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Teoria Vectores en El Espacio.

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5.

1 LOS VECTORES Y SUS OPERACIONES


DEFINICIN

Un vector es un segmento orientado. Un vector AB queda determinado por dos puntos, origen A y extremo B. Elementos de un vector:

Mdulo de un vector es la distancia entre A y B y se designa por el vector entre barras : | AB | Direccin del vector es la direccin de la recta en la que se encuentra el vector y la de todas las rectas paralelas a ella. Sentido si va de A a B o de B a A.

Igualdad de vectores: Dos vectores son iguales si tienen el mismo mdulo, direccin y sentido (no necesariamente el mismo origen y el mismo extremo). Todos ellos se llaman representantes de un nico vector. Llamaremos representante cannico a aquel vector que tiene por origen el punto O.

Notacin: Los vectores se representan con una flechita encima de una letra: u , v , w , x , y , z ,.... o bien mediante uno de sus representantes, escribiendo su origen y su extremo con una flecha

m at ic

PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN NMERO

a1

.c om

encima AB , MN ,

at e

El producto de un nmero k 0 por un vector v es otro vector kv que tiene:

Direccin: la misma que la de v Sentido:

El de v si k > 0

El del opuesto de v si k < 0


El producto 0. v es igual al vector cero: 0 . Es un vector cuyo origen y extremo coinciden y, por tanto, su mdulo es cero y carece de direccin y de sentido.

El vector -1. v se designa por v y se llama opuesto de v

VECTORES UNITARIOS
Los vectores de mdulo 1 se llaman vectores unitarios. El vector 1

v es un vector unitario de la misma direccin y el mismo sentido que v .

|v| -1 El vector v es un vector unitario de la misma direccin que v , pero con sentido opuesto. |v|

.M

Mdulo: igual al producto del mdulo de v por el valor absoluto de k : | kv | = |k|.| v |

SUMA DE DOS VECTORES


Dados dos vectores u y v para sumarlos grficamente hay dos posibilidades: Se sita el origen del segundo vector sobre el extremo del primero y el vector suma es el vector que une el origen del primero con el extremo del segundo. Se sitan los dos vectores con origen comn. Se forma el paralelogramo que tiene por lados los dos vectores y la diagonal que parte del origen de los dos vectores es el vector suma. RESTA DE DOS VECTORES
Restar dos vectores es lo mismo que sumar al primer vector el opuesto del segundo: u v = u + (- v )

PROPIEDADES DE LAS OPERACIONES Suma de vectores:


Asociativa: Conmutativa: Vector nulo: Vector opuesto:

(u +v) + w = u + (v + w) u + v = v + u 0 + v = v+ 0 = v v + (- v ) = 0

Asociativa: Distributiva I: Distributiva II:

a.(b. v ) = (a.b). v

(a + b) v = a v + b v

.M

at e

- Producto por 1: 1. v = v Todas estas propiedades le confieren al conjunto de los vectores la estructura de espacio vectorial.

5.2 EXPRESIN ANALTICA DE UN VECTOR


COMBINACIN LINEAL DE VECTORES

Dados varios vectores, x , y , z , ...., w , y varios nmeros a, b,c,...m, el vector a x + b y + c z + .... + m w se llama combinacin lineal de los vectores.

DEPENDENCIA E INDEPENDENCIA LINEAL


Varios vectores se llaman linealmente dependientes si alguno de ellos se puede poner como combinacin lineal de los dems. Cundo no es as, se llaman linealmente independientes. Ejemplos: -

Dos vectores alineados son linealmente dependientes Dos vectores no alineados son linealmente independientes Tres vectores coplanarios (estn en el mismo plano) son linealmente dependientes. Tres vectores no coplanarios son linealmente independientes.

a.( u + v ) = a u + a v

m at ic

a1

Producto de nmeros por vectores

.c om

BASE

Tres vectores no coplanarios x , y , z son linealmente independientes y, adems cualquier otro vector del espacio se puede poner como combinacin lineal de ellos de ellos de forma nica. Por

eso decimos que forman una base: B = { x , y , z } Tres vectores no coplanarios cualesquiera forman una base del espacio vectorial tridimensional. Si los tres vectores son perpendiculares entre s, se dice que forman una base ortogonal. Si adems de ser perpendiculares tienen mdulo uno, se dice que la base es ortonormal. COORDENADAS DE UN VECTOR RESPECTO DE UNA BASE

Dada una base B( x , y , z ), cualquier vector, v , se puede poner de forma nica como una
combinacin lineal de sus elementos: v = a x + b y + c z

A los nmeros a, b, c se les llama coordenadas de v respecto de B.


Y se expresa as: v = (a,b,c) v (a,b,c) OPERACIONES CON COORDENADAS


.M

at e

Sea u (u1,u2,u3) y v (v1,v2,v3)

m at ic

a1

.c om

coordenadas de u con las de v : u + v = (u1,u2,u3) + (v1,v2,v3) = (u1 + v1,u2 + v2,u3 + v3)

Suma de dos vectores: Las coordenadas del vector u + v se obtienen sumando las

Resta de dos vectores: Las coordenadas del vector u - v se obtienen restando a las coordenadas de u las de v : u - v = (u1,u2,u3) - (v1,v2,v3) = (u1 - v1,u2 - v2,u3 - v3)

Producto de un vector por un nmero: Las coordenadas del vector k u se obtienen

multiplicando por k las coordenadas de u :

k u = k.(u1,u2,u3) = (ku1,ku2,ku3)

Combinacin lineal de vectores:


a u + b v = a(u1,u2,u3) + b(v1,v2,u3) = (au1 + bv1,au2 + bv2,au3 + bv3)

5.3 PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES


DEFINICIN

El producto escalar de dos vectores u y v es un nmero que resulta de multiplicar el mdulo de


cada uno de los vectores por el coseno del ngulo que forman y se designa por u . v : u . v = | u |.| v |.cos( u , v )

| u | y | v | son nmeros positivos. Por tanto, u . v es un nmero positivo o negativo segn el ngulo que forman u con v :
^ ^

Si ( u , v ) es agudo, cos ( u , v ) > 0 u . v es positivo.

Si ( u , v ) es obtuso, cos ( u , v ) < 0 u . v es negativo.

PROPIEDAD FUNDAMENTAL
El producto escalar de dos vectores no nulos es cero si y slo si son perpendiculares:

m at ic

APLICACIONES Mdulo de un vector | u | =


.u .u

a1

.c om

Es decir: si u 0 y v 0 ;

u.v =0 u v

ngulo de dos vectores cos( u , v ) =


u.v

.M

at e

(pues u . u = | u |.| u |.cos( u , u ) = | u |2.cos(0) = | u |2)


(despejando el coseno de la expresin del producto escalar)

| u |.| v |

Vector proyeccin de u sobre v : u =


u.v v 2 v es la longitud del segmento proyeccin, con signo + o

u = | u |. cos( u , v ) = | u |

u.v | u |.| v |

u.v

segn que el ngulo sea agudo u obtuso. Si este nmero lo multiplicamos por el vector unitario 1 v , se obtiene el vector proyeccin. |v|

OPERACIONES. PROPIEDADES

Propiedad conmutativa: u . v = v . u Propiedad asociativa: a.( u . v ) = (a u ). v Propiedad distributiva: u .( v + w ) = u . v + u . w

EXPRESIN ANALTICA

Si B( x , y , z ) es una base ortogonal: x . y = x . z = y . z = 0 Si B( x , y , z ) es una base ortonormal : x . y = x . z = y . z = 0, x . x = y . y = z . z = 1


Si las coordenadas de los vectores u y v respecto a una base ortonormal son u (u1,u2,u3) y v
(v1,v2,v3), entonces el producto escalar u . v adopta la siguiente expresin: u . v = u1.v1 + u2.v2 + u3.v3

Dem : u . v = (u1 x + u2 y + u3 z ).(v1 x + v2 y + v3 z ) = u1.v1. x . x + u1.v2. x . y + u1v3. x . z + u2.v1. y . x + u2.v2. y . y + u2v3. y . z + u3.v1. z . x + u3.v2. z . y + u3.v3. z . z = u1.v1 + u2.v2 + u3.v3

5.4 APLICACIONES DEL PRODUCTO ESCALAR


PRODUCTO ESCALAR

Expresin vectorial: u . v = | u |.| v |. cos ( u , v ) Expresin analtica: u . v = u1.v1 + u2.v2 + u3.v3

MDULO DE UN VECTOR

COSENO DEL NGULO DE DOS VECTORES


Expresin vectorial : cos ( u , v ) =


Expresin analtica : | v | =

2 v1 + v 2 + v 3 2 3

u.v

Expresin analtica : cos ( u , v ) =

| u |.| v | u 1 .v1 + u 2 .v 2 + u 3 .v 3
2 2 u 1 + u 2 + u 3 . v1 + v 2 + v 3 2 3 2 3

PROYECCIN DE UN VECTOR u SOBRE OTRO v

Expresin vectorial: u =

u.v
2

|v| u 1 .v1 + u 2 .v 2 + u 3 .v 3 Expresin analtica: u = ( v1 , v 2 , v 3 ) 2 v1 + v 2 + v 3 2 3

CRITERIO DE PERPENDICULARIDAD : u v

Expresin vectorial: u . v = 0 Expresin analtica: u1.v1 + u2.v2 + u3.v3 = 0

.M

Expresin vectorial : | v | =

v.v

at e

m at ic

a1

.c om

5.5 PRODUCTO VECTORIAL


DEFINICIN

El producto vectorial de dos vectores, u y v , es un nuevo vector u x v , que se define del siguiente modo:

Si u y v son linealmente independientes, u x v es un vector con las siguientes caractersticas: Mdulo: | u x v | = | u |.| v |.sen( u , v ) Direccin: perpendicular a u y a v

Sentido

Si ( u , v ) < 180, hacia arriba

Si ( u , v ) > 180, hacia abajo Tomando el ngulo en sentido positiva, es decir, contrario al movimiento de las agujas del reloj.

Si u y v son linealmente dependientes, es decir, si alguno de ellos es 0 o si tienen la misma direccin, entonces: u x v = 0

PROPIEDADES

No es conmutativo: u x v = - v x u u x u = 0

a1

.c om

(a u ) x v = a( u x v ) = u x (a v )

at e w .M

u x (v + w) = (u x v) + (u x w)

EXPRESIN ANALTICA
i u x v = u1 v1 j u2 v2 k u2 u3 = v2 v3 u 3 u1 u 3 u1 .i+ . j+ v3 v1 v 3 v1 u2 v2

No es asociativo : ( u x v ) x w u x ( v x w )

m at ic

En una base ortonormal B( i , j , k ): i x j = k , j x k = i , k x i = j

.k = (

u2 v2

u3 , v3

u1 u 3 u1 , v1 v 3 v1

u2 v2

. )

INTERPRETACIN GEOMTRICA

El mdulo del producto vectorial | u x v | es igual al rea del paralelogramo definido por los vectores u y v . A = | u x v | u2

uxv
A=

El rea de un tringulo de lados u y v :

u2

APLICACIN:

Para obtener un vector perpendicular a otros dos, u y v , no alineados, hallaremos u x v

5.7 PRODUCTO MIXTO DE TRES VECTORES


DEFINICIN

Se llama producto mixto de los vectores u , v y w y se designa por [ u , v , w ] = u .( v x w ) (El resultado es un nmero) EXPRESIN ANALTICA u1 u 2 u 3

[ u , v , w ] = v1

v2 w2

v3 w3

w1

INTERPRETACIN GEOMTRICA

El mdulo del producto mixto es el volumen del paraleleppedo de lados los vectores u , v , w . V = |[ u , v , w ]| u3

[ u , v, w ]
6

El volumen de un tetraedro de lados u , v , w es: V =

u3

CONDICIN PARA QUE TRES PUNTOS ESTN ALINEADOS

Los puntos A(x1,y1,z1), B(x2,y2,z2), C(x3,y3,z3) estn alineados siempre que los vectores AB y

BC tengan la misma direccin. Esto ocurre cuando sus coordenadas son proporcionales: x 2 x 1 y 2 y1 z 2 z 1 = = x 3 x 2 y3 y2 z3 z 2

PUNTO MEDIO DE UN SEGMENTO


Las coordenadas del punto medio, M, de un segmento de extremos A(x1,y1,z1), B(x2,y2,z2) son: x + x 2 y1 + y 2 z 1 + z 2 M 1 , , 2 2 2

SIMTRICO DE UN PUNTO RESPECTO DE OTRO


Para calcular el simtrico A del punto A respecto del punto B, solo hay que tener en cuenta que el punto B es el punto medio entre A y A.

origen A : AB = (x2,y2,z2) (x1,y1,z1) = (x2-x1,y2-y1,z2-z1)

.M

Las coordenadas del vector AB se obtienen restndole a las coordenadas del extremo B las del

at e

m at ic

COORDENADAS DEL VECTOR QUE UNE DOS PUNTOS

a1

.c om

5.8 APLICACIONES GEOMTRICOS

DE

LOS

VECTORES

PROBLEMAS

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