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6月になった。 私は今月、30歳の誕生日を迎える。 私が中学生や高校生の頃に思い描いていた30歳は、幸せな恋愛を経て結婚して愛する旦那様も子供もいて、子育てのためにパートや時短勤務で働いている、幸せな家庭を築いている、そんな30歳だった。 今の自分はどうだろう。 結婚はおろか、男性とはほぼお付き合いしたことがなくいまだに処女のままだ。 高校3年生の時に向こうから告白してきて2か月弱付き合った男性がいたが、何度伝えても私の大学受験の邪魔をしてくるので申し訳なかったがこちらから別れを告げた。 大学生の頃は通学に往復3~4時間かかり、必死に勉強とバイトをしていたらいつの間にか周りにカップルができていて、女子の間でも仲良しグループが出来ていて、気づいたときにはぼっちだった。 就職したての頃は職場の先輩方に合コンに誘ってもらって、そこからいい感じになって何度かデートもした男性もいたが、それ以上進展が
2chのゲーム界隈のスレッドによく出入りしていた経験としては、良ゲーかクソゲーか議論がまとまらないのは凡作のスレッドで、真の名作のスレッドは、議論とかかまってる暇はなくて、ひたすらゲームの話しかしないもので、スプラトゥーンは、間違いなく後者だ。 はじめに 自分はエイムがガバ過ぎてFPSがまったく駄目で、なので塗りを重視したり、ローラー寄りのレビューになる。LoLはそこそこやったがここ一年ぐらいやってない。どちらかと言うとFPS脳よりMOBA脳。 まずはよく使われるブキの寸評。 プロモデラーRG 近〜中距離の鬼。特長はとにかく圧倒的な塗り速度。 トルネードとトラップはゲーム理解度が低いまま使っても活かしきれないが、ランク20までやってるとさすがにトルネードは当ててくる。 もっと上達してるプレーヤーは、高台にトラップを置いていくなどしてやらしい。自分が使った試合はBバスパークの高台にトラップ置
あれって、 1ページ1ページ 文字の小さいパーツを箱に入れて ページを作って印刷してたんでしょ? いまだに活版印刷とかって 本当に信じられないんだけど。 鬼のような作業だよね。
Only one of these weather apps is attempting to solve the real problem. There are divergent things happening in the product and interaction design community. On one hand, we have some amazing pieces of writing from the likes of Ryan Singer and Julie Zhuo, moving our craft forward. On the other hand, we have a growing number of people posting and discussing their work on Dribbble, the aggregated re
友達に「同人誌とかそのうちやってみたいけど、プリンター買った方が良いかな」みたいなことをきかれることが、ちょくちょくあり、自分でも気になるのでまとめました。めちゃくちゃ長くなってしまった。 印刷所は使ったことが無いのでよく知りません。 プリンタについても詳しく知りません。持ってるのはインクジェットの、エプソンの染料インクのと、キャノンの顔料インクの(少し古いし低価格にこだわったものらしいので品質はよくわからない)です。 主観も入っています。 一応経験や調べたことに基づいた内容ですが正確である保証はできません。 プリンターを買うときは、事前に調べていても、家電量販店で相談して選ぶのが良いと思います。 自家印刷、コンビニコピー、印刷所のどれで刷るかは、用途、目的、使用頻度など、色々な都合によりけりなので、絶対にこれが良いとは言えない。 値段と手間を総合して考えると大差はなさそう。 沢山刷るとか
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イベント概要 ユーザ体験の向上をテーマにトークイベントを開催します。前半は、Cookpadの池田拓司氏とWantedlyの久保長礼氏が、こだわっているユーザ体験や、アプリケーションの機能が増えてきたときの対処方法などについてパネルディスカッション形式で語り合います。後半は、実際にデザイン作業を行っているデザイナーの方々が、iOSアプリケーションを開発する上でのデザインのポイントについてお話しします。お気軽にご参加ください。 前半は、パネルディスカッションを通して、CookpadとWantedlyがこだわっているユーザ体験はなにか、 アプリの機能が増えてくるときの機能の取捨選択の基準や切り出しの検討、 KPIの設定、チームについてお話します。 後半は、実際にデザインしているデザイナーさんからiOSを開発する上でのデザインのポイントについてお話します。 タイムスケジュール 19:00-19:3
あ、もしもし?原宿? くしいです! いやー、暑くなってきましたね。お元気ですか。 今回は、女子のための動画ファッションマガジン「C CHANNEL」を運営している、C Channel株式会社さんにお邪魔してきた。4月に始まったばかりのサービスですが業界的に何かと話題ですね。縦長動画、好きです。 「原宿の持つブランド、空気感をサービスに生かしたい」という理由で原宿にオフィスを構えたとのことで、街自体もオフィスもだいぶいい雰囲気でした。 外観はこういった雰囲気、超目立ってる ==== この日はまだついていなかったけど道路に面してデジタルサイネージが設置されていて、夜はだいぶ美しいことになっているんだとか。すごい。 ※公開から3ヶ月以上経過した特定の記事は有料となっている場合があります この続きはcodocで購入
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