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2019年12月14日のブックマーク (5件)

  • リリースブランチのライフサイクル管理を Zapier で自動化する|らぷ/lap

    現在 note の iOS アプリ(以下 note-ios)をひとりで開発しています。 ひとりですが未来の同僚が歴史を追跡しやすいようにリリース作業時は専用 branch と Release Tag を作成して作業しています。 なかでもリリース前に温かみのある手作業で毎度繰り返しているのが以下の作業。 QA 前 - リリース時はリリースバージョン用の branch を作成(release/x.y.z) - x.y.z にバージョンアップして commit & push(手動実行) - QA 用 adhoc app を配布(CircleCI 経由で自動配布) - Magic Pod にテスト用 app ファイルをアップロードしてバッチ実行 リリース後 - App Store 公開後 branch から release tag 作成 - release branch から main branc

    リリースブランチのライフサイクル管理を Zapier で自動化する|らぷ/lap
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    a-know 2019/12/14
  • 部長席を破壊しました | IIJ Engineers Blog

    Twitterフォロー&条件付きツイートで「バリーくんぬいぐるみ」を抽選で20名にプレゼント! 応募期間は2019/11/29~2019/12/31まで。詳細はこちらをご覧ください。 今すぐツイートするならこちら→ フォローもお忘れなく! 【IIJ 2019 TECHアドベントカレンダー 12/15(日)の記事です】 システムクラウド部の濵﨑です。認定スクラムマスター(CSM)を取りました。 我々は今新サービス開発を行っています。 サービスの開発にあたっては検証タスクを洗い出したり、ユーザーストーリーマッピングを実施したり、とにかく描いて話してということが多くなります。毎回会議室を取って話す時間を作っていましたが、まとまった時間が確保しづらいですし、予定を取るのがあまりにも面倒なので貸し会議室を借りて合宿のような形式でワークショップを行ったりしました。 この貸し会議室作戦は大変よかったの

    部長席を破壊しました | IIJ Engineers Blog
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    a-know 2019/12/14
  • ECS Fargateで mackerel-container-agent をサイドカーで動かす - My Note

    はじめに タスクを定義する 環境変数とSSMパラメータストア Mackerelの管理画面で確認 さいごに はじめに ECS Fargateで mackerel-container-agent をサイドカーで動かしてコンテナを監視します! 前回の↓記事でECS FargateでGoコンテナをデプロイしました。 が、この記事では省略していたコンテナ監視とSSMパラメータストアとの連携について書いていきますー。 yhidetoshi.hatenablog.com タスクを定義する こちらの公式記事を参考にしました。 mackerel.io 前回のブログ taskdef.json から mackerel-container-agent の部分抜粋 { "name": "mackerel-container-agent", "image": "mackerel/mackerel-container-

    ECS Fargateで mackerel-container-agent をサイドカーで動かす - My Note
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    a-know 2019/12/14
  • 旧友と、伝説のクソゲー「ダウボーイ」のクリアを目指したとき、確かに僕は、そこに人生の真理を見た。

    田島はいつも「女にモテたい」と言っていた。 放課後の教室、少し温度が落ちたその場所で机と椅子だけが静かに並んでいた。 いくつかの机の上には綺麗に畳まれた制服が置かれていて、ときおり吹き込む風にカーテンが揺れていた。 床に落とし込まれた太陽の光もそれに合わせるように揺れていて、少しだけオレンジがかった光が揺らめく様は、まるで炎のようでもあった。 窓の外からは野球部の声が聞こえていて、さらに遠くからはダンプカーのエンジン音がうっすらと聞こえていた。 それ以外は静かで、夕方の空気と放課後の静寂がそこにあった。 チャイムが鳴った。 それを合図にしたのか分からないが、鳴り終わるのを待って田島がポツリと言った。 「女にモテてえんだよ」 田島は野球部の練習を見下ろし、グラウンドの白い砂の反射が眩しいのか、少し眩しそうに眼を細めながら、これでもかというばかりに力強くそう言った。 それは切実な魂の叫びのよう

    旧友と、伝説のクソゲー「ダウボーイ」のクリアを目指したとき、確かに僕は、そこに人生の真理を見た。
    a-know
    a-know 2019/12/14
    なんかよくわからんがめちゃくちゃよかった “田島の家にはもう一つ縛りがあった。−前のゲームをクリアしてから次のゲームを買うこと−”
  • PWAの作り方をサクッと学ぶ - 「ホーム画面に追加」「キャッシュ操作」「プッシュ通知」の実装 - エンジニアHub|Webエンジニアのキャリアを考える!

    PWAの作り方をサクッと学ぶ - 「ホーム画面に追加」「キャッシュ操作」「プッシュ通知」の実装 PWAをテーマにしたコミュニティ「PWA Night」を運営する菅家大地さんが、既存のWebアプリをPWA化する簡単な実装方法を解説します。 はじめまして、菅家(@kan_dai)といいます。普段は株式会社TAMという会社でフロントエンドをメインに、クライアントのWebサイト制作やWebサービスの開発をしています。PWA(Progressive Web Apps)をテーマにしたコミュニティ「PWA Night」の運営もしています。 さて、2018年ごろからPWAという言葉を聞く機会が多くなってきました。2019年現在、毎月コンスタントにPWAに関する仕事相談を受けるようになっており、PWAへの関心の高まりを感じます。日経済新聞やスマートフォン版Yahoo! Japanといった有名サービスでの

    PWAの作り方をサクッと学ぶ - 「ホーム画面に追加」「キャッシュ操作」「プッシュ通知」の実装 - エンジニアHub|Webエンジニアのキャリアを考える!
    a-know
    a-know 2019/12/14