overwatch esports has never been easier with new premiere and amateur circuits, including the Overwatch Champions Series (OWCS), Calling All Heroes (CAH), Overwatch Collegiate, Overwatch Scholastic, through support by our partnered FACEIT, Start.GG and WaraGG platforms. Overwatch Champions SeriesOverwatch Champions S

    serihiro
    serihiro 2020/02/26
  • 【動画アリ】0から始めるラインハルト講座 - オリーサのおしりのふた

    おはこんばんにちわ!Silverback86です! 先日Mildomにて放送しましたラインハルト講座でお伝えしたことを記事にしました。 まだラインハルトをつかった事がない方や、使ってみたけどよくわからなかった方 そもそもタンクをほとんどプレイしてない方向けの記事です。 この記事では、ラインハルトがやりたい事と立ち回り、操作の基についてお話します。 この記事の適正レート【プラチナまで】 目次 ラインハルトがやりたい事 ラインハルトは近距離特化のヒーロー ラインハルトはハンマー振ってナンボ 立ち回り メインタンクは最初に死んではいけない。 ラインハルトは攻めのヒーロー バリアはハンマーを振るために使え! チャージは壁に向かって カドを使え! 攻めと守りのメリハリをつけよう。 メインタンクとしての役割 基の小ワザ 盾チラジャンプ 盾チラジャンプの応用 振って盾振って盾 フリールックを使ったク

    【動画アリ】0から始めるラインハルト講座 - オリーサのおしりのふた
    serihiro
    serihiro 2020/02/11
  • これでメインタンクが楽しくなる!タンク入門 - オリーサのおしりのふた

    おはこんばんにちわ!Silverback86です! オーバーウォッチの圧倒的不人気ロールといえば、そう。メインタンクですね。 以下のような悩みや疑問をもつあなたに向けた記事です。 そもそもメインタンクの役割がわからない。 役に立ってる気がしない。 タンクって何をすればいいの? 相手にボコボコに殴られて、スタン、スリープ、ノックバックと相手からの嫌がらせを一身に受けるので楽しくない! キルできないからつまらない! プラチナレート*1以下のプレイヤー この記事ではメインタンクの役割、立ち回り、考え方などについて解説します。これを読み終えたあなたは立派なメインタンクプレイヤーです。 はじめに メインタンクはチームの最前線で味方を先導し、戦線を管理する非常に重要なロールです。このロールをやりこむことでオーバーウォッチの理解度が飛躍的に上がります。 また、相手タンクとの読みあいなど痺れるような心理戦

    これでメインタンクが楽しくなる!タンク入門 - オリーサのおしりのふた
    serihiro
    serihiro 2020/02/06
  • 【OW解説】シグマの運用方法の考察と解説|clank

    初めまして。AkihabaraEncountのOW部門にてコーチを務めているclankと申します。 この記事では実装されてから物議を醸している新ヒーロー「シグマ」を採用した戦術を、シグマとはそもそもどういうヒーローなのか?という観点から解説していきます。 実装されてから日が浅いため十分な検証を重ねられているとは言えず曖昧で暫定的な部分も多々ありますが、もう一人のコーチであるsethと議論を重ね実戦で成果を出すに至っている考察です。 現状弱いと評価されがちなシグマのその強力さと特異性の一端が少しでも広まればと思っています。 では前書きはこの辺で、目次を挟んで編です。 1.シグマはメインタンク?サブタンク?実装当初からかなり話題になっていましたが、シグマは結局メインタンクとサブタンクのどちらなのかという話です。 この疑問に答えるためにはまずメインタンクとサブタンクの定義を明確にしなければなり

    【OW解説】シグマの運用方法の考察と解説|clank
    serihiro
    serihiro 2020/01/26