ニカイドウレンジ @R_Nikaido [CGWORLD 2014年 6月 http://t.co/JYIeRJ1rdN ]今月号のCGWORLDにギルティギアXrdの解説載ってたので読んだ。どう見てもセルアニメにしか見えない3Dの秘密が大筋分かった。大笑いするほどに面白い手法だったのでこのあと軽く説明したい。 2014-05-14 22:45:02 ニカイドウレンジ @R_Nikaido ギルティギアXrdのCG。影を破綻なく生成する技術が面白かった。「首」「筋肉の窪み」「服のシワ」などに「影になりやすくする」属性を付加することでアニメっぽくなるように制御してるらしい。フィギュアの立体感を強調するために影になるところを暗い色で塗ってるようなもんだね。 2014-05-14 22:50:59
新『アンリアルトーナメント』は基本無料ならぬ完全無料。UE4でファンと作る完全オープンな開発モデルを模索 開発経過は完全公開。MODなどをやりとりするマーケットプレイスも公開予定 Epic Gamesが、FPS『アンリアルトーナメント』(UT)の新プロジェクトを発表。アンリアルエンジン4(UE4)を使用し、PC/Mac/Linuxをプラットフォームに採用。ゲームとしてはシリーズの根幹である競技性の高いFPSを目指し、「F2P(基本プレイ無料)ではなく、単に無料」(公式サイトより)で提供されるという。 これは、UE4が月額19ドルのサブスクリプションモデルで提供開始されたことと無関係ではない。新UTは、シリーズに関わってきたEpic Gamesのベテラン開発者による小規模なチームが担当し、「最初のコード1行から最初のアート、ゲームデザインに至るまで」公開される予定。ファンはフォーラムやTwi
月額19ドルで全機能使用可能な次世代統合開発環境、Unreal Engine 4。 近々日本語のローカライズも発表され期待が高まるが、動画ではそのエフェクトと利用例を紹介しています。 売上発生時のロイヤリティ支払いは5%。 Firefox 上でも動作可能であることが発表されています。 他にダウンロード・インストール方法等の動画も公式チャンネルにあります。
12. 当然一筋縄ではいかない (`ェ´)ピャー abort() at Error at stackTrace (/.../playground/Engine/porting/emscripten/p.js:1032:15) at abort (/.../playground/Engine/porting/emscripten/p.js:289649:25) at nullFunc_viiiiii (/.../playground/Engine/porting/emscripten/p.js:8235:1574) at Array.b978 [as 0] (/playground/Engine/porting/emscripten/p.js:287407:99) at Object._main (/.../playground/Engine/porting/emscripten/p.js
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 時は2014年。このげいむ業界はUnity帝国の統治により平和な日々(!)を過ごしていた。しかし突然、地底からUE4が・・・(伝記 戦争の歯車の冒頭より) でも実は、UEの歴史はすごく古いデス。 ※僕も実はアンリアル1の頃からMod作るためにちょこっとエディタ触ってました。ValveのSorceエンジンやQuakeエンジンのエディタより断然使いやすかったなぁ( ´∀`) GDC2014で歴史的発表がなされた。 【GDC 14】Epic Games、「Unreal Engine 4」にサブスクリプションモデルを導入―月額19ドル
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