Que Es Commander
Que Es Commander
Que Es Commander
Comandante de mar y guerra Commander, o como antes se lo conoca, Elder Dragon Highlander (EDH), es una forma alternativa de jugar Magic creada por un grupo de jugadores canadienses y popularizada por el reconocido juez Sheldon Menery, que tiene como noble objetivo fomentar partidos interesantes, complejidad de reglas, creatividad en la construccin de mazos, y una interaccin social ms distendida que en un ambiente netamente competitivo. Si bien es ms idneo (je, no solo Lucas puede usar palabras elegantes) jugar Commander como multiplayer, se puede jugar 1 contra 1 sin ningn tipo de problema. Hoy da se puede afirmar que esta bastante instalado en la comunidad magiquera a nivel mundial, y hasta cuenta con el respaldo de WotC, y varios sitios web. De qu se trata?
Este formato se diferencia del Magic tradicional por contar con algunas reglas distintas. veamos a grandes rasgos cules son: 1. 2. Los mazos deben estar compuestos de 1 comandante y 99 cartas. No puede haber ms de una copia de la misma carta en el mazo a excepcin de tierras bsicas. Esta restriccin se conoce tambin como highlander (porque, como dicen en la peli, there can be only one) o singleton. El comandante debe ser una criatura legendaria, y de ah tambin viene lo de la denominacin EDH, ya que los Elder Dragons son criaturas legendarias. El mazo slo puede incluir cartas incoloras o del/los colores del comandante elegido. Hace poco se estipul que si un comandante tiene alguna habilidad que requiera de un color particular, es vlido tambin incluir cartas de ese color (esto se tom en cuenta para, en caso de elegir por ejemplo una leyenda como Memnarch, puedas jugar con cartas azules). El comandante no se incluye en el mazo, se ubica boca arriba en su zona exclusiva. Desde ah puede ser jugado pagando su coste. Si el comandante fuera a ir al cementerio o al exilio, su dueo puede
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elegir como efecto de reemplazo devolverlo a su zona. Desde ah puede volverse a jugar, pero con la condicin de que se paguen 2 mana incoloros adicionales por cada vez. Cada jugador empieza el partido con 40 vidas. Adems de las formas tradicionales de ganar en Magic, si un comandante hace 21 daos a un jugador, ese jugador pierde el partido.
Bsicamente esas son las reglas especiales del formato. Para los amantes de los detalles, ejemplos y sutilezas, les recomiendo visitar el sitio oficial (http://mtgcommander.net/rules.php), o hacerme cualquier consulta o duda que tengan en los foros de TMT. Aclaracin importante Como mencion al inicio, este formato tiene como caracterstica un espritu social amigable en los partidos, por lo tanto, no se recomiendan jugadas que puedan ser consideradas de mala leche. Para que se entienda este concepto, digamos que matar a un oponente con una ardilla 10/10 est mejor visto que tirar un Upheaval. Por esta razn, se ha consensuado un listado de cartas banneadas, que pueden consultar cuando quieran en los foros de TMT: http://www.themagictutor.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1307753740/0#0 Piensa en grande Por las caractersticas propias del formato, Commander es lento comparado con un partido tradicional de Magic. El colchn de 40 vidas y la falta de consistencia que implica tener copias nicas de cada carta hacen que los duelos duren lo suficiente como para jugar hechizos de costes altos. Y todos sabemos las chanchadas que se pueden hacer con cartas de 7 u 8 mana. Ese es uno de los principales atractivos de Commander, el otro, en mi opinin, es el armado de mazos, lo que nos lleva a La receta En el armado de un mazo de Commander, les recomiendo tener en cuenta lo siguiente: 1. 2. Eleccin de una leyenda con habilidades como tu General, y tratar de orientar el mazo para potenciarlas (es la carta a la que tenemos acceso desde el inicio del partido, despus de todo). Estrategias variadas. Se deben tener planes alternativos de ataque a tus oponentes, seguramente terminaremos los partidos sin tener acceso a gran cantidad de las cartas de nuestro mazo, por lo que diversificar nuestras maneras de alcanzar la victoria se hace necesario. Es importante hacer que las 100 cartas tengan mucha sinergia, si podemos lograr armar un mazo donde muchas cartas cumplan ms de una funcin para el conjunto estaremos haciendo bien las cosas. Aceleracin y mana fixing. Es muy importante contar con cartas que te den mana, lo busquen de tu mazo, y que te ayuden a acceder a los colores de tu comandante. Recordemos, es un formato lento y que incluye hechizos costosos, por lo que desarrollar tu base de mana rpidamente da una ventaja importante. Respuestas. Hay que estar preparado y considerar cartas que ayuden a combatir todo tipo de situaciones. Es comn en Commander el uso de los cementerios, el robo de criaturas, la destruccin masiva, la manipulacin de bibliotecas y que haya todo tipo de permanentes peligrosos. Valor. Es vital sacarle el mayor provecho a nuestras cartas, sobre todo si jugamos multiplayer, por lo tanto, hechizos que nos den ms de una carta, jugar criaturas que destruyan permanentes cuando entren en jugo, cartas que afecten significativamente las reglas de juego, o hechizos con habilidades como buyback o flashback, son en especial tiles.
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Contexto. Hay que tener en cuenta las proporciones de un mazo de 100 cartas (lo ideal es jugar alrededor de 37 tierras), que las vidas son un recurso muy abundante, que los tutores nos pueden dar acceso a cartas clave para atacar o defendernos, y que en este formato, cartas como Overwhelming Intellect pueden ser superiores a Force of Will.
Cortitas y al pie Estas son algunas de las tantas cartas que sera astuto tener presente a la hora de pensar un mazo de Commander, teniendo en cuenta la receta de arriba: Artefactos: Sol Ring, Lightning Greaves, Minds Eye, Skullclamp, Oblivion Stone. Verdes: Defense of the Hearth, Greater Good, Cultivate, Acidic Slime, Genesis. Azules: Consecrated Sphinx, Trinket Mage, Intuition, Bribery, Phyrexian Metamorph. Rojas: Kazuul, Tyrant of the Cliffs, Insurrection, Viashino Heretic, Taurean Mauler, Goblin Bombardment. Negras: Demonic Tutor, Living Dead, Syphon Mind, Praetors Grasp, Phyrexian Arena. Blancas: Stoneforge Mystic, Wrath of God, Land Tax, Academy Rector, Reveillark. Multicolor: Cruel Ultimatum, Pernicious Deed, Vulturous Zombie, Trygon Predator, Izzet Chronarch. Tierras: Bojuka Bog, Kor Haven, Temple of the False God, Academy Ruins, Volraths Stronghold. El comandante de tu parte de adelante Les dejo el listado de uno de mis mazos de Commander, para que vean toda la teora ejemplificada:
Comandante
Conjuros
Equipos
1Brion Stoutarm Criaturas 1Stoneforge mystic 1Greater Gorgadon 1Figure of destiny 1Reveillark 1Desolation Giant 1Karmic Guide 1Duergar Hedge-Mage 1Sun Titan 1Stigma Lasher 1Mother of Runes 1Jotun Grunt 1Hoarding Dragon 1Conquering Manticore 1Academy rector 1Suture Priest 1Emeria Angel 1Viashino Heretic 1Kor Sanctificers 1Stonecloaker 1Taurean Mauler
1Austere Command 1Spectral Procession 1Conquerors Pledge 1Insurrection Encantamientos 1Goblin Trenches 1Seal of Cleansing 1Land Tax 1Vicious Shadows 1Goblin Bombardment 1Sacred Mesa 1Oblivion Ring Instantneos 1Shattering Pulse 1Grab the Reins 1Enlightened Tutor 1Swords to Plowshares 1Lightning Helix 1Condemn 1Act of Treason Artefactos 1Mind Stone
1Sunforger 1Skullclamp 1Umezawas Jitte 1Morterpode 1Lightning Greaves 1Memory Mask Tierras 1Sunhome, Fortress of the Legion 1Arid Mesa 1Battlefield Forge 1Sacred Foundry 1Kor Haven 1Forbidden watchtower 1Githu Encampment 1Boros Garrison 1Strip Mine 1Dust Bowl 1Rugged Prairie 10Plains 10Mountain 1Forgotten Cave 1Secluded Steppe
1Sanctum gargoyle 1Hero of Bladehold 1Soltari Vissionary 1Auramancer Planeswalkers 1Ajani Vengeant 1Gideon Jura 1Elspeth, Knight-Errant
1Minds Eye 1Journeyers Kite 1Boros Signet 1Sol Ring 1Claws of Gix 1Scrabbling Claws 1Duplicant 1Citanul Flute
1Wasteland 1Commander Tower 1Terramorpic Expanse 1Evolving Wilds 1Eiganjo Castle 1Kher Keep
Objetivo del mazo: Utilizar la habilidad de nuestro comandante para lograr la victoria Objetivos secundarios de victoria: Goblin Bombardment, Vicious Shadows, Insurrection, o atacar con ejrcitos de tokens Receta para alcanzar los objetivos: Tutores (8%): Stoneforge Mystic, Sunforger, Citanul Flute, Journeyers Kite, Hoarding Dragon, Academy rector, Land tax y Enlightened Tutor. Recursin (5%): Reveillark, Sun Titan, Karmic Guide, Sanctum Gargoyle y Auramancer. Respuestas a criaturas (5%): Duplicant, Desolation giant, Kor haven, Swords to Plowshares y Condemn. Respuestas contra cementerios (3%): Jotun Grunt, Stonecloaker y Scrabbing Claws. Respuestas contra tierras (3%): Wasteland, Strip Mine y Dust Bowl. Respuestas contra artefactos y encantamientos (6%): Soltari Vissionary, Viashino Heretic, Duergar Hedge-Mage, Kor sanctificiers, Shattering Pulse y Seal of Cleansing. Respuestas verstiles (3%): Austere Command, Lightning Helix y Obliviong Ring
Beatdown (4%): Sunhome, Taurean mauler, Figure of Destiny y Stigma Lasher Combo (5%): Insurrection, Vicious Shadows, Conquering Manticore, Act of Treason y Grab the Reins Generadores de tokens (7%): Hero of Bladehold, Emeria Angel, Kher Keep, Spectral procession, Conquerors Pledge, Goblin trenches y Sacred Mesa. Sacrifice Outlet (5%): Brion Stoutarm, Claws of Gix, Morterpode, Goblin Bombardment y Greater Gorgadon. Aceleracin de mana (3%): Sol Ring, Boros Signet y Mind Stone. Control (8%): Ajani Vengeant, Gideon Jura, Elspeth Knight-Errant, Umezawas Jitte, Lightning greaves, Mother of Runes, Eiganjo Castle y Suture Priest. Roba cartas (3%): Minds Eye, Skullclamp y Memory Mask. Manlands (2%): Forbidden Watchtower y Githu Encampment. Fixing (5%): Arid Mesa, Terramorphic expanse, Evolving Wilds, Forgotten Cave y Secluded Steppe. Tierras multicolores (5%): Battlefield Forge, Sacred Foundry, Borros Garrison, Rugged Prairie y Commander Tower. Tierras bsicas (20%): Plains y Mountains Debilidades: El mazo no cuenta con descarte o contrahechizos, hacindolo particularmente vulnerable a instantneos y conjuros. Abarca mucho, y aprieta poco. Otras opciones de inclusin a considerar: Senseis Divining Top, Crucible of worlds, Shrine of loyal Legions, Glorious Anthem y cartas que aprovechen altos totales de vida.
Primero y principal:
Commander Tower. Esta tierra te da un mana del color de tu comandante (y/o del color que tenga en la habilidad de su caja de texto), lo que la transforma en un 100% Staple) del formato. En otras palabras, va obligada en todos los mazos de Commander que usen ms de un color. Si este formato sigue ganando popularidad, esta carta va a ser muy buscada, y siendo que la nica forma de obtenerla es con este producto, puesDEME 10!!! Ahora que nos sacamos eso de encima, repasemos el resto, desde un punto de vista de juego multiplayer: Souls Snare: Si bien el blanco tiene un paquete de removal muy interesante en la curva 1 (swords, path, condemn), este encantamiento no tiene nada que envidiarles, porque lo que pierde en poder, lo gana en intimidacin. Esto en la mesa significa no me peguen, o saco a Dorothy de Kansas para siempre. Martyrs Bond: Una palabra la describe perfecto: Retribucinquin no la ha exigido alguna vez? Bueno, por unos mdicos 6 mana, puede ser tuya. Tus oponentes van a pensar dos veces antes de matarte cualquier cosa con esto en juego, y, si an as deciden hacerlo, obtens de inmediato tu satisfaccin.
Spell Crumple: No es sorpresa que Hinder sea superior a Cancel con tanto tipo abusando del cementerio y sus comandantes. Esta carta es casi siempre mejor que las dos. Venga. Sewer Nemesis: Apenas merece mi mencin, pero lo logr. Este simptico pero maloliente bichito una vez en juego, se va haciendo cada vez ms grande con el correr de los turnos. Y si bien muere con cualquiera de los mltiples y baratos removals masivos de cementerio, es verstil porque pods millear o dredgear, y en algunas ocasiones puede llegar a ser una amenaza mucho/mucho. Syphon Flesh: esta carta tiene valor si ests jugando con al menos 3 oponentes. Ellos: -3, vos: +3 por 5 mana y una carta parece buen negocio, pero ojo con las represalias.
Avatar of Slaughter: Situacin: 2 horas de partido, ya te tens que ir porque sino tu mujer (o tu mam si sos un adolescente!) te mata, y todos actan de manera demasiado conservadora, conts tu mana y ves que tens 8 disponibles. Flashforward a tu mujer: - Ya llegaste? Pens que todava tenas para un rato ms-. Magmatic Force: Otra carta de 8 mana, pero esta si los vale (la anterior no, pero quera hacer el chiste con mi mujer en algn lado), porque es el hermano piola de la Verdant Force, que en vez de poner saprolines, manda al stack lightning bolts todos los mantenimientos. Mana-Charged Dragon: Oh, s. Este bicho se las trae, totalmente interactivo, es capaz de romper ms amistades que el juego verdad consecuencia. Scavenging Ooze: Una de mis favoritas, ideal para arruinar las estrategias de recursin del oponente, y de paso tener un bicho temprano que se agiganta y te da vidas.
Damia, Sage of Stone: Pagar siete mana, y en tres colores por una 4/4 deathtouch es una mala inversinhasta que empezs tu turno con esto en juego y te das cuenta que tens ms combustible que todo Medio Oriente. Edric, Spymaster of Trest: Como Nano puede atestiguar, soy un fana del diseo, y este es excelente. Entra en el tercer (o segundo, es verde despus de todo) turno, y hace que todos se maten entre ellos. Ghave, Guru of Spores: por 5 mana tens una 5/5, un generador de tokens, un pumpeador de bichos y un sacrifice outlet. Y que encima se potencia con otros bichos que usen contadores (Spike Weaver, lo estoy mirando a usted). Agreg Doubling Season para ms obscenidad y que empiece la fiesta. Kaalia of the Vast: En general, las cartas que dependen de otras para ser buenas no me gustan, pero poder poner un demonio ninja tiene que ser cool.
Riku of Two Reflections: Si mezclar un mazo de 100 cartas no te molesta, menos va a ser empezar a buscar tokens a lo loco para poner copias de todos tus bichos. Que copie hechizos como Time Warp puede ser muy broken. Skullbriar, the Walking Grave: Un bicho sacadsimo que entra de toque y empieza a agitar, encima le gusta tanto eso que vuelve a por ms, con toda su experiencia acumulada. Plus: no me puedo resistir a un bicho con el pretensioso ttulo de la tumba caminante. Animar, Soul of Elements: Bajo coste? Check, Proteccin contra dos colores? Check, Se pumpea? Check Te puede hacer jugar bichos gratis? Check Esta entre mis 100 cartas? Check. Acorn Catapult: Esta carta pone ardillas. ARDILLAS. Est todo dicho. Champions Helm: Te rompieron las grevas? Con esto no tens de qu preocuparte. Dos comentarios adicionales para terminar: El ciclo de auras es decente, se pueden jugar todas y no son una mala eleccin, pero pensara muy bien antes de considerar usar el ciclo de hechizos con la habilidad de join forces. Salvo el mencionado Dragn en mi opinin son un arma de doble filo.
Y por si todo esto fuera poco: Adems de las cartas ya comentadas, los mazos traen reimpresiones interesantes. Absolutamente todos tienen un Sol Ring (hell, yeah!) y una Lightning Greaves (las queridas grevas todo gato o elfo llamado Link saben apreciar un buen par de botas), y karoos y signets por doquier. Si sos un jugador casual de mesa de cocina, de LDC, y/o cubo, como yo, vas a encontrar mucho valor en estos listados. Pero tambin si sos un coleccionista buscando viejas cartas con el nuevo frame, o un dealer tratando de hacer ms sexy tu carpeta. No me cres?
Los invito sin ms prembulo a leer algunas de las cartas de inters por mazo: Mirror Mastery Vivid lands, tens cosas como Conundrum Sphinx, Deadwood treefolk, Nuclavee, Simic Sky Swallower, Garruck Wildspeaker (si, el excelente planeswalker), Brainstorm, Fire-Ice, Prophetic Bolt, Firespout (tercera carta que se usa en legacy de este listado!), Call the Skybreaker, Savage Twister, Intet, the Dreamer. Devour for Power Vorosh, the Hunter, Nezumi Graverobber, Yavimaya Elder, Eternal Witness, Troll Ascetic, Solemn Simulacrum, Wonder, Mulldrifter, Vulturous Zombie,Wrexial the Risen deep, Avatar of Woe, Oblivion Stone (Wow), Grave Pact, Fact or Fiction (Wow 2), Living death. Heavenly Inferno Oros The Avenger, Mother of Runes, Duergar Hedge-Mage, Anger, Voice of All, Fallen Angel, Malfegor, Angel of Despair, Bladewing the Risen, Akroma Angel of Fury, Darksteel Ingot, Pyrohemia, Path to Exile, Terminate, Evincars Justice, Earthquake. Political Puppets Numot the Devastator, Jotun Grunt, Wall of Omens, Court Hussar, Plumeveil, Flametongue Kavu, Brion Stoutarm, Prophetic Prism, Journey to Nowhere, Ghostly Prision, Brainstorm, Propaganda, Darksteel Ingot, False Prophet, Repulse, Punishing Fire, Reins of Power, Austere Command, Insurrection. Counterpunch Las vivid lands, Teneb the Harvester, Sakura Tribe-Elder, Selesnya Guildmage, Spawnwrithe, Vampire Nighthawk, Shriekmaw, Yavimaya Elder, Spike Feeder, Symbiotic Wurm, Necrogenesis, Awakening Zone, Oblivion Ring, Attrition, Doom Blade, Mortify, Storm herd y una ms, que no me acuerdo bien empieza con skull Skullclamp! Esa es! Bueno, espero haberles despertado la curiosidad por Commander, y por estos mazos en particular, ya que son un excelente punto de partida. Para la prxima espero haberlos testeado, as les comento qu me pareci cada uno, y de paso sugerirles algunas modificaciones. Y eso no es todo, si hay suficiente inters en los foros, voy a planear un encuentro de Commander con premio includo, asi questay tuned!