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Blanco y Diana

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SESIN PRCTICA

NOMBRE: Derribar los vasos

TIPO DE JUEGO: Blanco y diana (blanco fijo)

DESCRIPCIN:
Se realizan diferentes grupos, en cada grupo el mismo nmero de personas ej., 5 personas
por grupo .Cada grupo se colocara sentado en un banco, colocado este al final de la cancha.
El juego consiste en una competicin por equipos ,todos llevaran un frisbee en la mano ,El
jugador se levantara y una vez llegue a la lnea de tirada ,lanzara el frisbee para dar a los
objetos situados a una distancia de unos 6 metros aproximadamente, colados todos en la
misma fila. Se realizan partidas con un tiempo de 90 segundos.

Frisbee, vasos de plstico, bancos suecos.


MATERIAL

REGLAS:

INTENCIONES TCTICAS:

POSIBLES REFLEXIONES Y
PREGUNTAS AL ALUMNADO

El jugador solo podr lanzar detrs de la lnea de


tirada, una vez tirado ira a recoger su frisbee y
recoger los vasos que haya tirado .Podr rebasar la
lnea de tirada solo cuando el frisbee finalice el
desplazamiento.
El prximo jugador saldr solo cuando su
compaero haya regresado de recoger su frisbee.
Todos permanecern sentados en el banco solo
podr levantarse el jugador que tenga el turno de
tirada.
Debern lanzar todas las personas del equipo.
Ganar el equipo que mayor nmero de vasos haya
derribado en el tiempo establecido.

Rol de lanzador:
- Adecuar la tcnica de lanzamiento al tipo de mvil y
al tipo de lanzamiento.
- Posibles tcticas de equipo, ejemplo derribar los
vasos que estn ms accesibles para los equipos
contrarios.

Pregunta a los participantes para entender la esencia tctica


del juego.
- Qu tipo de lanzamiento has utilizado?
- Se ha llegado a un acuerdo grupal de la tcnica de
lanzamiento?
- Se ha creado una tctica grupal para ganar al rival?

REPRESENTACIN GRAFICA:

MODIFICACIONES A REALIZAR:
1 MODIFICACIN: MVIL Y DISTANCIA
NOMBRE: Derribar los vasos.

Juegos de blanco y diana mvil

MODIFICACION:

El juego continua con las mismas reglas, la descripcin del juego es la misma, se realizar
modificacin en el rea de juego, aumentando la distancia de la lnea de tirada. Y se dar la
opcin de elegir el tipo de mvil (frisbee , pelota de tenis, pelota de goma de pequea )

REPRESENTACIN GRAFICA:

REFLEXIONES: Con esta modificacin conseguimos darle al juego mayor complejidad ya que
aumentamos la distancia de tiro y no solo eso ,la opcin de dejar en manos la eleccin del
mvil a utilizar ,plantea en el equipo un motivo por el que intercambiar opiniones y llegar a
un acuerdo sobre el material a escoger. Esto supone que el juego sea analizado de forma
detallada. La prctica de haber jugado antes, influyen en las decisiones tomadas ya que
vienen reforzadas por la experiencia del juego anterior.
Qu material escoger arreglo a la distancia de la lnea de tirada?
Qu tcnica realizar en el lanzamiento del mvil?
Qu tipo de estrategia utilizar para favorecer el resultado?
Orden de tirada de cada jugador?
Estas son algunas de las preguntas tcticas que se pueden producir en el grupo.

2 MODIFICACIN: FORMA DE TIRAR Y COLOCACIN DE


LOS VASOS.
Nombre del juego: Derribar los vasos.
Modificacin:
Se cambiar la colocacin de los vasos, colocados encima de dos bancos suecos. Se introducir
una nueva regla donde solo se podr tirar la pelota de tenis y esta deber realizar un bote en el
suelo antes de derribar un vaso. El vaso debe caer del banco para puntuar.
REFLEXIONES: Con esta modificacin del material modificamos la posicin de la diana, el punto
de enfoque ha cambiado por lo que puede dificultar el lanzamiento de la pelota. Aparte se
exige una tcnica obligatoria de lanzamiento, si la pelota no realiza el bote en el suelo antes de
tirar el vaso el punto no ser vlido.
Con este juego, el participante desarrollara una mayor precisin culo-manual. Y
experimentar una nueva tcnica de tiro con mayor dificultad de ejecucin.

REPRESENTACIN GRFICA

3 MODIFICACIN: PUNTUACIN Y DISTANCIA DIANA.


Modificacin:
Se modifica el sistema de puntuacin, debido que se colocarn 3 bancos colocados uno detrs
del otro, consistir en tirar el vaso al suelo utilizando la pelota de tenis .Si se derriba un cono del
banco A. Se puntuara un punto. Derribar un cono del banco B, dos punto y del banco C, 3
puntos. Solo la pelota podr derribar el vaso, no se punta el vaso que caiga por el impacto de
otro vaso.
REPRESENTACION GRAFICA

REFLEXIONES: Modificar el sistema de puntacin favorece a que la estrategia del grupo vare, ya
que es interesante la caracterstica de que en una tirada se pueda obtener ms puntos que el
rival y as poder sacarle ventaja. A mayor distancia se site la diana mayor dificultad. Referente a
la situacin de los bancos, colocados estos unos detrs de otro, la complejidad se incrementa ya
que para llegar a un cono situado en el ltimo banco se deber rebasar en el lanzamiento los
obstculos de delante.
Qu estrategia utilizar.Qu conos derribar?
Qu tcnica utilizar en el lanzamiento para conseguir mayor precisin y rebasar los obstculos?
(Estas son algunas de las preguntas que el jugador puede plantearse.)
CONCLUSIONES:
El objetivo con esta prctica, ha sido escoger un juego sencillo con unas reglas simples, e ir
modificando sus elementos, intentando mostrar toda la variedad de elementos que existen.
En este caso hemos hecho referencia a: Las relaciones con el material (Cambios en el tipo de
mvil y modificacin en la colocacin de la diana, en cuanto a distancias y altura), el rea de
juego (distancia de la lnea de tirada, lo que hace que se ample el rea de juego o se reduzca)
y las reglas (, puntuacin, y desarrollo del juego)
Las modificaciones del juego llevaban consigo una serie de objetivos a cumplir como
aumentar la dificultad del juego con reglas ms complejas, y que todo lo aprendido
anteriormente se observara en cada modificacin realizada para as poder mejorar sus
habilidades tcnicas y su capacidad de actuacin. Las modificaciones han ayudado para que el
grupo tuviera nuevos retos que conseguir y que cada alumno pensara y elaborara nuevas
soluciones y no frenando su desarrollo en la primera actividad. Otro objetivo era la
comunicacin entre los jugadores del equipo, el ponerse de acuerdo y seguir una estrategia
favoreca el resultado.

Nombre: Dar al pjaro.

Descripcin

Material
Reglas

Tipo de juego: Juego de blanco y diana (blanco mvil)

Consiste en una competicin entre dos equipos, primero


atacara un equipo y el otro equipo defender, luego se
cambiaran los roles. Las partidas son de 60 segundos.5
personas en cada grupo.
Se colocarn dos bancos uno detrs de otro y en ellos se
sentar el equipo defensor, distribuidos entre los dos
bancos a eleccin del equipo. Los atacante cada uno con
una pelota de goma espuma lanzarn a dar al adversario si
le toca punto para el equipo. El otro equipo deber
esquivar los lanzamientos.
Pelota de goma espuma, bancos suecos.
-El equipo atacante se situara en fila y lanzar de en uno en
uno.
-Los defensores se desplazarn sentados, no podrn
levantarse.
-Ganar el equipo que ms puntos consiga en 60 segundos.

Intenciones tcticas
Rol de lanzador:
- Adecuar la tcnica de lanzamiento en cada
situacin
- Observar el movimiento del rival.
Rol diana mvil:
-Responder rpidamente al estmulo en este caso el
lanzamiento e intentar esquivarlo.
- Anteponerse a la accin del lanzador.

reflexiones y preguntas al
alumnado.

Preguntar a los participantes para entender la esencia


tctica del juego.
- Qu tipo de lanzamiento has utilizado?
- Se ha llegado a un acuerdo grupal de la tcnica de
lanzamiento?
- Se ha creado una tctica grupal para ganar al
rival?
- Estrategia de los defensores en la colocacin de
los bancos?

REPRESENTACIN GRFICA:

Modificaciones: Se pueden realizar multitud de modificaciones para darle mayor dificultad ej.
Los defensores debern desplazarse de pie .Aumentar la distancia de tirada. Colocar un tercer
banco .Cambiar el sistema de puntuacin etc.
Conclusiones:
Hemos querido realizar Este juego porque es parecido al anterior en cuanto a la estructura
pero cambia una pieza muy importante la diana es mvil y aparece el rol del defensa. La diana
mvil dificulta el lanzamiento ya que el atacante no se concentra en un punto fijo y tiene que
adaptar su campo de visin rpidamente .El defensa a su vez debe responder de forma rpida
ante la accin motriz y puede escoger diferentes tcticas de juego como el engao.

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