Tema 5-Baloncesto
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Tema 5 BALONCESTO
1. CONTEXTO HISTÓRICO.
BALONCESTO 1 Tema 5
José Luis Muñoz Departamento de Educación Física
v Jugadores: Cada equipo está integrado por doce jugadores: cinco que inician el partido
y siete que se sientan en el banquillo. El entrenador puede realizar todos los cambios
que quiera.
Cada jugador en función de la altura y la técnica, tiene una misión y un lugar específicos
en el equipo:
- Base: juega en la zona central y dirige el juego. Domina el bote o drib bling y el
pase. Ha de ser un buen lanzador.
- Escolta: es el ayudante del base y domina tanto el bote como el tiro.
- Alero: debe poseer una gran técnica y un buen tiro exterior. Debe jugar tanto con
el base como con el pívot.
- Pívot: jugador más alto del equipo. Ha de coger los rebotes, se ha de mover con
soltura en la zona de tres segundos y debe dominar el tiro cercano.
v Sanciones:
- Falta personal. El reglamento intenta favorecer un juego técnico, rápido y
espectacular. Por este motivo, cualquier contacto con un jugador contrario que
proporcione ventaja al infractor se sanciona con falta personal. La pelota pasa al
otro equipo, que la pone en juego desde la banda o que lanza a canasta desde la
línea de tiros libres. El jugador que comete cinco faltas personales ha de dejar el
terreno de juego, pero puede ser sustituido por otro miembro del equipo.
- Pasos. Falta cometida por un jugador que camina o corre sin botar la pelota.
También cuando mueve el pie de pivotar antes de botar la pelota o cuando levanta
el pie de pivote y vuelve a contactar con el suelo antes de lanzar la pelota para
realizar un pase o un tiro. El equipo contrario saca desde la banda.
- Dobles. Falta cometida por un jugador cuando bota la pelota, la coge y la vuelve a
botar, o bien cuando un jugador salta con la pelota y no la suelta. El equipo
contrario pone en juego la pelota desde la banda.
- Campo atrás. Cuando el equipo atacante pasa la línea de medio campo, no puede
volver hacia atrás; si lo hace, la posesión de la pelota pasa al equipo rival.
- Regla de los tres segundos. Ningún jugador atacante puede estar más de 3
segundos dentro de la zona de canasta del equipo rival. Si se excede este tiempo,
la pelota pasa al equipo rival, que la pone en juego desde la banda.
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- Dribbling o bote. Consiste en botar la palota sin perder su control. El bote alto permite
avanzar por el campo con mayor rapidez. El bote bajo se utiliza para proteger la pelota del
contrario en un 1×1. Cuando deja de botar la pelota, el jugador se ha de detener con una
parada en un tiempo (los dos pies a la vez)
- o con una parada en dos tiempos (primero un pie y después el otro).
- Pase. Es la forma habitual de intercambiar la pelota entre jugadores. Normalmente se
realiza con las dos manos y se pueden utilizar diferentes técnicas: de pecho, por encima
de la cabeza, picado, en suspensión, etc.
- Lanzamiento. Acción de impulsar la pelota hacia la canasta con el objetivo de encestarla.
El tiro varía según la posición del jugador en la pista y la del defensor. Se puede hacer en
suspensión, en bandeja, en gancho, machacando la canasta, etc.
4. SISTEMAS DE JUEGO.
Los sistemas de juego son la situación, las responsabilidades y los movimientos que han
de llevar a cabo los jugadores durante el partido. Pueden ser defensivos u ofensivos.
• SISTEMAS DEFENSIVOS
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Los básicos son:
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• SISTEMAS OFENSIVOS
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