Guion 10 Claves para Facilitar Con Éxito
Guion 10 Claves para Facilitar Con Éxito
Guion 10 Claves para Facilitar Con Éxito
Musicalizacin.
Cada parte debe tener una musicalizacin segn el tema, pero se debe seleccionar
una meloda que sea nica entre parte y parte.
La voz femenina resalta los ttulos y las claves para facilitar.
Introduccin. (Voz femenina)
Hola bienvenido a vivir una experiencia que te permitir comprender el arte de la
facilitacin en tan slo 10 pasos. Elio Zerpa, Presidente de Margarita Trainers.
Psiclogo Organizacional, facilitador y diseador de experiencias de aprendizaje, te
guiar para descubrir lo maravilloso de contruir nuevos caminos a travs de la
educacin.
Msica en aumento.
Primera parte qu es facilitar. (Voz femenina)
Hola te habla Elio Zerpa, si me ests escuchando es porque te interesa facilitar,
ensear, educar o presentar informacin a otros para transformar sus vidas.
S, como escuchaste: facilitar, transformar la vida de otros a travs de la educacin.
Una de las competencias ms importantes para las organizaciones hoy en da es la
capacidad que tengan sus colaboradores para transmitir informacin y ensear a
otros. Aquellas personas que son exitosas en la vida son las que logran presentar sus
ideas y hacer que otros entiendan y se interesen.
Si por ejemplo eres vendedor tienes por lo general un tiempo reducido para presentar
la informacin de tu producto a los clientes y debes lograr su atencin por encima de
otros productos de la competencia.
Si trabajas de forma independiente, es primordial que tus clientes comprendan lo que
haces y los beneficios que obtendrn al contratarte.
Incluso si quieres un aumento de sueldo, debes tener la capacidad de transmitir tu
idea de forma efectiva para lograr tus objetivos.
He asistido a muchos seminarios de oratoria y presentaciones efectivas y en resumen
la preparacin es parte fundamental para vencer los miedos al momento de
presentarte y transmitir una idea.
Admiramos a gente como Tony Robbins, grandes conferencistas, artistas, locutores,
animadores o algn profesor que marc nuestras vidas. Y pensamos que su
capacidad para que otros lo entiendan es un don que naci con ellos y que seran
capaces de hacer presentaciones en cualquier momento, ante cualquier pblico y no
tener miedo, pero debo decirte que todos ellos han experimentado miedo.
Incluso yo, al momento de realizar este audio pero la preparacin me ha hecho
vencerlo, as como lo hars t!
Aqu manejaremos 10 claves que te permitirn vencer el miedo escnico y el temor a
presentarnos ante otros.
Parecer un ejemplo sencillo y obvio, pero nos permite analizar los dos puntos que
queremos reforzar:
Claramente enuncia qu queremos del participante: que revise el contenido y el
procedimiento y sea capaz de cambiar un caucho
Luego verificamos: Es posible medirlo?
se le pide que lo cambie y se evala si pudo cambiarlo o no
2. Segundo debemos determinar los temas para cubrir el objetivo
Para este objetivo podramos tener temas como:
El procedimiento del cambio de un caucho
La seguridad para cambiar un caucho
Herramientas para el cambio de un caucho
Imprevistos al momento de cambiar un caucho.
Observamos que surgen muchos temas asociados a este objetivo, los cuales nos
permitirn que el participante cambie el caucho. Podra haber muchos otros, pero por
ahora nos quedaremos con estos cuatro.
3. El tercer paso es el desarrollo de la actividad.
Aqu es donde toda nuestra creatividad entra en juego, porque necesitamos que
nuestra actividad tenga las siguientes caractersticas.
Impactante.
Adecuada al grupo.
Divertida.
Innovadora.
Imagina por ejemplo que queremos causar impacto, lo primero es elegir el sitio donde
realizar la actividad, un mecnico est acostumbrado a estar en un taller y formarse en
un aula.
Podemos crear una aplicacin en computadora o buscar un video juego donde se
practique el cambio de cauchos. Ahora esta actividad ser adecuada para los
mecnicos?
Si no tienen conocimientos de computacin puede resultar comprometedor e inhibidor.
Si es un video juego y son jvenes seguramente estarn familiarizados. Los videos
juegos tienden a ser divertidos y entretenidos, lo que permitir que los participantes
sigan realizando las prcticas desde su casa. Definitivamente sera una idea
innovadora y fuera de serie.
Ahora te hago una pregunta qu es lo ms arriesgado que has hecho en un curso,
taller o conferencia? O ms all, qu sera lo ms atrevido que haras t facilitando?
De nuevo volvemos a la frmula donde toda conducta est precedida de una
motivacin y toda conducta genera un resultado. Si hemos cumplido con las tres fases
Motivacin, actividad y reflexin y nuestro diseo incluy objetivos, revisin de temas y
Ahora vamos a pasar al momento en que ests en la sala facilitando, estas claves te
servirn que tu facilitacin sea todo un xito.
Durante la Actividad
Tercera clave: Las activaciones
A propsito del ejercicio de Aikido que acabamos de hacer que fue impactante para tu
cuerpo y gener un estado de centramiento en tu mente. Ha llegado el momento de
hablar sobre cmo mantener a los participantes en los niveles de energa necesarios
para aprovechar el aprendizaje y centrados en la actividad que estn viviendo.
Muchos autores han hablado sobre la importancia de aprender con todo el cuerpo, no
slo con el cerebro. Si esto es as, es necesario preparar a los participantes de
cualquier actividad que vayas a realizar, charla, conferencia, taller o simplemente de
una reunin.
Las personas tenemos muchas cosas en nuestra mente al mismo tiempo, eso hace
que la atencin est dividida.
Imagina que t eres un participante y vas a un taller que has estado esperando
durante mucho tiempo, pero antes de llegar te dan una noticia sobre un proyecto que
debes terminar para el da de maana.
Definitivamente tu mente estar dividida, comenzars a pensar en el proyecto durante
toda la actividad y eso har que te pierdas gran cantidad de informacin.
Como facilitadores debemos centrar a los participantes en el aqu y en el ahora. Para
esto te recomiendo realizar alguna actividad que los haga mover fsicamente y que los
impulse a pensar en lo que estn haciendo, antes de comenzar a entregar contenidos.
No se trata de una actividad deportiva o un juego para distraer a los
participantes, es una actividad fsico/mental
Existen varias clasificaciones de las actividades, la que revisaremos a continuacin es
una que nos permite entender el evento educativo de forma global.
Las activaciones pueden clasificarse en:
Iniciales
Intermedias y
Finales.
Las activaciones iniciales: tienden a ser de bajo impacto, tanto fsico como emocional,
y pueden ser de rutina diaria o comunes, tales como ejercicios de respiracin,
relajacin, estiramiento y centramiento.
Al realizar este tipo de activaciones es muy importante estimular al participante por
medio de la confianza y el entusiasmo, a fin de minimizar o eliminar cualquier
resistencia producto de ideas preconcebidas sobre su propio desempeo en la
ejercitacin fsica o sobre su imagen personal
Estar rodeados de otras personas puede inhibir las conductas. Por eso es
recomendable una explicacin del porqu se va a hacer esa activacin.
Ahora que ests en ese estado emocional y tu cuerpo entr en calor, escucha estos
mensajes y reptelos en tu mente:
Eres el mejor y dominas el tema que vas a presentar.
Ests preparado y todos desean escucharte porque eres maravilloso.
Sabes del tema y has preparado tanto tu presentacin que todo va a salir muy bien.
Eres exitoso y este ser otro triunfo.
Este es uno de los secretos ms usados por los facilitadores, slo debes creerlo y
practicarlo.
Cuidado: Atender a la necesidad momentnea es una cosa y otra desviar los objetivos
del aprendizaje a un tema que podra ser tratado en otro momento. La sensacin de
los participantes es de satisfaccin grupal, reconocimiento de las necesidades, pero,
falta de logro en los objetivos.
Ventajas
Desventajas
Desventajas
Desventajas
Pero recuerda, sea cual sea el tipo de pregunta o momento que utilices para
hacerla, es necesario que las prepares, porque:
DE LA CALIDAD DE LAS PREGUNTAS QUE HAGAS, SER LA CALIDAD DE LAS
RESPUESTAS QUE OBTENGAS
Evaluacin Reactiva
Evaluacin de conocimiento
Evaluacin en el cambio de la conducta
Retorno de la inversin
El primer nivel es el que todos conocen al finalizar una experiencia, y tiene que ver con
la percepcin del participante sobre si le gustaron o no algunos elementos como:
Comida, saln, estacionamiento, el facilitador, las dinmicas, el contenido.
Es importante esa opinin, pero recordemos que es una percepcin subjetiva de la
experiencia, no habla del logro de los objetivos propuestos en el programa.
Volvamos atrs un momento y recordemos Los objetivos sern las luces que nos
guiarn a lo largo de nuestro recorrido, incluso en los momentos ms difciles, si
nuestros objetivos estn claros, podremos afrontar cualquier facilitacin sin miedo y
con la seguridad que brinda saber a donde se quiere llegar esto estaba en la clave
No. 2.
Ahora cuando hablamos de la evaluacin, recordemos que el centro de la misma en
cualquier nivel de la evaluacin en el que nos encontremos, debe apuntar de alguna
manera a verificar si los objetivos se cumplieron. Solamente imagina: Tenemos un
programa donde los participantes han dicho que las dinmicas no fueron de su gusto,
el facilitador no era muy novedoso, la comida era mala y el saln con problemas de
temperatura. Cmo calificaras esa experiencia?
Obviamente habr que tomar correctivos sobre algunos aspectos para las prximas
experiencias, pero si los objetivos del programa se cumplieron y las personas
aprendieron lo que tenan que aprender, entonces yo podra considerar esa
experiencia positiva en trminos de los objetivos.
Ahora en el siguiente nivel evaluacin de conocimientos es donde evaluamos si los
participantes han logrado asimilar la informacin y manejan los conceptos y trminos
que se presentaron en la experiencia.