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Para que los alumnos puedan aprender los saberes incluidos en los ncleos, en
la escuela tendremos que proponer situaciones de enseanza en las que se
pongan en juego distintos aspectos de estos. Se trata de que los conocimientos
matemticos aparezcan en el aula asociados con los distintos problemas que
permiten resolver, para luego identificarlos y sistematizarlos.
Esto es:
usar nmeros naturales de una, dos y ms cifras, a travs de su designacin oral y representacin escrita, al determinar y comparar cantidades y
posiciones;
identificar regularidades en la serie numrica para leer, escribir y comparar
nmeros de una, dos y ms cifras, y al operar con ellos;
usar las operaciones de adicin y sustraccin con distintos significados,
evolucionando desde procedimientos basados en el conteo a otros de clculo;
realizar clculos exactos y aproximados de nmeros de una y dos cifras,
eligiendo hacerlo en forma mental o escrita en funcin de los nmeros
involucrados;
usar progresivamente resultados de clculos memorizados (sumas
de iguales, complementos de 10) para resolver otros;
explorar relaciones numricas* y reglas de clculo de sumas y restas,
y argumentar sobre su validez, y
elaborar preguntas a partir de distintas informaciones (ej.: imgenes,
enunciados incompletos de problemas, clculos, ...).
* Las relaciones numricas que se exploren estarn vinculadas con los conocimientos disponibles
sobre el sistema de numeracin y/o las operaciones.
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30, pero slo operar hasta 10, o conocer la lectura y escritura de algunos nmeros aislados (su edad, el nmero de un colectivo, de su calle o de su casa) o bien
de algunos nudos de la serie numrica (10, 20, 30, 40, ...) pero no de los nmeros intermedios (15, 36, 48).
Es importante iniciar el trabajo numrico con un tramo de la serie numrica y
no con los nmeros uno a uno, pues esto ltimo limitara la variedad de problemas que pueden presentarse. Adems, si queremos partir de lo que saben, no
se puede descartar que ellos ya disponen de conocimientos como los mencionados. Por ltimo, el trabajo con las regularidades de la serie numrica requiere
analizar tramos que contengan una cantidad de nmeros que permitan establecer relaciones.
Plantear situaciones para determinar cantidades y posiciones
Avanzar en la posibilidad de contar cantidades de manera efectiva supone poder
recitar la serie numrica oral ordenada y sin omisiones, asignar cada palabra/nmero a cada uno de los objetos que se van a contar, de manera que ningn elemento quede sin contar ni sea contado dos veces, y reconocer que el
ltimo nmero enunciado expresa la cantidad total de objetos de esa coleccin,
es decir su cardinal.
Respecto del recitado de la serie numrica oral, si bien los nios ingresan
en el 1er ao/grado conociendo algn intervalo de aquella, suele haber
muchas diferencias en el dominio que tienen de esos intervalos. Por ejemplo,
pueden contar hasta 10 comenzando desde 1, pero no contar desde 10 hasta
1, o hasta 10 comenzando desde 5.
Para conocer lo que saben sobre el recitado, podemos prestar atencin a, por
ejemplo, la forma de contar cuando juegan a las escondidas o al contar para ver
cunto tiempo tardan los chicos en hacer determinada actividad. Podremos
luego analizar las omisiones de ciertos nmeros, las formas particulares de nombrar otros (los chicos suelen decir dieciuno en lugar de once) o las repeticiones por desconocimiento de los nombres de las decenas enteras y su orden.1
Recomendacin de lectura. Para ampliar la informacin sobre los modos de recitar la serie que
usan los nios en el inicio de 1er ao/grado, se recomienda leer La serie numrica oral, en:
Orientaciones didcticas para el Nivel Inicial, en Internet. Los datos completos de todas las
obras citadas en este Cuaderno se hallan en la Bibliografa final.
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serie cuando se sabe de dnde se parti y cunto hay que avanzar o retroceder.
Un ejemplo de situacin para este ltimo caso es la que sigue.
Decir antes de mover: anticipar la posicin de una ficha en una serie
ordenada.
Materiales: una pista numerada como las del Juego de la Oca, una ficha
de color para cada jugador, un dado.
Organizacin de la clase: grupos de hasta cuatro chicos.
Desarrollo: en su turno, cada jugador tira el dado y debe anticipar en qu
casillero va a caer su ficha. Luego de decirlo, si sus compaeros acuerdan,
desplaza la ficha. Si no acuerdan, no la desplaza. Gana el que llega primero
a la meta.
Plantear situaciones para analizar la escritura de los nmeros
Hay situaciones en las que la designacin oral, la lectura y la representacin
escrita de las cantidades aparece como una necesidad para resolverlas. Es el
caso de algunas situaciones cotidianas del aula, como la toma de asistencia o
la de inventariar los materiales de los que se dispone en el aula, para averiguar cuntos tenemos de cada uno para organizar el trabajo y tomar decisiones sobre cmo hacerlo si no alcanzan para todos. Esto puede hacerse en
relacin con los tiles escolares, los libros de la biblioteca, los materiales para
plstica, etctera.
Tambin las situaciones en las que se anota el puntaje de diferentes juegos
dan oportunidad a los nios para producir registros de cantidades2 o interpretar
los realizados por otros. Puede, por ejemplo, proponerse un juego con dados
como el siguiente.
Recomendacin de lectura. Otra situacin donde los juegos se usan como un recurso para
anticipar cundo a una cantidad se le agrega otra es el Juego de la caja, que se describe en Parra
(1992), Los nios, los maestros y los nmeros documento de la Secretara de Educacin de la
Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires.
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Cuando proponemos una actividad en la que los nios deben escribir nmeros o interpretarlos, si ya disponen de la herramienta del conteo, podrn consultar la banda como si fuera un diccionario. Es decir que podrn recurrir a la ella
para relacionar la palabra-nmero con su signo correspondiente. As, cuando un
alumno quiere saber cmo se escribe el 12, se acercar a la banda (que puede
estar en la pared del aula) y podr efectuar un conteo empezando desde el 1
o desde un nmero conocido y establecer una correspondencia entre cada
palabra-nmero de la serie oral con un casillero hasta arribar al nmero buscado. Tambin puede suceder a la inversa: si un chico quiere saber cmo se nom-
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Para realizar estas actividades, es conveniente quitar o tapar la banda colgada en la pared del aula, para que cada alumno resuelva con sus propios conocimientos. Luego de realizadas las consignas, los alumnos podrn confrontar
como complet cada uno y, en los casos en los que no haya acuerdo, podrn
recurrir a la banda con el fin de validar sus respuestas.
En cuanto a la lectura de nmeros, tambin es importante garantizar la presencia en el aula de diferentes portadores de informacin numrica de uso
social, como calendarios, cintas mtricas, termmetros, listas de precios, pues,
adems de funcionar como referencia del uso social de los nmeros, permiten
presentar diferentes problemas donde hay que leer nmeros.
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Luego de cualquier propuesta de juego, es importante incluir situaciones problemticas que evoquen la actividad ldica recientemente efectuada.3
Algunas sugerencias de actividades para proponer despus de este juego seran:
5 8
Diego da vuelta una carta y saca 8. Qu nmero tendr que sacar
Nicols para ganar?
A partir de la resolucin de la segunda situacin podemos generar una discusin acerca de si hay una nica respuesta, tratando de que los nios fundamenten sus conclusiones.
Una variante del juego anterior que permite trabajar con el orden y la comparacin de nmeros ms grandes que los dgitos, consiste en jugar a El Mayor
con cartas sin dibujos, con dgitos del 0 al 9 y cambiando las reglas. En este
caso, en cada jugada los alumnos darn vuelta dos cartas a la vez y tratarn de
armar el nmero ms alto. Aquel que lo logre se lleva las cuatro cartas. Este
juego acepta otras variantes, por ejemplo, se puede modificar el objetivo a: el
menor gana o el nmero ms cercano a 50 gana. En cada uno de estos casos
se podr arribar a distintas conclusiones como: el que tiene la carta ms alta
gana, el que tiene la ms baja gana, conviene sacar un 4 o un 5. Otra posible
modificacin para implementar con alumnos ms avanzados es proponer que
saquen tres cartas cada uno y que elijan dos para formar el nmero ms alto.
En este juego, entonces, la eleccin del tipo de cartas y de la cantidad de
jugadores sern variables a tener en cuenta para adaptar el juego a los conocimientos de los alumnos.
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Los materiales que se coleccionen podran ser luego usados como insumo
para trabajar en otros campos de conocimiento. Por ejemplo, al desarrollar el
Eje Los materiales y sus cambios en el Cuaderno de Ciencias Naturales.
Actividad 1
Empezaremos por proponer a los alumnos que se conviertan en verdaderos
coleccionistas. Cabe aclarar que, en estas colecciones, todos los elementos
debern pertenecer a la misma clase y ser diferentes entre s. Por ejemplo,
tapas de distintos envases (bebidas, artculos de limpieza, de tocador,
lcteos...), piedras, caracoles, figuritas, bolitas, etc. Los objetos a coleccionar
debern ser fciles de conseguir y es recomendable evitar los frgiles, por
ejemplo, hojas secas de rboles, ya que no soportaran al reiterado conteo que
requiere la actividad.
Una vez que se conversa el tema, se pueden formar parejas y cada una
decidir el tipo de elemento que va a coleccionar y, a partir de ese da, todos
juntarn la mayor cantidad posible de elementos para aumentar tanto su
coleccin como la de sus compaeros.
Tambin se estipular qu da de cada semana se realizarn el conteo y el
registro de cada coleccin.
Si es posible, puede resultar interesante invitar a un coleccionista para que les
explique a los nios las caractersticas de su hobby, cmo consigue los
elementos, cmo los guarda, cmo registra el aumento de su coleccin.
Adaptacin de la Propuesta III. Coleccionar, en Broitman, C., Kuperman, C. y Ponce, H., 2003.
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Actividad 2
Para el primer da en que se controla cuntos elementos junt cada uno, cada
pareja realizar el conteo. Una pregunta que promueve la necesidad de
registrar la cantidad de elementos contados hasta ese momento es cmo
hacer para no tener que volver a contarlos la semana siguiente? 5
Luego, cada chico de cada pareja recibe una hoja como la siguiente para llevar
su propio registro.
Actividad 3
Para el prximo da de control, los chicos debern completar nuevamente sus
fichas individuales. Las consignas sern cuntos elementos nuevos trajeron?
y cuntos elementos tiene cada uno en la coleccin? En la ficha tambin
deben completar cmo hicieron para contarlos.
La importancia de que el conocimiento que se quiere ensear sea un recurso necesario para
resolver los problemas que se presentan se explicita en el apartado La gestin de la clase, de
Ensear Matemtica en el Primer Ciclo, en el comienzo de este Cuaderno.
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4a semana
Es necesario que, durante los momentos de trabajo de los chicos, circulemos por
el aula, atentos a sus dilogos y producciones numricas, ya que ambos podrn
convertirse en el eje de la puesta en comn de la actividad.
En el caso de esta propuesta podremos escuchar dilogos como el siguiente.6
Maestra: Y vos, Gastn, cuntas
piedritas tens en total?
Gastn: Cincuenta y seis.
Maestra: Quers pasar a
escribirlo en la tabla grande? (Alude
al cuadro de doble entrada escrito en
un papel afiche colgado en el frente
del aula y a la vista de todos. Gastn
ubica el casillero que le corresponde
en la tabla y anota 506.)
Martn: As nooo!
Maestra (dirigindose a toda la
clase): A ver, veamos. Gastn
escribi de esta manera el cincuenta
y seis (sealando escritura 506) y
Martn dice que no se escribe as.
Qu piensan los dems?
Camila: Para m, est bien porque
mir (acercndose a la tabla en el
papel afiche y sealando la escritura
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uso. Cuando la cantidad representada va aumentando de a 1, la cifra de las unidades va cambiando desde 0 hasta 9 mientras se mantienen iguales las dems.
La cifra de las decenas se mantiene igual en 10 nmeros seguidos antes de
cambiar al siguiente recorriendo tambin de 0 a 9, es decir, 10 nmeros con 1,
10 con 2, etctera.
Un anlisis similar se puede hacer para las dems cifras y tambin para analizar qu cambia cuando se aumenta de a 10, de a 100, etctera.
De la forma de leer los nmeros, es posible derivar una forma de escribirlos
en forma aditiva que se relaciona tambin con el conocimiento del sistema de
numeracin. Por ejemplo, si leemos veinticuatro para 24, es posible pensar en
escribirlo como 20 + 4.
La explicitacin y el anlisis sobre las regularidades de nuestro sistema de
numeracin, as como la composicin y descomposicin aditiva de cantidades,
irn dando lugar a que los alumnos construyan la idea de valor posicional de un
modo incipiente, y llevar varios aos de la escolaridad lograr una comprensin
ms acabada de esta nocin.
En este 1er ao/grado, se sugiere no introducir las nociones de unidad, decena y centena ya que considerar, por ejemplo, que en el nmero 35 hay 3 decenas y 5 unidades supone la descomposicin 3 x 10 + 5 que implica la multiplicacin (an cuando esta escritura no se presente), tema que se comenzar a
trabajar en 2o ao/grado.
Plantear situaciones para analizar regularidades
El trabajo de reconocimiento de las regularidades de la serie numrica puede
realizarse por medio de un cuadro de nmeros hasta el 100 organizados como
indica la figura 1. Algunas regularidades de la serie escrita que podemos trabajar en 1er ao/grado son: que en la ltima cifra de esos nmeros se da una
secuencia siempre repetida de 0 a 9; que la anteltima cifra se mantiene igual
para diez nmeros y tambin cambia de 0 a 9; y que si agrego 10 a un nmero
y en el cuadro voy al casillero de abajo aumenta en uno la anteltima cifra.
Para trabajar esto con los alumnos, es conveniente apoyarse en el conocimiento de la serie oral con el que cuentan los nios (la forma de decir los
nmeros es en ocasiones aditiva: para decir 43, se dice cuarenta y tres y no
una expresin que nombre cada cifra en la posicin que ocupa cuatro tres) y
apuntar al descubrimiento de las regularidades de la serie oral (veinti, treinti, ...)
y de sus relaciones con la serie escrita (20, 21, 22, 23, ... comienzan con 2, y
30, 31, 32, 33 comienzan con 3).
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Figura 3
Adaptacin de Parra, C., Los nios, los maestros y los nmeros, op. cit.
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Los cuadros de nmeros hasta 100 tambin pueden ser un recurso para el
trabajo con las escalas ya que se puede pedir que: coloreen los casilleros en
los que se va a caer si se cuenta de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, comenzando a partir de distintos nmeros.
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Las actividades que integran la secuencia apuntan a que los alumnos reconozcan los nmeros por su escritura, localicen los nmeros en una tabla organizada en filas de 10, usen los nombres de las decenas para leer nmeros y tomen
conciencia del valor de cada cifra en la escritura de un nmero.
Cabe destacar que es importante memorizar un intervalo para reflexionar
sobre las regularidades, pero, al mismo tiempo, que conocer las regularidades
contribuye a la memorizacin.
Plantear situaciones para escribir los nmeros de distintas formas
El trabajo realizado en torno de la escritura de un mismo nmero con diferentes sumas y restas apunta a que los alumnos conciban los nmeros relacionados entre s a modo de una red. As, el 12, por ejemplo, podrn ir asocindolo,
entre otras sumas y restas, con 10 + 2; 11 + 1; 6 + 6, 5 + 5 + 2, y tambin
con 13 1; 20 8. Esta red podr ampliarse en otros aos con expresiones
multiplicativas que darn lugar al establecimiento de nuevas relaciones entre
nmeros, como las de mltiplo y divisor.
En 1er ao/grado, un recurso que apunta a que los alumnos produzcan escrituras aditivas de nmeros y, entre ellas, la que expresa el valor posicional de sus
cifras, es el trabajo con billetes y monedas. Este contexto tiene la ventaja de
resultar familiar para muchos nios y permite comprobar los resultados obtenidos por medio del clculo.
Para poder iniciar el trabajo con dinero, es condicin que los alumnos diferencien la cantidad de billetes o monedas del valor que ellos representan, es decir,
saber que tener diez billetes de diez no implica tener ms dinero que tener uno
de cien. Al proponer situaciones en las que los alumnos tengan que buscar distintas maneras de formar una misma cantidad de dinero, daremos lugar a una
variedad de descomposiciones aditivas de un nmero dado.
Por ejemplo, ante una lista de precios de una juguetera como la siguiente, se
pueden proponer diferentes preguntas.
El cartel de esta actividad u otros materiales que utilicemos para los problemas
pueden tener o no dibujos de juguetes (u otros elementos); en caso de no
tenerlos, podremos leer con los chicos el nombre de cada uno. De este modo,
es posible articular el trabajo de contenido matemtico con el Eje de Lectura
de Cuaderno para el aula: Lengua 1.
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Mueco superhroe: . . . . $ 25
Auto: . . . . . . . . . . . . . . $ 18
Pelota: . . . . . . . . . . . . . . . . $ 12
Juego de mesa: . . . . . $ 37
1. Los chicos van a la juguetera a elegir un premio para la rifa que organizaron.
Eleg uno y busc diferentes formas de pagarlo con billetes y monedas.
2. Qu cuesta ms: el auto o el mueco?
3. Despus de pagar el auto con
y el mueco con
Toms dice que el auto cuesta ms que el mueco porque para comprarlo
necesita ms billetes. Ests de acuerdo? Por qu?
4. Complet lo que le falta a cada chica que vende rifas para llegar a $ 20.
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Luca
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Julia
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Las preguntas 2 y 4 tambin requieren de la composicin aditiva de cantidades, y la pregunta 3 apunta a la discusin de un argumento que, como hemos
planteado, en este ao puede dar origen a diferentes respuestas. Cuando se
usan billetes de $ 10 y monedas de $ 1, las descomposiciones se pueden relacionar con la estructura del sistema de numeracin.
Para operar al resolver problemas con distintos procedimientos
Respecto de las operaciones de suma y resta con nmeros naturales, es importante destacar que comprender una operacin implica no solamente saber hacer
una cuenta, sino tambin poder usar las cuentas para resolver situaciones diferentes. Ambos aspectos estn ligados, pues la posibilidad de evaluar la razonabilidad del resultado obtenido al calcular est dada por la situacin que esta
resuelve, y en este sentido habr que prestar particular atencin a los enunciados de los problemas que se presentan.9
Considerando el conjunto variado de problemas aritmticos que una operacin permite resolver, es importante sealar que una misma expresin numrica resuelve problemas aritmticos que resultan de diferente complejidad para
los nios. Por ejemplo, no es lo mismo sumar 3 + 4 para resolver jugando a las
figuritas primero perd 3 y despus perd 4 que hacerlo para resolver tena
3 figuritas y me regalaron 4. Decimos entonces que la suma tiene significados
diferentes: en un caso se suma para componer dos transformaciones negativas (perd y perd), y en el otro se trata de agregar una cantidad a otra que ya
tengo. La primera situacin es ms compleja pues, frente a la idea de perder
asociada a la resta, hay que comprender que el total de una prdida se puede
averiguar sumando.
Tambin es importante tener en cuenta que un mismo problema puede ser
resuelto con diferentes operaciones, y aun con procedimientos en los que no se
escriben nmeros.
En 1er ao/grado, se abordan fundamentalmente las situaciones que apuntan
a construir los primeros significados de la suma y la resta. Los alumnos pueden
reconocer el uso de la suma en situaciones donde hay que agregar elementos a
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Los alumnos pueden sustituir las colecciones por otros elementos (dedos y
chapitas) y cuentan el total.
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En el caso del problema Cuando me reun a jugar con mis amigos, tena 15
figuritas y perd 6. Cuntas me quedaron?, algunos de los procedimientos que
podran utilizar los alumnos son:
Contar el total de elementos y separar fsicamente el nmero menor.
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En este ao es importante que los procedimientos que usan los alumnos para
averiguar el resultado de una suma o una resta evolucionen desde el conteo al
sobreconteo y luego a la posibilidad de efectuar clculos.
Para que los nios avancen, es necesario que propongamos el anlisis de los
diferentes procedimientos que surjan en la clase, teniendo en cuenta que cada
alumno resolver segn los conocimientos de que disponga en cada momento
y usando, o no, materiales concretos.11
Al dar lugar a la presentacin y explicacin de los procedimientos utilizados,
es recomendable animar a los chicos a argumentar y fundamentar lo realizado,
lo que les permitir volver sobre lo que han pensado, y analizar sus aciertos y sus
errores. Esto posibilitar que esos aprendizajes sean reinvertidos en nuevas
situaciones que as lo requieran.
Es necesario que tengamos en cuenta que no se trata de imponer un rpido
pasaje al clculo sino de permitir que los nios evolucionen progresivamente
desde procedimientos ms primitivos hacia otros de mayor elaboracin.12
Para calcular de diferentes formas
Sabemos que en la escuela es necesario trabajar con el clculo de modo que
los alumnos puedan ir disponiendo, a lo largo de la escolaridad, de algunos instrumentos bsicos: un repertorio memorizado de clculos, unas formas de hacer
los clculos por escrito, y un uso inteligente de la calculadora. Para que esto
alcance a todos los alumnos es que hoy se piensa en la enseanza del clculo
con diferentes actividades.
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Una idea importante es que los clculos pueden hacerse con diferentes procedimientos y que el ms rpido y econmico depende de los nmeros que
intervienen en cada caso. Por ejemplo, para resolver 30 + 30 basta hacerlo
mentalmente y no es necesario hacer la cuenta parada.
En cuanto a los algoritmos conocidos debe decirse que tienen un nuevo lugar
en la enseanza: son formas de clculo con las que culmina un trabajo previo de
produccin y anlisis de distintos procedimientos originales elaborados por los
mismos alumnos. Al pensar la enseanza de este modo, el repertorio de clculos memorizados que cada alumno tiene sigue ocupando un lugar importante ya
que es un insumo para las tareas de produccin y anlisis de procedimientos.
El clculo, entonces, adems de ser estudiado como una herramienta til para
resolver situaciones problemticas de distinto tipo, tambin debe ser abordado
como un objeto de estudio en s mismo. Ambos trabajos son fundamentales en
1er ao/grado y es importante que destinemos un tiempo considerable para su
tratamiento.13
Por medio de diversas actividades, promoveremos que los alumnos avancen
en sus estrategias de clculo, que construyan un repertorio memorizado de
resultados de sumas y restas, que utilicen esos clculos para resolver otros, y
que establezcan relaciones entre los nmeros que intervienen. Las formas de
clculo se irn complejizando en la medida en que se modifiquen los nmeros
involucrados.
Cuando se quiere avanzar en el trabajo con clculo de nmeros ms grandes, sin
plantear el trabajo previo que se propone, se conduce a los chicos hacia el dominio
de una tcnica, lo que hace an ms complejo el aprendizaje.14
Plantear juegos para memorizar clculos
En 1er ao/grado, habr que asegurarse de que los nios trabajen de manera sostenida sobre algunos resultados particularmente tiles para resolver clculos ms
complejos. En este sentido se priorizan:
las sumas de sumandos iguales de una cifra (1 + 1, hasta 9 + 9)
las sumas de decenas enteras (10 + 10, hasta 90 + 90),
las sumas que dan 10 (1 + 9; etc.)
las sumas de decenas enteras que dan 100 (20 + 80).
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14
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Ya hemos planteado que cuando decimos que los nios aprenden jugando no
estamos pensando en la mera accin ldica sino en el juego como una actividad
de aprendizaje que es parte de una secuencia. En este sentido, no es slo un
entretenimiento sino un recurso til para que el alumno aprenda determinados
contenidos. Jugar no es suficiente para aprender; es la intencin didctica del
docente la que convertir el juego en un recurso de enseanza. Es por eso que
cada uno de los juegos debera formar parte de una secuencia como la siguiente.
Secuencia para memorizar clculos: La cajita de los diez
La cajita de los diez15 es una propuesta interesante para encontrar los distintos
procedimientos que llevan a determinar los complementos a 10 y,
posteriormente, memorizarlos.
Actividad 1
La clase se organiza en grupos de cuatro nios. A cada equipo se le entrega
una cajita de fsforos grande con una ranura en el cartn que divide la parte
de adentro y 10 bolitas en su interior.
Por turno, cada chico mueve la caja
cerrada para provocar el pasaje
de bolitas de un lado a otro de la caja
y, luego de apoyarla sobre la mesa,
la abre hasta la mitad. Cuenta las bolitas
que quedaron a la vista y anticipa
cuntas hay en la mitad tapada. El resto
del equipo expresa si est o no de
acuerdo y luego se abre la caja para
verificarlo. En caso de ser correcta la anticipacin, el jugador gana un punto.
Luego, el alumno debe realizar el registro del clculo y pasa el turno al
siguiente compaero. Despus de cuatro vueltas, gana el alumno que anot
ms puntos.
A continuacin, el docente solicita a los chicos que le dicten los distintos
clculos que fueron registrando y se colocan en un afiche, a la vista de todos.
15
Adaptacin de la secuencia elaborada por Irma Saiz y Celia Lodoli, 1993, mimeo.
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Actividad 2
Se propone a los alumnos que escriban los clculos del afiche en dos
columnas: una con los clculos que les resultaron fciles (suelen decir: 5 + 5;
9 + 1, etc.), y otra con los que les resultaron difciles (partir del 3 para anticipar
el 7, del 2 para el 8).
Luego se les pide que piensen cmo hacer ms fciles los clculos difciles.
Los nios podrn decir: para encontrar el 7 a partir del 3, conviene contar
para atrs desde el 10; 9, 8, 7, o bien para encontrar el 4 a partir del 6,
digo 6 y cuento 7, 8, 9 y 10, dije 4 nmeros.
Por otra parte, al observar el registro de los diferentes clculos podrn darse
cuenta de que aparecen clculos que tienen los mismos sumandos en distinto
orden. Ellos harn uso de la propiedad sin necesidad de nombrarla. Si,
en este caso, se pregunta: qu tienen de diferente esos clculos?
Conocen otros donde pase lo mismo?, los nios descubren una regla que
denominamos propiedad conmutativa de la suma. Una pregunta que puede
plantearse para que usen esta regla prctica que descubrieron es: cmo
conviene ordenar los nmeros de una suma cuando uno es ms grande
que otro? As, podrn arribar a la conclusin de que: conviene colocar el
nmero ms grande primero.
Actividad 3
En otra clase, pueden jugar nuevamente con la cajita de los 10 para utilizar
alguno de los procedimientos analizados en la clase anterior, y avanzar as en la
memorizacin de los complementos a 10.
Actividad 4
Una actividad que da lugar a la reutilizacin de los clculos es la resolucin de
problemas en los que se simulan situaciones del juego, y otros en los que los
clculos estn descontextualizados, como en la ltima de estas actividades.
Por ejemplo:
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4 + ..... = 10
..... + 7 = 10
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carta e intenta sumar 100 entre esa carta y una de las de la mesa. Si lo
logra, se lleva las dos cartas. En caso contrario, deja su carta boca arriba
sobre la mesa. En este juego tambin se puede efectuar el registro de los
clculos y luego plantear preguntas para que los chicos establezcan
relaciones entre aquellos. Por ejemplo: 40 + 60 es lo mismo que 60 + 40.
Inventar clculos: escribir cuentas que dan entre 1 y 20.
Materiales: 20 tarjetas con los nmeros del 1 al 20, papel y lpiz.
Organizacin de la clase: en grupos de a cuatro chicos.
Desarrollo: en cada vuelta, un jugador saca una tarjeta del mazo colocado
boca abajo. Durante dos minutos, a su turno, cada uno escribe la mayor
cantidad de clculos diferentes que den como resultado el nmero de la
tarjeta que le toc. Se anotan 10 puntos por cada clculo original y 5
puntos por los repetidos.
Estos juegos son fcilmente adaptables a distintos conocimientos de partida
de los alumnos pues solo habr que cambiar los nmeros que aparecen en las
tarjetas o dados que se usen. Por lo tanto, su implementacin en el plurigrado
resulta pertinente.
Plantear situaciones para sumar y restar con otros nmeros
A medida que los alumnos vayan memorizando cierto repertorio aditivo, es
importante avanzar en la propuesta de nuevos clculos con dgitos y tambin
con nmeros ms grandes. Los alumnos trabajarn, en estos casos, apoyndose en los clculos conocidos para resolver los nuevos.
Por ejemplo, para resolver 6 + 5, los alumnos que conozcan las sumas de
dobles podrn pensarlo como el doble de 5 ms uno 5 + 5 + 1, o bien pensarlo como el doble de 6 menos 1, apoyndose en: 6 + 6 1. Tambin, en la medida en que hayamos trabajado con las sumas que dan 10, estas sern consideradas por los nios como un apoyo cmodo para utilizarlo en otros clculos. Por
ejemplo, para resolver 9 + 4, algunos alumnos podrn pensarlo descomponiendo el 4 de la siguiente manera: 9 + 1 + 3 = 10 + 3 = 13.
Un primer juego que se puede plantear para encarar este tipo de clculos
y avanzar hacia la construccin de otros nuevos a partir de los conocidos es
el siguiente.
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3+3=6
6+5=
6 + 6 = 12
4+3=
4 + 6 = 10
5+7=
5 + 5 = 10
10 6 =
Otra posibilidad es proponer actividades para armar o desarmar nmeros utilizando las decenas enteras, lo que puede resultarles familiar a los nios si hemos
trabajado con situaciones de composiciones aditivas con billetes. Por ejemplo:
Arm los nmeros:
20 + 5 =
30 + 8 =
90 + 7 =
25 = 20 +
78 = +
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Si hemos planteado problemas como los anteriores y, por lo tanto, han aparecido diferentes formas de hacer los clculos, las conocidas en la escuela como
cuentas con dificultad no sern ms difciles para los alumnos pues podrn
resolverlas con los mismos procedimientos que ya utilizan para la suma y la resta.
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En los ejemplos, se advierte que los alumnos han utilizado rboles, que son
representaciones no matemticas.17 Estas deberan ser analizadas en el grupo y
socializadas si resultara conveniente. Pero habr que tener en cuenta que su uso
no necesariamente debe ser adoptado por todos los alumnos de la clase, pues
forzar estas descomposiciones podra llevar a error. Por ejemplo, en el caso de
la resta, y para 72 43, los alumnos podran descomponer en 70 + 2 40 + 3,
y luego resolver sumando 3 en lugar de restarlo.
En este ao/grado, es necesario que incluyamos tambin, propuestas de estimacin de resultados, pues los nios necesitan ir adquiriendo estrategias que
les permitan controlar el resultado de los clculos. Por ejemplo, se puede proponer el siguiente problema.
Pens, antes de hacer el clculo, si el resultado de 28 + 42 ser mayor o
menor que 50. Explic cmo lo pensaste.
Frente a este problema, es esperable que los nios digan: es mayor porque el
resultado de 20 + 40 se pasa del 50. Luego podrn hacer la cuenta y verificar si
su estimacin fue acertada.
Pedir a los nios que expliquen el porqu de sus respuestas da lugar a explicitar los conocimientos que usaron para resolver. Esta explicitacin es la que
har posible que se nombren los conocimientos utilizados para que todos los
reconozcan y el docente pueda luego sistematizarlos.
Plantear situaciones para explorar relaciones numricas
Hemos planteado que, al conocer los nmeros, los alumnos deberan ir estableciendo entre ellos una red de relaciones que les permita utilizar diferentes escrituras de aquellos. Una parte importante de este trabajo consiste en establecer relaciones entre los clculos. En 1er ao/grado, es posible pensar cmo cambia un
nmero cuando se le suma o se le resta otro. Por ejemplo, en sumas del tipo:
+1=
17
+ 10 =
+ 20 =
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10 =
20 =
En estos casos, los alumnos podrn arribar a conclusiones tales como: si sumo
1, obtengo el siguiente, y si le resto 1, el anterior, si sumo 10, aumenta 1 la cifra
de los dieces, etc. Ser importante que los chicos registren en sus cuadernos las
conclusiones a las que arribaron para que puedan volver a ellas en caso de que
una nueva situacin as lo requiera.18
Para que los alumnos reflexionen sobre estas relaciones, es recomendable
plantear listas convenientes de clculos como las de estas producciones.
18
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Tambin se puede plantear este tipo de trabajo a partir de una tabla de sumas
como la que sigue y pedirles que la completen ajustndose a consignas como estas:
1. Complet la columna de los + 1. Compar los nmeros de esa columna
con los de la columna anterior. Qu caracterstica tienen estos nmeros?
Indic en qu fila se repetirn los nmeros de la segunda columna.
2. Complet la fila de los + 10. Compar los nmeros que completaste con
los de la primera columna. Qu caracterstica tienen estos nmeros? Indic
en qu fila se repetirn estos nmeros.
3. Cul es el mayor nmero que podras completar en esta tabla? Dnde lo
ubicaras? Y el menor?
4. Complet los casilleros remarcados. Cmo son los sumandos?
5. Cules son los clculos que dan 9 en esta tabla? Y 13? Hay otras
maneras de obtener 13 que aqu no estn incluidas? (Respuestas posibles:
11 + 2 y 12 + 1).
+
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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19
Explicitamos la importancia de generar condiciones para que los alumnos se enfrenten con
distintos tipos de problemas en el apartado Las relaciones entre datos e incgnitas, en
Ensear Matemtica en el Primer Ciclo.
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Recomendacin de lectura. Otras actividades para trabajar con la informacion se encuentran
en Propuestas para el aula, material elaborado por el Equipo de Gestin curricular del Ministerio
de Educacin (2000).
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