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2013年12月25日のブックマーク (7件)

  • 任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換 : 痛いニュース(ノ∀`)

    任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換 1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★ :2012/04/20(金) 10:16:33.84 任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換 任天堂がゲームのパッケージソフトの購入者に、インターネット経由で追加シナリオを販売する「ネット課金」ビジネスを始めた。これまでゲーム業界で高額請求が社会問題化していたことから参入に慎重だったが、他社が売り上げを伸ばす中で方針を転換した。 任天堂は19日、「ニンテンドー3DS」のソフト「ファイアーエムブレム 覚醒」を 発売した。ゲーム編は、小売業界への配慮などから店頭で販売するが、ゲーム 編とは別の追加のシナリオは、ネットで300円(5月末まで無料)で販売する。 追加シナリオを増やし、1のソフトで継続的な収入を狙う。 決済はクレジットカードのほか、店頭でプリペイド

    任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換 : 痛いニュース(ノ∀`)
    shields-pikes
    shields-pikes 2013/12/25
    これを叩いてる人は脊髄反射の人だな。ディスク書き換え500円で前・後編なんてシナリオ課金みたいなもんだし、ネット課金なんて、X-BANDやらサテラビューの頃からやってたよな。
  • ニンテンドー3DS|ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 パック|任天堂

    ニンテンドー3DS『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 パック』について

    shields-pikes
    shields-pikes 2013/12/25
    三つ鱗の家紋(トライフォース)かっこいい。これ欲しいなー。
  • ソフトバンク:米携帯4位買収へ…2兆円規模 - 毎日新聞

    shields-pikes
    shields-pikes 2013/12/25
    倍プッシュの大博打。でも日本で実績がある手法なので、資金調達のメドさえ立てば成功確率は高いし、今後アジアや欧州でも同じ手法で拡大を続けるはず。それしかない。止まったら死ぬ回遊魚と同じだが、本当に凄い。
  • 「全てのドラクエに堀井雄二さんがいる」――キーマンが語る「ドラゴンクエスト」のスマホ展開(前編)

    三宅氏 ユーザーの皆さんの遊び方はさまざまなので、今回に限らず新作のたびにいろんな反応があります。そんな中でドラクエを提供する上でいつも心がけているのが、できるだけ多くのユーザーの皆さんが一番遊びやすいものを1つ提供することです。 藤氏 UIもあらゆる可能性を試して、これが一番分かりやすいだろうというものを堀井雄二さんも含めて決めています。全部のパターンを用意すればいいという議論もあるんですが、それはユーザーに責任を転嫁しているだけで。それはやりたくないので、しっかり作り込んだものを提供しています。 ―― 特にユーザーからの反響が大きかったバーチャル十字キーについては、現在の形になるまでどういった経緯があったんですか。 三宅氏 ドラクエIはもともとシンプルなものなので、あまりいじれないんですよ。まず、最近の若いユーザーの方だと4方向にしか動けないこと自体が驚きなんだと思います。キャラが斜

    「全てのドラクエに堀井雄二さんがいる」――キーマンが語る「ドラゴンクエスト」のスマホ展開(前編)
    shields-pikes
    shields-pikes 2013/12/25
    ドラクエ8のUIは、かなり良いと思う。だが、ドラクエ1のUIは、調整不足というより開発期間不足と予算不足という感じがした。偉大な作品を本気でリメイクしたというより、キャンペーン賞品のような扱い。
  • [レビュー]HTML5マークアップ 現場で使える最短攻略ガイド — 仕様を解説する先生のような本

    はましゅんさんはについては私が以前からWebでのASCIIの連載をよく読んでいて、縁があって話をさせてもらうことが出来たんですが…その後私もレビュアーの一人としてこのの制作に関わらせて頂くことになったわけです。 レビュアーにはこちらも以前からWebサイトを見ていてお世話になってきていたピクセルグリッドのよもつさん(@yomotsu)さん、HTML5jマークアップ部の活動でもお世話になっているやくらさん(@myakura)さんといったメンバーと一緒のこの作業をするわけで…私としてはすっごいテンションの上がる仕事でしたねー。 今回は出版元のアスキー・メディアワークス様からこのを頂きました。担当の小橋川さんに心よりお礼申し上げます。 では、制作に関わったため熟読している私からこのの特徴をレビューさせて頂きます★ 内容 このの内容は以下のようになっています。 [導入編]これだけは押さえたい

    [レビュー]HTML5マークアップ 現場で使える最短攻略ガイド — 仕様を解説する先生のような本
    shields-pikes
    shields-pikes 2013/12/25
    @glatyou さんも執筆に関わった、実践派のHTML5本が発売されたっぽい。HTML5 KARUTAが付録でついてくるから、それだけでも元取れる気がする。年始に遊べそう。
  • フィギュア織田が引退発表 - 全日本フィギュア2013 : nikkansports.com

    フィギュアスケート男子で10年バンクーバー五輪7位の織田信成(26=関大大学院)が24日、現役引退を発表した。 埼玉県内で行われ、自身も出演したアイスショーの最後にマイクを持って登場し、「僕ごとなんですけど、今日をもちまして現役生活を退く決意をしました。4大陸選手権の代表に決まっていましたが、若い選手にも頑張ってほしい。違う道で頑張りたい。ファンの皆さん、スケートを愛してくれる皆さんに感謝しています。当に当に感謝します」と涙ながらに謝辞を述べた。23日に閉幕した全日選手権で4位に終わり、ソチ五輪代表切符を逃していた。

    フィギュア織田が引退発表 - 全日本フィギュア2013 : nikkansports.com
    shields-pikes
    shields-pikes 2013/12/25
    まあ、人間五十年、下天のうちをクラブレバーだからな。人生の折り返し地点と考えて決心したんだろう。今後の活躍に期待。
  • ゲーム史上、最も画期的なシステムってなんだ? : 哲学ニュースnwk

    2013年12月24日22:00 ゲーム史上、最も画期的なシステムってなんだ? Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/23(月) 21:20:14.68 ID:VPDGs5+70 周回要素、隠しボス、仲間モンスター 今でこそ出尽くした感あるけど1番選ぶとしたらなんなんだよ 吹いた画像を貼るのだ『沖田総司』 http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4593311.html 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/23(月) 21:20:34.74 ID:X4+RJy820 Z注目 プレイヤーが対象となる物体を任意にロックし、対象物に向かって確実に移動したり、矢などの飛び道具を確実に当てることを可能としたシステムである。従来の3Dアクションゲームでは敵に攻撃を当てるために細かい照準補

    ゲーム史上、最も画期的なシステムってなんだ? : 哲学ニュースnwk
    shields-pikes
    shields-pikes 2013/12/25
    Xbox Liveの「実績システム」。タイトルの枠を超えた報酬体系でゲームの根本概念を覆し、ゲーミフィケーションへつながる可能性を広げた、ゲーム業界における産業革命的な発明だと思う。あとは落ちゲーかな。