El documento resume conceptos clave relacionados con las funciones yoicas y la prueba de realidad según Freud. Explica que la prueba de realidad permite distinguir entre estímulos internos y externos para evitar confusiones sobre lo que se percibe y lo que se representa. También aborda conceptos como la adaptación a la realidad y las causas de las enfermedades neuróticas según Freud. Por último, presenta un breve resumen de la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura, incluyendo sus estudios pioneros sobre el aprend
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El documento resume conceptos clave relacionados con las funciones yoicas y la prueba de realidad según Freud. Explica que la prueba de realidad permite distinguir entre estímulos internos y externos para evitar confusiones sobre lo que se percibe y lo que se representa. También aborda conceptos como la adaptación a la realidad y las causas de las enfermedades neuróticas según Freud. Por último, presenta un breve resumen de la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura, incluyendo sus estudios pioneros sobre el aprend
El documento resume conceptos clave relacionados con las funciones yoicas y la prueba de realidad según Freud. Explica que la prueba de realidad permite distinguir entre estímulos internos y externos para evitar confusiones sobre lo que se percibe y lo que se representa. También aborda conceptos como la adaptación a la realidad y las causas de las enfermedades neuróticas según Freud. Por último, presenta un breve resumen de la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura, incluyendo sus estudios pioneros sobre el aprend
El documento resume conceptos clave relacionados con las funciones yoicas y la prueba de realidad según Freud. Explica que la prueba de realidad permite distinguir entre estímulos internos y externos para evitar confusiones sobre lo que se percibe y lo que se representa. También aborda conceptos como la adaptación a la realidad y las causas de las enfermedades neuróticas según Freud. Por último, presenta un breve resumen de la teoría del aprendizaje social de Albert Bandura, incluyendo sus estudios pioneros sobre el aprend
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Ps.
del Apr /Educacional
Prof.Cinthia E. Meza Pgina 1
Funciones-Yoicas - UNIDAD3 Las funciones de realidad (Laplanche y Pontalis, 1981) consisten en un conjunto de procesamientos, de las que el sujeto registra en forma consiente solo algunos de los resultados. Constituyen operaciones que se aplican, en cada etapa evolutiva, a categorizar, aprehender y discriminar diferentes dominios de la realidad. La prueba de realidad aparece por primera vez postulada por Freud en el ao 1911. Segn Freud es el proceso que permite al sujeto distinguir los estmulos provenientes del mundo exterior de los estmulos internos y prevenir la posible confusin entre lo que el sujeto percibe y lo que meramente se representa. Se define como la capacidad de distinguir la proveniencia de una idea del mundo interno (huellas mnmicas) o de la realidad exterior (percepciones). Esta funcin se encuentra directamente asociada a la discriminacin yo - no yo y se evidencia a travs de la eficacia de la percepcin. Permite incorporar y elaborar conceptos atenindose a la realidad tal cual es, o sea, lo ms objetivamente posible (Freud, 1924). La prueba de realidad diferenciara en este sentido la psicosis de la neurosis, pues en esta ltima se tiene mucho ms en cuenta la realidad externa. Freud en uno de sus ltimos trabajos (1938) la define como un dispositivo "especial" que se vuelve necesario cuando ha aparecido la posibilidad de que los procesos internos informen a la consciencia en forma distinta a las simples variaciones cuantitativas de placer y displacer. Afirma que dado que las huellas mnmicas, pueden volverse conscientes al igual que las percepciones, subsiste aqu una posibilidad de confusin capaz de conducir a un desconocimiento de la realidad. El Yo se protege de ella haciendo intervenir el dispositivo de prueba de realidad. La adaptacin a la realidad alude al grado de ajuste que presenta una persona a las pautas normativas de su cultura, tratndose de un criterio estadstico (Peyr, 1981). Se trata de la colaboracin activa a la sociedad que incluye los intentos de cambiarla y no de un mero sometimiento a la sociedad. Desde el punto de vista psquico, la adaptacin es el equilibrio de los intercambios entre el sujeto y los objetos, ya que el conocimiento transforma al individuo en sujeto y al medio en objeto. Tambin se define la adaptacin como una sntesis entre una originalidad personal y aceptacin de pautas sociales, una integracin de plasticidad y consenso social referida a la posibilidad de compartir cdigos comunes con otros (Passalacqua et al, 2002). Freud (1912) define causas posibles para la emergencia de una enfermedad neurtica y en cada una de esas causas comprueba la incapacidad del sujeto de adaptacin a las exigencias de la realidad y la inhibicin del desarrollo. En un principio refiere como causas a cuando se produce una modificacin en el exterior y el individuo no es capaz de transformar la tensin psquica que esto le provoca en una accin orientada hacia el mundo exterior. En otras de las causas, el individuo enferma por una modificacin de sus procesos internos (evolutivo) que no acuerdan con las reales exigencias para adaptarse a la realidad. En el primer caso refiere a la falta de plasticidad del individuo y en el segundo a la imposibilidad de transformarse de acuerdo a las exigencias reales. DEFINICIN DE APRENDIZAJE Y MEMORIA SEGN LA PSICOLOGA EXPERIMENTAL El aprendizaje es la modificacin del comportamiento como resultado de una experiencia. La memoria es el mantenimiento de dicha modificacin en el tiempo.
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DEFINICIN DE EVOCACIN DE LA MEMORIA Proceso de recuperacin de la informacin almacenada, que permite que la modificacin en el comportamiento se manifieste.-
DEFINICIN NEUROBIOLOGICA DE LA MEMORIA La memoria es una representacin interna de la informacin adquirida a travs del aprendizaje, que se halla codificada espacio-temporalmente en circuitos neuronales, mediante cambios en las propiedades reactivas de las neuronas (E. Kandel).-
FASES Y DINMICA DE LA MEMORIA Adquisicin Memoria de corto, intermedio y largo termino Consolidacin celular / molecular Activacin y reactivacin de la memoria Albert Bandura 1925 - presente Dr. C. George Boeree Traduccin al castellano: Dr. Rafael Gautier
Biografa Albert Bandura naci el 4 de diciembre de 1925 en la pequea localidad de Mundare en Alberta del Norte, Canad. Fue educado en una pequea escuela elemental y colegio en un solo edificio, con recursos mnimos, aunque con un porcentaje de xitos importante. Al finalizar el bachillerato, trabaj durante un verano rellenando agujeros en la autopista de Alaska en el Yukon. Complet su licenciatura en Psicologa de la Universidad de Columbia Britnica en 1949. Luego se traslad a la Universidad de Iowa, donde conoci a Virginia Varns, una instructora de la escuela de enfermera. Se casaron y ms tarde tuvieron dos hijas. Despus de su graduacin, asumi una candidatura para ocupar el post-doctorado en el Wichita Guidance Center en Wichita, Kansas. Ps.del Apr /Educacional Prof.Cinthia E. Meza Pgina 3
En 1953, empez a ensear en la Universidad de Stanford. Mientras estuvo all, colabor con su primer estudiante graduado, Richard Walters, resultando un primer libro titulado Agresin Adolescente en 1959. Bandura fue Presidente de la APA en 1973 y recibi el Premio para las Contribuciones Cientficas Distinguidas en 1980. Se mantiene en activo hasta el momento en la Universidad de Stanford.
Teora El conductismo, con su nfasis sobre los mtodos experimentales, se focaliza sobre variables que pueden observarse, medirse y manipular y rechaza todo aquello que sea subjetivo, interno y no disponible (p.e. lo mental). En el mtodo experimental, el procedimiento estndar es manipular una variable y luego medir sus efectos sobre otra. Todo esto conlleva a una teora de la personalidad que dice que el entorno de uno causa nuestro comportamiento. Bandura consider que esto era un poquito simple para el fenmeno que observaba (agresin en adolescentes) y por tanto decidi aadir un poco ms a la frmula: sugiri que el ambiente causa el comportamiento; cierto, pero que el comportamiento causa el ambiente tambin. Defini este concepto con el nombre de determinismo recproco: el mundo y el comportamiento de una persona se causan mutuamente. Ms tarde, fue un paso ms all. Empez a considerar a la personalidad como una interaccin entre tres cosas: el ambiente, el comportamiento y los procesos psicolgicos de la persona. Estos procesos consisten en nuestra habilidad para abrigar imgenes en nuestra mente y en el lenguaje. Desde el momento en que introduce la imaginacin en particular, deja de ser un conductista estricto y empieza a acercarse a los cognocivistas. De hecho, usualmente es considerado el padre del movimiento cognitivo. El aadido de imaginacin y lenguaje a la mezcla permite a Bandura teorizar mucho ms efectivamente que, digamos por ejemplo, B.F. Skinner con respecto a dos cosas que muchas personas considerar el ncleo fuerte de la especie humana: el aprendizaje por la observacin (modelado) y la auto-regulacin. Aprendizaje por la observacin o modelado De los cientos de estudios de Bandura, un grupo se alza por encima de los dems, los estudios del mueco bobo. Lo hizo a partir de una pelcula de uno de sus estudiantes, donde una joven estudiante solo pegaba a un mueco bobo. En caso de que no lo sepan, un mueco bobo es una criatura hinchable en forma de huevo con cierto peso en su base que hace que se tambalee cuando le pegamos. Actualmente llevan pintadas a Darth Vader, pero en aquella poca llevaba al payaso Bobo de protagonista. La joven pegaba al mueco, gritando estpidooooo!. Le pegaba, se sentaba encima de l, le daba con un martillo y dems acciones gritando varias frases agresivas. Bandura les ense la pelcula a un grupo de nios de guardera que, como podrn suponer ustedes, saltaron de alegra al verla. Posteriormente se les dej jugar. En el saln de juegos, por supuesto, haba varios observadores con bolgrafos y carpetas, un mueco bobo nuevo y algunos pequeos martillos. Y ustedes podrn predecir lo que los observadores anotaron: un gran coro de nios golpeando a descaro al mueco bobo. Le pegaban gritando estpidooooo!, se sentaron sobre l, le pegaron con martillos y dems. En otras palabras, imitaron a la joven de la pelcula y de una manera bastante precisa. Esto podra parecer un experimento con poco de aportacin en principio, pero consideremos un momento: estos nios cambiaron su comportamiento sin que hubiese inicialmente un Ps.del Apr /Educacional Prof.Cinthia E. Meza Pgina 4
refuerzo dirigido a explotar dicho comportamiento! Y aunque esto no parezca extraordinario para cualquier padre, maestro o un observador casual de nios, no encajaba muy bien con las teoras de aprendizaje conductuales estndares. Bandura llam al fenmeno aprendizaje por la observacin o modelado, y su teora usualmente se conoce como la teora social del aprendizaje. Bandura llev a cabo un largo nmero de variaciones sobre el estudio en cuestin: el modelo era recompensado o castigado de diversas formas de diferentes maneras; los nios eran recompensados por sus imitaciones; el modelo se cambiaba por otro menos atractivo o menos prestigioso y as sucesivamente. En respuesta a la crtica de que el mueco bobo estaba hecho para ser pegado, Bandura incluso rod una pelcula donde una chica pegaba a un payaso de verdad. Cuando los nios fueron conducidos al otro cuarto de juegos, encontraron lo que andaban buscandoun payaso real!. Procedieron a darle patadas, golpearle, darle con un martillo, etc. Todas estas variantes permitieron a Bandura a establecer que existen ciertos pasos envueltos en el proceso de modelado: 1. Atencin. Si vas a aprender algo, necesitas estar prestando atencin. De la misma manera, todo aquello que suponga un freno a la atencin, resultar en un detrimento del aprendizaje, incluyendo el aprendizaje por observacin. Si por ejemplo, ests adormilado, drogado, enfermo, nervioso o incluso hiper, aprenders menos bien. Igualmente ocurre si ests distrado por un estmulo competitivo. Alguna de las cosas que influye sobre la atencin tiene que ver con las propiedades del modelo. Si el modelo es colorido y dramtico, por ejemplo, prestamos ms atencin. Si el modelo es atractivo o prestigioso o parece ser particularmente competente, prestaremos ms atencin. Y si el modelo se parece ms a nosotros, prestaremos ms atencin. Este tipo de variables encamin a Bandura hacia el exmen de la televisin y sus efectos sobre los nios. 2. Retencin. Segundo, debemos ser capaces de retener (recordar) aquello a lo que le hemos prestado atencin. Aqu es donde la imaginacin y el lenguaje entran en juego: guardamos lo que hemos visto hacer al modelo en forma de imgenes mentales o descripciones verbales. Una vez archivados, podemos hacer resurgir la imagen o descripcin de manera que podamos reproducirlas con nuestro propio comportamiento. 3. Reproduccin. En este punto, estamos ah soando despiertos. Debemos traducir las imgenes o descripciones al comportamiento actual. Por tanto, lo primero de lo que debemos ser capaces es de reproducir el comportamiento. Puedo pasarme todo un da viendo a un patinador olmpico haciendo su trabajo y no poder ser capaz de reproducir sus saltos, ya que no s nada patinar!.Por otra parte, si pudiera patinar, mi demostracin de hecho mejorara si observo a patinadores mejores que yo. Otra cuestin importante con respecto a la reproduccin es que nuestra habilidad para imitar mejora con la prctica de los comportamientos envueltos en la tarea. Y otra cosa ms: nuestras habilidades mejoran an con el solo hecho de imaginarnos haciendo el comportamiento!. Muchos atletas, por ejemplo, se imaginan el acto que van a hacer antes de llevarlo a cabo. 4. Motivacin. An con todo esto, todava no haremos nada a menos que estemos motivados a imitar; es decir, a menos que tengamos buenas razones para hacerlo APRENDIZAJE El aprendizaje es un proceso por el cual un individuo origina o cambia una conducta ante una determinada situacin como producto de sus repetidas experiencias en la misma. Tal cambio de conducta no tiene que ser debido al crecimiento natural del individuo o a estados temporales como la fatiga, la intoxicacin alcohlica o la toma de frmacos. Ps.del Apr /Educacional Prof.Cinthia E. Meza Pgina 5
El proceso de aprendizaje est ntimamente relacionado con el de la memoria en sus distintas fases. A lo largo de la vida aprendemos mucho ms de lo que son slo recuerdos guardados en la memoria y habilidades y competencias que hemos adquirido en ciertas actividades. Igualmente, a travs del aprendizaje y con frecuencia inconscientemente, aprendemos o elaborarnos actitudes, prejuicios, roles sociales y automatismos de conducta. Aprender es un cambio perdurable en la forma de conducirse un individuo como resultado de la prctica o de otras formas de adquirir experiencia. El aprendizaje tiene modalidades y tiempos distintos a lo largo de la vida. Al principio se aprende y se incorporan patrones de conducta por estmulos capaces de provocar en nuestro organismo respuestas de tipo innato, gratificantes o nocivas, de forma inmediata. En fases posteriores se aprende todo lo que se asocia de forma repetitiva o todo lo que supone experiencias de tipo cognitivo, que sirve de instrumento para que el individuo pueda comprender el mundo que le rodea.
MECANISMOS DE LA EVOCACIN DEL RECUERDO. OLVIDO La activacin de los conocimientos, de los hechos, de las cosas, de las "memorias almacenadas, guardadas en la memoria a largo plazo son los recuerdos que se hacen actuales, presentes como realidad en un momento determinado para ser usados convenientemente, bien en la percepcin del mundo que nos rodea o en las acciones sobre el mismo, todo lo cual se hace en y por la corteza cerebral. Pero la corteza no es slo el desvn de los recuerdos, sino adems el ordenador, el administrador y el creador de nuevas memorias. En este proceso de aflorar memorias, activar recuerdos para actuar en un determinado momento, hay que sealar dos cosas: 1." Que, como ya se ha sealado, al recordar el recuerdo dormido se modifica, no es el mismo que en tiempos se guard, sino que es lo mismo que ocurri al incorporar la realidad externa a nuestra memoria. El cerebro nos ha engaado para nuestro bien o nuestra conveniencia, y vemos lo que la memoria nos hace ver. El ver es una intencin de ver. Ortega deca que el ver es un mirar. Recordar es ver, mirar de nuevo lo recordado. 2." Los recuerdos, las memorias almacenadas, incluidas las innatas, son operativas con ms o menos intensidad, con ms o menos eficacia, en lo que hacemos, en lo que sentimos, en lo que pensamos y estn actuando continuamente en nuestra personalidad y en nuestra conducta. Somos lo que decimos, lo que hacemos, lo que nos pasa, todo lo cual lo introducimos en la memoria y lo estamos reciclando continuamente de forma inconsciente salvo en los recuerdos concretos que voluntariamente actualizamos en un determinado momento. Los depsitos corticales de la memoria estn en actividad constante. Las neuronas estn en actividad silenciosa, continua de da y de noche, en la vigilia y en el sueo. Los contactos sinpticos entre las neuronas, varan en intensidad, las dendritas aumentan o disminuyen en nmero segn se active o disminuya la rememoracin de los recuerdos. El olvido es la imposibilidad de hacer patente y actual un recuerdo determinado de manera transitoria o definitiva. En el primer caso, las causa pueden estar en el fallo ocasional de los mecanismos o sistemas de rememoracin permaneciendo intactos los depsitos de la memoria. En el olvido definitivo, en la amnesia permanente, los depsitos corticales o las vas del recuerdo quedan destruidos definitiva mente. La informacin contenida en la memoria innata no se puede recordar, por definicin no se puede hacer patente. Por el contrario, los recuerdos de la memoria declarativa o perceptiva almacenados en las redes neuronales corticales pueden activarse por un proceso asociativo, lo Ps.del Apr /Educacional Prof.Cinthia E. Meza Pgina 6
mismo que ocurra cuando se grabaron en la memoria y por las mismas vas, es decir, por el sistema lmbico (hipocampo y amgdalas) y por la corteza cerebral. Recordamos por asociacin de tal forma que cuando hacemos patente un fragmento de memoria, activamos otros fragmentos que se asociaron a l en el momento de formarse. RESUMEN 1. La memoria es una funcin bsica del cerebro estrechamente unida aotras funciones mentales que pueden distribuirse en dos grandes sistemas: perceptivo y motor. 2. La memoria se va desarrollando en etapas o fases sucesivas progresivamente ms amplias partiendo de la memoria ancestral (filogentica) de la especie. 3. Existe una memoria implcita que se adquiere y desarrolla por un mecanismo de condicionamiento (habituacin y sensibilizacin) y otra explcita o declarativa (perceptiva) de naturaleza asociativa instalada en redes neurales corticales y subcorticales, con estaciones de paso en el hipocampo importantes para una sensibilizacin emocional, tanto en la recogida de informacin como en la activacin de los recuerdos almacenados. 4. Las estructuras nerviosas orgarucas y componentes qumicos en los que se basa la memoria, se modifican constantemente segn el funcionamiento y uso que se hace de la misma. Siendo lo memoria una parte integral de todas las funciones cognitivas del cerebro, su ejercicio forzosamente repercute en ella reforzndola en extensin, persistencia, rapidez y eficacia. 5. El sueo paradjico contribuye a la clasificacin y seleccin de los mltiples estmulos recibidos durante la vigilia conservando los ms convenientes y almacenndolos en la memoria a largo plazo. 6. En el envejecimiento fisiolgico es posible seguir estableciendo nuevos circuitos neuronales de aprendizaje y reactivacin de recuerdos ya que persisten bases orgnicas ymecanismos bioqumicos suficientes para ello. BIBLIOGRAFIA J. M. DELGADO et al., Manual de Neurociencias, Edil. Sntesis, Madrid, 1998. G. M. EDELMAN Y G. TONaN!, El universo de la conciencia, Edil. Crtica, Barcelona, 2002. J. M. FUSTER, "La memoria, en Ciencia y sociedad, Fund. Central-Hispano, Edil. Nobel, 1997. B. 13RIDGEMAN, Biologa del comportamiento y de la mente, Alianza-Psicologa, 1991.