Proyecto 1 Organizamos Nuestra Aula2
Proyecto 1 Organizamos Nuestra Aula2
Proyecto 1 Organizamos Nuestra Aula2
I.
N- 01
DATOS INFORMATIVOS:
: N 64 DIVINO NIO JESUS
1.1 I.E.I.
1.2 Edad
: 3 AOS
1.3 Seccin
: ANARANJADA
1.5 Directora
1.6 Profesora
II PLANIFICACIN
Situacin de contexto:
En la I.E.I 64 DIVINO NIO JESUS de la
comunidad de Santa Marina de la regin Callao se
MIS AMIGOS
ORGANIZAMOS NUESTRA
AULA
1.8 Duracin
MARTES
MIERCOLES
(01)
JUEVES
(02)
Jornada Pedaggica
(06)
(07)
Levantamiento del Proyecto
(13)
(08)
(14)
Seamos corteses
(20)
(15)
(21)
Organizando el sector de la
biblioteca
Feriado
Asumimos responsabilidades
Feriado
(10)
(16)
(17)
(22)
Organizamos el sector de
construccin
(03)
(09)
Compartiendo con mis amigos
VIERNES
(23)
(24)
Elaborando nuestro cartel de
asistencia
(27)
(28)
FECHAS CVICAS:
29)
(30)
Juguemos a ser ordenados
Jornada Pedaggica
PLANIFICACIN DE LA DOCENTE
Qu har?
Cmo lo har?
Qu necesitar?
Elaborar carteles
organizarnos
del
aula
para
Evaluamos el proyecto
Qu sabemos?
Qu queremos
saber?
Qu necesitamos?
SEL
ECCI
N
DE
Situacin de
contexto
Ttulo de la
Unidad
Producto
rea
Competencias
Capacida
des
Indicador
es
c
i
n
A
B
R
I
L
didctica o
proyecto
En la I.E.I 98 Niito
Jess de Praga de
Mrquez de la regin
Callao se ha observado que
Proyecto de
aprendizaje
Sectores
implementados y
organizados
Interacta
respetando al
otro u otra en
sus diferencias
e incluyendo a
todos y todas
ORGANIZAMOS
NUESTRA AULA
las aulas an no se
encuentran ambientadas
por lo que las docentes
hemos visto por
conveniente aprovechar
este medio para
Personal
Social
desarrollar aprendizajes
fundamentales de una
manera entretenida y
Convive
democrticamente:
Convive
de
manera
democrtica
en
cualquier contexto o
circunstancia
y
con
todas las personas sin
distincin
-se
compromete
con las normas
y
acuerdos
como
base
para
la
convivencia
Maneja
conflictos de
manera
constructiva
a travs de
pautas,
mecanismos y
canales
apropiados
-conversa
espontneame
nte con sus
amigos
y
compaeros.
-propone
acuerdos
o
normas
que
regulen
los
juego
y
actividades del
aula.
-Cumple
los
acuerdos
o
normas
del
aula
-avisa al adulto
cuando
ha
surgido
una
pelea
entre
compaeros
Comprensin de textos
escritos
Reorganiza
informacin
de diversos
textos
escritos.
Matemt
ica
Acta y piensa
matemticamente
en
situaciones de cantidad
Comunica
y
representa
ideas
matemticas
Agrupa objetos
con un solo
criterio9 y
expresa la
accin
realizada.
Ciencia
y
ambient
Comprende y
aplica
conocimiento
Menciona
algunas
caracterstica
Comunic
acin
Desarroll
o de la
expresi
n en
lenguaje
s
artstico
s
cientficos
Se
expresa
con
creatividad a travs de
diversos
lenguajes
artsticos
Procesos pedaggicos
s
cientficos y
argumenta
cientficamen
te
Utiliza tcnicas
y
procesos
de
los diversos
lenguajes
artsticos,
incluyendo
prcticas
tradicionales y
nuevas
Tecnologas.
s de los
objetos que
observa
en
su
entorno
Canta a su
manera
canciones
sencillas
de una o dos
estrofas.
Relaciona
algunos
materiales y
herramientas
con sus
posibles usos,
los
elige para ello
y los utiliza
intuitivamente
con libertad al
garabatear,
pintar, dibujar,
modelar,
estampar,
construir, etc.
metodol
gica
Qu
haremos?
Inicio
Recepcin
de nios.
Cmo
lo
Qu
haremos?
necesitamos?
Juego
trabajo en los sectores
Actividades permanentes
Se genera la expectativa del momento que ingresan al saln
encuentran todo desordenado como los playgo en el piso, cajas
sobre la mesa, instrumentos musicales en el piso, plumones
tirados, etc.
: Qu son? Dnde deben de estar estos objetos? Dnde los podemos poner?
Qu puede pasar si los juguetes estn tirados por todo el saln? Registramos sus hiptesis.
Nios y nias, hoy iniciamos una nueva aventura de aprendizaje.
Me gustara que nos agrupemos asamblea para observar un
video sobre sus dibujos preferidos
Nios y nias, hoy iniciamos una nueva aventura de aprendizaje ambientaremos y organizaremos
nuestras aulas para poder trabajar mejor y tener un ambiente lindo
seguido preguntamos qu podemos hacer nosotros para organizar nuestra aula? Realizando as el
Desarrollo
levantamiento del proyecto, pegamos un papelote con la silueta de nuestro colegio, divida en tres
partes y escrita las preguntas en cada espacio qu sabemos Qu queremos saber? qu
necesitamos? Cmo nos organizamos?, los nios dictan las acciones a realizar para tener nuestra
aula bien organizada.
Los nios dan sus opiniones y vamos copiando sus ideas.
Cierre
Los nios responden Qu aprendimos? Cmo lo hicimos? Cmo se sintieron? Qu aprendieron? La maestra
consolida el aprendizaje con los nios.
El docente ir retroalimentando y cerrando las ideas centrales segn el propsito previsto para el da.
FECHA
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
INDICADORES
MATERIALES
Lmin
C. Usa palabras
conocidas por el
nio propias de su
ambiente familiar
- Plumo
-pelota
-radio
y local.
-Hoja d
por la frase. lo que ms me gusta de ti es. Del nio que se qued con la pelota
trabajo
-plumon
Cuento
Plumon
- Color
Desarrollo- lectura del texto: Los nios repasan las normas para la hora de la lectura y
- Pape
lustre
Interrogacin del texto: los nios y nias sentados en crculo respondes a preguntas:
Literal: Quines son los personajes de este cuento? Por qu se sorprendieron las
P.S. Explora su
entorno
inmediato, segn
su propia
Criterial: T e parece bien lo qu hizo su amiga la ardilla? Qu parte del cuento te gusto iniciativa e
ms? Por qu?
intereses.
Expresividad:Los nios mencionan tanto sus caractersticas fsicas como sus habilidades y
talentos, que los hacen diferentes del resto.
Pintan el cuerpo de la llama o decoran pegando papeles de colores, algodn o lana, tambin
pintan el paisaje donde vive Didim
- Algod
- lana
C. Deduce las
caractersticas de
los personajes,
personas,
animales y
objetos en
diversos tipos de
textos que
escucha.
FECHA
INDICADORES
MATER
- cuen
-Imge
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Motivacin Se genera la expectativa narrando un cuento el patito cuacuito
Saberes previos: nosotros nos hemos comportado de esa manera algn da? Y estar
bien hacer esas cosas,
Conflicto cognitivo: Qu pasara si no compartimos nuestros juguetes?, Cmo nos
C. Incorpora
normas de la
comunicacin:
pide la palabra
para hablar, pide
sentimos cuando nos rechazan para jugar? , sern estos buenos modales, anotando sus
hiptesis en la pizarra.
gracias
- Pape
- Color
- crayo
- papel
- Pape
- Pape
lustre
- color
Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
ACTIVIDAD LITERARIA: ADIVINA A DIVIANDOR
Prediccin del texto: Se muestra la estructura de una adivinanza, preguntamos Qu
tipo de texto es? , escuchamos y anotamos las hiptesis de los nios.
Desarrollo- lectura del texto: Los nios repasan las normas para la hora de la lectura y se
dispones a escuchar la lectura de la adivinanza, que se realiza acompaada de imgenes.
Interrogacin del texto: los nios y nias sentados en crculo respondes a preguntas:
C. Deduce las
caractersticas de
los personajes,
personas ,
animales y
objetos en
diversos tipos de
textos que
escucha
FECHA
INDICADORES
MATERI
- Tter
no respetaban las pautas de comunicacin, esperar turno para conversar, pedir permiso,
compartir materiales, etc ,
Conflicto cognitivo: cules son las normas de convivencia?, Cules podran ser las
normas de convivencia para nuestra aula?
Construccin del aprendizaje Anotamos las normas que se van dictando, apoyando con
C. Incorpora
- Plum
- Dibu
normas de la
comunicacin:
- Pape
pide la palabra
lustre
- Goma
- crayo
imgenes o ejemplos, luego se pegan las normas que por consenso fueron las elegidas.
Aplicacin de lo aprendido: Estas normas solo servirn para el saln y en donde ms
podemos emplear estas normas, y cuantas normas hemos elegido
Reflexin sobre su aprendizaje.
Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu aprendimos hoy?,
cundo
- Hoja
trabajar, seleccionando los colores a usar, preguntamos si antes habas visto algo parecido
trabajo
- Cray
-Plumon
en dnde.
P.S. Conversa y
trabajo, conversamos sobre el trabajo realizado, si les result difcil pintar los vitrales,
juega
llevan los trabajos a casa y conversan con su familia sobre ello, que busquen el significado
espontneamente
en el diccionario, llevarlos a visitar la iglesia ms cercana para observar si tiene vitrales, con sus amigos y
como son, qu colores y formas tienen, etc.
FEC
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
HA
compaeros.
INDICADORES
MATER
M. Explora
situaciones
- Huell
animale
cotidianas
referidas a
agrupar una
coleccin de
objetos de
acuerdo a un
criterio
perceptual (color,
- Hola
trabajo
- Color
- crayo
animales que estn caminando y debemos juntarnos pero solo podemos realizar el sonido
forma y tamao)
del animal, cuando hayan terminado de juntarse mencionan el nombre del animal que les
usando material
toco, luego, mencionamos y para que nos habremos agrupado?, cada vez que vienen al
concreto no
colegio se sientan todos con los mismos grupos?, ahora este ser los grupos de trabajo .
estructurado y
Aplicacin de lo aprendido:
estructurado.
grupo hay, si los otros grupos tienen la misma cantidad, si son iguales o no, luego
mencionan el nombre de compaero con la cancin caminando por el bosque, se dan un
fuerte abrazo de grupo y dialogan sobre el grupo de trabajo.
Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes:
- plumo
- Hoja
trabajo
- Teje
- Goma
Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
se inicia el juego el gato y el ratn donde hay muchos gatos y pocos ratones de los objetos
luego comparamos los grupos dnde hay muchos?, Dnde hay pocos, uno o ninguno? Luego usando
se realiza el juego, se van intercambiando cuantificadores(pocos gatos , muchos ratones)
Relajacin:
se inicia el juego el gato y el ratn donde hay muchos gatos y pocos ratones
luego comparamos los grupos dnde hay muchos?, Dnde hay pocos, uno o ninguno? Luego
cuantificadores
muchos, pocos,
ninguno.
corporal, luego recortan y pegan segn los cuantificadores, muchos gatos, pocos ratones.
Cierre:
preguntamos
cmo lo trabajaron,
felicitndolos y animndolos a seguir. Luego los colocamos en un lugar visible, para que lo
aprecien todos los nios del aula.
RECUR
FEC
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
HA
INDICADORES
MATER
Asumimos responsabilidades
Y /
Cuent
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Motivacin:
parque
Conflicto cognitivo: Si todos cumplen con sus responsabilidades como estar nuestro
saln? Y si no cumplen? Anotamos sus respuestas.
Construccin del aprendizaje:Se plantea a los nios si puedan ayudar en el orden del aula
a los nios Quines ayudaran? Cmo podemos hacer para que participen todos los
juegos
C. Deduce las
caractersticas de
personas,
animales, objetos
y personajes de
una historia que
Cartel
respon
ades
escucha.
Lonche
nios? Quines pueden repartir las loncheras? Quines pueden ayudar a entregar los
del aula
materiales? Quines ayudan a que todos guarden sus sillas? Quines ayudan para que
-Hojas
M. Explora
situaciones
cotidianas
referidas a
agrupar una
coleccin de
objetos de
acuerdo a un
criterio
perceptual (color,
forma y tamao)
usando material
Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ: Camina sobre lneas rectas y curvas trazadas en el piso
Inicio Se ubican en el saln formando un crculo, explicamos cual es el trabajo a realizar,
construimos con los nios y nias las recomendaciones necesarias a tener en cuenta en lo
que se refiere al uso del espacio y el respeto a sus compaeros, luego saldremos al patio.
Desarrollo Los nios uno a uno realizan el desplazamiento caminando encima de las lneas
trazadas en el piso.
Relajacin Seguido se propicia un clima de tranquilidad, donde los nios se ubican al borde de
la vereda para sentarse e ir normalizando su respiracin, sentados en el piso los nios con la
mano derecha huelen una flor y con la mano izquierda soplan la vela de manera imaginaria.
Expresin grafico-plstica Los nios expresan los que hicieron durante el desarrollo de la
actividad corporal, luego
trabajo
concreto no
estructurado y
estructurado
Hoja
trabajo
-plumon
RECUR
FEC
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
HA
Y /
MATER
S
INDICADORES
Cuento
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Motivacin:
diferen
tamao
nios muy preocupados porque en el lugar donde estaban los cuentos hoy no hay nada,
escuchan el cuento de la Brujita y los libros
C. Incorpora
Libros
normas de la
diferen
comunicacin:
tamao
pide la palabra
libros? , todos los libros son cuentos, todos son guales, sern estos buenos anotando sus
hiptesis en la pizarra.
gracias.
organizaremos por orden de tamao todos los libros que tenemos y dnde deben ir,
intentamos escribir algunos nombres de algunos libros.
Aplicacin de lo aprendido: Cuntas tipos de libros hay? Con quines debo leer? Qu
tipos de libros debo leer? Emplear la biblioteca slo para guardar libros de todo tipo, en
forma ordenada.
Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu
aprendimos hoy?, Cmo se sintieron?, Te agrada tener una biblioteca ordenada? Cmo
debemos cuidarla? Debemos leer todos los das?Puedes elaborar una biblioteca sino tienes
una en tu casa? etc.
Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
ACTIVIDAD LITERARIA: ADIVINA A DIVIANDOR
Prediccin del texto Se muestra la estructura de una adivinanza, preguntamos Qu tipo
de texto es? , escuchamos y anotamos las hiptesis de los nios.
P.S. Conversa y
juega
espontneamente
con sus amigos y
compaeros.
Lectura del texto Los nios repasan las normas para la hora de la lectura y se disponen a
- Pape
- Pape
tiene barriga,
lustre
y traga, traga
esa hormiga es mi
amiga,
aunque es una
- color
hormiga vaga.
Interrogacin del texto los nios y nias sentados en crculo respondes a preguntas:
C. Deduce las
caractersticas de
los personajes,
personas ,
animales y
objetos en
diversos tipos de
textos que
escucha
RECUR
FEC
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
HA
INDICADORES
MATER
Y /
Pincele
Tmper
sector, al trmino se les pedir a los nios que ordenen el sector segn el uso, luego se
les formular las siguientes preguntas
Saberes previos
Podemos ponerlo en otro lugar? Por qu? Despus de jugar en el sector se debe volver a
ellas? Quines se encargarn de que est ordenado el sector?
Conflicto cognitivo Si no hubiera este sector donde pondramos los materiales? Cmo
C. Incorpora
normas de la
comunicacin:
pide la palabra
para hablar, pide
Esponj
Tazone
- Plum
esponjas, para que comparen donde estn los pinceles largos y cortos y algunos objetos a
usar, donde van los pinceles largos los pinceles cortos.
- Dibu
largos y cortos, el nio deber colorear segn indicacin de la profesora, pinceles largos
color azul, pinceles cortos rojos,
Reflexin sobre su aprendizaje. Los nios responden a las siguientes interrogantes: Qu
hicimos hoy? Fue divertido? Ser importante lo que has aprendido? Qu aprendimos hoy?
- Pape
Cmo se sintieron?
Mi
rcol
es
09
lustre
- Goma
Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
ACTIVIDAD GRAFICO PLASTICA:
de
il
P.S. Conversa y
- crayo
juega
compaeros.
Guante
izquier
amarill
Pincele
manchitas de color marrn y color negro para sus cuernitos haremos una linda jirafita,
usaremos una pelotita de tecnopor la ms pequeita y a jugar pintando manchitas
Tmper
VERBALIZACIN En asamblea, un nio de cada equipo ensea y comenta, sobre su trabajo,
conversamos sobre el trabajo realizado, si les result difcil pintar las manchitas, llevan los
C. Deduce las
Pelotita
trabajos a casa y conversan con su familia sobre ello, debern practicar una rima, adivinanza
caractersticas de tecnop
los personajes,
personas ,
animales y
objetos en
diversos tipos de
textos que
escucha
RECUR
FEC
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
HA
INDICADORES
MATER
Y /
C. Hace
preguntas y
responde sobre lo
que le interesa
saber o lo que no
sabe.
Materi
del sec
Hoja de
objetos, observan y luego se les pedir que relaciones los colores y los objetos que son situaciones
iguales unindolos en los extremos.
Aplicacin de lo aprendido:
cotidianas
cuales el nio deber colorear teniendo en cuenta la relacin de colores que debe tener el
domin segn trabaj.
cundo
10
de
Abr
il
coleccin de
acuerdo a un
ves
agrupar una
objetos de
Jue
referidas a
criterio
perceptual (color,
forma y tamao)
usando material
concreto no
estructurado y
Prediccin del texto Los nios se organizan para escuchar y observar el papelografo estructurado
leemos el ttulo y observamos las imgenes y formulamos preguntas para que los nios hagan
sus predicciones De qu tratar la lectura? Qu dice?
Desarrollo- lectura del texto: Los nios repasan previamente las normas para la hora de la
lectura y se disponen a escuchar la narracin .
carro/ .
C. Deduce las
Literal:
caractersticas de
los personajes,
personas ,
animales y
objetos en
diversos tipos de
textos que
trabajo
escucha
RECUR
FEC
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
HA
INDICADORES
MATER
Y /
del aula
manipulan, se les ir conversando sobre las indicaciones del uso correcto de estos y se les
pedir otro modo de realizar los trabajos.
Mater
Saberes previos: Dnde deben de ir los materiales? Cmo se deben de guardar los
materiales? Despus de jugar en el sector los nios deben de regresar al sector?
Conflicto cognitivo Podramos guardar estos materiales junto con otros? Por qu?
Anotamos sus hiptesis en la pizarra.
C. Incorpora
normas de la
comunicacin:
cubos
pide la palabra
para hablar, pide
por favor y da las
gracias.
M. Explora
aprendimos hoy?, cundo debemos emplear las normas de convivencia?, Cmo se sintieron? situaciones
cotidianas
referidas a
Silas
Vie
rne
s 11
de
Abr
il
Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
Invitamos a los nios a contar las monedas que han pegado en cada caso.
agrupar una
coleccin de
objetos de
acuerdo a un
criterio
perceptual (color,
forma y tamao)
usando material
concreto no
estructurado y
estructurad
Ejecuta
movimientos
mostrando
coordinacin
motriz
Frutos
RECUR
FEC
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
HA
INDICADORES
MATER
Y /
manipulan, se les ir conversando sobre las indicaciones del uso correcto de estos y se les
pedir otro modo de realizar los trabajos.
Saberes previos: Dnde deben de ir los materiales? Cmo se deben de guardar los
materiales? Despus de jugar en el sector los nios deben de regresar los materiales al
sector respectivo ?
normas de la
comunicacin:
pide la palabra
Conflicto cognitivo Podramos guardar estos materiales junto con otros? Por qu?
Anotamos sus hiptesis en la pizarra.
Construccin del aprendizaje
C. Incorpora
- Plum
- Dibu
- Pape
lustre
- Goma
- crayo
gracias.
- Hoja
Aplicacin de lo aprendido
trabajo
- Cray
-Plumon
Lun
es
14
Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
Receta
plastili
Hoja de
trabajo
de
las normas de uso y cuidado de los materiales a utilizar y el respeto por sus compaeros en la
il
P.S. Conversa y
realizar nuestra tienda, entregamos a los nios el anexo troquel ficha 5A (pg 69) instructivo juega
para hacer la plastilina
espontneamente
con sus amigos y
compaeros.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Elegimos los colores que queremos que tengan nuestra
plastilina Entregamos la ficha 5B(pg 71) , para que rellenen su dibujo con la plastilina
VERBALIZACIN
RECUR
FEC
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
HA
INDICADORES
MATER
Y /
Plumon
Saberes previos:
conocidas por el
nio propias de su
ambiente familiar
Goma
Conflicto cognitivo:
y local.
Tijera
que no ha venido hoy? Qu le habr pasado hoy llamare a su mam para saber qu cosa le ha
pasado a..
Construccin del aprendizaje
Crayola
por eso que hoy crearemos nuestro cartel de asistencia y all marcaremos quien vino y quien
no ya que todo somos importantes y formamos parte de este grupo qu creen que debera
tener nuestro cartel de asistencia para saber quines ha venido?
Fotos
alternativas que
qu quiere jugar,
con quin quiere
jugar, dnde
jugar; qu
cundo
Cartel
asisten
actividades
realizar.
15
de
Abr
il
Evaluacin: Durante todo el proceso se observan y registran las respuestas de los nios.
ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ: que pase el rey
Asamblea o Inicio: Los nios y nias se ubican en el espacio, construyen las reglas o normas
a tener en cuenta a lo que se refiere a el uso del espacio y el respeto a sus compaeros.
Desarrollo: Se da las pautas de la actividad a realizar Qu pase el rey se elige a dos
nios que sern los coordinadores de grupo
chatarras y los nios van pasando al ritmo de una cancin y el nio que elija la menestra o
chatarra se va con su grupo, al finalizar se hace la competencia quienes tienen ms fuerza si
los que consumen menestras o chatarras.
Ejecuta
Relajacin: Se propicia un clima de tranquilidad, donde los nios eligen un lugar acogedor, movimientos
mostrando
Hoja de
coordinacin
trabajo
motriz
y colocando en un lugar visible su produccin para que lo aprecien todos los nios del aula.
Pasan lana alrededor de la fruta elegida
RECUR
FEC
HA
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
Aplicando el cartel de asistencia
INDICADORES
Y /
MATER
deseos en una
Saberes previos
-Hoja d
conflicto sin
aplicac
replegarse, con
llenaremos nuestro cartel? Se anota las respuestas dadas por los nios.
Aplicacin de lo aprendido
situacin de
agredir ni
ayuda de la
docente: yo
-Colore
-tmpe
quiero jugar
primero con este
carrito porque yo
Se entregar una hoja con cada nombre del nio en ello cada lo tena, yo
tambin quiero
con tmpera
llevar la mueca y
ella no me deja
cundo ,etc.
su docente o
Mi
manera, segn su
rcol
Asamblea o Inicio: Los nios y nias se ubican en el espacio, se construyen juntos las reglas nivel de escritura,
o normas a tener en cuenta en el respeto por sus compaeros, luego entonamos la cancin la indicando que va a
Hoja de
trabajo
es
16
de
escribe a su
escribir , a quin
y qu le quiere
Abr Desarrollo:
il
Cada nio recibe una tarjeta que representa a un animal de la granja (3 por
decir
cada animal) le decimos que se muevan libremente por el espacio como el animal de su
5B pag
tarjeta sin emitir sonidos, y cuando decimos a sus casa se agrupan los animales qu son
iguales, luego se desplazan libremente emitiendo sonidos onomatopyicos de ese animal y
cuando decimos a sus casas se vuelven a agrupar y verifican si en la primera vez que se
agruparon lo hicieron de forma correcta, luego realizamos carreras de animales salen un nio
de cada grupo y se mueve como el animal que representa hasta llegar a la meta.
Relajacin:
Ejecuta
movimientos
mostrando
coordinacin
y luego se los
5A pag
motriz