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Color UBA Cátedra de Arquitectura Ciclo Básico

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UBA I CICLO BASICO COMUN I DIBUJO Ctedra: Arq.

Stella Garca

Color
Autora: Arq. Cecilia Rozenberg

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Ctedra Arq. Stella GARCIA Jefes de Trabajos Prcticos Arq. Mariana BLUM Arq. Susana GEMBERO Arq. Cecilia ROZENBERG Docentes Arq. Carlos BARONE Arq. Mariana BASIGLIO D.I.S Leonardo DIEZ Arq. Marianela NORIEGA BIGGIO Arq. Laura OLIVA D.I. Malena PASIN D.I. Leticia SAAD

ndice
Generalidades Sistemas de Color Atributos del Color Modelos de Color Armona y contraste Esquemas de Color Bibliografa Ilustraciones 3 3 4 5 7 8 9 10

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UBA I C B C I DIBUJO
Ctedra: Arq. Stella Garca . . .

Generalidades
La problemtica del tema Color es muy amplia y puede ser abordada desde distintas disciplinas: la percepcin fisiolgica, psicolgica, la significacin cultural, el arte, la fsica y la qumica, la industria, etc. El color es la respuesta perceptiva que nuestro ojo da a la recepcin de la luz. La experiencia sensible del conocimiento de los diversos colores es insustituible e inenarrable. La luz en s misma no tiene color, es una radiacin electromagntica que estimula el ojo, la retina. La percepcin de las diferencias de color depende de los distintos contextos en que la luz es percibida y las diferencias de mayor o menor reflectancia de las superficies en que incide. El ser humano slo es capaz de ver menos del 1% del total de radiacin electromagntica emitida por el sol. Esta radiacin se propaga por el espacio y se mide de acuerdo a su longitud de onda en nanmetros (milmillonsima de metros). El espectro visible oscila entre los 380 (violeta) y los 750 (rojo) nanmetros, por debajo de esta medida se encuentra la radiacin ultravioleta (rayos X, rayos gamma) y por arriba los infrarrojos (micro ondas, ondas de radio y televisin) que no nos resultan visibles. Fig. 1 Percepcin del color Sin entrar en un estudio fisiolgico del ojo humano, diremos solamente que cuenta con tres tipos de receptores de larga, media y corta longitud de onda que reciben los estmulos de la luz y decodifican la informacin en rojo - verde - azul (RGB). A partir de esta estructura, se interpretan perceptivamente millones de colores. De cmo las distintas longitudes de onda de la luz (natural o artificial) sean filtradas, ya sea por material transparente, translcido o en parte absorbida y en parte reflejada por una superficie, la nocin de cada uno de los colores se construir en nuestra mente en base a las experiencias presentes y previas. La percepcin del color es relativa y variable, depende de factores del entorno fsico (condiciones de iluminacin, cercana de otros colores, tamaos de las superficies, etc.) y de la subjetividad humana (capacidad de observacin, aprendizajes culturales, estado de nimo, significacin social, etc.). Un mismo color, con idnticas propiedades, ser percibido distinto de acuerdo a sus distintos entornos y a su vez influir en la percepcin de formas y tamaos propios de los objetos y sus contextos.

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Sistemas de color
Existen dos sistemas de colores: los colores luz y los colores pigmento. Cuando nos refiramos a colores primarios, es decir aquellos colores bsicos a partir de los cuales, mezclando en distintas proporciones podemos obtener todos los dems colores, tendremos en cuenta los dos sistemas: colores primarios luz y colores primarios pigmento, curiosamente los colores secundarios (es decir el resultante de la mezcla de dos primarios) de un sistema resultan los colores primarios del otro y viceversa. Fig. 2 Los colores luz, producidos por la descomposicin de un haz de luz natural o por medios artificiales (los del monitor de la computadora, de la pantalla de cine, de televisin), tienen como primarios a los colores rojo, verde y azul (RGB) cuya fusin recompone la luz blanca, por eso a esta mezcla de colores se la llama mezcla aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la totalidad de los colores del espectro visible. Para los colores primarios pigmento se ha comprobado experimentalmente que con las mezclas provenientes del color magenta, el cyan y el amarillo se producen mejores resultados a la hora de "producir" la amplia gama del resto de los colores (por ej. en todo tipo de tintas y pinturas). Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin, razn por la cual estos colores han desplazado a los colores primarios considerados hasta hace algunos aos: rojo, amarillo, azul. La mezcla de los tres colores primarios pigmento produce el color ms oscuro y de menor o nula cantidad de luz, por eso esta mezcla es conocida como mezcla sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es un negro suficientemente intenso, motivo por el cual se le agrega pigmento negro conformndose de esta manera el espacio de color CMYK. No todos los colores luz son posibles de reproducir grficamente, el espectro de Colores Luz, visible por el ser humano, es ms amplio que el espectro de Colores Pigmento. A lo largo de la historia se han desarrollado diversos estudios sobre la composicin descomposicin de la luz y se elaboraron distintas teoras sobre el color, proponiendo distintos modelos para el arte y la ciencia: algunas personas que se ocuparon del tema son Pitgoras, Alberti, Da Vinci, Newton, Lambert, Goethe, Runge, Chevreu, Munsell, Ostwald y tambin organizaciones como la Cie System, Din System, Ncs System, el Grupo Argentino de estudios de Color.

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Propiedades o atributos del color


Tono: (hue), tinte, matiz o croma es el atributo que diferencia un color de otro y por la
cual los nominamos: verde, violeta, anaranjado.

Saturacin: (saturation) es la intensidad cromtica o pureza de un color. Valor: (value) es la claridad u oscuridad de un color, est determinado por la cantidad
de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo. En los medios electrnicos: brillo.
Fig. 3

Escala de Valores
El pasaje de la luz a la sombra puede graficarse por un pasaje gradual o claroscuro esfumado, donde la variacin de valores podra llegar a medir una gran distancia, o en forma escalonada, por Ej. una escala donde la variacin entre el valor ms alto (luz blanco) y el ms bajo (oscuridad - negro) es producida con una diferencia del 10% entre uno y otro (en cada salto)
Fig. 4

Modelos de color
Isaac Newton (1642-1726) fue el primero que orden los colores construyendo un convincente crculo cromtico sobre el cual se han basado la mayora de los estudios posteriores. Se han elaborado distintos modelos de color, existen diferencias en la construccin de los crculos cromticos que responden a cada modelo. El avance que signific los estudios de Newton dio la posibilidad de identificar objetiva y no subjetivamente un color nominndolo por las mezclas con las que fue creado. Muchos sistemas de nomenclatura usados hoy derivan de este primer intento. Los modelos ms utilizados son cuatro, (abrir la Paleta de Color de cualquier programa grfico profesional de computacin y observarlos) cada uno incorpora alguna forma de denominacin precisa del color, basndose en la medicin especfica de sus atributos, ya sea en modelos geomtricos, escalas, porcentajes, grados, etc.

Modelo HSB
El modelo de Albert Munsell (1858-1918) es una ordenacin tridimensional de los colores en base a sus atributos o propiedades, establece diez escalones para el Valor en el eje vertical y divide en 100 partes el crculo horizontal donde ubica al Tono, que es medido en grados. La cromaticidad (sinnimo de Saturacin en este caso), se ubica en una escala abierta. Elabor un atlas para la notacin de cada color dependiendo de su ubicacin con respecto a estas tres coordenadas. En la dcada de 1940 fue reelaborado y adoptado como sistema referencial estndar en los Estados Unidos, es el modelo HSB (Hue,

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Saturation Brigthness / Tono Saturacin y Brillo). En este modelo, todos los colores se describen segn tres caractersticas fundamentales: Tono: Se mide como una posicin en la rueda de colores estndar, y se expresa en grados entre 0 y 360. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde. Saturacin: tambin denominada cromatismo. La saturacin representa la cantidad de gris que existe en proporcin al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0 por ciento (gris) y 100 por ciento (saturacin completa). En la rueda de colores estndar, la saturacin aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma y decrece a medida que nos acercamos al centro. Brillo: es la luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se mide como un porcentaje comprendido entre 0 por ciento (negro) y 100 por ciento (blanco).
Fig. 5

Modelo RGB
Este espacio color es el formado por los colores primarios luz que ya describiramos. Es el adecuado para representar imgenes que sern mostradas en monitores de computadora o que sern impresas en impresoras de papel fotogrfico. Las imgenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. Los monitores de la computadora muestran siempre los colores con el modelo RGB. El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Abrir la Paleta Color de cualquier programa grfico y probar: Un color rojo brillante podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo ms brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro Ser negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.

Modelo CMYK
El modelo CMYK se basa en la cualidad los distintos tipos de superficies de absorber y rechazar luz. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja. En el modo CMYK de los programas grficos de computacin, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricroma. Los colores ms claros (altos) tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros (bajos) tienen porcentajes mayores. Por Ej.: Un rojo brillante podra tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imgenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.

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Modelo CIE LAB


La CIE (Commission Internationale de lEclairage) propuso un modelo en 1931 como estndar de medida. En 1976 se perfeccion y fue publicado el CIE LAB Color Sistem que cambia la forma de notacin y representa un avance sobre los modelos anteriores, a diferencia de ellos este modelo dimensiona la totalidad del espectro visible. Los tres colores de luz percibidos RGB son medidos en el contexto de una iluminacin especfica y todos los dems son considerados como una combinacin de color iluminacin y superficie reflectante. Considera el espacio en forma uniforme y despliega tres ejes espaciales: L (luz, blanco-negro), a (rojo-verde), b (amarillo-azul). El componente de luminosidad (L) oscila entre 0 y 100. El componente a (eje verderojo) y el componente b (eje azul-amarillo) pueden estar comprendidos entre +120 y 120. Se considera el ms apropiado para el trabajo con imgenes en formato raw (formato bruto de captura fotogrfica digital de las cmaras digitales de ltima generacin).
Fig. 6

Armona y Contraste
Crculo Cromtico. Colores complementarios, anlogos, adyacentes.
Los colores son organizados segn los distintos modelos de estudio del Color en crculos cromticos. A partir de una organizacin determinada se generan las distintas relaciones que la posicin de cada color produce dentro del Crculo.
Fig. 7

Un Crculo Cromtico tiene una disposicin tal que en l quedan enfrentados los colores que se llaman complementarios, pues contienen distintos porcentajes de tintes como para restituir la mezcla aditiva o sustractiva (segn trabajemos con colores luz o pigmento). Es el mximo contraste cromtico. Ej. Rojo-Cyan, Magenta-Verde.

Colores Anlogos
Los colores que tienen una misma base cromtica, son denominados colores anlogos Ej. Amarillo Verdoso Amarillo - Amarillo Anaranjado, o Violeta Magenta Magenta Magenta Azulado.

Colores Adyacentes
Segn el significado de esta palabra, aquellos colores vecinos en su disposicin dentro del Crculo Cromtico, son llamados colores Adyacentes.

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Colores Clidos y Fros


Perceptivamente es fcil asociar colores con temperatura. Se han hecho muchas experiencias perceptivas donde se ha comprobado la sensacin psicolgico perceptiva de que los colores tienen la propiedad de avanzar o retroceder, generando espacialidad en el plano. En un entorno neutro los colores clidos (rojo, anaranjado) avanzan si son ms luminosos o saturados que los colores fros (verde, azul)

Peso y masa del Color


El color acta por gravitacin y extensin de la superficie cromtica. Los tonos fros y claros parecen ms livianos y menos sustanciales, los clidos y oscuros parecen ms pesados y densos.

Blanco y Negro
Poco ms de un siglo atrs el blanco y el negro no eran considerados colores sino Luz y Sombra, actualmente se los considera colores. Los colores grises (mezcla del blanco y negro) tambin son denominados Valores.

Contraste de valor
De acuerdo a los valores predominantes en una imagen, podemos hablar de que su resolucin corresponde a: Alto contraste: cuando no existen valores intermedios. Clave Baja: cuando predominan valores entre 70 a 100 % de negro Clave intermedia: cuando predominan valores entre 40 a 70% de negro Clave alta: cuando predominan valores entre el 1 y 40% de negro

Esquemas de color
Un esquema es una organizacin de colores en funcin de su aplicacin esttica, simblica, o de otro orden o intencionalidad. Reciben tambin el nombre de Paletas, por el origen pictrico de su utilizacin. Los Esquemas o Paletas de color pueden estar basadas en la armona de sus colores componentes, por Ej. trada de anlogos, o por el contrario por su contraste: paleta de complementarios (mximo contraste). La armona de los colores tiene un fuerte componente cultural, lo que se considera armnico ha variado a lo largo de la historia y de los distintos pueblos. Una Paleta se define por: La seleccin de colores que la integran. El grado de saturacin de cada uno. El valor, cantidad de luz, o clave en que est resuelta. La presencia de neutros o acromticos.
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El tamao de las superficies o porcentajes de aplicacin de unos u otros. Todos estos tems juegan roles importantes en la lectura de la organizacin grfica, y la legibilidad resultante de las formas. Algunas Paletas limitadas derivan de la aplicacin de: Color monocromtico Trada de Primarios Trada de Secundarios Colores complementarios Complementarios divididos Trada de adyacentes Trada de anlogos.

BIBLIOGRAFIA
Wong, Wucius/ Principios del diseo en Color, Editorial GG Diseo. Alberts, Josef / La interaccin del Color, Editorial Alianza. Caivano, Jos Luis / Sistemas de orden del color, Serie Difusin 12, SICT FADU UBA. Kuppers, Harald / Fundamento de la Teora de los Colores, Editorial Gustavo Gili

Informacin y ejemplos en Internet:


www.colorsystem.com www.handprint.com Tutorial de Color y Photoshop, por Daniel Maldonado y Cecilia Rozenberg, ao 2001: publishing.yudu.com/Freedom/Aaagd/CursodePhotoshop/

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