Creatividad. Observar y Pensar de Manera
Creatividad. Observar y Pensar de Manera
Creatividad. Observar y Pensar de Manera
JD Roman
Manuel Ferrndez
Coleccin
Educacin
www.librosenred.com
ndice
Prlogo
12
Caractersticas de la creatividad
16
Engaar al cerebro
19
El funcionamiento de la mente
23
El pensamiento lateral
25
27
Fases de la creatividad
32
Establecer mecanismos
39
Actitudes creativas
39
Ms mecanismos
44
Otros mecanismos
50
Fluir
53
62
67
Inspirarse en la naturaleza
67
68
69
70
Educar en creatividad
72
La abrasin creativa
75
Facetas de la creatividad
76
La posibilidad
78
79
Editorial LibrosEnRed
80
Prlogo
8
LibrosEnRed
y que ninguno se desve, en cuyo caso con certeza los resultados seran
peores.
En un mundo globalizado y cada vez ms competitivo, la capacidad para
generar y gestionar nuevas ideas que se transformen en valiosos proyectos
o innovaciones se ha convertido en una ventaja competitiva, requerida para la subsistencia de las organizaciones, para los profesionales que habitan
en ellas y para todas aquellas personas con espritu emprendedor. En otras
palabras, la capacidad de adaptacin a situaciones nuevas resulta nunca
mejor dicho vital.
Esta capacidad de adaptacin al entorno circundante es susceptible de presentarse desde dos vertientes. Una de ellas es netamente reactiva. Tiene
lugar cuando, al darnos cuenta de los cambios acaecidos a nuestro alrededor, determinamos que no vamos a poder conseguir los mismos resultados
que estamos logrando desde la situacin en la que nos encontramos en
el momento actual. Se inicia entonces el intento de adaptacin al nuevo
escenario.
La segunda vertiente es, en cambio, proactiva. En este caso, se trata de
anticiparse a los cambios que se considera tendrn lugar en un futuro ms
o menos cercano.
Obviamente, este ltimo enfoque conlleva muchos riesgos, pero en la mayora de casos resulta harto ms eficaz. El primer enfoque, el reactivo, si
bien a menudo puede tener xito y lograr la adaptacin a las nuevas circunstancias, suele darse de bruces con una evidencia: la respuesta llega
demasiado tarde por no hablar del gasto de tiempo y de energa que
requiere tamao esfuerzo.
Desde luego, no tenemos una idea exacta de lo que va a suceder en el futuro y, por lo tanto, de cmo los cambios han de llevarse a cabo. Sin embargo,
de una cosa estamos seguros: la habilidad que ms y mejor contribuye a
afrontar los cambios y las crisis con ciertas garantas de xito es la creatividad.
Pero de qu hablamos exactamente cuando mencionamos la palabra creatividad? Es algo mgico? Se trata de una cualidad que algunas personas
poseen y otras no?
Desgraciadamente, el denominado dualismo epistmico, muy presente en
otras cuestiones, tambin sobrevuela el concepto de creatividad. Se trata
del clsico debate iniciado ya en tiempos de los griegos acerca de si tal
habilidad es innata o ms bien adquirida. En otras palabras, el recurrente
debate entre la influencia de la herencia versus la influencia del medio.
9
LibrosEnRed
10
LibrosEnRed
11
LibrosEnRed
I
Los cimientos de la creatividad
La palabra creatividad tiene su origen en el trmino latino creare, que significa engendrar, producir, crear. De acuerdo con esta etimologa, la creatividad es una actividad dinmica, un proceso abierto que comporta tambin
una realizacin material concreta.
Durante siglos se pens que la creatividad era un don divino y que existan
personas creativas los genios! y personas que no eran creativas. Hoy da
est demostrado que esto no es cierto. Todo ser humano es creativo,
aunque muchas personas todava no sepan que lo son. Existen tantas definiciones de creatividad como autores tengamos deseos de consultar. En
este documento se opta por la siguiente: el arte de percibir los problemas
y de proponer soluciones.
Como todo arte, la creatividad tiene tcnicas ilimitadas que permiten
estimular la imaginacin y aplicarla en la resolucin de los diferentes problemas que afectan a una empresa, a un equipo o a una persona.
De hecho, el esquema de la creatividad se puede representar de la siguiente forma:
A+B=C
A
13
LibrosEnRed
15
LibrosEnRed
Caractersticas de la creatividad
Fluidez
Se trata de la facilidad para generar un nmero elevado de ideas. Esta
capacidad se pone de manifiesto cuando las personas, ante determinadas
tareas, deben producir gran cantidad de respuestas en un tiempo establecido. Es evidente que cuantas ms ideas se tengan para resolver un problema
mejores resultados se lograrn. La cantidad, al fin y al cabo, es la madre de
la calidad. Numerosos estudios as lo certifican.1
Por eso, tal vez sera conveniente autoimponernos tener sobre la mesa un
cierto nmero de ideas siempre que tengamos un problema. Ello nos ayudara a lograr fluidez. La calidad llegar despus.
Flexibilidad
Esta es una caracterstica de la creatividad mediante la cual se transforma
el proceso para alcanzar la solucin del problema. Nace de la capacidad de
abordar los problemas desde diferentes ngulos.
1
Las mejores ideas suelen aparecer ms bien tarde, ya estemos en una reunin o
inmersos en un proceso de generacin de ideas. As, por ejemplo, en sesiones formales,
distintos estudios constatan que las ltimas cincuenta ideas producidas en cada sesin
son de mucha mejor calidad que las cincuenta primeras.
Cuando los investigadores dividen el tiempo de la sesin en dos partes iguales, se comprueba que en la segunda parte se producen un 78 por ciento ms de ideas de calidad
(entendiendo por ello ideas tiles y, al mismo tiempo, poco comunes).
16
LibrosEnRed
Como luego veremos, est contrastado que la creatividad tiene ms posibilidades de producirse cuando una persona cambia el sentido de la marcha
que lleva, modifica un punto de referencia por otro, vara espontneamente el mtodo para plantear un problema.
Por eso, dicho sea de paso, las personas creativas suelen ser aquellas que
aceptan con facilidad el punto de vista de los dems, permitiendo de esta
manera que prevalezca el criterio ms idneo para afrontar un determinado problema.
Originalidad
El pensador creativo produce ideas nuevas, es decir, originales. La originalidad es, pues, una caracterstica de la creatividad que define la idea,
el proceso o el producto como algo nico o diferente. Hablamos aqu de
la produccin de respuestas ingeniosas o poco frecuentes. La originalidad
implica apartarse de lo obvio, de los lugares comunes, romper la rutina
mediante el pensamiento.
Las ideas originales son, estadsticamente, poco frecuentes. Por lo general,
son descritas como nicas, sorprendentes, locas, inusuales, anticonvencionales, nuevas, misteriosas o revolucionarias.
Es evidente que se precisa cierto coraje para ser creativo, porque, en cuanto
se propone una idea nueva, la persona se convierte en un ser raro; en otras
palabras, est en minora. Y pertenecer a una minora no resulta cmodo.
Por ello, el pensador original debe encontrarse en disposicin de afrontar
el ridculo y el escepticismo que probablemente recibirn sus ideas, e incluso su propia persona. Ms adelante, volveremos sobre este punto, al revisar
los bloqueos creativos ms habituales.
Existen tres formas por las cuales medir la originalidad: la rareza, la distancia y la calidad. La rareza es fcil de contemplar. Se puede observar por la
frecuencia con la que una respuesta se repite en un desafo realizado a un
cierto nmero de personas. Las ideas creativas u originales son aquellas que
slo se han presentado una vez o ninguna, si los criterios que utilizamos
son ms rigurosos.
La distancia de las respuestas se refiere a los problemas en los que se trata
de encontrar una tercera palabra relacionada con dos conceptos distantes
entre s. Por ejemplo, los trminos rbol y pan para asociarlos con corteza.
Por ltimo, la calidad ya lo hemos comentado proviene, en la mayora de
los casos, de la cantidad.
17
LibrosEnRed
Viabilidad
Se trata de la capacidad de producir ideas y soluciones que sean realizables
en la prctica.
Elaboracin
Es el nivel de detalle, desarrollo o complejidad de las ideas creativas.
Los tres primeros factores enunciados fluidez, flexibilidad y originalidad
son funciones del denominado pensamiento divergente o lateral, que acta como un explorador que viaja a la aventura. Como tendremos ocasin
de ver, se trata de un tipo de pensamiento que no se paraliza con una nica
respuesta ante un problema; es el que realiza la libre asociacin de ideas e
imgenes; es el que apela a la reestructuracin de lo conocido de un modo
nuevo. En definitiva, el que provoca la creatividad.
Por el contrario, el denominado pensamiento convergente evoca ideas y
trata de encadenarlas para llegar a un punto ya existente y definido, si bien
oscuro en ese momento para la persona.
18
LibrosEnRed
Engaar al cerebro
19
LibrosEnRed
Como resultado de sus trabajos, ahora sabemos que cada uno de los hemisferios se especializa en funciones diferentes. El hemisferio izquierdo,
dominante en la mayora de personas, est especializado en funciones relacionadas con la parte verbal, con la capacidad de anlisis, de efectuar
razonamientos lgicos, abstracciones, de resolver problemas numricos, de
aprender informacin terica, de realizar deducciones
En cambio, el hemisferio derecho est especializado en funciones relacionadas con la percepcin u orientacin espacial, con el comportamiento emocional la facultad para expresar y captar emociones, con la capacidad
para controlar los aspectos no verbales de la comunicacin, con la intuicin,
con el reconocimiento y con el recuerdo de caras, de voces y de melodas. El
cerebro derecho piensa y recuerda en imgenes.2
El hemisferio derecho, por cierto, es el que se asocia ms directamente con
los procesos creativos.
De hecho, muchas de las tcnicas creativas tienen su esencia en el intento
de engaar al cerebro, esto es, desconectar el hemisferio izquierdo para
activar el derecho. Cmo?
Esencialmente, se trata de presentar al cerebro una tarea que el hemisferio
izquierdo no pueda cumplir.
Se atribuye a personas muy creativas tales como Leonardo da Vinci la
doble capacidad tanto de analizar con detalle secuencias lgicas como de
tener una considerable imaginacin y poder de sntesis. Los denominados
genios, de hecho, combinan su capacidad lingstica, numrica y analtica
con la imaginacin para producir creaciones maestras. En estas personas,
ambos hemisferios estn profundamente interconectados.
Y, como sealamos, tal proceder se encuentra al alcance de cualquiera. No
es necesario crear un dilema en la utilizacin de los dos hemisferios. Efectivamente, a pesar de que tanto en nuestro lenguaje cotidiano como en
nuestro pensamiento colectivo abundan las palabras y expresiones en las
que se muestra que la mano derecha y, por lo tanto, el hemisferio izquierdo es lo bueno, lo justo, lo moral, etctera, no existe contraposicin real
entre el hemisferio derecho y el izquierdo. No existe contraposicin alguna
entre el pensamiento lgico y el creativo. Del mismo modo, tampoco son
vlidas las divisiones entre pensamiento y sentimiento, entre razn e intuicin, entre visin objetiva y visin subjetiva.
2
Ntese que todos estos aspectos estn tremendamente conectados con el universo del nio.
20
LibrosEnRed
Derecho
Verbal
Utiliza palabras para nombrar, describir,
definir.
Analtico
Soluciona las cosas paso a paso y
parte por parte.
Simblico
Se sirve de smbolos para representar
las cosas.
Abstracto
Toma una parte de la informacin y la
utiliza para representar el todo.
Temporal
Tiene en cuenta el tiempo. Ordena las
cosas en sucesin.
Racional
Extrae conclusiones basndose en la
razn y los datos.
Digital
Utiliza nmeros.
No verbal
Tiene una relacin mnima con las
palabras. Piensa en imgenes.
Sinttico
Agrupa las cosas para formar un todo o un
conjunto.
Concreto
Se relaciona con las cosas tal y como son
en el presente.
Analgico
Ve semejanzas entre las cosas,
comprende las relaciones metafricas.
Atemporal
No posee sentido del tiempo.
Lgico
Extrae conclusiones basndose en la
lgica. Una cosa se sigue de otra en
orden lgico.
No racional
No necesita ni la razn, ni los datos.
Posterga los juicios.
Espacial
Ve las relaciones entre una cosa y otra, y
la manera en que las partes se unen para
formar un todo.
Intuitivo
Da saltos de comprensin basndose
en datos incompletos, corazonadas,
sensaciones o imgenes visuales.
21
LibrosEnRed
Lineal
Piensa en trminos de ideas
encadenadas; un pensamiento sigue a
otro.
Holstico
Ve la totalidad de las cosas de una vez.
Percibe las formas y las estructuras en su
conjunto.
22
LibrosEnRed
El funcionamiento de la mente
23
LibrosEnRed
que, al transitarse con frecuencia, producen comportamientos casi automticos de los que no resulta sencillo escapar.
En definitiva, el pensamiento vertical o lgico es el pensamiento que solemos utilizar la mayor parte del tiempo y que supone una concatenacin de
ideas correctas, mediante pasos que se pueden justificar.
24
LibrosEnRed
El pensamiento lateral
Vertical o lgico
Es selectivo.
Slo se mueve si hay una direccin
en que moverse.
Importa la correccin lgica de todos
los datos.
Cada paso ha de ser correcto.
Toda relacin que se busca est
ligada al problema.
Se basa en el juicio y en la
valoracin.
Avanza de forma secuencial.
Es creador.
Lateral
25
LibrosEnRed
3
He aqu una serie de retos creativos a resolver. Con qu tipo de pensamiento
los abordara?: De qu color es la felicidad? De qu color es el lunes? De qu color es
diciembre? A qu huele el color verde? A qu sabe el color rojo? Cul es la temperatura
del azul claro?
26
LibrosEnRed
27
LibrosEnRed
28
LibrosEnRed
Dificultad para aislar el problema: en no pocas ocasiones, nos obsesionamos con un nico aspecto del problema, perdiendo as la visin
global del problema en cuestin.
Bloqueo por limitacin del problema: se presta poca atencin a todo
lo que hay alrededor del problema.
Incapacidad para definir adecuadamente los trminos del problema.
Rigidez perceptiva: nos imposibilita utilizar todos los sentidos para la
observacin y lleva a usar excesivos filtros a ver slo lo que queremos
ver.
Dificultad para percibir relaciones remotas: no se establecen conexiones entre los distintos elementos del problema.
Dificultad para investigar lo obvio: damos por bueno lo ya sabido y
conocido. No cuestionamos lo conocido como si se tratase de algo
nuevo o extrao, lo cual nos impide descubrir otros enfoques.
Dificultad de distinguir entre causa y efecto.
Bloqueos culturales: estn relacionados con los valores aprendidos. Algunos de los ms usuales son:
Deseo de adaptarse a una norma aceptada.
Rapidez en los juicios: con frecuencia, se produce la emisin de juicios sin calibrarlos suficientemente para ser prcticos y para no gastar
tiempo que, al final, se traduce siempre en dinero.
Evitar la curiosidad: considerar que no es de buena educacin ser muy
curioso. Tampoco es inteligente, para muchas personas, dudar de todo.
Exagerar la competencia: se otorga demasiada importancia a la competencia frente al estilo cooperativo.
Exagerar la cooperacin: a veces, por el contrario, se puede dar un
excesivo apoyo a la cooperacin, en cuanto limita o impide las inclinaciones y posibilidades personales. La aceptacin de las mayoras a
veces, de la mediocridad de las mayoras puede impedir el desarrollo
de las posibilidades particulares.
Excesiva fe y confianza en la razn o en la lgica: se otorga una confianza excesiva a la razn y a la lgica, y se rechaza lo que no es ra-
29
LibrosEnRed
30
LibrosEnRed
31
LibrosEnRed
Fases de la creatividad
La creatividad, en trminos conceptuales, supone la produccin o concepcin de ideas y pensamientos nuevos y originales, potencialmente tiles
y relevantes en cualquier dominio o actividad, por aquellas personas que
trabajan juntas en un sistema social complejo.
Bajo esos trminos, la creatividad se corresponde con un proceso en un esquema organizado, el cual consta de una serie de etapas que, en su conjunto, dan origen al proceso creativo. Este proceso posee una serie de rasgos
particulares que lo definen.
El proceso creativo constituye un fenmeno ms o menos consciente, cuya
naturaleza no puede ser comprendida ni tan siquiera por la propia persona
creadora, y en el que puede intervenir de manera impredecible el azar.
En el desarrollo de este proceso no siempre se sigue el mismo orden y pueden darse de hecho, con frecuencia, se dan intercambios, avances y retrocesos entre las distintas fases. No hablamos de un proceso lineal. Dentro
de cada etapa es posible que exista un ciclo ms pequeo de alguna de las
etapas o de todas ellas, y, por otra parte, no en todos los casos el tiempo
dedicado a cada fase es el mismo.
Los distintos autores presentan su particular visin de lo que para ellos constituyen las fases de este proceso. Obviamente, existen notables diferencias
en cuanto a los nombres otorgados para la definicin de cada una de las
etapas; sin embargo, todos coinciden en sealar que el proceso consta, en
general, de las siguientes fases: determinacin de un problema objetivos
y antecedentes relacionados, generacin de alternativas de solucin y seleccin de alternativas.
Preparacin
En general, la creatividad surge cuando se tiene una preparacin adecuada, con un conocimiento profundo y relevante, el cual suele preceder a la
expresin creativa. El conocimiento debe ser til. En el mundo empresarial,
toda la organizacin debiera tener acceso a ese conocimiento, de modo
que este se pueda procesar y compartir.
32
LibrosEnRed
La preparacin corresponde a un anlisis de campo para delimitar y establecer el problema concreto, con el anlisis de las variables existentes en l
y la observacin de sus componentes, la relacin con el todo y el grado de
experiencias presentes.
Los distintos miembros de una organizacin se enfrentan ya sea de forma
consciente o inconsciente a aquellos aspectos del problema que puedan
ser interesantes; por lo tanto, la bsqueda de informacin constituye un
proceso en el cual las personas acuden tanto a la memoria como a la informacin codificada y a la realidad. En suma, se recurre a todos los fondos
de conocimiento disponibles que ayuden a fortalecer la etapa de preparacin.
Conviene subrayar que esta fase condiciona el desarrollo de las dems etapas, ya que, a menudo, las mejores ideas suelen ser combinaciones de otras
ideas. Contar con muchos materiales favorece las probabilidades de generacin de opciones.
Se puede decir, por tanto, que la fase de preparacin consiste en preparar
el terreno para resolver un problema. Y es aqu donde se necesita contar
con datos y aspectos que pongan sobre el tapete el contexto en el que se
encuentra el problema. Lo que se pretende aqu es obtener y explorar la
mayor cantidad de datos posibles, los hechos concretos que estn involucrados en la situacin. Esto implica elaborar una estrategia basada en
pensar en el lugar en que se est, analizar los recursos disponibles y, de
acuerdo con esto, elegir un enfoque determinado.
El principal objetivo de la definicin de este territorio es obtener, con la mayor claridad posible, una visin de la situacin la profundidad depender
de las caractersticas de la situacin y del tiempo disponible.
Oportunidad de innovacin
Debe existir una oportunidad para innovar, es decir, alguna necesidad para
ejercer la creatividad. Esta oportunidad puede ser para mejorar condiciones concretas o bien tratarse de una amenaza que requiera una respuesta inmediata para sobrevivir antes de convertirnos en ranas cocidas. A
menudo, la exigencia de ser creativos proviene de un problema concreto
que ha de resolverse, lo cual, por otra parte, facilita el poder convertir un
inconveniente en una ventaja competitiva.
En una empresa, el proceso nace con una intencin, con la sensacin de
que algo podra ser de otro modo, con el propsito de querer cambiar una
situacin existente mejorar la eficacia de las reuniones, reducir el trfico
33
LibrosEnRed
de correos electrnicos, incrementar las ventas, reducir los gastos, potenciar el trabajo en equipo entre departamentos, etctera. Todo ello lleva a
buscar una oportunidad.
La bsqueda y deteccin de oportunidades requiere dedicar tiempo al pensamiento, a lo que se denomina una gimnasia del pensamiento, una reflexin que supone la exploracin sin formalidades, la imaginacin libre
y diversa. Algunas veces, sin embargo, la existencia de una oportunidad
adquiere la forma de un problema.
A nivel de la cspide organizativa, la definicin del problema estratgico
corresponde a la construccin de la visin o de la misin, ya que con una
clara definicin de la principal intencin de la empresa esta se podr orientar de una mejor forma hacia la resolucin de los problemas.
34
LibrosEnRed
Incubacin
Esta fase corresponde al tiempo necesario para reflexionar acerca de la
oportunidad o problema identificado, a fin de evaluar y estudiar las diversas opciones generadas en la etapa anteriormente descrita del proceso. Se
trata de un perodo de tiempo muerto, donde se deja cocer el problema a
fuego lento, mientras nos dedicamos a otras cuestiones y ponemos el subconsciente a trabajar.
Esta fase se desarrolla, por consiguiente, en el inconsciente de las personas.
Representa un tiempo de quietud frente a la consideracin del problema y
a la bsqueda de una solucin.
El lapso de tiempo que uno pasa sin pensar directamente en el problema
permite recuperarnos de la fatiga y, de esa forma, estar en mejor disposicin para centrar mejor la atencin en los distintos elementos que integran
el problema. Al dejar de tener activo en la mente un problema, posibilitamos que los detalles sin importancia desaparezcan, mientras que conservamos en nuestra memoria otros aspectos ms relevantes y significativos del
asunto. Son precisamente con ellos con los cuales podemos enfocar el problema aplicando otra perspectiva y poniendo en juego menos limitaciones
que las existentes en el marco mental previo.
Al prestarle atencin a algo distinto al problema, podemos atenuar la
creencia de que un enfoque en el que hemos invertido una gran cantidad
de tiempo y energa es el mejor modo y el ms adecuado de avanzar. En
realidad, ese punto de vista puede, de hecho, estar bloqueando el acceso
a la solucin buscada.
Por tanto, estas pausas posibilitan que el problema se contemple cada vez
con mayor claridad. Veremos que muchas tcnicas creativas buscan esta
desconexin con la situacin actual, esa pausa, esos nuevos aires
La erradicacin de la implicacin directa con el problema permite suspender la emisin de juicios, lo cual no pocas veces posibilita que el problema
pueda pasar a travs de los diversos estados de la mente.
En la base de este proceder se encuentra el incontrovertible hecho de que
disponer de ms tiempo para pensar y meditar redunda en una mayor experiencia perceptiva aunque esta sea inconsciente.
Por lo tanto, la etapa de incubacin se caracteriza por dos rasgos principales: la participacin del inconsciente4 de las personas y el alejamiento, al
menos aparente, del problema.
4
persona que cuando la vimos unos das antes no podamos recordar cmo se llamaba? Ya
no pensbamos en ello y sbitamente (y sin motivo aparente) el nombre llega claro y sin
esfuerzo a nuestro recuerdo.
El motivo de este hecho radica precisamente en el inconsciente. La red elctrica del
cerebro conecta neuronas mediante impulsos nerviosos para elaborar pensamientos. Hagamos lo que hagamos, las neuronas buscan conexiones para dar respuestas a nuestras
necesidades, sean fsicas o emocionales. Este proceso se realiza incluso contra nuestra
propia voluntad.
Por eso, muchas ideas y soluciones aparecen de repente, cuando el inconsciente logra organizar y ordenar la informacin y los estmulos que previamente le hemos proporcionado.
De ah que sea recomendable proporcionar al inconsciente material en forma de retos,
desafos y problemas. El inconsciente siempre trabajar en ello, aunque no queramos.
5
La hoy conocida expresin tener duende se hizo muy popular tras su utilizacin
por parte de Federico Garca Lorca en un clebre discurso que tena como tema El duende en el arte flamenco y en el que alababa las virtudes artsticas y casi mgicas de la
famosa cantaora Nia de los Peines.
La inspiracin se ha comparado muchas veces con un duende escondido que habita en
algn lugar del alma de la persona, a la que pone en una especie de estado de gracia, y
que es el que activa el proceso creativo.
Es bueno recordar que el duende es misterioso, juguetn, caprichoso y, casi siempre,
llega sin avisar.
36
LibrosEnRed
Al evaluar, se debe tener presente que la idea sea novedosa y original como
rasgo general.
Por lo tanto, las ideas tienen que ser transformadas en soluciones, las cuales funcionarn siempre y cuando sean tiles y beneficien a alguien o a un
grupo de personas. Una buena solucin debe gustar, tiene que vender, ser
coherente, imaginativa, pero comprensible al mismo tiempo, no puede herir demasiados intereses, debe ser arriesgada y prudente a la vez.
Adems, es necesario determinar cada uno de los pasos a seguir en la aplicacin e implementacin de la solucin elegida para que, posteriormente, se pongan en prctica estas ideas, activando con ello la resolucin de
problemas. Eso significa de facto implantar una innovacin, donde estas
ideas se hacen tangibles, transformndose en un nuevo producto, servicio
o proceso.
38
LibrosEnRed
Establecer mecanismos
Confiamos en que, a estas alturas del libro, le haya quedado claro que la
creatividad no es un acto descontrolado de inspiracin, sino un proceso
serio y deliberado que se puede aprender.
Por eso, deberamos esforzarnos por establecer mecanismos para no desechar rpidamente las nuevas ideas. En muchas ocasiones, estas no surgen
porque las barreras de nuestro propio pensamiento lo impiden.
Las herramientas clave son:
Romper los patrones establecidos.
Aplicar los principios fundamentales de la creatividad: continuidad
conocer cmo influyen en nuestras mentes las barreras, alternativas
cmo superar estos obstculos y provocacin utilizar herramientas
concretas para romper patrones establecidos en el pensamiento.
El pensamiento lateral como hemos visto, aquel tipo de pensamiento
que se mueve libremente, en busca de lo improbable y lo descartado
con facilidad.
Adems de todo ello, deberamos estar realmente convencidos de que ser
creativos depende absolutamente de nosotros. Todos podemos serlo. La
puesta en marcha de una serie de reglas y actitudes fundamentales nos
ayudar sobremanera en el acto de la creacin.
Actitudes creativas
Escuchar
Utilizamos nuestros odos y tambin los dems sentidos la vista, el olfato,
el tacto, el gusto para dar paso a lo que los dems dicen.
El odo, por ejemplo, es nuestro sentido ms emocionalmente poderoso,
mucho ms que la vista. Es el primer sentido que utilizamos en el claustro
39
LibrosEnRed
materno. All, los sonidos son nuestro primer contacto con el mundo exterior. Aprendemos a escuchar antes de nacer y antes de ver, de oler o de
tocar por primera vez.
Cuando la madre escucha una meloda que le produce emociones segrega
sustancias que nos afectan ya en el claustro materno; as, aprendemos a
reaccionar al or cualquier sonido externo.
El odo tiene un mayor poder asociativo, emptico o sugestivo que la imagen, el gusto o el tacto.
Dibujar
Adems de ser una de las formas de expresin ms antiguas de la humanidad, el dibujo es casi siempre un vehculo espontneo para la expresin
de la creatividad y de la fantasa. Leonardo da Vinci, por poner un nico
ejemplo, prefera dibujar a escribir. Sola decir que un dibujo era mucho
ms eficaz que la palabra escrita.
El dibujo es un placer en s mismo que, cuando somos nios, nos ayuda en
la exploracin del mundo. Sin embargo, a medida que crecemos, empezamos a buscar en los dems la aprobacin y el reconocimiento del talento.
Y es entonces, al volver la vista al exterior, cuando nos olvidamos de que el
dibujo es, bsicamente, una experiencia interior y una actividad espontnea por completo ligada a nuestro potencial creativo.
Distintas tcnicas creativas ven en el dibujo un modo de conectarnos con
el lado derecho del cerebro, con una visin de las cosas, con habilidades y
sentimientos que, en muchos casos, suelen estar dormidos en el pozo inagotable de nuestra creatividad.
Lo importante tanto al crear como al dibujar, al fin y al cabo, no es tanto la
habilidad en s misma, sino la forma de mirar.
41
LibrosEnRed
Tener curiosidad9
Existen distintas maneras de cultivarla, pero, sin duda, una de ellas pasa por
tratar de que cada da nos sorprenda algo. Un ejemplo de ello lo tenemos
en Chisen Chiu, un diseador establecido en Taiwn. Chisen relata cmo
un da tropez con una fbrica que produca lminas de papel reciclado
con estructura de abeja en los suburbios de Taipei. Intrigado por el uso de
la estructura de panal para crear plataformas rgidas de cartn, pens que
aquel material podra aplicarse para crear cualquier estructura rgida.
Tras experimentar con su creatividad, logr darle la forma adecuada a
una idea concreta. Con esas cualidades nicas de estructura de panal
podra crearse, por ejemplo, una silla. El producto final ideado se llama
FlexibleLove.
Se trata de un asiento con una extensibilidad, resistencia y rigidez
asombrosas, especialmente si tenemos en cuenta que el material
utilizado no es otro que papel! Una infinidad de folios de papel usados,
recuperados, reciclados y propuestos de una manera indita que ha dado
lugar a un asiento extensible, compactable y multiforme que puede acoger
desde una hasta diecisis personas!
Poseer una mente abierta, ser curioso y tener propensin a experimentar
con las cosas y con las ideas puede conducirnos, sin duda, a resultados
creativos sorprendentes.
9
Walt Disney seal en una entrevista: Creo que el secreto especial deuna persona creativase puede resumir en las cuatro C: curiosidad,confianza,corajeyconstancia.
42
LibrosEnRed
10
En los aos 50, un famoso psiclogo social (Solomon Asch) realiz una serie de
experimentos de laboratorio para estudiar el conformismo. Las conclusiones fueron determinantes: las personas cedemos ante la presin del grupo.
En muchos mbitos de la empresa y de la sociedad, el mtodo aceptado para resolver
los conflictos entre una persona y un grupo es invocar la norma de la mayora. La mayora representa la sabidura colectiva de mucha gente, ms que el criterio de una sola
persona.
La incomodidad de estar solo puede hacer que una opinin o una idea mayoritaria parezca ms atractiva que ceirse a las creencias o ideas propias.
La creatividad es ser diferente, estar deseando salirse por la tangente, arriesgarse y ser
raro.
43
LibrosEnRed
Ms mecanismos
Utilizar la intuicin
La intuicin es ms que una corazonada. Y desde luego, ms que un pensamiento acerca de algo. La intuicin es una percepcin interior que nos lleva
a comportarnos de determinada manera. Es como una fuerza invisible que
gua nuestro accionar.
Una intuicin es un juicio rpido que aparece en la conciencia. La persona
no sabe con exactitud por qu tiene esa sensacin. Sin embargo, es lo suficientemente fuerte como para basarse en ella para poner en marcha un
comportamiento concreto.
Al parecer, las intuiciones se basan con frecuencia en claves que existen en
el entorno. Al utilizar nuestro instinto, estamos teniendo en cuenta estas
claves y desdeando la informacin innecesaria.
Lo contrario de la intuicin es el clculo, el enfoque racional clsico.
La intuicin, en consecuencia, es un elemento fundamental en la creatividad. Con frecuencia, seguir un determinado camino en lugar de otro responde a una intuicin o a un plpito, a algo que no se puede explicar.
Las personas creativas son tremendamente intuitivas, ya que poseen la capacidad de llegar al significado de las posibilidades ms profundas de una
forma indirecta.
Los expertos hablan de cuatro niveles de conocimiento intuitivo: el fsico
asociado con las sensaciones corporales, la intuicin emocional implica relacin con otra persona, la intuicin a nivel mental el denominado
flash intuitivo y el nivel espiritual ligado a lo transpersonal.
Ms all de dichas clasificaciones, a todos nos ira bien aprender a desarrollar la intuicin y a confiar en ella.
44
LibrosEnRed
La cola ms corta
Cientos de personas estn haciendo la misma operacin a cada instante: analizan
racionalmente las colas y eligen una. Se trata de una locura racional: cuanto
ms racionalizadas estn las cosas, ms impredecible es todo en realidad. El
mercado de la vivienda o la bolsa son un buen ejemplo de ello. Como hay miles
de expertos analizando cada piso, cada valor de bolsa, todas las anticipaciones
ya se han realizado y la direccin del mercado es, en realidad, absolutamente
impredecible. No hay ninguna ganga en la vivienda ni en la bolsa, ni ninguna
cola es ms corta en el supermercado.
Qu hacer entonces? No solicitar profecas al analista ni al economista, porque
lo nico que tienen son intuiciones tan buenas (o malas) como las nuestras.
Lo mismo debera suceder al elegir entre ideas. La intuicin, muy a menudo,
juega mejor que la racionalidad (si es que est de suerte y esta ltima tiene
cabida).
Romper pautas
Justo lo contrario de lo que solemos hacer. Poseemos una tendencia muy
pronunciada a reforzar las conclusiones existentes. Somos as. Luchamos
por confirmar lo que ya sabamos. Por eso, mostramos ms preocupacin
por el binomio de idea buena y mala que por descubrir otras alternativas.
Eso se puede percibir con claridad en la forma en que seleccionamos o
no las ideas, en el modo en que planteamos las preguntas o incluso en la
forma en que analizamos los datos.
No estamos preparados para recibir sorpresas. Las sorpresas pueden resultar amenazadoras, aunque en ellas se encuentre el germen de las nuevas
oportunidades.
Revisar, cuestionar pautas, rutinas, formas, modelos de comportamiento,
explorando, vivenciando, comprendiendo, construyendo respuestas nuevas. Es el juego de las posibilidades.
Vicente Huidobro, el gran poeta chileno, gran amante de romper las leyes
de la sintaxis, lo refleja claramente en un aforismo que, a nuestro entender,
ilustra este concepto maravillosamente: Los cuatro puntos cardinales son
tres: el Norte y el Sur.
45
LibrosEnRed
La araa saltadora
Un nio en edad escolar tena una interesante teora: afirmaba que las
araas podan or con sus patas y deca que poda demostrarlo.
Para probar su teora, cogi una araa, la coloc en medio de la mesa
y dijo: Salta!. La araa salt. El chico repiti la demostracin. Luego,
le cort las patas a la araa y la volvi a colocar en medio de la mesa.
Dijo de nuevo: Salta!, pero esta vez la araa se qued absolutamente
quieta. Ves?, dijo el nio, le cortas las patas a una araa y se queda
absolutamente sorda.
Todos recordamos casos de nuestra propia experiencia en que nos
olvidbamos completamente de otras formas de ver nuestros resultados,
de tan dominados que estbamos por nuestra propia teora.
Por eso, no conviene descuidar las formas de ver las cosas que estn
emborronadas por una idea dominante.
Asociar
Podemos realizar asociaciones libres partiendo de las ideas, rebotar, crear
una cadena, sea cual sea el modo de asociacin:
fontica misma asonancia de la primera slaba o de la ltima;
serial escarola, achicoria, lechuga;
de proximidad harina-pan, msica-violn;
subjetiva en referencia a la propia historia personal;
por oposicin blanco-negro;
por sinnimos;
clichs, frases hechas bella La Bella Durmiente u ojos ojos que
no ven, corazn que no siente;
continente-contenido botella-vino;
cambio de ngulo pino-atad o de sentido iglesia-fe.
Disociar
Segn Koestler, disociar es el proceso fundamental de la creatividad que
consiste en una superposicin instantnea de dos planos de referencia habitualmente alejados. Desde este punto de vista, la creatividad es consecuencia de un doble proceso mental:
46
LibrosEnRed
47
LibrosEnRed
Ser espontneo
Supone soltarnos, relajarnos, con el fin de dejar fluir las sensaciones y las
ideas, las mas y las de los dems.
Utilizar el cuerpo
Muchos pensamos nicamente en la mente al hablar de creatividad. Al hacer esto, nos olvidamos de que estamos sujetos a un cuerpo que condiciona
nuestra identidad y determina nuestra capacidad de respuesta.
Existen ya bastantes personas que trabajan la creatividad a partir del cuerpo. Sin llegar a tanto, uno puede realizar un calentamiento corporal antes
de comenzar a utilizar la mente en trabajos creativos.
El calentamiento activar el tono corporal y tambin el funcionamiento
general del organismo, incluida claro est la mente.
Jugar
El juego es una funcin elemental de la vida humana. Es el elemento fundamental que permite que los nios se desarrollen.
Para crear, en cierta forma, deberamos volver al mundo infantil, regresar a
nuestra niez, a aquellos das en los que la imaginacin dominaba nuestro
pensamiento.
Los nios y nias exploran; es decir, manipulan, abren, prueban para conocer a fondo todo lo que llega a sus manos, e incluso lo modifican. Es
muy comn observar, por ejemplo, cuando un nio o una nia recibe un
juguete que funciona con pilas, que a primera vista tiene una sola funcin:
enciende luces y gira. El infante lo toma, lo desarma y con una pieza juega
a los coches, otra le sirve de robot y la ltima la utiliza como caja para guardar sus bolas. Estas nuevas funciones probablemente sern cambiadas por
otras funciones nuevas cuando el nio vuelva a explorar el objeto, transformando la funcin drsticamente.
Explorar, experimentar, aceptar reglas y cambiarlas, comprobar los lmites, eso es el juego. Jugar implica, en primer lugar, tener la mente de un
novato, de un principiante. Estar abierto, buscar patrones, probar cosas,
equivocarse sin riesgo
Etimolgicamente, la palabra proviene de un antiguo vocablo ingls plegian que significaba ejercitar, hacer ejercicio. Como verbo, play se define
48
LibrosEnRed
en trminos de una actividad imaginativa individual o grupal que fomenta el descubrimiento y el juego. Como sustantivo, se refiere a una actividad
involucrada en la diversin o la representacin.
En ambos sentidos, est tremendamente conectada con la puesta en marcha de una mentalidad recreativa y ldica.
Jugar, en su sentido ms amplio, es la clave para potenciar nuestra capacidad para imaginar e inventar. Como consecuencia del juego, adems, surge
la diversin: un efecto positivo aadido que refuerza el proceso.
La mayora de las tcnicas creativas que veremos en el mdulo tercero, en
realidad, tratan de recrear ese momento para estimular la desconexin del
problema y ocuparnos de temas que aparentemente nada tienen que ver
con l.
Cualquier mecanismo o tcnica que nos acerque a la esencia del juego es
susceptible, por lo tanto, de convertir una idea en algo embrionariamente
creativo.
La actitud aventurera
Nos tomamos demasiado en serio a nosotros mismos. La madurez
nos vuelve rgidos, prisioneros de la armadura que hemos construido a
nuestro alrededor para protegernos de los ataques del mundo exterior.
Dejamos de jugar. Por eso, para muchos, la vida ya no es tan divertida.
El juego es un blsamo contra la rigidez, contra los automatismos y
contra la idea de que nuestra personalidad es inmutable.
Y muy cerca de todo ello, la actitud aventurera, el afn por descubrir,
la facultad de reinventar. Conviene redescubrir la capacidad de
sorprendernos.
49
LibrosEnRed
Otros mecanismos
11
Veamos una situacin muy reiterada: lo que ms perjudica a los profanos es la
creencia de que sus ideas nunca cuajarn. Esto les impide desarrollar ms sus habilidades.
Es verdad que tal vez un profano no pueda contribuir a segn qu tipo de investigacin
o de proyecto, pero tambin es cierto que existen multitud de campos diferentes.
En general, en la mayora de esos campos lo que ms relevancia tiene en el proceso
creativo es la curiosidad, la observacin cuidadosa, el registro meticuloso de los sucesos,
la experimentacin, el hallar formas para descubrir las regularidades subyacentes en lo
que uno aprende.
Y todo eso s que est al alcance de cualquier profano.
50
LibrosEnRed
Sudar12
El pensamiento creativo tambin est, a menudo, relacionado con el sudor
y con la intensidad.
Sin embargo, es verdad que pensar ms o menos intensamente no es garanta de un resultado feliz. En cambio, s garantiza una situacin mental
favorable para resolver el problema.
Perseverar
Toda innovacin se basa en una serie de fracasos acumulados a lo largo de
un extenso proceso. Por supuesto, estos fracasos han sido ya profundamente comprendidos.
Las personas que en vez de seleccionar tareas seguras en las que ya saben
que pueden tener buenos resultados eligen otras en las que probablemente
se producirn fallos se distinguen por su tendencia a perseverar en las
dificultades.
Esa es, en gran medida, la razn de su xito.
12
Una clebre frase de Louis Pasteur seala que el azar favorece a las mentes preparadas.
51
LibrosEnRed
Luchar
Muchas innovaciones han de sufrir lo indecible antes de llegar a implantarse
(si es que lo hacen). Es el caso de la introduccin del punto sobre la letra i. En
el siglo XVI, al ser introducidos los caracteres gticos en la escritura comn,
los amanuenses adoptaron la novedosa prctica de poner una pequea tilde
sobre la i minscula, con la finalidad de evitar que la presencia de dos de
estas letras seguidas fuese confundida con una u (por ejemplo, filiigleses,
origen de la actual palabra feligrs).
La innovacin no fue bien acogida por los escribas, que protestaron
sobremanera e incluso se rebelaron por considerar esas prcticas maniticas
o excesivamente puntillosas.
Saludar la incertidumbre
Somos as. Cuando creemos que sabemos algo, dejamos de prestarle atencin. Y este mecanismo es muy recurrente. Al fin y al cabo, no nos encontramos nada cmodos con las dudas y con la incertidumbre.
Para ser creativos, hay que ser ms conscientes de la fuerza de la incertidumbre, de su poder para aprender en qu se pueden convertir las cosas.
La incertidumbre permite descubrir.
La historia de Dyson
La trayectoria de James Dyson es digna de tenerse en cuenta. Cuando
empez la venta de su aspiradora, a finales de los 70, todas las puertas se
le cerraban.
Su propuesta eliminaba la bolsa de la aspiradora, ya que consideraba que
tenda a atascarla. Igualmente, inspirndose en la naturaleza (biommesis),
adapt el principio de un cicln a la tecnologa de succin del aparato. La
denominada tecnologa Root Cyclone hace girar el aire por los circuitos de
la aspiradora a gran velocidad, imitando el movimiento de un cicln. De esta
manera, aparta el polvo y la suciedad del flujo del aire, depositndolos en
un cubo, en lugar de una bolsa o un filtro. Como consecuencia de ello, la
aspiradora no se obstruye ni pierde succin por acumulacin de polvo. Nadie
se interes por su invento.
Tras quince aos de lucha, en 1993 consigui sacar al mercado la primera
aspiradora bajo su propio nombre. En pocos meses, se convirti en lder de
ventas en el Reino Unido. En la actualidad, en ese pas, uno de cada tres
hogares posee una mquina Dyson.
52
LibrosEnRed
Fluir
Este trmino ha sido definido por Csikszentmihalyi, psiclogo norteamericano de origen hngaro, como un estado particular de alto rendimiento y
disfrute. Se trata de esos momentos en que nuestro rendimiento fluye sin
que nos suponga esfuerzo, al tiempo que nos sentimos concentrados en
la actividad porque nos gusta, perdemos la nocin del paso del tiempo y
experimentamos una cierta euforia.
De estos momentos o estados, podemos decir entre otras cosas:
Se producen cuando encaramos desafos que podemos asumir.
Estamos absolutamente concentrados en la actividad.
Hay metas claras que conseguir.
Nos despreocupamos de los riesgos o peligros que la actividad conlleva.
Perdemos la nocin de nosotros mismos.
El sentido de la duracin del tiempo se altera.
La actividad viene a constituir un fin en s misma.
Sentimos cierta ntima euforia de triunfo.13
Los sentimientos generados en ese estado de fluidez son bastante parecidos a los componentes con los que se describe la motivacin intrnseca:
sentirse apasionadamente implicado en el trabajo, que la labor suponga un
reto positivo y disfrutar de esta a medida que se desarrolla.
De ah que muchos estudios subrayen la motivacin intrnseca como la forma de motivacin que est ms estrechamente asociada con la creatividad.
13
Hace unas semanas, lleg a nuestras manos una entrevista realizada a uno de los
participantes en la Olimpiada Internacional de las Matemticas, que en esos das se estaba celebrando en Espaa. El participante sealaba la confusin que a uno le embarga al
enfrentarse a un problema difcil. Deca no saber por dnde atacar el problema. Hay que
pensar, buscar e ir probando diversos caminos, cada uno basado en una o varias ideas, a
menudo originales y creativas.
Sin embargo, lo que ms nos llam la atencin fue la sensacin que esta persona recalcaba tener al llegar a la solucin. Una sensacin muy agradable, difcil de describir, como
de alegra y de realizacin.
Sin duda, las matemticas no son slo mecnicas, sino que tambin poseen un gran
componente creativo.
53
LibrosEnRed
Lgicamente, no podemos estar en flujo durante toda la jornada de trabajo, pero para desarrollar la actividad creativa resulta fundamental fluir.
54
LibrosEnRed
14
En el vestbulo de una estacin ferroviaria.
Por favor, a qu hora sale el tren rpido?
Ya!
55
LibrosEnRed
Humor y creatividad
El buen humor es la disposicin de poder ver lo positivo que, a pesar de todo, hay
en nuestras vidas y en el mundo.
Ms all de lo ensombrecido que est nuestro nimo, siempre podremos adoptar
esa actitud ante la vida: la del buen humor. El nimo y el humor son cosas diferentes;
optar por el buen humor transforma el nimo.
El buen humor nos predispone a rer de cosas que, sin l, nos irritaran y tornaran
agresivos y desesperados; es como un antdoto que nos vuelve creativos y nos da
la capacidad de poder rernos hasta de nosotros mismos.
El buen humor incrementa cualidades sumamente necesarias para la vida de hoy,
tales como la paciencia, la tolerancia y el respeto. Nos ayuda a ver todos los
colores que hay en la vida y a no caer en una visin monocromtica de grises.
El mal humor nos empuja a una ceguera constante del entorno y nos hace tender
al pesimismo irracional y a la generalizacin necia del tipo todo es malo, no
existe remedio, nunca cambiar nada, soy un fracaso, soy un intil global y
esas cosas, mientras que el buen humor nos permite ser realistas y desarrollar
recursos para abordar la cotidianidad, analizarla y tomar las medidas oportunas
en cada situacin.
Fisiolgicamente, est comprobado que el buen humor acelera los procesos de
curacin cuando estamos enfermos, reduce la tensin sangunea e incluso los
niveles de hormonas y neurotransmisores que producen el estrs. Es uno de los
mejores mecanismos de defensa contra la ansiedad y la angustia.
Abordar los conflictos con buen humor facilita el proceso de encontrar soluciones
y acelera la superacin de los problemas.
Tambin se ha comprobado que las personas que tienen y mantienen un
buen humor poseen un sistema inmunolgico ms sano y ms resistente a las
agresiones, cualquiera sea. Defenderse a carcajadas es una de las mejores armas
que tenemos.
El buen humor incrementa tambin la confianza en uno mismo y la capacidad
de utilizar nuestra inteligencia global (abstracta y emocional) para dar la mejor
respuesta en cada momento.
Disfrutar
Como estamos observando, la creatividad surge de la curiosidad y de la
emocin, y se mantiene con la pasin. La creatividad es, por tanto, un acto
plenamente emocional y tambin corporal.
Es imposible crear sin una posicin corporal adecuada por ejemplo, puede imaginarse a alguien creando con el cuerpo en posicin de firmes?.
De ah que muchos de los recursos y tcnicas que se utilizan para potenciar
la creatividad estn relacionados con generar una alta emocionalidad en el
56
LibrosEnRed
Practicar el aburrimiento
Cuando Newton vio caer aquella manzana, todo apunta a que estaba en
un momento de no hacer nada. Cuando Arqumedes descubri su famoso
principio, parece que fue en su tiempo de ocio. Hasta cuando Fleming descubri la penicilina fue por una casualidad,15 durante un tiempo muerto.
Hoy en da est muy mal visto eso de perder el tiempo o, dicho ms tcnicamente, practicar el aburrimiento.
El aburrimiento tambin es un ejercicio necesario para desarrollar la imaginacin, para poder pensar, reflexionar, acertar y equivocarse, y sin la
pretensin de que sea un tiempo rentable. Al fin y al cabo, el aburrimiento
no garantiza que caiga la manzana.
Meditar
Al meditar, la persona se sienta y se concentra en respirar. Segn entra y
sale el aire por sus fosas nasales, se fija en cada sensacin. Cuando acuden
ideas inesperadas a la mente, las deja escapar. Respirar. Dejar escapar.
15
Leamos hace poco un artculo acerca de los investigadores que descubrieron el
silicio negro. En l, comentan abiertamente que, al principio, no tenan ni idea de con
qu se haban tropezado. Eso es algo muy corriente en la manera en que se producen
muchos de los descubrimientos cientficos (el celofn, el tefln o el aspartamo), todos
ellos surgidos a causa de una especie de golpe de suerte o intuicin.
Frecuentemente, en el mundo de la ciencia la palabra ms emocionante no es Eureka!,
sino Vaya!
57
LibrosEnRed
Cientficos estadounidenses han descubierto que tras una formacin en este tipo de meditacin se produce un profundo cambio en el modo en que
el cerebro dirige la atencin.
La capacidad para liberar los pensamientos que surgen en la mente inesperadamente permite al cerebro prestar atencin a cambios del mundo
exterior.
Las presiones y las fechas lmite
A muchas personas les parece que tener una fecha lmite fomenta su creatividad.
Y por eso dejan todo para ltima hora. Existen multitud de estudios que revelan
lo errneo de este proceder. Ms bien, los hallazgos apuntan con claridad que
ocurre todo lo contrario.
Las personas somos mucho menos creativas cuando tenemos que ir contrarreloj.
De hecho, esa presin da lugar a una especie de resaca: bajo una fuerte presin,
la creatividad de las personas disminuye.
La presin de tener una fecha lmite reprime la creatividad, porque las personas
no podemos involucrarnos totalmente en el problema. Los humanos necesitamos
tiempo para hundirnos en un problema y dejar as que las ideas surjan.
Cultivar aficiones
Como hemos visto, cuando uno se dedica a una actividad que le encanta se
pierde la sensacin del paso del tiempo y se entra en un estado de fluidez.
En dicho estado, la mente se recarga y tambin, desde luego, la energa.
Al estar muy inmerso en esa actividad la pasin juega un papel relevante, uno mismo se autoimpone un alto nivel de concentracin.
Por eso, sin duda, es muy aconsejable sacar tiempo para dedicarlo a nuestras aficiones preferidas. Estas estimulan aquellas partes del cerebro asociadas con el pensamiento creativo y positivo. Paralelamente, la autoestima y
la seguridad en uno mismo aumentan.
Cada vez que nos damos un respiro en la rutina, desarrollamos nuevos modos de pensar. Las aficiones mejoran la creatividad, ayudan a pensar con
mayor claridad y agudizan la concentracin.
Abrir la puerta a la creatividad significa asumir que uno se puede equivocar. Y aprender tambin que en el error puede haber algo valioso.
Sin duda, hay que entrenarse para sacar valor de la frustracin y experimentar lo que esta genera.
Cuestionar
Todos somos creativos. Sin embargo, en la gran mayora de los casos esta
capacidad de imaginar cosas o situaciones est muy vinculada a las experiencias que hemos vivido y que, con el transcurso del tiempo, se han almacenado en el inconsciente.
Nuestras creaciones estn basadas en lo que ya existe o ha existido, y no
suelen aportar algo nuevo o diferente. Para poder aportar ideas innovadoras se tiene que trabajar duro, con el fin de potenciar el msculo asociado.
59
LibrosEnRed
16
La entrada de informaciones nuevas es el verdadero carburante de la creatividad
ya que no es posible imaginar nada a partir de nada. Sin datos nuevos uno debe contentarse con reorganizar elementos antiguos que ha ido integrando en el camino.
60
LibrosEnRed
62
LibrosEnRed
5. Formular el objetivo
Aumentar la categora de la residencia.
63
LibrosEnRed
El bolgrafo BIC
Como suele suceder muy a menudo, el invento en cuestin tuvo lugar para
solucionar un problema.
En 1938, el hngaro Laszlo Biro invent un bolgrafo que tuvo xito a
nivel mundial. La idea surgi en cuando ejerca como periodista. Como
no trabajaba continuamente, a menudo la tinta de su pluma se secaba y
cuando deba realizar una entrevista, tena que pedir prestada una, porque
la suya no funcionaba.
La visin en la imprenta de la mquina rotativa mientras imprima diarios
sin provocar manchas desagradables, con una tinta que se secaba una
vez impresa en el papel, le hizo preguntarse si no se podra simplificar este
enorme mecanismo para escribir a mano. De tal razonamiento surgi el
bolgrafo, que consista en un cilindro lleno de tinta con una bolilla metlica
en la punta, capaz de girar. Al bajar la tinta por accin de la gravedad, deba
impregnar la esfera giratoria, fluir sobre el papel al escribir y secarse de
inmediato.
Posteriormente, vendi su patente a Marcel Bich, un visionario francs,
quien populariz el invento al desarrollar un bolgrafo de bajo costo. En
1953, sali de su fbrica el primer bolgrafo con la marca BIC, derivada de
la pronunciacin de su apellido, al que le quit la hache final.
Lo ms importante de su modelo, con punta de tungsteno y cuerpo hexagonal
de poliestireno transparente, es que era desechable y, en consecuencia,
ms barato. Su creacin se apoder rpidamente del 70 por ciento del
mercado europeo. Hoy se venden quince millones de bolgrafos al da en
todo el mundo.
Por cierto, Bich, aos ms tarde, tuvo otras dos extraordinarias ideas
comerciales: el encendedor de gas y la mquina de afeitar desechable.
Ambos objetos conectan de lleno con fascinantes historias creativas, pero
eso ya son otras historias.
Pensar en positivo
De la misma manera, plantear los problemas desde un ngulo positivo facilita mucho las cosas. Imaginemos, por ejemplo, que estamos buscando
soluciones al problema del trfico. Es mucho mejor ponerse como objetivo
mejorar la circulacin de los vehculos en lugar de plantearse cmo evitar
los atascos.
Aunque en apariencia el enfoque es similar, se trata de dos formas totalmente diferenciadas de canalizar el pensamiento creativo. Pensar en mejorar ya es un paso hacia la propia mejora, una buena predisposicin mental
hacia las posibles soluciones.
64
LibrosEnRed
65
LibrosEnRed
Retar
Identificar un reto es uno de los desencadenantes ms poderosos del
proceso creativo.
En cierta ocasin, una persona, al ver una mujer agachada fregando el suelo,
le coment a su amigo, ingeniero militar, con el cual estaba paseando: A
ver si haces algo que sea til, en vez de esos inventos para los aviones.
Manuel Jaln, que as se llamaba el ingeniero, acept el desafo. Segn
cuenta, en sus viajes a los Estados Unidos haba visto unas grandes cubas
para fregar los hangares. En 1956, se le ocurri hacer un palo con flecos y
un cubo con rodillos para escurrirlo que permitiran fregar de pie.
Ms tarde, obtuvo la patente como invento absoluto de una fregona, que es
prcticamente la que seguimos utilizando hoy en da.
Por cierto, a pesar de que se trata de un invento revolucionario, ya que
hasta entonces el lavado del suelo se haca de rodillas, la fregona
encontr dificultades en sus inicios para calar en la sociedad de la poca.
Curiosamente, fue el impulso que le dieron los turistas al invento (que se lo
llevaban en el coche o en el avin a sus pases de origen) lo que le dio el
espaldarazo final.
66
LibrosEnRed
Inspirarse en la naturaleza17
Esto es lo que hace la biommesis, disciplina que aprovecha los diseos obtenidos por la naturaleza y los revierte en fuente de inspiracin para la ingeniera y para otras ciencias y saberes. Se trata de escoger aquellas partes
que puedan servir a una funcin concreta.
Ah tenemos el ejemplo de los aviones y su modelo: las aves. En la actualidad, esta disciplina se fija mucho en los insectos los primeros animales
que realmente volaron. La liblula, por ejemplo, fascina por su capacidad
para engaar a sus presas, hacindoles creer que se encuentran inmviles
en el aire los investigadores piensan aplicarlo a aviones camuflados y a
aeronaves sin piloto; el escarabajo, por sus particulares tcticas defensivas,
etctera.
Lo importante aqu es recordar que la naturaleza siempre ofrece un buen
modelo en el que pensar.
17
Desde hace unos aos, la capacidad de las lagartijas para adherirse a cualquier
superficie sin caerse ha despertado el inters de los cientficos, que han visto en estos
reptiles un mecanismo a imitar.
Los nuevos apsitos o bandas para suturar heridas desarrolladas por investigadores del
MIT imitan la capacidad de las lagartijas para crear unos dispositivos susceptibles de pegarse a cualquier tejido, incluso en ambientes hmedos como los que rodean el corazn
o el intestino.
Resistentes al agua, biodegradables, moldeables y capaces de liberar frmacos a medida que se desintegran, estos apsitos sern una herramienta tan habitual en los quirfanos como lo son en la actualidad las suturas y las grapas, aunque mucho ms eficaces.
El problema, hasta ahora, haba sido encontrar un material lo suficientemente fuerte
para pegarse en tejidos hmedos, que no fuera txico y que se adaptara al organismo sin
peligro. Ahora, las nanoestructuras han permitido idear una nueva familia de adhesivos.
He aqu un ejemplo prctico de biomimetismo (aprovechar los diseos obtenidos por la
naturaleza y revertirlos en fuente de inspiracin, en este caso, para la ingeniera).
67
LibrosEnRed
Velcro
Uno de los ejemplos ms conocidos de la biomimtica, tambin llamada bioinspiracin,
es el caso del velcro (inspiracin que tuvo el ingeniero suizo George de Mestral cuando
observ cmo las semillas de cardo se adheran con sus ganchos espinosos a su
perro).
Se consignaba en una revista cientfica el convencimiento que tienen muchos
ingenieros de que las piezas dentales estn siendo en la actualidad una fuente de
bioinspiracin.
Segn recientes investigaciones, en el interior de nuestros incisivos, molares y colmillos
existen unas estructuras altamente sofisticadas que los mantienen durante dcadas de
una sola pieza.
Los dientes muestran propiedades mecnicas graduadas y una geometra similar a la
de una catedral. Adems, a lo largo del tiempo desarrollan una red de micro-rendijas
que les ayudan a resistir el estrs. Esto evita que se fragmenten a pesar de morder,
en muchas ocasiones, alimentos duros. Adems, a diferencia de otras configuraciones
(como la cubierta de fibra de carbono de las aeronaves modernas), la estructura de los
dientes no es plana y laminada, sino ondulada, y las fibras se ordenan en matrices.
Los ingenieros insisten en que estas propiedades podran servir de inspiracin, entre
otras, a la industria automovilstica y para la construccin de futuras naves y vehculos
espaciales.
Ya slo falta que la inspiracin se traduzca en ideas concretas
69
LibrosEnRed
A pesar de todo lo anterior, existen distintos autores que subrayan la particular forma de enfrentarse a la creatividad de cada persona. Hablan de
estilos creativos. Ningn estilo, desde luego, es mejor que otro, pero cada
uno tiene sus particularidades.
A la hora de trabajar con otras personas y de pensar en creatividad es importante tener estos estilos en cuenta. Conocer en profundidad las peculiaridades de estos permite apreciar las contribuciones que puede hacer cada
uno de los estilos.
Estilo visionario
Se siente cmodo centrndose en el resultado final, en una visin de lo
que se desea crear. Imagina un resultado ideal y entonces permite que esos
objetivos se conviertan en una gua a seguir. Utilizar este estilo puede proporcionar a un equipo direccin e mpetu.
Estas personas, en primer lugar, buscan ideas e intuiciones que las conduzcan a decisiones sobre los objetivos a largo plazo; utilizan el proceso creativo para hallar innovaciones que consigan estos objetivos. Este estilo puede
definirse como idealista.
Estilo modificador
La persona que prefiere este estilo se siente cmoda modificando y construyendo sobre lo ya conocido, lo verdadero y lo probado. Le gusta moverse hacia delante paso a paso. Proporciona al equipo la estabilidad y la
minuciosidad necesarias para hacer un trabajo de calidad.
Son personas que tambin buscan, en primer lugar, los hechos. Utilizan el
proceso creativo para hallar innovaciones que construyan y mejoren de forma activa lo que ya se ha hecho en el pasado. Una palabra para describir el
estilo modificador es constructor.
70
LibrosEnRed
Estilo experimentador
A este estilo le gusta experimentar con un proceso fiable para evaluar combinaciones de ideas diferentes y nuevas. Contribuye a un equipo combinando la informacin de todo el mundo para asegurar una solucin factible y
de consenso.
Estas personas buscan en primer lugar los hechos y prestan especial atencin a la informacin que todava necesita reunirse. Utilizan el proceso creativo para encontrar soluciones factibles de ser comprobadas y que pueda
aprenderse de ellas, con informacin de muchas fuentes. Como sinnimo
de este estilo puede utilizarse la palabra combinar.
Estilo explorador
Le gusta explorar, trabajar con lo desconocido y lo impredecible. Este estilo
disfruta utilizando smbolos y metforas para llegar a nuevas ideas. Contribuye a un equipo cuestionando las asunciones y los paradigmas bsicos.
71
LibrosEnRed
Educar en creatividad
73
LibrosEnRed
lo largo de toda la historia de la humanidad. De repente, los ttulos universitarios no tienen ningn valor.
Convendra revisar radicalmente la visin que hoy se tiene de la inteligencia. Sobre la inteligencia se saben tres cosas. En primer lugar, que es diversa. Es decir, pensamos el mundo desde todos los sentidos visualmente, en
sonidos, en trminos abstractos, en movimientos.
En segundo trmino, la inteligencia es dinmica. Es muy interactiva. No est
dividida en compartimentos estancos. De hecho, muchos autores definen
la creatividad como el proceso de tener ideas originales que poseen valor,
y en la mayora de las ocasiones esto no se logra si no es mediante la interaccin de las diferentes formas y perspectivas de ver las cosas. Por ltimo,
la tercera evidencia sobre la creatividad es que es distintiva.
La esperanza para afrontar el futuro es repensar nuestra concepcin de la
riqueza de la capacidad humana. Las enseanzas del mundo educativo ya
no sern de utilidad para el maana. Para ello, los principios educativos con
los que se est educando actualmente a los nios tienen que ser profundamente revisados.
La imaginacin humana es increble. Hay que cuidar ese regalo que es la
creatividad con sabidura y evitar algunos de los escenarios comentados.
La tarea, por tanto, es educar a los nios en la totalidad de su ser para que
puedan enfrentarse a ese futuro.
74
LibrosEnRed
La abrasin creativa
Este trmino fue acuado por Gerald Hilrsberg. Hilrsberg crea en la conveniencia de emparejar en un proyecto a diseadores con prioridades diferentes y distintos estilos de trabajo. El choque haca que saltaran chispas
creativas, pero, adems, tena otra ventaja: daba a ambos diseadores la
libertad de centrarse en su propia especialidad por extraa que fuera,
porque cada persona saba que su compaero iba a aportar el equilibrio.
Recientes investigaciones certifican esa idea. Al parecer, cuando un equipo
creativo est formado por personas procedentes de disciplinas muy similares, el valor medio de sus innovaciones ser elevado, pero las probabilidades de que logre un descubrimiento revolucionario sern escasas.
En cambio, un grupo de personas procedentes de disciplinas muy diversas
tendr mayores posibilidades de lograr un descubrimiento revolucionario,18
pero tambin producir un mayor nmero de innovaciones de escaso valor.
Es verdad, sin embargo, que en muchas ocasiones, cuando personas con
diferentes antecedentes, experiencias y conjuntos de capacidades se unen
para resolver un problema, surgen los malentendidos, se producen discusiones y transcurre bastante tiempo antes de que se llegue a conseguir la
resolucin de los problemas y el aprendizaje si es que lo logran. En realidad, con frecuencia la friccin se vuelve disfuncional. Los malos entendidos
degeneran en desconfianza y las partes enfrentadas se fijan ms en la distancia que las separa que en los retos comunes a los que se enfrentan.
La friccin productiva depende de quienes intervienen y de su madurez.
18
Existen numerosos ejemplos a nuestro alrededor que dejan patente la tendencia a
obtener valor de la denominada sabidura de las muchedumbres (crowdsourcing). Adems,
muchas personas se encuentran tremendamente predispuestas a participar en estos procesos.
Complejos problemas de investigacin y desarrollo que las empresas farmacuticas
no logran resolver por s mismas; finas tareas que slo las personas pueden hacer (de
momento): identificar elementos en fotografas, describir productos en pocas palabras,
etctera; idear y producir aparatos tecnolgicos; y otros tantos ejemplos actuales que
propician y se basan en la transferencia del conocimiento.
Los investigadores postulan firmemente que las probabilidades de que una persona
resuelva un problema aumentan drsticamente en los campos en los que esta no tiene
competencia. De ah que la diversidad sea capital.
75
LibrosEnRed
Facetas de la creatividad
76
LibrosEnRed
Ideas y ocurrencias
Las ideas son el resultado final del pensamiento, aquello en lo que termina
el esfuerzo de reflexin. En la idea se consolida una respuesta y en ella se
afirma lo translcido de un ver.
Las ocurrencias, en cambio, son ms espontneas, ms libres, ms
juguetonas. Tienen que ver con algo que se avanza, que se afirma, dejando
todava la posibilidad de retirar lo dicho, en caso de que sea necesario. No
hay todava en ellas la solidez de lo definitivo, que caracteriza el cuerpo
mismo de las ideas.
En una ocurrencia se afirma la libertad del que la tiene; se parece a
una luz que proviene ms del poder de creacin. La ocurrencia abre la
conversacin; la idea la concluye. Ambas se necesitan siempre la una a la
otra, porque mientras una nos mueve al dilogo, al territorio siempre abierto
de la disquisicin sobre lo que nos interesa, la otra nos ubica frente a lo que
se descubre ante nosotros como un horizonte que ahora necesariamente
debemos tener en cuenta.
Se requiere siempre del juego de las ocurrencias para llegar a las ideas,
porque estas ltimas no nacen espontneamente, sino que requieren
siempre del constante ejercicio voltil de la libertad, de la aventura, de la
tentativa, del sondeo, del ensayo.
77
LibrosEnRed
La posibilidad
78
LibrosEnRed
JD Roman
E-mail: buzonautores@gmail.com
Formado en Francia y en EE.UU. (MB y TQM), ex-CEO del American Supplier
Institute Espaa y Francia, el autor interviene como consultor-formadorcoach para grandes grupos multinacionales, en campos tan diversos como
la informtica o el desarrollo personal y la comunicacin, pasando por la
organizacin, la gestin de ventas o la calidad.
Igualmente, imparte clases en algunas Business Schools en Francia, Espaa
y EE. UU.
Tambin ha publicado una docena de libros sobre habilidades directivas
en ingls, francs y espaol, en particular Homo Komunikator, The Paper
Bridge y Communication non-verbale applique.
Manuel Ferrndez
E-mail: buzonautores@gmail.com
Formado en Francia y en EE.UU. (MB y TQM), ex-CEO del American Supplier
Institute Espaa y Francia, el autor interviene como consultor-formadorcoach para grandes grupos multinacionales, en campos tan diversos como
la informtica o el desarrollo personal y la comunicacin, pasando por la
organizacin, la gestin de ventas o la calidad.
Igualmente, imparte clases en algunas Business Schools en Francia, Espaa
y EE. UU.
Tambin ha publicado una docena de libros sobre habilidades directivas
en ingls, francs y espaol, en particular Homo Komunikator, The Paper
Bridge y Communication non-verbale applique.
Editorial LibrosEnRed