const sprite = new PIXI.Sprite(texture); // マスク作成 const mask = new PIXI.Graphics(); sprite.mask = mask; // マスク描画 // メモ: ここでアルファ値や色を指定しても適用されない mask.beginFill(); mask.drawRect(50, 50, 100, 100); mask.endFill(); 1. 答え 答えから言うと、PIXI.Graphics ではアルファ値を考慮しない仕様になっているので、代わりに PIXI.Sprite を使います。ただし、ここでは画像を読み込んでマスクをしたいわけではなく、PIXI.Graphics に描画したものをマスクとして使用したいので、PIXI.Graphics から PIXI.Sprite に変換して使います。 (ただし、現在の
