De La Épica Al Animé. La Figura Del Héroe
De La Épica Al Animé. La Figura Del Héroe
De La Épica Al Animé. La Figura Del Héroe
115-130
Resumen
Abstract
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Protagonistas de diversas historias, centradas en bsquedas, venganzas y redencin, los hroes van ms all de los lmites humanos
corrientes, pero a su vez conservan sus atributos como personas, no
necesariamente por su fsico o procedencia, sino por su tica y conducta. En este sentido, son hroes el titn Prometeo, el aliengena
Superman y Tintn, el periodista. Estudios como los de Propp Morfologa del cuento popular (1971), han fijado un lmite de opciones
Nombre de una de las varias revistas que, desde mitad del s. XX, transmitan
diversidad de historietas en Mxico y Latinoamrica. Este es un claro ejemplo de un
uso de nombre de marca como uno genrico.
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Destacan editoriales japonesas como Shonen Jump, Shonen Magazine, Shonen
Sunday, Big Comic Original, etc.
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Se llama canto heroico porque relata los hechos de los hombres que por su
sabidura y su valor se hacen merecedores del cielo. (La traduccin es de Curtius).
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Los valores del hroe japons, sin embargo, entrarn en crisis cuando
el estado pase de ser uno feudal a uno moderno, a finales del XIX.
Estos cambios llevaron a aos de guerras civiles que terminaron con
la desaparicin del viejo sistema, y con ello, la figura del samuri como
actor poltico y militar. Pero aunque la figura del samuri desapareciera,
sus valores largamente arraigados en la cultura japonesa seguirn
reflejndose en la literatura, el cine y el manga contemporneos. Por
ejemplo, en el cuento Patriotismo, del famoso escritor de posguerra
japons Yukio Mishima, se relata la historia de un joven militar que
comete suicidio junto con su esposa opcin del samuri para morir
con honor por haber desobedecido una orden militar y haber
quedado en desgracia. Se podran as seguir exponiendo ejemplos de
esta clase de hroes presentados en los diversos medios, pero la lista
sera interminable, puesto que la figura del samuri y sus virtudes
son parte integral de la cultura japonesa.
1.5. El hroe en la cultura de masas
El Bushido (o Camino del guerrero) es el cdigo tico que promulga las siete
virtudes a cumplir por parte del samuri: Gi, rectitud (ser honrado y justo); Yu (o
Yuu), valor heroico; Jin, benevolencia o compasin; Rei, respeto o cortesa; Meyo,
honor; Makoto, sinceridad absoluta y respeto por su palabra; Chugo, deber y lealtad.
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Las adaptaciones de las tradiciones literarias occidentales al manga y al anime son numerosas: El Rey Arturo, Los cuentos de los
hermanos Grimm (muy conocidos en Latinoamrica); algunas obras
de Shakespeare, como Romeo y Julieta; o el Berserk inspirado en
la Europa medieval. Destaca, entre estos, Dantes Inferno (2010)11,
un juego de video, posteriormente adaptado al anime, sobre la obra
de Dante Alighieri, la Divina Comedia. En ambos observamos la
catbasis y anbasis de un Dante guerrero no poeta que regresa
de Jerusaln para ver a su amada Beatriz, encontrndola moribunda.
Pero al morir, el alma de la joven es reclamada por el Demonio, pues
sta ha perdido una apuesta en la cual, a condicin de que Dante no
cometiese pecado alguno, regresara sano y salvo. Dante, no obstante,
peca, y el alma de Beatriz es reclamada, comenzando as la travesa
del hroe por el infierno para intentar salvarla.
Las caracterizaciones son diferentes, pero la trama es bsicamente
la misma: se trata del viaje del hroe a los infiernos para buscar algo
preciado en este caso, a la amada, mitema recurrente en diversas
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En Las misteriosas ciudades de oro se puede ver cmo los protagonistas, Esteban, un nio de origen incierto, y dos nativos americanos,
Tao y Zia, se embarcan en un viaje por todo el continente americano
en bsqueda del misterio de las ciudades de oro. Esta historia tiene
un tinte de ciencia ficcin blanda, pues entre muchas cosas viajan
en naves de oro en forma de aves y artefactos misteriosamente
avanzados para la poca. Juega, adems, con la fabulosa bsqueda
del Dorado, obsesin de muchos espaoles y que, en cierta medida,
es recreada en el anime, pero con un matiz inocente.
1.6. Presencia de una figura femenina: entre la belicosidad y la
sumisin
Aun as, tales principios no son siempre equiparables con los personajes femeninos. En la mayora de mitos, epopeyas y literaturas
occidentales y orientales son notables dos posibilidades para la
herona: la primera, como mujer guerrera, a veces revelada como
virgen dedicada exclusivamente a la guerra, como es el caso de Diana,
las Amazonas y las Valkirias12, o en la segunda, como parte integrante
del hroe: madre, premio o escollo a superar como ocurre con Mara
de Nazaret, la Bella Durmiente o la Bruja de los Bosques.
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En sntesis
El hroe contemporneo, tanto occidental como oriental, no tendr
como mayor logro la destruccin de un rey maligno o un dragn, sino
su propia salvacin, que en ltima instancia ser tambin la salvacin
de la humanidad, pues, como afirma Campbell(1997): [] cada uno
de nosotros comparte la prueba suprema [] no en los brillantes
momentos de las grandes victorias [], sino en los silencios de su
desesperacin personal [] (345). El hroe de nuestros das tendr
su gesta al estilo de Meursault: una batalla consigo mismo y contra
sus temores cotidianos. Ganar o perder? No hay diferencia; el
enfrentamiento ya es una gesta admirable.
Las cifras de ventas de mangas en Japn se cuentan por millones en una semana. La
industria de los videojuegos supera a industrias consolidadas como la del cine, y no
es un secreto la creciente popularidad entre jvenes mayores de 18 aos del anime
por encima del cmic estadounidense y la literatura. (Estas cifras, por supuesto, estn
sujetas a variacin). En Estados Unidos el promedio de edad de los videojugadores es
de 35 aos y va en aumento: tengamos en cuenta que las consolas de juegos de video
empezaron a ganar fuerza a principios de los noventa con la Nintendo, y muchos de
los que empezaron a jugar son de la generacin de los 80. Para mayor informacin,
vase Pieres (2008) y la encuesta realizada por la ESA (2009).
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