Capas en Flash
Capas en Flash
Capas en Flash
PRCTICA 4:
CAPAS
Hasta ahora siempre hemos trabajado con grficos en una nica capa. Cuando la pelcula que estamos creando contiene muchos objetos es complicado manejarlos todos sobre una nica capa. En Flash es posible definir ms de una capa en la pelcula, de este modo podemos crear y animar los objetos de modo independiente en cada una de las capas, lo que en animacin clsica se llama animacin por acetatos. Flash, adems, posee dos tipos especiales de capas, las capas de gua y las capas de mscara. Las capas de gua se utilizan para definir trayectorias que no sean rectilneas sobre las que poder animar a los objetos. Las capas de mscara sirven para hacer visibles ciertas partes del fotograma a lo largo de la pelcula. Utilizando estos dos tipos de capas se pueden crear efectos espectaculares en las pelculas de Flash.
En esta prctica aprenders: Crear, borrar y cambiar el orden de las capas. Cmo hacer ocultar y hacer visibles, bloquear y mostrar los objetos de una capa como contornos. Cmo trabajar con capas con gua y crear animaciones de trayectoria guiada. Cmo trabajar con capas de mscara y ver algunas de las posibilidades aplicadas a la animacin.
Prctica 4: Capas
4.1 QU SON LAS CAPAS Y PARA QU SIRVEN. 4.2 CONTROL SOBRE LAS CAPAS. 4.2.1 Crear, borrar, cambiar de orden y dar nombre a las capas. 4.2.2 Visibilidad y bloqueo de capas. 4.3 CAPAS DE GUA. 4.3.1 Crear una capa de gua. 4.3.2 Crear una animacin sobre una trayectoria definida en una capa de gua. 4.4 CAPAS DE MSCARA. 4.4.1 Crear una capa de mscara. 4.4.2 Un ejemplo de utilizacin de las capas de mscara. 4.5 EJERCICIOS. 4.6 CONCLUSIONES.
Prctica 4: Capas
Insertar Capa
Borrar Capa
Figura 4.1: Icono en la lnea de tiempo para insertar una nueva capa.
Cada vez que se crea una nueva capa, Flash le asigna un nombre por defecto. Este nombre se puede cambiar en el momento en que la capa es creada o, una vez creada con la opcin de men Modificar/Capa. Tambin se puede cambiar con las opciones del men contextual Borrar una capa tambin se puede hacer de varias maneras. La ms cmoda es seleccionarla y sin soltar el botn del ratn arrastrarla hasta la papelera que aparece en la lnea de tiempo que se muestra en la Figura 4.1. Tambin se puede borrar una capa mediante la opcin correspondiente que aparece en el men contextual.
Prctica 4: Capas
Mostrar Contornos
Bloquear Capa
Para prevenir que los objetos de una capa sean modificados por error, se puede bloquear la capa de modo que, aunque visible, los objetos que contiene no se puedan modificar. Para cambiar el orden de las capas basta con seleccionar la que deseamos mover y, sin soltar el botn del ratn, desplazarla hasta la nueva posicin.
Prctica 4: Capas
4.3.2 Crear una animacin sobre una trayectoria definida en una capa de gua.
Para crear una animacin que siga la trayectoria definida en una capa gua haz lo siguiente: Crea una animacin de movimiento tal y como aprendiste en la prctica anterior. Crea una capa gua encima de la capa con la interpolacin de movimiento. Selecciona la capa gua y dibuja con el lpiz una curva, esta ser la trayectoria que seguir el objeto. Selecciona el primer fotograma de la Capa con Gua y sita el objeto al inicio de la trayectoria. Selecciona el ltimo fotograma de la Capa con Gua y sita el objeto al final de la trayectoria.
Rebobina y Reproduce la animacin, vers cmo el objeto se desplaza sobre la trayectoria definida en la Capa Gua.
Figura 4.4: Una capa de mscara y por debajo una capa con mscara.
Prctica 4: Capas
Ahora dibuja en la capa de mscara un valo y en la capa con mscara una serie de rectngulos horizontales tal y como se muestra en la Figura 4.5.
Figura 4.5: Una capa de mscara y una capa con mscara antes de bloquearlas.
Ahora boquea las dos capas tal y como se muestra en la Figura 4.6, obtendrs el resultado final.
Prctica 4: Capas
4.5 EJERCICIOS.
Intenta reproducir los ejercicios que se muestran en la pgina Web de la prctica.
4.6 CONCLUSIONES.
El uso de las capas en Flash hace mucho ms cmoda la creacin de pelculas. En Flash existen tres tipos de capas, las capas normales que se usan como los acetatos en la animacin tradicional. Los objetos creados en una capa son independientes del resto, la nica dependencia es la ocultacin que depende del orden en que estn dispuestas las capas, las capas superiores siempre ocultan a las inferiores. Otro tipo de capa disponible en Flash son las Capas Gua. Las Capas Gua sirven para crear animaciones por interpolacin de movimiento sobre trayectorias que nos son rectas. Finalmente Flash tambin posee Capas de Mscara. A travs de los objetos creados sobre una Capa de Mscara se pueden ver los objetos de las capas asociadas a ella y all donde no hay nada dibujado permanece oculto.