Atividades para Estimular Lenguaje 0 A 5 Años
Atividades para Estimular Lenguaje 0 A 5 Años
Atividades para Estimular Lenguaje 0 A 5 Años
A MI MADRE
LUZ AMPARO LORENTI MARROQUN
DIOS TE BENDIGA
Alejandra
A MIS PADRES
Luz Amparo Lorenti Marroqun
Daniel de Jess Minera
Gracias por instarme a seguir siempre adelante y no decaer.
A MI HERMANO
Paulo Csar
Gracias por tu ayuda y amor.
A MI FAMILIA
A mis abuelitos, tos, tas y primos por su apoyo incondicional
y sabios consejos.
A MI AMIGA
Mayrita Batres con quien he compartido lindos momentos y hoy
este logro.
A MI REVISORA
Licda. Miriam Ponce por generar el espritu de la investigacin.
A MIS CATEDRTICAS
Licda. Karla Carrera y Licda. Irma Vargas por su valiosa
asesora, enseanza, orientacin y colaboracin en este
proyecto.
A MIS CATEDRTICAS
Licda. Mireya Gularte, Licda. Karla Carrera
y en especial a Licda. Irma Vargas por sus sabios
conocimientos y apoyo incondicional
A MI REVISORA
Licda. Miriam Ponce por su orientacin profesional.
A LOS PROFESIONALES, ESTUDIANTES DE SEGUNDO Y
TERCER AO DE TERAPIA DE LENGUAJE DE LA ESCUELA
DE CIENCIAS PSICOLGICAS
Gracias, por su colaboracin, para que se realizara esta
investigacin.
MADRINAS
LICENCIADA
IRMA ISAURA VARGAS DE MARROQUN
COLEGIADO ACTIVO 4244
LICENCIADA
LISBETH AZUCENA SANDOVAL DE VILLAVICENCIO
COLEGIADO ACTIVO 8634
LICENCIADA
KARLA AMPARO CARRERA VELA
COLEGIADO ACTIVO 5857
INDICE
PROLOGO
................
01
INTRODUCCION .
03
1.1
05
INFANCIA DE 0 A 5 AOS ..
05
05
06
07
08
10
CAPITULO I
EL LENGUAJE
..
11
Tipos de lenguaje .
13
14
14
14
14
15
16
16
22
22
24
28
PREMISAS
30
SUPUESTO O HIPOTESIS
31
CAPITULO II:
TECNICAS, INSTRUMENTOS Y PROCEDIMIENTOS............
32
CAPITULO III:
PRESENTACION, ANALISIS E INTERPRETACION
DE RESULTADOS ..
35
CAPITULO IV:
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1
CONCLUSIONES
48
4.2
RECOMENDACIONES .
50
BIBLIOGRAFIA
51
ANEXOS
52
PROTOCOLOS DE TESTIMONIOS
RESUMEN
PROLOGO
El lenguaje tiene con el juego una estrecha relacin. A travs de ste, el
nio organiza su conducta, sus actividades mentales y viceversa, el juego
le permite al nio ampliar su lenguaje expresivo y comprensivo logrando
en esta interrelacin un desarrollo completo del lenguaje.
El juego es el medio natural de aprendizaje del nio, por medio de el crea y
recrea situaciones de la vida diaria de las que toma conocimientos,
experiencias, socializa y aprende a resolver situaciones.
El juego es una actividad divertida y placentera que le permite al nio
interactuar y asociar ideas para formar un juicio lgico y un pensamiento
completo.
El objetivo de la terapia de juego es dotar al nio de una experiencia
positiva de crecimiento ante la presencia del terapista que le ofrece una
ayuda, la meta ser incrementar la habilidad del nio, el juego le permite
en el aprendizaje tener xito
y satisfaccin
desarrolla mejor sus habilidades. El juego sirve como medio para ayudar
al nio a aprender a relacionarse con otros de forma adecuada y para la
adquisicin de nuevas conductas.
La sistematizacin
de actividades
CAPITULO I
INTRODUCCIN
EL papel del lenguaje en el ser humano
de
Esta gua sirve como un aporte a la carrera de terapia del lenguaje que no
cuenta con guas de actividades ldicas que estn al alcance del
estudiante y profesional, por lo que su consulta es de beneficio.
1.1
MARCO TERICO
INFANCIA DE O A 5 AOS
La importancia del lenguaje en el desarrollo del nio es fundamental
durante los primeros cinco aos de vida ya que por medio de este va
adquiriendo conocimientos e incrementando su inteligencia. Por ello la
importancia de conocer que es el lenguaje, antecedentes histricos, etapas
de este, el desarrollo del nio en general para tener una nocin de qu
esperar de los nios a determinadas edades, as mismo conocer el papel
del Juego en la estimulacin del lenguaje.
El Desarrollo del nio desde el nacimiento a los 6 meses
Durante
este
periodo
el
sistema
neurolgico
del
nio
contina
en
aquellos
logros
que
llevan
caractersticas individuales.
al
nio
concebir
sus
hacia atrs
amplia.
Sin
embargo
existe
una
tendencia
hacia
la
los
dos
aos
ocurre
tambin
un
cambio
en
las
relaciones
es
ms
capaz
los
rudimentos
de
la
clasificacin
menos
formas
corporales. Ya puede saltar sobre una cuerda; salta sobre el pie derecho,
coge una pelota en sus brazos, anda en lnea recta.
En esta etapa el nio puede desplazarse a su alrededor fcilmente y
disfrutar de ello. A medida que el mundo del nio se agranda por su
locomocin, inevitablemente su apego fsico hacia la madre se debilita y su
relacin con objetos y personas aumenta.
A los cinco aos se llega a otro punto importante, el nio ha consolidado
toda una serie de logros y est en el umbral de todo un conjunto de
nuevos conocimientos.
Los cambios ms importantes pertenecen al dominio cognoscitivo; se
desarrolla
la
funcin
simblica:
solucin
de
problemas
intuitivos;
de
grabar
solidamente
en
el
cerebro
surge como
conexiones
Lew and orski T heod or. Generalid ad es d e la Lingstica. S egund a ed icin, Ed itorialC ted ra.
Espaa 1994. pp 85
Gorski, PD. Pensamiento y Lenguaje. Tercera Edicin. Editorial Juan Grijalvo. Mxico 1966. pp. 42
10
desarrollo
en
el
que
el
pensamiento
se
hizo
relativamente
11
12
14
de la
una
D ub ois, Genevive. Elnio y su terapeuta d ellenguaje. P rim era ed icin. Ed itorialM asson.
B arcelona. 1985, pp 107
5
Axline, M . V irginia. T erapia d e Juego. T ercera ed icin. Ed itorialD iana, M xico 1,991, pp 284.
4
17
le
sita
en
primera
lnea
psicoteraputicas.
18
de
las
tcnicas
pedaggicas
poder constituir
un rea de
conlleva ese juego por la prioridad dada al placer del nio y al mismo
tiempo el respeto de lo que es tan importante para l.
La importancia del juego en la terapia del lenguaje se da primero porque
no es posible abordar al nio de otro modo, sobre todo, evidentemente al
19
identificarlo como un
modo de
comunicacin;
intercambian,
que
sea
su
origen,
el
juego
instaura
un
espacio
de
de
la
comunicacin
verbal,
su
lenguaje
tomar
giros
dos aspectos del juego que aparecen en terapia del lenguaje, pero
verbalicen
ni se descifren en la
20
que haga la
sino tambin
creacin e invencin. Es
creador
de un proceso ldico
completo.
El terapista tiene que jugar verdaderamente para que el juego tenga un
sentido para el nio, es decir debe expresar su alegra y decepcin y no
solamente simularlas, pero al mismo tiempo debe
mantenerse a una
Juegos
para
ejercicios
articulatorios:
estimular
el
aparato
fonoarticulador.
Se debe contar con un material suficiente para permitir al nio encontrar
un soporte vlido a sus necesidades de expresin. Lo que esencialmente
cuenta es lo que el nio necesita expresar, lo que le damos la posibilidad
de expresar y la manera de cmo recibimos su modo de expresin.
Tipos de juego segn edades de 0 a 5 aos
El juego entre 0 y 2 aos
Juegos de ejercicios sensoriales y motores desde los reflejos hasta antes de
la aparicin del lenguaje. Necesitan de espacios amplios para el desarrollo
de sus movimientos.
Juegos de ejercicios: este perodo se caracteriza por los desplazamientos
espaciales del cuerpo y de los objetos. Por lo tanto es importante escoger
objetos que permitan al nio fijar su mirada sobre los colores y formas
diferentes, de ayudar al nio a comprender y manipular los juguetes, de
orientar la atencin auditiva y de acompaarlos en sus primeros
movimientos. Progresivamente, la precisin de las actividades sensoriales y
la movilidad (sentarse, arrastrarse, despus caminar) van a permitir al
22
un
rol
importante:
personajes
imaginarios
fantsticos,
de
temas,
ampliando
as
su
capacidad
de
desarrollar
interacciones sociales.
Entre la edad de 2 y 3 aos: el juego de Hacer como si... La formacin
de frases: cerca de la edad de dos aos, el nio comienza a saber
pronunciar dos o tres palabras seguidas, las cuales rpidamente se van a
convertir en frases.
Tienen muchas cosas que decir y quieren compartir todo con las personas
que los rodean. Es importante que las personas que se ocupan de los
nios los escuchen y se esfuercen por comprender sus primeras frases en
vez de corregirlos.
Durante la etapa del juego simblico, los nios adoran disfrazarse y
parecerse a alguien. El juego imaginario es bien corriente en los nios de
tres aos. Disfrazndose de alguien, l se imagina aquello que puede
experimentar y sentir esta persona que l quiere imitar ponindose en su
lugar. En sus juegos imaginarios, los nios pueden sentir que sobrepasan
una situacin, lo cual los ayuda a adquirir confianza en s mismos. Esta
actividad es un medio de expresar sus temores e inquietudes y de
comenzar a comprenderlas.
25
tener
convenciones
en
cuenta
comunes.
Debe
que
es
esencial
establecerse
un
que
existan
marco
ciertas
comn
de
26
distribuye,
establece
relaciones
lgicas
con
sus
juegos
Muecos sonoros.
Cajas de msica.
Juegos de parejas.
Telfonos.
Espejo de pared.
27
Juegos de imgenes.
Rompecabezas
Casitas.
Sensibilidad al sonido.
Memoria visual
Organizacin espacio-temporal
Desarrollo
del
pensamiento
lgico:
conservacin,
asociacin.
Fontica
Ritmo y entonacin.
Vocalizaciones
Expresin verbal
Incremento de Vocabulario.
Duracin.
Velocidad.
Simultaneidad.
Sucesin.
R ond al, Jean A. S eron X avier. T rastornos d el lenguaje I. P rim era Ed icin. Ed itorial P aid os.
Espaa 1988. pp. 284
29
PREMISAS
1. El juego es una actividad paralela a la vida, es a la vez un motor del
desarrollo psicolgico, cognitivo, fsico, social. Un soporte del
desarrollo del lenguaje: medio natural de auto expresin que utiliza
el nio.
2. El juego en el desarrollo del nio tiene variaciones segn su edad: de
los 0 a 2 aos se da el juego sensoperceptivo, de los 2 a 3 aos el
juego de roles o imitacin de la realidad y de los 4 a 5 aos se da el
juego simblico y de organizacin.
3. En la terapia del lenguaje se hace uso de diferentes juegos: juegos de
ejercicios que ejercitan los sentidos, el lenguaje oral y escrito, los
juegos simblicos: que les permite la expresin de sus sentimientos
y los juegos articulatorios que estimulan el aparato fonoarticulador.
4. La importancia del juego en la terapia del lenguaje se da por ser la
nica manera de abordar al nio, identificndolo como un modo de
comunicacin en el cual nace o se enriquece espontneamente el
lenguaje.
5. En la utilizacin del juego en la terapia del lenguaje se dan dos
aspectos: la utilidad de este como un lenguaje simblico que
reproduce reglas, unidad de lugar, de tiempo y accin y el otro
aspecto es la importancia de lo que se juega a travs del juego, lo
cual genera una descarga emocional que libera al nio.
30
SUPUESTO O HIPOTESIS
En la terapia del Lenguaje, el juego se considera un medio fundamental
para la estimulacin y desarrollo del lenguaje en nios de 0 a 5 aos.
CATEGORIAS DE ANALISIS
1. El juego constituye
CAPITULO II
TCNICAS E INSTRUMENTOS
Se utiliz el mtodo deductivo. Este nos permiti partir de lo general a lo
particular. Se conocieron y analizaron todos los procesos que intervienen
en el desarrollo del lenguaje durante los primeros aos de vida y siendo la
actividad
ldica
inherente
en
el
desarrollo
del
nio,
se
lleg
de actividades
32
en consultar fuentes
El cuestionario
con 8
33
34
CAPITULO III
PRESENTACION, ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS
El presente captulo est conformado por los resultados
de los
35
3.1
GRAFICA No.1
Fuente: datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a estudiantes de segundo y tercer ao de la carrera de terapia de lenguaje,
de la Escuela de Ciencias Psicolgicas USAC.
36
GRAFICA No. 2
2. CONOCEN EL JUEGO DIRIGIDO?
Fuente: datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a estudiantes de segundo y tercer ao de la carrera de terapia de lenguaje,
de la Escuela de Ciencias Psicolgicas USAC.
GRAFICA No. 3
3. CONOCEN EL JUEGO LIBRE?
Fuente: datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a estudiantes de segundo y tercer ao de la carrera de terapia de lenguaje,
de la Escuela de Ciencias Psicolgicas USAC.
GRAFICA No.4
6. EL JUEGO ES TERAPUTICO?
Fuente: datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a estudiantes de segundo y tercer ao de la carrera de terapia de lenguaje,
de la Escuela de Ciencias Psicolgicas USAC.
GRAFICA No. 5
38
Fuente: datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a estudiantes de segundo y tercer ao de la carrera de terapia de lenguaje,
de la Escuela de Ciencias Psicolgicas USAC.
GRAFICA No. 6
8. EL JUEGO DEBE TENER OBJETIVOS?
Fuente: datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a estudiantes de segundo y tercer ao de la carrera de terapia de lenguaje,
de la Escuela de Ciencias Psicolgicas USAC.
Consideran que los juegos deben tener objetivos para que cumpla su
cometido y tener un eje al trabajar.
GRAFICA No. 7
39
Fuente: datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a estudiantes de segundo y tercer ao de la carrera de terapia de lenguaje,
de la Escuela de Ciencias Psicolgicas USAC.
GRAFICA No. 8
10. CUENTA CON SUFICIENTE
MATERIAL BIBLIOGRFICO PARA
INVESTIGAR ACERCA DE LA APLICACIN DEL JUEGO EN LA TERAPIA
DEL LENGUAJE?
Fuente: datos obtenidos de las entrevistas aplicadas a estudiantes de segundo y tercer ao de la carrera de terapia de lenguaje,
de la Escuela de Ciencias Psicolgicas USAC.
40
3.2
1. QUE ES EL JUEGO?
En esta pregunta la mayora de los profesionales indicaron que es el
medio
natural de aprendizaje
bienestar, as
GRAFICA No.9
2. UTILIZAN EL JUEGO COMO RECURSO EN LA ESTIMULACIN DEL
LENGUAJE?
41
ms
GRAFICA No. 10
3. ES IMPORTANTE LA UTILIZACIN DEL JUEGO AL ESTIMULAR
EL LENGUAJE EN NIOS DE DE 0 A 5 AOS?
GRAFICA No. 11
4. ES IMPORTANTE EL JUEGO EN LA ESTIMULACIN DEL
LENGUAJE?
en que
ms
GRAFICAS NO.12
5. QUE REAS SON ESTIMULADAS Y DESARROLLADAS POR EL
JUEGO?
si
otras
atencion y m em oria
pe nsamie nto
m adu rez
propioceptivida d
pe rce pcin
no
lenguaje
100%
90%
80%
7 0%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
secuencia,
sensopercepcin,
discriminacin
auditiva,
GRAFICA No. 13
7. CUENTAN CON MATERIAL BIBLIOGRFICO SOBRE LA
UTILIZACIN DEL JUEGO EN LA ESTIMULACIN DEL LENGUAJE?
44
GRAFICA No. 14
9. ES NECESARIO CONTAR CON UNA GUA DE APOYO PARA LA
APLICACIN DEL JUEGO EN LA TERAPIA DEL LENGUAJE EN NIOS DE
0 A 5 AOS?
El 93% de los profesionales indic, que se hace necesario contar con una
gua de actividades, para sistematizar y organizar de mejor manera el
trabajo, as mismo la planificacin sera ms prctica.
45
3.3
DE PROFESIONALES
EN
el
46
47
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1
CONCLUSIONES
4.1.3
4.1.4
se
4.1.5
terapia de
48
4.1.6
articulacin,
conceptualizacin
entre
estructuracin,
otras,
49
que
secuencia
conforman
el
lgica
proceso
y
de
4.2
RECOMENDACIONES
puede
BIBLIOGRAFA
Gorski, D.P. Pensamiento y lenguaje. Tercera edicin, Editorial Grijalva
Mxico, 1991. pp 314
Lewandowski, Theodor. Generalidades de la Lingstica. Segunda
edicin, Editorial Ctedra. Espaa 1994. pp 447
Luria, A.R., Yudovich F.IA. Lenguaje y desarrollo intelectual del
Quinta edicin. Editorial Siglo veintiuno. Espaa 1996. pp 91
nio.
51
ANEXOS
52
Se presenta una propuesta de actividades ldicas, que pueden utilizarse en la terapia del lenguaje. Estas
actividades pueden adaptarse y modificarse segn sean las necesidades de cada terapista.
Las actividades estn fundamentadas en las categoras del juego y la estimulacin del lenguaje que se definen
a continuacin:
1. El juego constituye la fuente, la expresin y la condicin del desarrollo cognitivo del nio y la nia, a
travs de este nace o se enriquece espontneamente el lenguaje y a su vez es un motor del desarrollo
psicolgico.
Durante el desarrollo de las primeras edades del nio se dan varias modalidades del juego entre ellas:
0 a 2 aos: juego sensoperceptivo: estimula o entrena las sensaciones y percepciones auditivas, visuales,
tctiles, olfativas. Formando as su lenguaje interior.
2 a 3 aos: juego de roles (imitacin de la realidad): se dan las representaciones de la realidad, el lenguaje
y la socializacin. En esta fase la imitacin es el papel fundamental ya que experimenta situaciones, formas
de expresin, temas y juegos de otras personas, por medio de su imitacin.
4 a 5 aos: juego simblico y de organizacin: en esta fase los juegos simblicos se acercan ms a la
realidad, hay una concentracin mayor, empieza a organizar su mundo: ordena, clasifica, distribuye,
establece relaciones lgicas. Se dan los juegos grupales, estimulando su desarrollo social y emocional, as
mismo adquiere un vocabulario mas fluido, el cual incrementa diariamente.
2. La estimulacin
especficas en las reas fundamentales, que potencializan la comunicacin en los nios y nias. As mismo
incrementa:
Comprensin: es un proceso por medio del cual se entiende el significado de un signo o smbolo,
relacionando as el significado con el significante. Este proceso se da luego de haber interiorizado el
concepto.
Conceptualizacin: son ideas que se generan a travs del pensamiento y el juicio. Es una fusin o
conjunto de ideas individuales.
que depende de la
Fluidez verbal: es la facilidad con la que el nio puede expresarse. Es encontrar en el momento
preciso, la forma adecuada de comunicarse por medio de trminos ya adquiridos.
Fontica: estudio cientfico de las ms pequeas unidades del lenguaje, se refiere al conocimiento y
discriminacin de los fonemas o sonidos.
Incremento de vocabulario: consiste en lograr el desarrollo del lenguaje comprensivo para que el
nio conozca los objetos por sus formas, tamao, color y caractersticas. A travs de diferentes
actividades conocer nuevas palabras, descubriendo la utilidad y funcin de las mismas segn su
entorno.
3.
JUEGOS AUDITIVOS
1. El gorgorito saltarn
Se le indica al nio (a) que debe dar un salto cada vez que escuche el sonido de un gorgorito.
2. El detective
Se debe sentar al nio en una silla y tener preparada una caja con
diversos objetos entre los cuales se encuentre una bolsa plstica
(ubicada atrs del nio), luego se harn sonidos con la bolsa y se vuelve
a colocar dentro de la caja. El nio se voltea y tendr que sacar el objeto
que produjo el sonido.
3. Palmadas
Se le muestra al nio fichas en las que se encuentras manitas impresas
que indican numerales del 1 al 5 con los dedos levantados. Luego se le
indica al nio que tiene que dar palmadas segn el nmero de dedos
levantados.
4. La marcha de Instrumentos
El terapista suena varios instrumentos musicales (chinchn, tambor, matraca, campana), primero el nio conocer el sonido de
cada instrumento, luego el nio debe identificar cada sonido con los ojos cerrados.
5. La gallinita ciega
Se tapa los ojos al nio (a), la terapista se coloca en diferentes lugares, desde all llamar a la nia, la nia tendr que llegar hasta la
terapista, identificando la procedencia (ubicacin) de la voz.
1. Mirando el oso
Se indica al nio (a) que debe seguir un objeto (juguete) con la vista, el o la
terapista debe llevar el objeto hacia arriba, hacia abajo, a los lados, etc.
2. Luces de navidad
Se indica al nio (a) que abra y cierre los ojos al comps de unas lucecitas navideas que se le mostrarn.
Primero l observa la actividad realizada por la terapista y luego se pide que la imite.
3. Colorn
Se ensea colores primarios utilizando papel construccin, para estimular su vista. El nio los identifica colocando sobre el color,
objetos del mismo color que se encuentren regados en el rea de trabajo. Se le dar una demostracin (un ejemplo) para que l
contine solo.
4. Fifi la figura
Se muestra al nio (a) objetos diferentes para que vaya conociendo las formas y tamaos. Tambin se utilizan plantillas de figuras
geomtricas y lminas de estimulacin de forma y tamao.
5. Cara bonita
El terapista realiza expresiones frente al espejo, que despus el nio
expresiones.
6. Atrpame
Se coloca al nio frente a un espejo, luego detrs del nio se colocar un objeto de modo que se refleje
junto a su imagen. Estimularlo a buscar el objeto real, en la direccin correcta, luego colocarlo a
diferentes alturas para que lo busque y trate de alcanzarlo.
7. El pollo
Se ensea al nio una ficha de estimulacin con la imagen de un pollo amarillo, y decirle que es un
pollo, luego se da a este una hoja con el dibujo de un pollo y un crayn amarillo, se indica la similitud
del color del crayn con el color del pollo de la imagen, luego se ensea otros dos colores y que observe
que no son iguales, luego el terapista seala el color del pollo y el nio levanta el crayn del color
correcto y pinta el pollo impreso.
8. Juguemos plasticina
Se colocan enfrente del nio barras de plasticina de tres diferentes tamaos la de color verde ser corta, la de color anaranjado ser
mediana, y la de color morado ser larga, estas barras tambin las tendr la terapista, el nio observa lo que ella hace, l realiza una
pelotita con cada barra y luego de haberlo hecho coloca una pelotita encima de otra agrupndolas por tamao.
9. Hermanitos
Se presenta tarjetas una a una de diferentes objetos, animales, (todos de forma aislada), por ejemplo; al presentarle una ficha de un
rbol, aparte tener una lmina donde aparezcan varios objetos, animales y
figuras. El nio identifica donde est el rbol en la lmina. As
sucesivamente se trabaja con las dems.
10. Rompecabezas
Se invita al nio a que arme los rompecabezas de METTA para nios de 2
aos, estos son rompecabezas de 2 piezas y son 6 figuras en total las que
deben formar (un gato, perro, unos zapatos, un conejo, una foca). Las piezas
estarn esparcidas en la mesa. La terapista puede armarlas primero para que
el nio observe y luego lo realice el solo.
JUEGOS TACTILES
1. Rasposito
Se presenta figuras geomtricas hechas con lija para que sienta la textura spera y la forma de la figura. Se hace nfasis en la
palabra spera.
2. Que suavecito
Se lleva al nio (a) una esponja y algodn, para que lo palpe y que conozca lo suave.
Luego se indica que pegue el algodn en la cola de un conejo impreso y se hace nfasis en
la palabra suave.
3. Liso, liso
Se lleva un azulejo que el nio toca y siente. Con ello conoce la textura lisa del mismo y el terapista hace nfasis en la palabra
liso.
5. Fro y caliente
El nio (a) toca una botella de agua fra y otro bote que est tibio para que sienta la diferencia de las temperaturas. Observar la
reaccin del nio a la variacin de la temperatura, decirle con nfasis qu es fro y qu es caliente.
6. Qu divertido
Se da al nio (a) un poco de masa para hacer tortillas, que el nio sienta lo blando de la masa y que la vaya amasando con las
manos, luego que haga tortillitas, se le indica con nfasis que es blando. LaTerapista realizar primero la actividad para que l
la imite.
7. La pelota arrugada
Se da al nio una hoja de papel peridico, hacer que sienta la textura lisa deslizando
su mano por la hoja en una superficie plana, luego indicarle que la estruje o la arrugue hasta
formar una pelota de papel. La terapista realizar primero la actividad. Esto servir para que vaya
grabando la palabra arrugado y la vaya asociando con la textura.
8. La piedra dura
Se lleva al nio (a) diferentes piedras para que las observe y las palpe, se indica que son duras, luego se pide que las pegue en
una hoja de trabajo (simulando pared de una casa). As mismo motivarlo a que compare dos texturas: suave y duro, siempre con
ayuda de la terapista.
9.
Que pegajoso
Se ensea al nio (a) una ficha de estimulacin donde se encuentre un frasco de goma, luego se toma un poco de goma y se unta en
las palmas de las manos del nio, el nio las une y las separa para que pueda sentir lo pegajoso. Siempre se hace nfasis en la
palabra pegajoso y se realizan gestos.
1. El seor limn
Se da a probar una gotita de limn para que se vaya familiarizando con lo cido. Se hace nfasis en la palabra cido, luego de
que lo prob se observa la reaccin del nio al saborear. Las gotitas se colocarn en los bordes de la lengua ya que es ah donde se
percibe lo cido y lo agrio.
3. Saladn
Se ensea al nio (a) una tarjeta con la grfica de un salero y se le dice sal, luego se le da a probar un poquito
de sal, se observa la reaccin al probar la sustancia. Luego se le da de alguna fritura salada, se hace nfasis en que
los dos son salados, la sal se colocar en la puntita de la lengua ya que es aqu donde se perciben los sabores salados y
dulces.
4. Ahh Agua
Se le muestra una lmina (ficha) con un caso de agua, luego se le da un vaso real con agua pura, indicarle que tome y que as vaya
conociendo lo inspido y lo lquido, se har nfasis en lo inspido sin sabor.
5. Muvete gelatina
Se muestra una ficha de estimulacin con el dibujo de una gelatina, aparte se lleva una gelatina para que la pruebe y sienta la
consistencia blanda, siempre haciendo nfasis en lo que se quiere estimular.
6. La naranjita!
Mostrar al nio una naranja al nio para que sienta el olor, luego observar la reaccin al sentir el olor cido ctrico. La terapista
inspirar el olor con nfasis y que el nio observe la reaccin de sta, luego que pruebe un pedacito de naranja para que vaya
asociando el sabor con el olor.
7. El perfume oloroso
Presentarle en una ficha una imagen de un perfume, luego presentarle un perfume de beb y echarle un poquito en el cuello para
que lo sienta y conozca los olores agradables. La terapista tambin lo oler y al hacerlo realizar gestos de agrado.
8. Que feo
Con un poquito de vinagre se invita al nio (a) a que perciba el olor y que note o vaya notando que es un olor desagradable. Se
hace nfasis en lo desagradable, se realiza gestos de desagrado, se le presentar tambin un pedazo de queso (tanto real como en
imagen), la imagen de un bote de basura y de un pescado para que vaya conociendo varias cosas que poseen olores desagradables
al mostrarlos se puede tapar la nariz como indicando mal olor.
9. Frutilandia
Se da al nio (a) una manzana, un limn y un banano, se indica que sienta el olor y el sabor de
cada uno en forma separada, tambin se le presentan fichas de estimulacin (graficadas) con
las tres frutas, luego se le tapan los ojos, se le coloca las frutas una a una en la nariz para que sienta el olor. Luego al quitarle la
venda de los ojos que las reconozca en las fichas, as mismo hacerlo con el sabor de cada fruta para que vaya asociando olor-sabor.
2. La moto
Se pide que vibre los labios
4. La pasita arrugada
El nio (a) arruga los labios y los extiende rpidamente
5. Besitos
Se le indica que tire besos al aire.
8. Pegaditos, pegaditos
El terapista sostiene juntos los labios del nio mientras este trata de abrirlos.
10 El caracol
Se da un masaje a los labios del nio en forma circular como la forma del caracol.
3. Saludando y escondindose
Se indica al nio (a) que extienda la lengua tan lejos como sea posible y rpidamente la meta a la boca.
4. No te muevas lengua
Se indica al nio (a) que saque la lengua y tenerla inmvil durante un minuto, repetir la accin hasta 5 veces.
5. La lenguita abejita
Se indica al nio (a) que mueva la lengua en crculo, alrededor de los labios untados de miel.
7. Pinocho
Se indica al nio (a) que trate de tocar la nariz con la punta de la lengua.
8. El resbaladero
Se indica al nio (a) que se toque la barbilla con la punta de la lengua.
9. La lengua bailadora
Se indica al nio (a) que sacuda la lengua rpidamente.
10. El parabrisa
Se indica al nio (a) que pase la punta de la lengua por el velo del paladar sucesivamente.
JUEGOS DE VOCALIZACIONES
Son utilizados para expresar las vocales de diferentes formas para que ya aprendidas pueda combinarlas con otros fonemas formando
sinfones correctamente articulados
1. El nio llorn
Se emite la vocal a en forma prolongada como si llorara un nio,
presentarle la imagen en una ficha de un nio llorando.
2. El ratoncito
Se imita el chillido de un ratn iiiii, iiii, iiii!
3. El asombrado
Se realiza la vocalizacin como de asombro ooooooooo!.
5.
El monito
Se imita a un monito emitiendo todas las vocales ah ah ah, eh eh eh, hi hi
ho ho, hu hu hu!.
hi, ho
7. Repite conmigo
El nio (a) repite las vocales en forma grave (ronca)
8. Despacito, rapidito
El nio (a) emite las vocales de forma pausada pero con rapidez, a-a-a-a e-e-e-e i-i-i- o-o-o- u-u-u.
10. El tren
Se indica al nio que haga como un tren que va sacando
humo y hace uuu! uuuu!.
A travs del seguimiento de instrucciones el nio fija y estimula su atencin generando as su memoria a corto, mediano y largo plazo.
1. Moviendo el cuerpo
El terapista realiza movimientos corporales que el nio tenga que imitar. Primero, la terapista se colocar frente a un espejo y
empezar a hacer movimientos y que el nio observe el reflejo del movimiento
en el espejo, luego pedirle al nio que haga lo mismo, despus, le indicar que tiene que hacer
lo mismo que ella hace colocndolo frente a ella.
2. Manos arriba
Se le indica al nio (a) que suba las manos y luego las baje, despus de haberlo hecho decirle bravo y que aplauda, siempre
haciendo nfasis en las palabras arriba y abajo; el concepto arriba estar identificado con un crculo de color rojo y el concepto
abajo identificado con el color verde, la terapista ensea cualquiera de los dos colores y el nio levanta la mano conforme el
color.
3. La caja ordenada
Primero la terapista coloca objetos en fila sobre una mesa e indica al nio que los vea, luego esta, ir
guardando uno por uno en forma ordenada, liego pedirle que l l guarde objetos en la caja en el mismo
orden en que los guard la terapista y que despus los saque en el mismo orden y los coloque sobre la mesa.
4. Los osos
Se coloca un osito plstico encima de un cubo y luego que el nio realice lo mismo,
luego se coloca un cubo encima de otro y que coloque hasta arriba el oso. La actividad
ser realizada primero por la terapista.
6. La pelota
El terapista coloca una pelota en una bolsa con objetos diferentes, luego le indica al nio (a) que saque la pelota; esta ser mostrada
en una ficha de estimulacin para que la vea y as la busque en la bolsa.
7. Me pongo mi gorra
Que la terapista se ponga una gorra en la cabeza y luego salte, luego indica al nio que se la ponga l y salte, luego que salte de
manera alterna 1 vez, 2 veces, 3 veces, etc.
9. Mete y saca
Se coloca frente al nio (a) una caja con un chinchn adentro y que afuera est un carro. Pedirle que saque el chinchn y que meta
el carro en la caja, as mismo con diferentes pares de objetos (5 pares como mnimo).
A travs de la estimulacin de estos dos aspectos el nio desarrollar destrezas bsicas, que facilitaran adelante el aprendizaje de
lectura, escritura y el clculo.
1.
Los juguetes
Se muestra a la nia juguetes grandes, mencionando sus nombres y haciendo nfasis en su tamao.
2. Chiquitn
Se invita al nio a observar y tocar juguetes pequeos. Se menciona siempre que son pequeos.
3. Los cubitos
Se contrasta objetos grandes con objetos pequeos por ejemplo: se coloca un cubo grande y un cubo pequeo para que vea la
diferencia.
4.
Sube y baja
Se da una pelota al nio (a) se hace que imite al terapista, quin la sube y dice est arriba, luego la baja y dice est abajo.
6. La cajita divertida
Se muestra objetos que estn guardados en la caja, se le menciona que estn
adentro, se muestran otros que estn afuera de ella y se dice afuera para que
se fije en el concepto.
7. Mi cuerpo
Se menciona partes del cuerpo y que los nios sealan o mueven.
9. Gateando
Se estimula a que gatee en la posicin correcta.
JUEGOS ARTICULATORIOS:
Por medio de juegos ejercitan el aparato fonoarticulador, capaz de articular y pronunciar los fonemas de manera correcta.
Juegos de estimulacin palatal
1. El pastel
El nio (a) sopla y apaga velitas como si fueran las de un pastel de cumpleaos.
2. Como suena
El nio (a) sopla armnica o flauta para que oiga como suena.
3. El policia
El nio (a) sopla silbatos, pitos o un gorgorito jugando as al polica
4. El perrito
El nio (a) es motivado a decir guau- guau.
5. Las pajillas
Empleando una pajilla el nio (a) sopla agua contenida en un vaso.
6. Bombitas mgicas
El nio (a) sopla bombas de jabn.
7. Cmo lo dices?
El nio (a) repite la palabra PATAKA.
8. La vejiga cachetona
El nio (a) soplar una vejiga, pero sin llegar a reventarla.
9. Los bomberos
El nio (a) apagar cerillos. Indicarle que vamos a apagar el fuego como si fusemos bomberos. (Con supervisin de la T.L.)
Por medio de estos se estimula la comunicacin oral de manera que sea funcional y clara.
1. Aserrn
Se ensea una cancin y cada vez que se mencione aserrn tendr que decir rn, ran, ren, rin, ron, run.
2. La culebrita
Se realizan culebritas entorchando o enrollando papel de china y a la vez que se vaya realizando se haga el sonido sss! sss! sss!,
sa!, se!, si!, so!, su!.
3. El pescadito
Se realiza una hoja de trabajo donde este plasmado un pescado, alrededor
plasmar huellitas digitales con tmpera, cada vez que plasme una huellita
dir glup glup hace el pescado! Luego podr tambin hacerlo con otras
vocales glap, glep, glip, glop, glup.
6. Serruchn
El nio (a) realiza una hoja de trabajo en la que pinta un dibujo de un serrucho llamado serruchn que est cortando un pedazo de
madera. Que cada vez que pinta dice ras, ras, res, res, ris, ris, ros, ros, rus, rus, voy cortando la madera!
7. Los pollitos
Se da a la nia o nio un pedazo de duroport liso e indicarle que lo pique con una aguja y que cuando vaya picando mencione la
frase Los pollitos pican pican al comerse su miz. !pi, pi, pio, pio, pia, pia, pie, pie, piu, piu!.
9. El telfono
Se muestra un telfono de juguete al nio, se le indica que cada vez que suene el telfono tiene que decir al! Buenas tardes
como est?. Tambin ese da de terapia cada vez que le quiera decir algo a la terapista antes va a realizar el sonido del telfono
ring, ring, rang-rang, reng-reng, rong, rong, rung, rung!
Las siguientes actividades se pueden realizar con juguetes, utilizando libros, grficas, imaginariamente o fichas de estimulacin con
figuras, plasticina. Estos ejercicios generan ms conocimiento en los nios.
1. Los animales
Primero se muestra una ficha de estimulacin con varios animales de la granja (perro,
un gato, una gallina, un pato, un cerdo, un caballo), para que los observe todos
como un grupo viendo las diferencias entre cada uno (por color, forma, tamao).
Luego se trabaja con la figura del perro, se le ensear al mismo perro de la granja en forma aislada por medio de una ficha de
estimulacin para que lo observe y hacerle nfasis en la palabra perro, tratando siempre que vea los labios de la terapista.
Luego la terapista imita a un perro en su forma de caminar y el movimiento de la cola para que el nio (a) haga lo mismo.
La terapista emite la onomatopeya del perro (guau), colocar al nio (a) frente a ella y tratar en lo posible que este observe y
que trate la manera de repetir cuando se le ensee una figura del perro.
Se presenta al nio (a) diferentes tipos de perros a travs de juguetes de material plstico que representen a los mismos, que
observe que hay perros de diferentes colores, formas y tamaos.
Se da al nio (a) una revistas para que busque e identifique diferentes tipos de perro (con ayuda de la terapista), que los rasgue
y los pegue en una hoja en blanco y que cuando rasgue vaya juntando y separando los labios como una iniciacin para emitir el
fonema /p/.
Se realiza una hoja de trabajo de un perro. Presentarle al nio la ilustracin, que haga la imitacin el solito de un perro y luego
que le pegue papel de china caf con ayuda de la terapista y le pegue una colita en el rabo.
Recordar hacer nfasis en la palabra perro y que el o ella la repita.
Por ltimo se le presenta una lmina donde aparezca un perro y varios distractores y al preguntarle dnde est el perro? Y que
identifique el perro sealndolo.
As se sigue trabajando con los dems animales, con el pollo, la vaca entre otros y luego de que los haya memorizado se
colocarn todos juntos uno a uno en una cartulina que tendr el fondo de una granja y as se vaya familiarizando para
comprender que todos son animales. Siempre se har nfasis en ello.
2. Las frutas
Se da a conocer las frutas por medio de fichas de estimulacin para luego poder identificarlas y conocerlas por su color, sabor,
tamao y forma.
3. La casa
Se ensea las partes que componen una casa utilizando las fichas de estimulacin (graficadas con cada
parte de la casa) y cada parte se trabajar como un campo semntico para que el nio conozca e
identifique cada una de ellas, que hay en ellas y que todas juntas forman una casa.
Nota: As se trabaja los dems campos semnticos como los juguetes, la familia, la casa, los dulces, la escuela, el mercado, etc.
Se ensea por medio de historia cortas, cuentos, disfraces o dramatizaciones la estructura lgica y
ordenada del lenguaje que le permitan posteriormente integrarlo al suyo.
1. El oso miedoso
Se cuenta a los nios una historia corta de un oso que le daba miedo el agua porque no la conoca pero un
da al resbalarse cay en una piscina y desde entonces ya le gusta el agua. Esta historia tiene 3
secuencias. Al nio se le dar las 3 imgenes de las secuencias y l tendr que ir colocndolas en el orden que se las enseo la
terapista.
2. Soy yo
Se pide a la madre del nio dos fotografas de este. Una de cuando estaba beb y una donde aparezca como est actualmente.
Ensearle las fotos al nio y hacerle nfasis que en la primera fotografa estaba bebe y hacer como que se arrulla a un beb y se
le da pacha (juguete) y luego ensearle la otra donde ya creci y hacerle nfasis en el significado de crecer dicindole que ya
camina, ya come solito. Luego desordenar las figuras y que el ordene las fotos de cuando estaba pequeo y luego como se
encuentra ahora. La terapista puede mostrar la pacha para que el nio la asocie con bebe y una ilustracin donde un nio come
en plato y que l ordene que fue antes y despus.
3.
Qu pas?
Se muestra al nio (a) varias grficas (3 parejas de fichas) de causa y efecto. La primera que tenga a un nio subiendo a un rbol y
su pareja donde el nio se cay; la segunda un nio acalorado debajo del sol y su pareja donde est tomando agua y en la tercera
un nio que patea una pelota de foot ball y en la pareja la pelota dentro de la portera. Luego desordenar las tarjetas y ensearle una
de las causas y que el busque el efecto correcto.
5. Que aventura
Se cuenta un cuento corto al nio (a) donde aparecen varios personajes 4 en total en diferentes escenas; los personajes del cuento
son despegables y solo que da el fondo. Primero mostrar al nio la historia en orden varias veces con los personajes pegados en
ella, posteriormente desprender los personajes y que l los vaya pegando donde corresponden y conforme fueron apareciendo en el
cuento.
De esta manera se estimula la estructuracin y secuencia lgica del lenguaje, utilizando ms cuentos materiales que pueden ir de lo
sencillo a lo complejo.
JUEGOS DE EXPRESIN VERBAL
Estos sirven para que los y las nias se expresen verbalmente por medio de juegos que sean entretenidos y requieran de la ejercitacin
del lenguaje
1. La mariposa
Se ensea una cancin infantil por palabras y luego por frases que despus el nio trata de repetir.
3. Rina la rima
El nio (a) repite diversas rimas y hace una hoja de trabajo en la que tienen que unir palabras que rimen.
4. Pablito y el clavito
El nio repite varias veces la rima de Pablito y el clavito para estimular el fonema l.
5. Adivina Adivinico
Se da al nio caractersticas de algn objeto u animal y se pide que adivine de que se le est hablando.
6. El pajarito
Se ensea al nio (a) un poema corto y que este lo recite utilizando mmicas.
7. La hormiguita y el grillo
Se cuenta una fbula, se indica que diga que pas con los personajes, como eran y hacerle otras preguntas acerca del mismo.
9. El zoolgico
Se muestra una lmina donde se observan diferentes acciones.
Se pide a la nia o nio que nos cuente todo lo que observe en la lmina.
El objetivo es estimular movimientos en forma coordinada a travs de distintas actividades ldicas para que luego este sea integrado al
lenguaje
1. Paro - separo.
El nio (a) separa palabras en slabas utilizando palmadas.
2. Vamos a bailar.
Se le pone a escuchar msica y que baile al ritmo de las canciones.
3. El perro y el gato.
Por medio de tiras rtmicas al observar un perro dir guau, y cuando vea a un gato dir miau.
4. Sonidos de mi cuerpo.
El nio (a) lleva el ritmo utilizando los sonidos de su cuerpo.
5. Mis Deditos.
Se indica al nio (a) que mueva sus dedos segn el sonido que escuche.
6. El pollito y el pato.
Por medio de tiras rtmicas al observar un pato dir cuac y cuando vea a un pollito dir po.
7. Cuerda imaginaria.
El nio (a) salta alternando los pies siguiendo diferentes secuencias.
8. Palmadas.
El nio dar palmadas siguiendo el ritmo de diferentes secuencias que se le mostrarn.
10. Qu ritmo.
Se pide al nio que chasquee y al hacerlo deber llevar el ritmo con el movimiento de sus pies.
JUEGOS DE RESPIRACIN Y SOPLO
Se ejercita el mecanismo de la respiracin y el soplo por medio de ejercicios y juegos para una mejor expresin verbal.
1. Bombitas de jabn
Inspiracin por la nariz lenta y profundamente y de la misma forma espiracin del aire por la boca haciendo pompas de jabn.
2. Burbujitas
Inspiracin profunda por la nariz, y soplo pausado del agua contenida en un vaso por medio de una pajilla hasta hacer burbujitas en
el agua del vaso.
3. Los barriletes
Inspiracin lenta y profunda del aire por la nariz y espiracin lentamente soplando
papeles de colores. Se utiliza unos barriletes de papel de china con un hilito en la
cabecita para que se muevan al realizar el soplo.
4. Las plumitas
Inspiracin profunda por la nariz, conteniendo la respiracin, luego espiracin vigorosa del aire por la
boca, soplando plumas.
6. Carreritas
Inspiracin vigorosamente por la nariz y espiracin del aire por la boca al
trotar, (decirle que hagamos carreritas y que ah ejercite la respiracin).
7. Mi cumpleaos
Inspiracin por la nariz, lenta y profunda y espiracin por la boca lenta,
soplando la llama de una vela. Decirle que vamos a jugar a que es su
8. Espanta pollos
Inspiracin vigorosa por la nariz y espiracin del aire por la boca utilizando un espanta suegras, haciendo con ello que este se
estire.
Fecha:
Boleta:
No
P or qu?
No
Explica
No
4. P ara ti qu es eljuego?
No
Si
No
P or qu?
No
P or qu?
No
No
C ules utilizas?
F echa:
B oleta:
Si
No
C m o lo utiliza?
Si
P or qu?
No
4. M arque con una X las reas que son estim ulad as y d esarrollad as por el
juego segn su opinin
Lenguaje
P ropioceptivid ad
M ad urez
P ensam iento
Atencin y m em oria
P ercepcin
O tras:
Si
P or qu?
No
Si
No
No
P or qu?
RESUMEN
Durante los aos de estudio de la carrera de terapia de lenguaje se observ
la necesidad de utilizar el juego como vehculo de estimulacin en nios de
cero a cinco aos para contribuir en el desarrollo del lenguaje. As mismo
durante la prctica supervisada en la atencin a nios se observ
constat que a travs
bsicas
del
lenguaje,
comunicacin
aprendizaje.