Patr Ulla
Patr Ulla
Patr Ulla
INDICE
INDICE.........................................................................................................................................3 CAPITULO 1 PATRULLAS: GENERALIDADES......................................................................7 1.- INTRODUCCION ................................................................................................................7 2.- ESTRUCTURAS ORGNICAS ..........................................................................................8 3.- ESTRUCTURAS OPERATIVAS.........................................................................................8 4.- COMPOSICIN ..................................................................................................................9 5.- ORGANIZACION ................................................................................................................9 CAPITULO 2 MOVIMIENTO A PIE...........................................................................................11 1.- GENERALIDADES. ..........................................................................................................11 2.- DESPLIEGUES Y TCNICAS DE PROGRESION. .........................................................11 2.1.- Despliegues de equipo bsico ...................................................................................12 2.1.a) En hilera: ..............................................................................................................12 2.1.b) En hilera de combate:...........................................................................................13 2.1.c) En guerrilla:...........................................................................................................15 2.2.- Las armas de apoyo...................................................................................................16 2.3.- Tcnicas de progresin de patrulla............................................................................16 3.- MEDIDAS DE CONTROL.................................................................................................19 3.1.- Agentes de enlace .....................................................................................................19 3.2.- Seales ......................................................................................................................19 3.3.- Tiempo .......................................................................................................................20 3.4.- Seal de control .........................................................................................................21 3.5.- Punta de vanguardia ..................................................................................................21 ANEXO I: SEALES CONVENIDAS. ....................................................................................22 CAPITULO 3 ALTOS ................................................................................................................29 1.- GENERALIDADES ...........................................................................................................29 2.- CLASES DE ALTOS .........................................................................................................29 2.1.- Altos tcnicos .............................................................................................................30 2.2.- Altos de corta duracin ..............................................................................................30 2.3.- Altos de larga duracin ..............................................................................................31 2.4.- Alto inmediato. ...........................................................................................................31 2.5.- Altos para reconocer ..................................................................................................31 2.6.- Alto en estrella ...........................................................................................................32 CUADRO RESUMEN DE ALTOS..........................................................................................33 CAPITULO 4 PUNTOS DE REUNIN......................................................................................35 1.- GENERALIDADES ...........................................................................................................35 2.- CLASIFICACIN. .............................................................................................................35
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2.1.- Puntos de reunin propiamente dichos: ....................................................................36 2.2.- Puntos de Contacto:...................................................................................................36 3.- PUNTOS DE REUNIN ...................................................................................................36 3.1.- Punto de reunin inmediato .......................................................................................36 3.2.- Puntos de reunin en ruta..........................................................................................37 3.3.- Punto de reunin en el objetivo (PRNO)....................................................................38 4.- PUNTOS DE CONTACTO................................................................................................38 4.1.- Procedimiento ............................................................................................................38 5.- PROCEDIMIENTOS. ........................................................................................................39 5.1.- Normas de acogida. ...................................................................................................39 5.2.- Activacin...................................................................................................................40 5.3.- Actuacin en el PRN. .................................................................................................41 CAPITULO5 ACTUACIN EN CASO DE CONTACTO CON EL ENEMIGO..........................43 1.- GENERALIDADES. ..........................................................................................................43 2.- TIPOS DE REACCIONES INMEDIATAS. ........................................................................44 2.1.- Pasar Desapercibido..................................................................................................44 2.1.a) Cambio de direccin:............................................................................................45 2.1.b) Desplazamiento:...................................................................................................45 2.1.c) Emboscada inmediata. .........................................................................................45 2.2.- RUPTURA DEL CONTACTO. ...................................................................................46 2.2.a) Ruptura por combinacin de fuego y movimiento................................................47 2.2.b) Ruptura por desplazamiento. ...............................................................................51 2.2.c) Ruptura por dispersin. ........................................................................................51 2.3.- ASALTO INMEDIATO. ...............................................................................................51 2.4.- CONTRAEMBOSCADA. ............................................................................................52 2.4.a) Contraemboscada prxima. .................................................................................52 2.4.b) Contraemboscada lejana......................................................................................53 2.5.- REACCIN ANTE OBSERVACIN Y ATAQUE AREO. ........................................53 2.5.a) Reaccin ante observacin area........................................................................53 2.5.b) Reaccin ante ataque areo. ...............................................................................54 3.- EMPLEO DE LAS REACCIONES INMEDIATAS. ............................................................54 CAPITULO 6 ACTUACIN EN ZONAS PELIGROSAS ..........................................................55 1.- TIPOS DE ZONAS PELIGROSAS. ..................................................................................55 2.- ZONAS PELIGROSAS LINEALES. ..................................................................................56 3.- ZONAS PELIGROSAS ABIERTAS. .................................................................................57 3.1.- Reducidas: .................................................................................................................57 3.2.- Extensas: ...................................................................................................................58 4.- RECONOCIMIENTO DE PUNTOS Y OBSTCULOS. ....................................................59 CAPITULO 7 LA BASE DE PATRULLAS................................................................................61 1.- PLANEAMIENTO..............................................................................................................61 2.- ESTABLECIMIENTO DE LA BP.......................................................................................62 3.- ELECCIN DEL LUGAR. .................................................................................................62
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4.- OCUPACIN Y ACTITUD EN LA BP...............................................................................63 5.- ABANDONO DE LA BP. ...................................................................................................66 CAPITULO 8 PASO DE CURSOS DE AGUA ..........................................................................67 CAPITULO 9 INFILTRACIN/EXFILTRACION TERRESTRE. ...............................................71 1.- GENERALIDADES. ..........................................................................................................71 2.- PLANEAMIENTO EN LA BASE OPERATIVA..................................................................72 2.1.- Seleccin de Itinerarios..............................................................................................72 2.2.- Estudio General del Itinerario. ...................................................................................72 2.3.- Entrada y salida de Lneas Propias. ..........................................................................75 2.4.- Procedimiento "Dejarse Rebasar". ............................................................................75 3.- EJECUCIN .....................................................................................................................76 3.1.- Disciplina de Marcha..................................................................................................76 3.2.- Medidas de Decepcin...............................................................................................78 CAPITULO 10 PLANEAMIENTO Y PREPARACION DE UN MOVIMIENTO DE INFILTRACION/EXFILTRACION TERRESTRE....................................................................................81 1.- INFILTRACIN/EXFILTRACIN......................................................................................81 1.1.- Infiltracin/exfiltracin por tierra. ................................................................................81
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4.- COMPOSICIN
Las plantillas de las UOE,s determinan como composicin idnea de los Equipos Bsicos la de seis hombres. Los Equipos Operativos al estar formados por dos Equipos Bsicos tendrn un total de doce hombres. Las Patrullas al estar constituidas por los Equipos necesarios en cada momento, no tienen una composicin fija pero responden al principio de contar con el personal imprescindible y necesario para el cumplimiento de la misin.
5.- ORGANIZACION
Al designar y organizar una Patrulla se intentar respetar al mximo la orgnica de la U. a la que sus miembros pertenecen. No obstante, en ocasiones habr que agregar Equipos Especiales con
personal cualificado para formar la patrulla (especialistas, interpretes, personal tcnico, etc...) o reforzar algunas capacidades de la U. base (aumentar el volumen de fuego, de defensa CC, etc...) para lo cual este personal pasar agregado a esta mientras dure la misin. Dado que la patrulla es una agrupacin temporal y que no siempre la totalidad de sus miembros pertenecern a la misma U. orgnica, es necesario establecer claramente la cadena de Mando y la sucesin del mismo dentro de esta y de sus distintos grupos y subgrupos.
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Dado que una Patrulla se mover normalmente en territorio dominado por el enemigo, se tendr en cuenta, como mnimo, la primera posibilidad. Puesto que, normalmente, no deber empearse en combate de encuentro no se contempla en este captulo la ltima, ya que en este caso se tratar de romper el contacto de la forma que se ver en captulos posteriores. El terreno y la vegetacin condicionarn igualmente las posibilidades de despliegue. Teniendo una misma probabilidad de contacto con el enemigo, no podrn adoptarse los mismos despliegues en terreno despejado que en bosque cerrado. La combinacin de ambos factores, probabilidad de contacto con el enemigo y terreno y vegetacin, ser la que condicione la utilizacin de uno u otro despliegue y tcnica de progresin.
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una de las cuales se utilizar segn se adapte mejor a la situacin y terreno segn lo ya visto anteriormente. Cuando la Patrulla sea de gran entidad se articular en varios grupos, para facilitar su mando, control y coordinacin, ya que una Patrulla grande es ms difcil de controlar. Los distintos grupos progresarn escalonadamente por un mismo itinerario o utilizarn distintos itinerarios de infiltracin , reunindose todos al final en un PRNO.
2.1.a) En hilera:
Es el despliegue tpico de marcha. Permite progresar con rapidez incluso en condiciones de escasa visibilidad (noche, niebla), zonas de vegetacin cerrada (bosque, selva), zonas nevadas o pasos obligados.
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Favorece la accin de mando y la observacin en todas las direcciones. Permite reaccionar rpidamente a los flancos. Es muy vulnerable contra fuegos de frente y proporciona poca potencia de fuego al frente.
Responsabilidades: 11 N 1 Seguridad a vanguardia, sector 10-2. N avegacion terrestre. Localizar indicios de actividad ene miga. Localizar minas y trampas. D a proteccion a su binom io (n2). S i el EB esta encuadrado en una Patrulla, asegurar el enlace con el EB de vanguardia. 10
M INAS TRAM P AS
AR BOLE S
1
1 BIN O M IO 11
11COT AS
N 2 :
- Seguridad al flanco izquierdo, sector 7-11. - D a proteccion a su binom io (n1). - Presta atencion a ptos. dominantes (arboles, cotas, ...) - Llevara el arma de apoyo (AM L) si el Jefe de EB decide reforzar la potencia de fuego de la vang. - Seguridad al flanco derecho, sector 1-5. DIRE CCION - Este puesto sera el del binomio del Jefe de EB. DE Por ello llevara normalmente la radio o la AM L. M ARCH A - Seguridad a su binomio (n4). - Seguridad al flanco izquierdo, sector 7-11. - En este puesto ira normalmente el Jefe del EB. - Seguridad a su binomio (n3). - Seguridad al flanco derecho, sector 1-5. - Seguridad a su binomio (n6). - Presta atencion a ptos. dominantes (arboles, cotas, ...) - Seguridad a retaguardia, sector 4-8. - Elim ina rastros y huellas y pone tra mpas. - Asegura el enlace a retaguardia cuando el EB esta encuadrado en un EO . - Seguridad a su binomio (n5). 7
N 3
3
JE FE E B
2 BIN OM IO 1
N 4
5 3 BINO M IO
N 5
5 6
8 7
5 4
N 6
Responsabilidades: N 1 : - Seguridad a vanguardia, sector 11-3. - Navegacion terrestre. - Localizar indicios de actividad enemiga. - Localizar minas y trampas. - Da proteccion a su binomio (n2). - Si el EB esta encuadrado en un EO, asegurar el enlace con el EB de vanguardia. - Seguridad a vanguardia, sector 9-1. - Da proteccion a su binomio (n1). - Presta atencion a ptos. dominantes (arboles, cotas, ...) - Llevara el arma de apoyo (AML) si el Jefe de EB decide reforzar la potencia de fuego de la vang. - Seguridad al flanco derecho, sector 1-5. - Este puesto sera el del binomio del Jefe de EB. Por ello llevara normalmente la radio o la AML. - Seguridad a su binomio (n4). - Seguridad al flanco izquierdo, sector 7-11. - En este puesto ira normalmente el Jefe del EB. - Seguridad a su binomio (n3). - Seguridad al flanco derecho, sector 1-5. - Seguridad a su binomio (n6). - Presta atencion a ptos. dominantes (arboles, cotas, ...)
9
3 4
N 2 :
5
N 3 :
N 4 :
N 5 :
1
1
2
2
3
3 4
4 5
5 6
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2.1.c) En guerrilla:
Es la formacin de ataque. Su adopcin permite al Equipo articularse en dos elementos: Elemento de maniobra. Elemento de apoyo. Se adoptar cuando sea necesario alternar fuego y movimiento.
2 Binomio
1 Binomio
3 Binomio
2 Binomio
1 Binomio
3 Binomio
1 2 3 4
5 6
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La Patrulla progresar con relativa comodidad y rapidez sobre un mismo itinerario. Los equipos bsicos desplegarn segn lo visto en el apartado anterior siguiendo todos ese itinerario. Se destacar una vanguardia para alertar de la posible presencia enemiga o de obstculos o zonas peligrosas. Caso de contacto probable:
Se incrementarn las medidas de seguridad. El Jefe organizar el movimiento de manera que se mueva simultneamente toda la Patrulla pero que siempre haya una parte de ella en disposicin de apoyar a la otra. Los equipos bsicos se separarn lo suficiente para que uno(s) pueda(n) apoyar por el fuego el movimiento de los otros. El Jefe deber tener al menos un arma de apoyo en disposicin de apoyar rpidamente y neutralizar los posibles orgenes de fuego. En caso de contar con ms de un arma de apoyo, una puede ir agregada a la vanguardia y la otra cerca del Jefe, con el grueso.
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En caso de contacto inminente el Jefe deber sacrificar la velocidad de progresin al mantenimiento de la seguridad. Mover sus EB,s. escalonadamente de manera que uno progrese
mientras el resto apoya desde posiciones apropiadas, situando cuidadosamente las armas de apoyo. Segn la proteccin que ofrezca el terreno y el nmero de equipos con que cuente, el Jefe decidir si da los "saltos" por equipos (un equipo avanza y el resto apoya) o si mueve a varios a la vez con menor apoyo (un equipo apoya y los dems avanzan). Podr agregar o asignar a sus armas de apoyo o mantenerlas cerca suyo para asignarles misiones y sectores rpidamente. De noche lo mejor es moverse en despliegues que permitan fuego en todas las direcciones.
Sea cual sea la tcnica de progresin habr que tener en cuenta siempre los siguientes puntos:
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En terreno despejado, el Jefe debe mantener la Patrulla en formacin abierta, con amplias distancias e intervalos. Los EB,s deben mantener enlace visual, pero la distancia entre ellos debe ser tal que no permita que todo la Patrulla se vea envuelta en caso de contacto con el enemigo. La vanguardia de la Patrulla deber dar seguridad al frente, reaccionar por el fuego en caso de encuentro y mantener la direccin de progresin. El Jefe de la misma deber ser hbil en topografa y podr contar con algn arma de apoyo, como una AML. o C-90, agregada a su equipo. Si el itinerario es largo, la vanguardia deber ser relevada peridicamente. El equipo que vaya a retaguardia ser el encargado de dar seguridad a retaguardia. El JP ir adoptando la tcnica de progresin ms conveniente segn el terreno por el que se vaya progresando. El se situar donde mejor pueda controlar y mandar a su Unidad. Podr rodearse del personal que considere necesario segn las necesidades de cada momento (puede situarse cerca del equipo de navegacin si quiere saber con exactitud la posicin en caso de marcha o retrasarse y tener cerca una AML en caso de contacto inminente). Siempre llevar medios de enlace con su vanguardia y resto de la Patrulla; podr ser radio o un enlace (este se llevar siempre que la Patrulla sea de tal entidad que no se pueda enlazar por la vista).
3.2.- Seales
Las seales pueden ser acsticas, visuales o fsicas.
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Acsticas: Es una buena medida pero puede ser indiscreta, por lo que normalmente se reducir a
Voz:
susurros y se utilizar en casos extremos. Radio: La radio es tambin un buen medio, especialmente en Patrullas grandes, si se mantiene una buena disciplina. El Jefe deber valorar su empleo teniendo en cuenta la indiscrecin de este medio, dada la posibilidad de ser detectados y localizados. De utilizarse debe de ser en enlaces cortos y con lenguaje convenido. Por otra parte habr que tener presente el problema de la autonoma de los equipos debido a la duracin de las bateras. Silbato: Solo utilizable en caso de haber sido detectados, para coordinar el fuego o la ruptura del contacto. Telfonos de campaa: Solo se podrn utilizar en posiciones estticas como en las Bases de Patrullas o emboscadas. Hay que tener en cuenta su volumen y peso cuando se considere su utilizacin y el enterramiento y enmascaramiento de los cables tendidos. Visuales:
Medios pirotcnicos: Como bengalas, luces qumicas, etc... pueden ser muy tiles en determinados casos, pero tambin pueden ayudar al enemigo a localizar la Patrulla. Solo se utilizarn en caso de emergencia, prdida del enlace, contacto con el enemigo, etc.... Seales de brazo: Debern ser empleadas con preferencia a todas las dems, especialmente al estar cerca del enemigo. Algunas se detallan en el anexo I al final del captulo. El JP podr establecer cualquier otra con tal de que sea simple, inequvoca y conocida por todos. Medios infrarrojos: Con el inconveniente de que el enemigo tambin puede tenerlos y usarlos. Fsicas:
Una cuerda que una a todos los miembros de la Patrulla puede ser un mtodo eficaz y fiable para comunicarse. Atndose una cuerda o alambre de un hombre a otro, las seales se pueden pasar discreta y silenciosamente con un cdigo preestablecido. este sistema es difcil de instalar y solo se podr utilizar en situaciones estticas como una base de patrullas o una emboscada.
3.3.- Tiempo
La coordinacin por tiempo puede ser una medida de control, pero se utilizar solo como complemento a alguna otra medida ms exacta. El clculo de un horario previsto para un movimiento o accin siempre dar una referencia aproximada del desarrollo del mismo.
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CAPITULO 3 ALTOS
1.- GENERALIDADES
Durante el movimiento de infiltracin / exfiltracin, la Patrulla tendr que realizar altos por diversas razones. En el tiempo que duran estos altos esta es muy vulnerable, por lo que hay que definir los procedimientos y actitud a llevar a cabo en ellos. Cualquiera que sea la razn para realizar un alto hay que tener presente que sobre cualquier otra consideracin debe prevalecer la seguridad. Los altos pueden ser para: Observar, escuchar o reconocer. Verificar la direccin del movimiento o situarse (mirar el plano). Controlar o reorganizar la Patrulla y restablecer la formacin. Descansar momentneamente. Hacer un enlace radio. Reajustar o redistribuir el equipo. Reponer agua
La duracin y la razn que motive el alto ser la que determine la actitud a tomar. Esta actitud no ser la misma en un alto para comprobar que no se es seguido que en un alto temporal para descansar momentneamente. En cualquier caso y sea cual sea el motivo del alto, siempre ser preceptivo: Pasar desapercibidos. Atender a la seguridad. Como mnimo la mitad de la Patrulla debe prestar seguridad mientras la otra mitad acta segn la necesidad que motiva el alto. Observar; ver sin ser vistos. Cubrir por el fuego todos los sectores.
Independientemente de su duracin y ya que por su finalidad requieren procedimientos diferentes tambin consideramos: d. Altos inmediatos e. Altos para reconocer f. Alto en estrella
Procedimiento: En caso de progresar por una senda o camino, la vanguardia -o punta de vanguardia- y la retaguardia se desplazan hacia adelante y atrs respectivamente y se mantienen vigilantes en sus direcciones respectivas. Las armas de apoyo del grueso se colocan cerca del Jefe para recibir rdenes. Las AML reciben sectores y consignas. El ML recibe objetivos o zonas a vigilar. El resto de la Patrulla adopta la posicin de rodilla en tierra cubriendo su sector de observacin y tiro. Se busca si es posible una posicin cubierta sin separarse del itinerario y sin romper el despliegue adoptado para la marcha.
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Procedimiento: La Patrulla realizar un pequeo lazo para salirse de la huella y desplegar fuera de ella. Se establece una emboscada inmediata sobre la huella. Los que estn implicados en las tareas que motivan el alto atienden a ellas. El resto permanece vigilando el sector asignado con armamento y correaje preparado. Sea cual sea el motivo del alto, no menos de la mitad de los componentes de la Patrulla permanecer alerta vigilando. Al menos uno de los hombres que est vigilando ha de tener como sector la huella que se ha seguido.
Procedimiento:
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El Jefe designa a los miembros de la patrulla que van a reconocer (normalmente los componentes de la vanguardia).
* Misin especfica (qu le interesa que reconozcan) * Localizacin exacta donde va a desplegar el resto del Equipo. * Direccin por la que van a volver y medidas de coordinacin. Si se va a reconocer un punto o zona donde se estima posible la presencia de enemigo colocar una fraccin del Equipo (normalmente armas de apoyo) en una posicin desde la que puedan apoyar. El resto del equipo adopta una seguridad perimtrica, ligeramente separados del itinerario.
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DURACION
MOTIVO
ACTITUD
- Verificar direccin - Escuchar / observar TECNICO <10 - Redistribuir equipo - Control de la Pat. SEGURIDAD SOBRE EL ITINERARIO
retrasa ligeramente - A,s apoyo cerca del Jefe / 2 Jefe - Resto a cubierto cubre su sector al lado del itinerario sin romper despliegue. - Lazo para salir del itinerario - Emboscada inmediata sobre
- Enlace radio CORTA DURACION - Descanso momentneo 10 30 - Reconocimiento - Aguada SEGURIDAD FUERA DEL ITINERARIO
itinerario - Implicados atienden al motivo del alto - Resto vigila sector asignado en emb. Inmediata - 50 % seguridad y mn. uno sobre la huella
LARGA DURACION
- Establecimiento de BP,s
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La instruccin sobre Puntos de Reunin es un aspecto esencial en cualquier programa de UOE,s. Los procedimientos de acogida deben ser conocidos por todos los miembros de la unidad puesto que un error puede tener fatales consecuencias.
2.- CLASIFICACIN.
Atendiendo a su finalidad podemos clasificar los Puntos de Reunin en:
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El silencio tambin es fundamental ya que cualquier ruido puede facilitar nuestra localizacin al enemigo.
En caso de que algn componente de la Patrulla llegue al PRN separado del resto, tendr que prestar especial atencin a entrar con la actitud convenida para evitar ser confundido con el enemigo.
Marcados por el JP sobre el propio terreno durante el movimiento. Se marcarn peridicamente y/o cuando la situacin lo aconseje, como al aproximarse a puntos de paso obligado o a zonas crticas en las que sea probable un encuentro con el enemigo. Segn se vaya progresando, el Jefe ir marcando sobre el terreno con la seal convenida la activacin de cada uno de ellos. Su ocupacin ser siempre hacia retaguardia, por lo que debern determinarse con frecuencia, de forma que su utilizacin no implique un retroceso excesivo sobre el itinerario. Previamente a su determinacin es conveniente realizar el control de la Unidad, para cerciorarse que todos sus miembros lo tienen visto. Preestablecidos:
Marcados sobre el plano o fotografa area de antemano, en la fase de planeamiento. No debern estar demasiado separados entre si -en funcin de la orografa- ni demasiado alejados del itinerario, para permitir un rpido reagrupamiento. Como todo PRN debern ser fcilmente identificables para evitar prdidas y confusiones a la hora de reagruparse. En la fase de planeamiento se marcar claramente la activacin de cada uno de ellos, bien por tiempo, bien por distancias o por referencias al terreno, de manera que toda la Patrulla sepa que PRN est activado en cada momento del movimiento. Si la actividad enemiga o cualquier otro imprevisto hacen que el Jefe cambie la activacin prevista de los PRN,s preestablecidos deber comunicrselo a todos los miembros de su Patrulla. Al alcanzar un PRN. preestablecido, ste puede pasar a ser un PRN. establecido sobre la marcha. Sea del tipo que sea el PRN se evitar, por razones de seguridad, establecerlo sobre el mismo itinerario. No obstante como todo PRN debe ser fcilmente identificable, podemos establecer para cada PRN un punto inicial (PI), fcil de identificar, que usaremos como referencia y, a partir de l, un rumbo y
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distancia que nos conduzca al definitivo PRN. Combinamos as adecuadamente la facilidad de encontrar el PRN a travs del PI y la seguridad que nos proporciona el rumbo y distancia que nos separe de este PI, solo conocidos por los miembros de la Patrulla. En el caso de que el terreno impida tomar ese Rumbo y esa distancia (un cortado, pared de roca...) usaremos la misma distancia con el Rumbo inverso. Ejemplo: Si en la fase de planeamiento vemos que durante el movimiento pasamos por un cruce de camino con vaguada muy claro, no lo utilizaremos como PRN, sino como pto. inicial y a partir de l marcaremos un rumbo y distancia (p.e. 75 mts. al W) donde montaremos el PRN. Si al llegar al terreno vemos que algn obstculo impide llegar al PRN desde el PI lo montaremos 75 mts. al E. Procedimiento: Asumiendo el peor de los casos en que todo el equipo se ha dispersado como consecuencia de un contacto por sorpresa en el que ha sido imposible acogerse al PRN inmediato: Cada binomio llega por su cuenta al pto. inicial marcado. Al llegar a la situacin exacta del punto comprueba que est despejado. Desde este punto dado toma el rumbo y la distancia que previamente se ha marcado y se dirige a lo que ser el PRN, al que se acoger segn las normas que veremos ms adelante. Cuando toda la Patrulla se haya reagrupado, habr que salir rpidamente de la zona y continuar el movimiento por el itinerario alternativo.
4.1.- Procedimiento
Contacto entre dos Unidades
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En el caso de que el contacto sea slo entre dos Unidades (Pat,s, EB,s,), cada uno de ellos destacar un binomio para que realice el contacto, establecindose el resto en emboscada inmediata. El binomio de la Unidad ms numerosa conducir a la otra Unidad completa a la posicin donde se ha quedado el resto de la suya.
La entrada al punto de contacto por parte de los binomios se realizar igual que la de un PRN.
En
el planeamiento habr que coordinar la llegada a la zona del contacto por distintos
itinerarios para evitar contactos imprevistos. Contacto entre varias Unidades (ms de dos) Se designa un equipo con la misin de organizar el punto de contacto. Este equipo llegar a la zona un poco antes de la hora de activacin y la reconocer para comprobar que no hay presencia enemiga. En el punto acordado se quedar un binomio, mientras que el resto del Equipo localiza una zona para montar una Base de Patrullas prxima . Segn van llegando el resto de los Equipos realizarn el contacto como si se tratase de un PRN y sern conducidos a la Base de Patrullas. CUADRO RESUMEN DE PRN,s PRN,s INMEDIATO PREESTABLECIDOS SOBRE LA MARCHA SOBRE OBJETIVO PCON,s ENTRE 2 U,s
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* Direccin o sector de entrada. * Actitud para la aproximacin. * Contrasea: Puede ser cualquier tipo de seal, menos el hablar. Estar compuesta por: El Santo: Seal que pide el que ya est en el PRN. Suele ser un nmero acordado previamente que el que se acoge debe complementar. La Sea: Seal que dar el que se aproxima en contestacin al "Santo" para demostrar que conoce la combinacin del santo y sea. Ejemplo: Si el nmero acordado en el planeamiento es el 12, el que est en el PRN al observar a alguien aproximarse con la actitud acordada dir 7, a lo que el otro contestar 5 que es el complemento a 12. En el caso del PRN inmediato slo se tendrn en cuenta la actitud, ya que por premura de tiempo no se puede determinar una direccin concreta de entrada ni una contrasea. Adems se tendrn en cuenta las siguientes normas: Teniendo en cuenta que la acogida a un PRN es una accin peligrosa, est deber hacerse con la mxima seguridad. Nunca se acoger una unidad entera a un PRN, sino que destacar una fraccin para realizar el reconocimiento y localizar el punto. En caso de Equipo Bsico ser un binomio y en caso de Equipo Operativo ser un binomio ms un elemento de apoyo. Su actitud ser como la de reconocimiento de un punto, de forma que mientras un elemento establece contacto, el otro le da proteccin. Localizado el PRN y establecido el contacto, se avisar al resto de la Patrulla y se le guiar hasta este. En caso de ser el primer binomio en llegar, reconocer toda la zona del PRN, se asegurar de que no hay enemigo y montar la puerta de entrada.
5.2.- Activacin.
1. Como norma general habr que tratar de acogerse en primera instancia al PRN Inmediato para evitar la prdida de tiempo y la mayor vulnerabilidad de la Patrulla cuando est separada. 2. En caso de ser necesario acogerse a un PRN en Ruta, lo haremos como norma general sobre el ms prximo a retaguardia. de los establecidos sobre la marcha) 3. Si las opciones anteriores no son posibles nos acogeremos sobre el ms prximo a vanguardia de los preestablecidos.
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4. Si la acogida ha de ser sobre un PRN establecido sobre la marcha y por la presencia enemiga u otra razn no es posible hacerlo en l, se har sobre el inmediato anterior. 5. Caso de no poderse agrupar tampoco en ese punto, se realizar la reunin sobre el siguiente PRN activado, ya sea de los que se fueron marcando sobre la marcha o de los preestablecidos, ajustndonos al horario de activacin previsto. En todo caso, el Jefe deber determinar el criterio para mantener la activacin de cada PRN, que podr ser alguno de los siguientes: Tiempo a partir de la causa que motiv su utilizacin Tanto por ciento de hombres reunidos Fracciones de los diversos equipos reunidos
6. Transcurridos los perodos de activacin establecidos o reunido el nmero de personal marcado, el ms caracterizado de los reunidos determinar las acciones a realizar. 7. Si algn miembro de la Patrulla llega al PRN previsto fuera de su "ventana" de activacin (con lo cual no estar ya activado), se dirigir al PRNO donde se reunir con el resto.
El JP debe reorganizarlo para el movimiento despus de efectuar el recuento de personal y equipo. Hay que atender a la seguridad hasta el ltimo momento y prestar especial atencin al borrado de huellas.
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