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Handball: Reglamento

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Reglas del juego.

Regla 1. Terreno del juego


El terreno de juego es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados ms largos
se llaman "lneas de banda" y los cortos lneas de arco Comprende un zona de juego dividida
en dos mitades por una lnea central paralela a las lneas de arco y dos reas de arco.
Los arcos. Cada arco debe situarse centralmente en su respectiva lnea de arco. Sus medidas
interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho.
La superficie del "rea de arco" est delimitada por una lnea recta de 3 m. de largo, trazada a
6 m. del arco, paralela a l, y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 6 m. La
lnea que delimita el rea del arco se llama "lnea de rea de arco".
La "lnea de tiro libre", discontinua, ser marcada por medio de una lnea recta de 3 m.
trazada a 9 m. del arco y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 9 m. de radio,
teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste del arco.
La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro del arco y
paralelo a la lnea del arco, a una distancia de 7 m.
Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada arco y paralela a ste, a
4 m. de distancia del lado exterior de la lnea del arco. Se denomina "lnea de limitacin del
arquero".
La "lnea central" une el punto medio de las lneas de banda.
A cada lado, y a 4,50 m. de la lnea central, una marca de 15 cm. delimita cada una de las
zonas de cambio de los jugadores.

Regla 2
La duracin del partido.
El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del rbitro de campo y termina con la
seal automtica del tablero o con la seal del cronometrador.
Despus del descanso los equipos cambian de campo.
En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la duracin del segundo
se reduce en consecuencia.
Si debe continuarse un partido empatado hasta que gane un equipo, despus de un descanso
de 5 minutos, se sortea de nuevo la eleccin del campo o del saque de centro.
El tiempo de las prrrogas durar 2 x 5 minutos para todos los equipos, con un tiempo de
descanso de un minuto entre ellos. Los equipos cambiarn de campo al finalizar el primer
tiempo.
Si el partido contina empatado despus de esta primera prrroga tiene lugar una segunda,
despus de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duracin de 2 x 5 minutos (un
minuto de descanso entre ellos).
Si el partido sigue an empatado se proceder en funcin del reglamento particular de la
competicin en cuestin.
Regla 3
La pelota.
La pelota est formada por una cubierta de cuero o material sinttico.
Los rbitros deciden cuando deben usarse las pelotas de reserva. En tales casos los rbitros
deberan poner la pelota de reserva en juego rpidamente a fin de disminuir las interrupciones y
evitar los time-out.
Regla 4
Los jugadores.
Un equipo se compone de 12 jugadores (10 jugadores de campo y 2 arqueros), los cuales
deben inscribirse en el acta del partido. Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un
arquero.
En el terreno de juego y al mismo tiempo slo debe haber un mximo de 7 jugadores (6
jugadores de campo y 1 arquero). Los dems jugadores son reserva.
Para comenzar un encuentro, al menos 5 jugadores de cada equipo deben hallarse presentes
en el terreno de los que uno, ha de inscribirse en el acta como arquero. Los equipos pueden
completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del partido, incluidas las prrrogas.
No es obligatorio suspender el partido si el nmero de jugadores de un equipo desciende por
debajo de 5.
Se considera a un jugador autorizado para jugar, cuando est presente en el terreno e
inscripto en acta en el momento en que se efecta el toque de silbato del saque de centro inicial.
Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los rbitros ordenan un tiro libre contra
su equipo y una descalificacin al jugador.
Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su
zona de cambio. Durante el partido las reservas podrn entrar en cualquier momento y de
manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben

sustituirse hayan abandonado el terreno de juego. Para el cambio de arqueros tambin se aplica
esta regla.
La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse nicamente a travs de la propia
lnea de cambio.
Un cambio antirreglamentario se sanciona con tiro libre ejecutado desde el lugar en donde el
jugador infractor ha franqueado la lnea de banda. Adems, el citado jugador debe ser excluido
por 2 minutos. Si despus o en ocasin de un cambio antirreglamentario se observa una actitud
antideportiva grave o una agresin, el jugador culpable debe ser descalificado o expulsado
respectivamente. Cuando un jugador suplente penetra en el terreno de juego indebidamente, se
le sancionar con dos minutos de exclusin y, adems, otro jugador debe abandonar el terreno
de juego por dos minutos. Si un jugador excluido penetra en el terreno de juego durante el
tiempo de su exclusin, se le volver a sancionar con otros dos minutos de exclusin y otro
jugador deber abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo de la primera
exclusin.
Regla 5
El arquero.
Un jugador designado como arquero puede actuar como jugador de campo en cualquier
momento, previo cambio de camiseta. As tambin cualquier jugador de campo puede actuar
como arquero. El cambio del arquero se realizar, como cualquier otro, desde la zona de
cambios.
Se permite al arquero:
Sobre el rea del arco, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con
intencin defensiva; Desplazarse con el baln sin restriccin alguna; Abandonar el rea del arco
sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego. Entonces queda sometido a las
mismas reglas que rigen para los jugadores de campo.
Se prohbe al arquero:
Poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva; Salir del rea del arco con el
baln controlado; Tocar el baln que est parado o rodando en el suelo fuera del rea del arco,
estando el arquero dentro de la misma; Introducir el baln dentro del rea de arco que est
parado o rodando en el suelo en el exterior de dicha rea; Entrar con el baln en su propia rea
de arco procedente del terreno de juego; Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el
baln que se halla en el rea del arco o que se dirige al campo de juego;
Regla 6
El rea del arco.
Slo el arquero tiene derecho a encontrarse en el rea de arco. Todo jugador de campo que
con cualquier parte de su cuerpo toque el rea de arco, incluida la lnea de rea de arco, se
considerar que ha penetrado en ella.
La violacin del rea de arco por un jugador de campo, se sancionar como sigue:
Tiro libre, si un jugador de campo penetra en ella con el baln; Tiro libre, si un jugador penetra
en el rea de arco sin baln, consiguiendo as alguna ventaja; Lanzamiento de 7 m. si un jugador
del equipo defensor penetra en el rea de arco, obteniendo una ventaja sobre el jugador
atacante que est en posesin del baln.

No se sancionar la violacin del rea de arco:


Cuando un jugador despus de haber lanzado el baln, penetra en el rea del arco, con la
condicin que ello no suponga una desventaja para el contrario; Cuando un jugador sin el baln
viola el rea de arco y no obtiene ninguna ventaja; Cuando un defensor penetra en el rea de
arco durante o despus de una intervencin defensiva sin perjuicio para el contrario.
En el rea de arco, el baln pertenece al arquero. Se prohbe a cualquier otro jugador tocar el
baln que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del
arquero. El baln que se encuentra en el aire encima del rea de arco puede jugarse libremente.
El baln que llega durante el juego al rea de arco debe ser puesto de nuevo en
juego mediante la ejecucin de un saque de arco por parte del arquero.
Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con propsito defensivo y el baln es
controlado por el arquero o queda en el rea de arco, no se interrumpe el juego.
El lanzamiento intencionado del baln hacia la propia rea de arco se sanciona como sigue:
a. Gol, si el baln entra en el arco;
b. Tiro libre si el arquero toca el baln sin que se produzca gol o si el baln queda sobre el rea
de arco.
c. Saque lateral si franquea la lnea de fondo;
d. El juego prosigue si el baln atraviesa el rea de arco sin tocar al arquero.
El baln que vuelve al campo de juego rechazado desde el rea de arco, contina en juego.
Regla 7
Como puede jugarse con la pelota.
Se permite:
Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o tomar el baln con ayuda de las
manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si se encuentra
en el suelo. Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.
Desde que el jugador controla el baln con una o ambas manos, debe jugarlo despus de tres
pasos como mximo y dentro de los tres segundos siguientes.
El baln puede ser de nuevo lanzado al suelo y recogido si, entre tanto, ha tocado otro jugador
o el arco.
Pasar el baln de una mano a otra sin perder contacto con l.
Se prohbe:
Tocar el baln varias veces seguidas sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro
jugador o el arco.

Tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla. No hay sancin si el baln es
lanzado por un adversario. Tampoco se sanciona el contacto del baln con los pies o piernas si el
jugador o su equipo no obtienen ninguna ventaja.
Conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accin de
ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo y debe sancionarse
con un tiro libre en el lugar donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin del
juego.
Si el baln toca a un rbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego contina.
Regla 8
Comportamiento del contrario.
Se permite:
Utilizar los brazos y las manos para apoderarse del baln. Quitar el baln al contrario con la
mano abierta y desde cualquier lado. Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no
est en posesin del baln. Hacer contacto corporal con el jugador oponente, estando de frente
a l y con los brazos flexionados y mantener este contacto con el propsito de controlarle y
acompaarle.
Se prohbe:
Arrebatar o golpear el baln que se encuentre en la mano o manos del contrario. Bloquear o
dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas. Retener al contrario, sujetarlo con uno o
dos brazos, empujarle, o lanzarse contra l corriendo o saltando.
De cualquier otra manera impedir, obstruir o poner en peligro al oponente (con o sin pelota)
en contravencin las reglas.
En caso de infracciones en la conducta hacia el contrario se conceder un tiro libre o un
lanzamiento de 7 m.
En caso de infracciones en la conducta hacia el contrario en las que las acciones estn,
principal o exclusivamente, dirigidas hacia el jugador y no hacia el baln, se decretarn
sanciones disciplinarias progresivamente. Las acciones progresivas tambin se aplicarn en caso
de comportamiento antideportivo.
Un jugador que accionando contra el adversario lo haga de una manera que represente un
riesgo para la integridad fsica de este ltimo, deber ser descalificado, particularmente si:
Desde el costado o por detrs, golpea o tira hacia atrs el brazo lanzador de un jugador en
accin de lanzamiento o pasando la pelota; ejecuta cualquier accin, de manera tal que el
oponente resulte golpeado en la cabeza o el cuello; golpea el cuerpo de un oponente con su pie
y rodilla o de cualquier otra manera; empuja a un contrario que est corriendo o saltando, o le
ataca de tal forma que el contrario pierde el control de su cuerpo.
Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificacin.
En caso de una agresin de hecho el jugador infractor debe ser expulsado. Se considera como
agresin de hecho una intervencin fsica antirreglamentaria, deliberada y particularmente
violenta, realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador, rbitro, anotador, cronometrador,
oficial o espectador). En otras palabras, no es simplemente un acto reflejo o resultado de
mtodos excesivos y poco cuidadosos durante una accin defensiva. Escupir en direccin a una
persona, para los efectos de esta regla, se considerar como una agresin de hecho.

Regla 9
El gol.
Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior del arco y sin que
ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compaeros.
El gol no es vlido si los rbitros o el cronometrador han sealado la detencin del juego antes
de que el baln haya entrado en el arco.
Un gol marcado por un equipo en su propio arco es siempre un gol vlido en favor del
contrario, con la condicin de que el baln haya rebasado la lnea exterior del arco.
Si los rbitros han concedido un gol y lo indicaron con el toque de silbato, dicho tanto ya no
podr ser anulado. Si entre la conversin de un gol y la confirmacin del mismo por el toque de
silbato de los rbitros se escuchase la seal de finalizacin del tiempo de juego, estos decretarn
de forma clara y ostensible que el gol ha sido convalidado.
Regla 10
El saque del centro.
Al comienzo del partido, el saque de centro se ejecuta por el equipo que ha ganado el sorteo y
ha elegido el saque, o por el otro equipo si el que ha ganado el sorteo ha elegido campo.
Despus del descanso, el saque de centro lo efectuar el equipo que no lo hizo al comienzo
del partido. En caso de prrrogas, se vuelve a sortear la eleccin de saque o campo.
Despus de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo al cual se le hizo el gol.
El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier direccin, en un plazo
de tres segundos despus de haberse ordenado el saque con el silbato. El jugador que realiza el
saque debe tener un pie sobre la lnea central hasta que la pelota haya salido de su mano. Los
jugadores del equipo que realiza el saque de centro no pueden trasponer la lnea central hasta
que haya sonado el silbato del rbitro ordenando la ejecucin.
En el momento del saque de centro de comienzo de cada tiempo, todos los jugadores deben
encontrarse en su propio campo. Sin embargo, en el saque de centro despus de haberse
obtenido un gol, se permite a los jugadores del equipo contrario al que realiza el saque de centro
a estar en ambas mitades del terreno de juego.
Regla 11
El saque de banda.
El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado totalmente una lnea de banda o
cuando el baln ha tocado en ltima instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando
posteriormente su propia lnea final.
Corresponde ejecutar el saque de banda al equipo cuyos jugadores no han tocado en ltimo
lugar el baln antes de sobrepasar la lnea de banda o la lnea exterior de arco. No hay toque de
silbato.
El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el baln rebas la lnea de banda, o al final
de la lnea de banda del lado del arco donde el baln rebas la lnea exterior del arco.

El jugador que ejecuta el saque de banda debe mantener un pie encima de la lnea de banda
hasta que el baln haya salido de su mano.
No se permite colocar el baln en el suelo y volverlo a tomar, ni botarlo y volverlo a tocar.
Regla 12
El saque de arco.
Se ordena un saque de arco cuando el arquero ha controlado la pelota dentro del rea de arco
o cuando la pelota sobrepasa la lnea de fondo habiendo sido tocada en ltima instancia por el
arquero o por un jugador del equipo contrario.
El saque de arco debe ejecutarse sin toque de silbato, desde el rea de arco por encima de la
lnea del rea de arco.
Despus de haber ejecutado un saque de arco el arquero no puede jugar el baln otra vez a
no ser que ste haya tocado a otro jugador.
Regla 13
El tiro libre.
Debe ordenarse un tiro libre en los casos siguientes:
a. Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria.
b. Faltas del arquero.
c. Faltas de los jugadores de campo en el rea de arco.
e. Lanzar el baln intencionalmente fuera de la lnea de banda o de la lnea exterior de arco.
f. Juego pasivo.
g. Comportamiento antirreglamentario con el contrario; En relacin al saque de centro, al
saque de banda, al saque de arco, al tiro libre, en relacin al lanzamiento de 7 m., de los
lanzamientos.
h. Conducta antideportiva.
i. Agresin.
El tiro libre se ejecuta sin toque de silbato principalmente desde el lugar en que se cometi la
falta. Si este lugar est situado entre las lneas de rea de arco y de tiro libre, el tiro libre,
concedido al equipo atacante se ejecuta desde la lnea de tiro libre, en su lugar ms cercano.
Los rbitros no sancionarn con tiro libre una falta del equipo defensor en el caso de que,
hacindolo, el equipo atacante quedara perjudicado.
Un tiro libre tambin es utilizado para reanudar el partido en ciertas situaciones en donde el
partido es interrumpido (mientras la pelota estaba en juego), sin que ninguna violacin a las
reglas haya ocurrido:
a. Si un equipo est en posesin de la pelota al momento de la interrupcin, este equipo
deber continuar en posesin de la misma.

b. Si ningn equipo est en posesin de la pelota, el ltimo equipo que ha tenido posesin de
ella, ser el que tenga la posesin nuevamente.
c. Si el juego se interrumpi porque la pelota toca el techo o una estructura fija sobre el
campo de juego, el equipo que no ha tocado la pelota en ltima instancia ser el que tenga su
posesin.
En el caso de una decisin contra el equipo en posesin del baln, el baln debe ser dejado
inmediatamente en el suelo.
Regla 14
El lanzamiento de 7 m.
Se ordena un lanzamiento de 7 m. en los casos siguientes:
a. Cuando con una infraccin en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara
ocasin de gol, incluso si la comete un oficial.
b. Cuando un defensor entra en su propia rea de arco para obtener una ventaja sobre el
jugador atacante que est en posesin del baln.
c. Cuando se lanza intencionalmente el baln al propio arquero, dentro de su rea de arco.
El lanzamiento de 7 m. tiene que ser efectuado directamente hacia el arco y dentro de los 3
segundos siguientes al toque de silbato del rbitro central.
Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. el jugador que lo lanza no debe tocar ni franquear
la lnea de 7 m. antes de que el baln haya salido de su mano.
Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7m. nicamente el lanzador puede permanecer entre
las lneas de arco y de tiro libre.
Si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la lnea de tiro libre antes de que el baln
haya salido de la mano del lanzador, se sanciona con un tiro libre favorable al equipo defensor.
14.7. - Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. los jugadores contrarios deben mantenerse
a 3 m. como mnimo del lanzador. Si un jugador del equipo defensor toca o rebasa la lnea de tiro
libre o se acerca a menos de 3 m. del lanzador, antes de que el baln haya salido de su mano, se
decide lo siguiente:
a. Gol, si el baln entra es el arco.
b. Repeticin del lanzamiento de 7 m. en todos los dems casos.
En caso de infraccin por parte del arquero, el lanzamiento de 7 m. se repite si no hay gol.
Los rbitros no sancionarn con lanzamiento de 7m. una falta del equipo defensor en el caso
de que, hacindolo, el equipo atacante quedara perjudicado.
Regla 15
El saque de rbitro.
Se ordena un saque de rbitro en los casos siguientes:

a. Cuando jugadores de equipos diferentes cometen una falta al mismo tiempo dentro del
terreno de juego.
b. Cuando el baln toca el techo o algn objeto fijo por encima del terreno de juego.
c. Cuando se interrumpe el juego sin que exista infraccin a las reglas y ningn equipo posee
el baln.
Con toque de silbato el rbitro de campo arrojar la pelota en forma vertical hacia arriba en el
punto central del terreno de juego.
Cuando se ejecuta un saque de rbitro, todos los jugadores, con excepcin de uno por equipo,
deben mantenerse a una distancia de tres metros, como mnimo, del rbitro central. Los dos
jugadores involucrados en la accin deben ubicarse junto al rbitro, cada uno por el lado de su
propio arco.
Regla 16
La ejecucin de lanzamientos.
Antes de la ejecucin de todos los saques y lanzamientos, el baln debe encontrarse en la
mano de lanzador y todos los jugadores deben situarse conforme a las reglas.
Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un tiro libre, un lanzamiento de 7 m., una
parte de un pie del lanzador debe tocar constantemente el suelo. Se permite levantar el otro pie
y volverlo a colocar en el suelo varias veces.
Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando el baln ha salida de la mano del lanzador.
Se puede conseguir un gol vlido por medio del tiro directo de cualquier saque o lanzamiento.
Durante la ejecucin de un saque de banda o de un golpe franco, los rbitros no deben
corregir una incorrecta situacin de los contrarios si ello no supone una desventaja para el
equipo ejecutante con una puesta de juego inmediata. Cuando la situacin irregular entraa una
desventaja debe ser corregida.
El jugador contrario que retrasa la ejecucin de un lanzamiento colocndose demasiado cerca
del lanzador o de cualquier otra forma irregular debe ser amonestado y, en el caso de
reincidencia, ser sancionado con exclusin.
Regla 17
Las sanciones diciplinarias.
Puede sancionarse con amonestacin:
a. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario.
b. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar
progresivamente.
c. Conducta antirreglamentaria con motivo de la ejecucin de un saque o lanzamiento del
equipo contrario.
d. Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales.

La amonestacin se comunica al jugador infractor y al anotador-cronometrador mostrando una


tarjeta amarilla.
Los rbitros slo deberan decretar una amonestacin por jugador y un total de 3 por equipo.

Debe sancionarse con exclusin de 2 minutos en los casos siguientes:


a. Cambios incorrectos o entrada en el terreno de juego antirreglamentariamente.
b. Por repetidas infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar
progresivamente.
c. Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego o fuera de l.
d. No dejar caer inmediatamente el baln cuando los rbitros toman una decisin contra un
equipo.
e. Por repetidas infracciones cuando el contrario va a efectuar un lanzamiento.
f. Para la segunda ocasin en que se produzca una actitud antideportiva por parte de uno de
los oficiales de un equipo, luego de que uno de ellos haya recibido una amonestacin.
h. Por actitud antideportiva de un jugador despus de que se le haya decretado una exclusin
por 2 minutos, si es que sta ocurre antes de que el juego se haya reiniciado.
Excepcionalmente se puede decretar una exclusin sin previa amonestacin.
Durante el tiempo de exclusin el jugador excluido no puede participar en el juego y su equipo
no puede ser completado.
El tiempo de exclusin comienza con el toque del silbato de reanudacin de juego.
Si el tiempo de exclusin de un jugador no ha terminado al finalizar la primera parte, deber
cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta misma regla es aplicable a las
prrrogas.
Debe sancionarse con descalificacin en los casos siguientes:
a. Ingreso en el terreno de juego de un jugador no habilitado.
b. Infracciones graves en el comportamiento hacia el adversario.
c. Reiteracin de un comportamiento antideportivo de un oficial o de un jugador fuera del
terreno de juego.
d. Comportamiento antideportivo grave.
e. Agresin por parte de un oficial.
f. Tercera ocasin de conducta antideportiva por parte de uno de los oficiales de un equipo, si
es que uno de ellos ya ha recibido una exclusin por 2 minutos.
La descalificacin de un jugador o de un oficial SIEMPRE estar acompaada de una exclusin.

La descalificacin se indicar al sancionado y al secretario/cronometrista mediante la


elevacin de la tarjeta roja y luego de interrumpir el tiempo de juego.
La descalificacin de un jugador o de un oficial ser siempre para el resto del partido y el
sancionado debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.

Debe sancionarse con expulsin: En caso de agresin dentro del terreno de juego.
Se considera como agresin una intervencin fsica antirreglamentaria, deliberada y
particularmente violenta realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador, rbitro, anotador,
cronometrador, oficial o espectador).
La expulsin se anuncia directamente al jugador culpable, a su oficial responsable y al
anotador-cronometrador inmediatamente despus de interrumpir el tiempo de juego.
La expulsin se aplica siempre para el resto del partido.
El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el terreno de
juego y la zona de cambio.
En caso de comportamiento antideportivo grave o agresin en la zona de cambio debe ser
descalificado.
El arquero excluido, descalificado o expulsado puede ser sustituido por el arquero reserva. En
este caso, un jugador de campo deber abandonar el terreno de juego,
En caso de actitud antideportiva, los rbitros deben sancionar con una amonestacin al
jugador culpable, se encuentre dentro del terreno de juego o fuera de l.
En caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del terreno de juego debe ser
excluido. Si el jugador est fuera del terreno de juego debe ser descalificado
Nota: Se considera como comportamientos o conductas antideportivas las manifestaciones
fsicas o expresiones verbales contrarias al espritu deportivo del juego.
La entrada en el terreno de juego de un oficial sin autorizacin ser sancionada como
conducta antideportiva.
Cuando un jugador o un oficial cometan simultnea o sucesivamente varias infracciones
(acciones antirreglamentarias, conducta antideportiva, agresin) que requieren distintos tipos de
sanciones disciplinarias, solo se decretar la sancin ms grave.
La conducta antideportiva o agresin dentro del recinto de juego debe sancionarse como
sigue:
Antes de partido:
a. En caso de comportamiento antideportivo, con una amonestacin.
b) En caso de comportamiento antideportivo grave o agresin con descalificacin no obstante
el equipo puede comenzar el partido con 12 jugadores.
Durante el descanso:
c. En caso de comportamiento antideportivo, con una amonestacin

d. En caso de comportamiento antideportivo repetido o grave, o agresin, con descalificacin.


Despus del partido:
e. Informe escrito.

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