2. 自己紹介 • 1998年 株式会社ナムコ 入社 • 1999年 蚊取り大作戦 (ナンジャタウン) • 2000年 ディグダグ (パチスロ) • 2003年 ミスタードリラー ドリルランド (GAMECUBE) • 2003年∼2004年 ドンキーコンガシリーズ (GAMECUBE) • 2005年∼2006年 リッジレーサー6, 7 (Xbox360, PlayStation3) • 2006年∼ 社内サウンドライブラリ NUSound アーキテクト 4. リッジレーサー6 Love FOOTBALL リッジレーサー7 鉄拳5 DARK RESURRECTION 鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE ビューティフル塊魂 エースコンバット6 鉄拳6 ソウルキャリバー レジェンズ スマッシュコート3 ファミリースキー ファ ミリージョッキー もじぴったん プチプチ ソ
UC BerkeleyのBVLCを中心にオープンソースで開発しているDeep LearningライブラリのCAFFE。C++/CUDAで書かれているので使い勝手が良く素晴らしいライブラリ。定番のVision系タスクのことは大体できるが、それ以外はまだ開発中って感じ(そもそも開発されるか不明)で、機能拡張したくなる場合があると思う。 そこで、Layerを作るために知っておくべきことをメモ。殴り書き。(誰かが見ると思って書いていないので、上から読んでいっても一回では理解できないと思う。3回くらい読めばわかるかも。文章も適当。) もし、見て参考にする人がいるとすれば、CAFFEの使い方がある程度わかっている人向けの内容。 CAFFEの基礎 CAFFEでの学習は基本的に、Netクラス、Solverクラスを使って行われる。どのように使われるかはtools/caffe.cpp:train()を見ると割
はじめに 近年Deep Learningへの注目が高まっていますが、多くの場合膨大なデータを必要とすること、学習にはGPU計算環境が必要であったりなど、独特の敷居の高さがあります。この記事では、この敷居を大きく下げるであろうCaffeについて紹介します。ただ、Caffeを紹介する記事はすでに良いものがたくさんあり、そもそも公式documentがかなり充実しているので、今回は躓きやすい部分や他の記事があまり触れていない部分を中心に紹介していきます。 Caffeって何? CaffeはDeep Learningのフレームワークの一つです。Deep Learningは一般に実装が難しいとされていますが、フレームワークを使えばかなり手軽に扱うことができます。 代表的なフレームワークには、 Caffe theano/Pylearn2 Cuda-convnet2 Torch7 などがあります。この中でも
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