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Capas en Flash

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Prctica 4: Capas

PRCTICA 4:

CAPAS
Hasta ahora siempre hemos trabajado con grficos en una nica capa. Cuando la pelcula que estamos creando contiene muchos objetos es complicado manejarlos todos sobre una nica capa. En Flash es posible definir ms de una capa en la pelcula, de este modo podemos crear y animar los objetos de modo independiente en cada una de las capas, lo que en animacin clsica se llama animacin por acetatos. Flash, adems, posee dos tipos especiales de capas, las capas de gua y las capas de mscara. Las capas de gua se utilizan para definir trayectorias que no sean rectilneas sobre las que poder animar a los objetos. Las capas de mscara sirven para hacer visibles ciertas partes del fotograma a lo largo de la pelcula. Utilizando estos dos tipos de capas se pueden crear efectos espectaculares en las pelculas de Flash.

En esta prctica aprenders: Crear, borrar y cambiar el orden de las capas. Cmo hacer ocultar y hacer visibles, bloquear y mostrar los objetos de una capa como contornos. Cmo trabajar con capas con gua y crear animaciones de trayectoria guiada. Cmo trabajar con capas de mscara y ver algunas de las posibilidades aplicadas a la animacin.

Prcticas de Multimedia (IX34).

Prctica 4: Capas

ESQUEMA DE LA PRCTICA 4: CAPAS

4.1 QU SON LAS CAPAS Y PARA QU SIRVEN. 4.2 CONTROL SOBRE LAS CAPAS. 4.2.1 Crear, borrar, cambiar de orden y dar nombre a las capas. 4.2.2 Visibilidad y bloqueo de capas. 4.3 CAPAS DE GUA. 4.3.1 Crear una capa de gua. 4.3.2 Crear una animacin sobre una trayectoria definida en una capa de gua. 4.4 CAPAS DE MSCARA. 4.4.1 Crear una capa de mscara. 4.4.2 Un ejemplo de utilizacin de las capas de mscara. 4.5 EJERCICIOS. 4.6 CONCLUSIONES.

Prcticas de Multimedia (IX34).

Prctica 4: Capas

4.1 QU SON LAS CAPAS Y PARA QU SIRVEN.


Las capas en Flash son como los acetatos en la animacin tradicional. Si partes de una animacin no cambian de aspecto durante una secuencia, se mantienen en capas separadas y, los objetos que cambian se mantienen en otras capas. Esta forma de trabajar por una parte evita errores al modificar, de modo ocasional, los objetos que permanecen sin cambios en la escena. Y por otra parte, ahorra trabajo, ya que los objetos estticos no hay que volver a crearlos. Igual que en el caso de los acetatos, el orden de las capas es importante, ya que los objetos en la capa sobre la cima de la pila de capas estarn por encima de los objetos en las otras capas y por lo tanto los ocultarn. Trabajar con capas optimiza el trabajo de un modo drstico.

4.2 CONTROL SOBRE LAS CAPAS.


Sobre las capas se pueden hacer una serie de operaciones bsicas pero suficientes para controlar el proceso de la animacin. En particular una capa se puede crear y borrar y a una capa tambin se le puede cambiar el nombre.

4.2.1 Crear, borrar, cambiar de orden y dar nombre a las capas.


Insertar una nueva capa en la lnea de tiempo se puede hacer de varios modos, seleccionando la opcin de men Insertar/Capa, o bien pulsando sobre el icono que se muestra en la Figura 4.1. Otra posibilidad es desplegar el men contextual que aparece al pulsar el botn derecho del ratn sobre la zona lnea de tiempo. La nueva capa creada siempre se sita por encima de la capa actualmente seleccionada.

Insertar Capa

Borrar Capa

Figura 4.1: Icono en la lnea de tiempo para insertar una nueva capa.

Cada vez que se crea una nueva capa, Flash le asigna un nombre por defecto. Este nombre se puede cambiar en el momento en que la capa es creada o, una vez creada con la opcin de men Modificar/Capa. Tambin se puede cambiar con las opciones del men contextual Borrar una capa tambin se puede hacer de varias maneras. La ms cmoda es seleccionarla y sin soltar el botn del ratn arrastrarla hasta la papelera que aparece en la lnea de tiempo que se muestra en la Figura 4.1. Tambin se puede borrar una capa mediante la opcin correspondiente que aparece en el men contextual.

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4.2.2 Visibilidad y bloqueo de capas.


A veces resulta interesante poder ocultar el contenido de una capa para que, por ejemplo, cuando estamos manipulando los objetos de otra capa, no nos molesten. Esto se puede conseguir pinchando sobre el crculo que aparece en la capa que deseamos ocultar, bajo el icono del ojo, el crculo se convertir en un tic como se muestra en la Figura 4.2 Evidentemente, si una capa est oculta los objetos que contiene no se pueden modificar.

Ver/Ocutar Capa Insertar/Gua

Mostrar Contornos

Bloquear Capa

Figura 4.2: Significado de los iconos de la lnea de tiempo.

Para prevenir que los objetos de una capa sean modificados por error, se puede bloquear la capa de modo que, aunque visible, los objetos que contiene no se puedan modificar. Para cambiar el orden de las capas basta con seleccionar la que deseamos mover y, sin soltar el botn del ratn, desplazarla hasta la nueva posicin.

4.3 CAPAS DE GUA.


En las anteriores secciones hemos visto como manejar las capas. Las capas as creadas son como acetatos, los objetos dibujados en una capa son independientes del resto de capas. En esta seccin veremos como se crean y para qu sirven las capas de gua.

4.3.1 Crear una capa de gua.


En la Prctica 3 aprendimos a crear animaciones por interpolacin de movimiento. Los movimientos eran siempre rectilneos. Para que en una animacin por interpolacin de movimiento los objetos sigan trayectorias de cualquier tipo hacemos uso de las capas de gua. En la capa de gua se define la trayectoria y a esta se le asocia otra capa (la capa con gua) donde estn los objetos que se animarn. Para crear una capa de gua selecciona la opcin de men Insertar/Gua de movimiento o bien pulsar en el botn Insertar Gua de la lnea de tiempos (ver Figura 4.2). Se crear una capa de gua sobre la capa que estaba seleccionada, tal y como se muestra en la Figura 4.3.

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Figura 4.3: Capa Gua sobre una Capa con Gua.

4.3.2 Crear una animacin sobre una trayectoria definida en una capa de gua.
Para crear una animacin que siga la trayectoria definida en una capa gua haz lo siguiente: Crea una animacin de movimiento tal y como aprendiste en la prctica anterior. Crea una capa gua encima de la capa con la interpolacin de movimiento. Selecciona la capa gua y dibuja con el lpiz una curva, esta ser la trayectoria que seguir el objeto. Selecciona el primer fotograma de la Capa con Gua y sita el objeto al inicio de la trayectoria. Selecciona el ltimo fotograma de la Capa con Gua y sita el objeto al final de la trayectoria.

Rebobina y Reproduce la animacin, vers cmo el objeto se desplaza sobre la trayectoria definida en la Capa Gua.

4.4 CAPAS DE MSCARA.


Una capa de mscara funciona como una cortinilla, las zonas de la cortinilla donde exista un objeto dejarn visible las capas asociadas a ella. Las zonas donde no haya ningn objeto ocultarn las capas asociadas por debajo de ella.

4.4.1 Crear una capa de mscara.


Crea una capa normal y despus selecciona en el men Insertar/Mscara. Crea otra capa colcala por debajo de la capa de mscara, automticamente se convertir en una capa con mscara tal y como muestra la Figura 4.4. Si esto no ocurre, seleccinala y en el men contextual de Propiedades, selecciona el tipo con mscara.

Figura 4.4: Una capa de mscara y por debajo una capa con mscara.

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Ahora dibuja en la capa de mscara un valo y en la capa con mscara una serie de rectngulos horizontales tal y como se muestra en la Figura 4.5.

Figura 4.5: Una capa de mscara y una capa con mscara antes de bloquearlas.

Ahora boquea las dos capas tal y como se muestra en la Figura 4.6, obtendrs el resultado final.

Figura 4.6: Despus de activar el bloqueo entre capas.

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4.4.2 Un ejemplo de utilizacin de las capas de mscara.


Sobre los elementos que aparecen en una capa de mscara se pueden crear animaciones por interpolacin de movimiento tal y como aprendiste en la Prctica 3. Intenta obtener el resultado que se muestra en la pgina Web de la Prctica.

4.5 EJERCICIOS.
Intenta reproducir los ejercicios que se muestran en la pgina Web de la prctica.

4.6 CONCLUSIONES.
El uso de las capas en Flash hace mucho ms cmoda la creacin de pelculas. En Flash existen tres tipos de capas, las capas normales que se usan como los acetatos en la animacin tradicional. Los objetos creados en una capa son independientes del resto, la nica dependencia es la ocultacin que depende del orden en que estn dispuestas las capas, las capas superiores siempre ocultan a las inferiores. Otro tipo de capa disponible en Flash son las Capas Gua. Las Capas Gua sirven para crear animaciones por interpolacin de movimiento sobre trayectorias que nos son rectas. Finalmente Flash tambin posee Capas de Mscara. A travs de los objetos creados sobre una Capa de Mscara se pueden ver los objetos de las capas asociadas a ella y all donde no hay nada dibujado permanece oculto.

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