いつものことながら全然違うじゃねーかw
今回も”DVDが売れない時代のアニメビジネス”について考えてゆきたい. プロダクト・プレイスメントとは はてなの人たちならたぶん知っているかも知れないが,プロダクト・プレイスメントとは最近注目され始めている宣伝方法の一種だ. プロダクトプレイスメントとは、テレビ番組や映画の中で企業の商品を登場させる宣伝広告の方法のこと。従来のテレビCM広告に変わる、新しいマーケティング(宣伝広告)の方法として注目が集まっている。 近年ではVHSビデオデッキやハードディスクレコーダーなどに「CMスキップ機能」が搭載されるようになり、テレビCMの閲覧頻度が大きく下がってきています。その為、番組の合間ではなく、番組そのものの中に商品を登場させて、企業が広告活動を行う動きが活発化されてきています。このように、テレビ番組や映画などと企業CMを融合させたマーケティング手法を「プロダクトプレイスメント」と呼びます。 欧
らき☆すたとニコニコ動画の関係性.京都アニメーションはニコニコ動画をどうみているのか?そんなことについて今回は考えてゆこうと思う. っと云うのも,遅ればせながら,http://d.hatena.ne.jp/luxaky/20070723/p1の記事を読んでいろいろと思うところがあったからである.この記事で私が注目したいのは これで確信しました。 『らき☆すた』の2クール目の暴走はニコニコ動画とMADへのあてつけです。 (中略) そして、その状況に加えて、今回のハルヒ達の登場。 これはオフィシャルによるMADです。既にMADと完成されている形なので、MADを作る人たちは手も足も出ません。 (中略) つまり、今回の『らき☆すた』の暴走は、痛い上にあからさまな素材提供によって観た者を萎えさせ、そこにトドメの一撃となる完成されたMADを見せることで、MAD製作の意欲を失わせる効果があったのだと思い
前回ギャルゲ嫌いな人間がギャルゲを楽しむための方法 『桃華月憚』 その1 - WebLab.otaでは,ギャルゲ嫌いが何故ギャルゲが嫌いなのか?を説明した. 今回はそれを踏まえて,ギャルゲ嫌いがギャルゲを楽しむ方法を紹介したい. 前稿で紹介した”ギャルゲが嫌いな理由”は,簡単に言って,私が主に消費している物語(構成・演出)の部分に,ギャルゲ(ゲーム)がもともと持っている構造上の問題であったり,習慣的・伝統的に使われている手法が入り込み,小説などで培ってきた物語の消費の仕方を阻害しているように感じるのが原因だ. そういったギャルゲ嫌いが,ギャルゲを楽しむための方法として,一番有名な考え方は,東浩紀が提唱する『ゲーム的リアリズム』,『環境分析的読解』がある. 東はそういった”小説とは違った部分”を持つギャルゲやゲームのような小説を,『環境分析的読解』という高度な読みをすることにより,そこに『ゲ
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