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La Ludica Del Pensamiento Metaforico

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CARLOS ALBERTO JIMNEZ V.

Magister Comunicacin y Educacin


PHD Profesor Titular Universidad Libre Seccional Pereira

LA LDICA DEL PENSAMIENTO METAFORICO


El pensamiento metafrico es la capacidad que tiene el cerebro humano,
especialmente el hemisferio derecho, de poder establecer conexiones entre
aspectos o fenmenos que son diferentes, pero que de multiplicidad de formas,
comparten rasgos o elementos comunes. De hecho, es producto de la forma
como el cerebro procesa informacin analgica, a travs de una estructura de
conocimientos y de saberes interrelacionados. An as, los seres humanos no
son receptores pasivos de conocimiento como lo plantean algunas teoras
comunicativas y educativas sino que por el contrario, son participantes activos de
la interpretacin de modelos, los cuales en muchos casos son analogas que ellos
mismos, o un agente externo, les propone.
Los estudios sobre la metfora son comunes en la poesa y la literatura, pero son
relativamente escasos los trabajos que estudian el pensamiento metafrico como
mediador entre los saberes, los conocimientos y las fantasas.
En los procesos de desarrollo psicosocial, es un hecho evidente que los
pensamientos metafricos se viven con mayor intensidad en los nios pequeos;
a medida que van creciendo se convierte, en algunos arte y creatividad
expresada en multiplicidad de formas artsticas (pintura, msica, poesa, entre
otras): Muchos adultos niegan su existencia, sin comprender que tanto a nivel
filogentico como ontogentico llevamos por dentro un nio que en muchas
oportunidades hace estragos a nivel del inconsciente, como una misma negacin
de lo consciente.
El pensamiento metafrico, cuado se produce, a nivel oral o escrito, es muy
similar al sueo, ya que en este ltimo lo visual inconsciente se funde con los
sentimientos, con los saberes, con los conocimientos, con los afectos, con los
sonidos, con nuestras experiencias, con nuestros recuerdos, con nuestro miedos,
con nuestras fantasas y ausencias para producir un relato tan hermoso y tan
lleno de imaginacin como son nuestras pesadillas y sueos romnticos. Lo
difcil consiste en tener la capacidad suficiente de describir los sueos en toda su
magnitud metafrica como lo hace magistralmente el escritor William S.
Burroughs en su libro Mi educacin. En su primer cuento dice: "Yo estaba ante el
mostrador de una aerolnea en un aeropuerto, donde haba una mujer vestida de
un uniforme gris delante mo estaban tres personas haciendo cola. Pero cuando
llegu por mi boleto, la mujer me dijo: "Usted no ha terminado todava su
educacin" y tambin de un sueo muy reciente que es el ltimo del libro y
sucede en un tren de Inglaterra: Tena herona en un bolsillo del Alborroz y pens:
si me pillan en la aduana dir que me tienen que soltar para poder terminar mi
educacin. (Citado en el Magazn Dominical El Espectador 1995). Segn el autor
"Los sueos son tan reales como la vigilia, si es que la vigilia tiene algo de

realidad". Para el investigador colombiano Rodolfo Llins "un sueo es como


un libro abierto".
La metfora nace en el mundo de los sueos, donde se originan los smbolos. Lo
nico que hace el cerebro es un proceso de transformacin simblica llena de
acciones, personajes y dichos.
Para Freud, el trabajo del sueo es
esencialmente metafrico. En este sentido, cae por su propio peso terico la
visin simplista de interpretar los sueos slo como smbolos onricos.
Las metforas son construcciones humanas que actan como campos de
significaciones mltiples, relacionados con la fantasa y la cultura como una
necesidad que tiene el hombre de apropiarse de la naturaleza, no por las
propiedades intrnsecas de los elementos que la conforman, o por los beneficios
que le producen al hombre: lo hace humanizndola en su afn de comprenderla.
De esta forma,
el orden humano se independiza de las propiedades
estrictamente naturales de las cosas. Del reto del conocimiento surgen la magia,
la fantasa, la religin y el arte.
LENGUAJE POTICO
En el pensamiento metafrico, el lenguaje utilizado es potico y posee un
carcter simblico como el que se presenta en la ldica. De hecho el lenguaje
puede sustituir en forma sincrnica diversos elementos lingsticos. Una cosa
reemplaza a la otra y as, sucesivamente se va estableciendo una continuidad
representativa de carcter holstico que se encarga de apropiarse de la totalidad y
no de lo fragmentado.
En esta forma los conceptos se pueden volver abstractos, para hacer familiar lo
extrao dentro de una concepcin altamente creativa y asociativa, convirtindose
en una invitacin cognitiva que permite ensanchar nuestra mente para poder
descubrir y explicar el mundo del saber y del conocer dentro de una concepcin
creativa que permita concepciones diferentes. Segn Manfred Max Neef, "Para
m el acto creativo comienza cuando yo me integro con, cuando soy parte de,
cuando penetro profundamente algo y sobre todo si lo penetro con amor, es decir,
con el deseo de poderme potenciar sinrgicamente con el".(Citado en Material
fotocopiado de la gobernacin del Quindo, secretara de Educacin 1992 Pg.
12)
Las concepciones tericas anteriores no permiten separar las ciencias, del arte y
de la fantasa, ya que el mismo pensamiento metafrico, es de por s una obra de
arte en la que un slo icono, un slo smbolo, puede representar una totalidad. Un
todo ligado al goce, al placer, a la diversin, a la imaginacin y a los retos de la
fantasa que implica dicho proceso.
A nivel del desarrollo psicosocial del nio, en sus primeros meses juega con su
cuerpo y luego con los objetos y los sonidos. De igual forma, sus partes
corporales se convierten en las primeras manipulaciones ldicas por ausencias
psquicas en muchos casos: el dedo por el pezn de la madre, el sonajero para
reemplazar la ausencia de la madre etc. A decir de Freud, el juego nace de las
imposibilidades del nio de poder satisfacer sus deseos.

Despus de los dos aos empieza a aparecer en el nio la unin del pensamiento
y del lenguaje en toda su magnitud metafrica. La gramtica misma del lenguaje
le permite gestar posibilidad del manejo de cdigos maternos o cdigos
cotidianos caracterizados por la simplicidad sintctica, muy diferentes a los
cdigos formales adquiridos en el paso por la escuela formal o informal.
El capital cultural ldico adquirido en su desarrollo humano le permite al nio la
capacidad de soar, de imaginar, de fantasear a travs de la metfora. En otras
palabras, de jugar con el lenguaje, como lo hace el arte y la poesa.
METFORA HOGAR
La capacidad de producir, entender y ensear a partir de la metfora no slo es
competencia de la escuela formal, sino de la misma formacin cotidiana, que
empieza en el hogar. De esta forma se podr proponer una "Didctica de la
seduccin y del reto" para que a los adultos, comprendan estos procesos en
forma natural y espontnea.
El pensamiento metafrico, a diferencia de otras formas de pensamiento, no se
puede ver slo desde el punto de vista analtico o lgico como siempre lo hacen
los docentes, que inclusive lo utilizan en su cotidianidad de muchas formas, sino
que hay que mirarlo como construcciones significativas individuales y a la vez
colectivas. Esto se debe a que, la metfora puede estar entre la persona y lo
cultural colectivo sin ser este un proceso mensurable como se hace con la
mayora de los conocimientos en la educacin.
El pensamiento metafrico permite encontrar en los procesos cognitivos las
similitudes y las diferencias. Los sujetos en este sentido se acercan de una forma
divertida al conocimiento. De hecho, una de las formas de explicitar este tipo de
pensamientos consiste en preguntarle al nio o al adulto "En qu se parecen
esto y aquello y en qu se diferencian - Por qu?
El anterior proceso se puede realizar en el contexto familiar y en la escuela
formal, permitiendo un proceso enriquecedor de las mismas prcticas didcticas
familiares y escolares
COMPARACIONES
En trminos de figura literaria la metfora consiste en hacer comparaciones
abreviadas como por ejemplo "La primavera de la vida". Etimolgicamente su
significado es el siguiente. META: ms all y PHEREIN: llevar. Es as, como
analizar la metfora como actividad exclusiva de la poesa y de la literatura no es
el propsito de este ensayo, sino verla como una figura bsica del pensamiento
encargado de procesar informacin, conocimientos y saberes para construir el
discurso normativo de la cultura partiendo de nuestra cotidianidad.
El pensamiento metafrico, de esta forma tiene que ver con nuestros sueos,
fantasas, ausencias y presencias. Tambin con nuestro consciente e
inconsciente; con nuestros actos fallidos, nuestras lapsus. Por otra parte el

pensamiento metafrico tiene que ver inclusive con todo aquel maravilloso mundo
de la comicidad, del chiste y de la risa.
El pensamiento metafrico dentro del espacio inconsciente acta como un
lenguaje mediador entre los individual y lo cultural colectivo. Para Lacan, "el
inconsciente est estructurado como un lenguaje". Cabra entonces
preguntarnos Cul ser realmente su gramtica y su lgica? Para este autor el
inconsciente es el discurso del otro. En esta forma, el orden simblico y
normativo gestado por la autoridad familiar, en cabeza del padre y de la madre,
tiene que ver con este discurso, porque fueron los generadores de la identidad
sexual y del lenguaje materno. De esta forma, en la metfora del espejo, Lacan
plantea que el nio, entre los seis y ocho meses, se sonre frente a su imagen,
porque conoce al otro. Muy diferente a los animales que no ren frente a su
imagen, pero que s pueden, inclusive, ovular como lo hace una paloma.
El aparato psquico humano por su alto grado de complejidad y de utilizacin, no
descansa ni de da, ni de noche como el mismo corazn. En el sueo, el
inconsciente trabaja dentro de un espacio de significaciones mltiples de ndole
metafrica, as tenemos que para Freud el trabajo del sueo es esencialmente
metafrico.
De esta forma el sueo se encarga de transformar una serie de pensamientos,
sentimientos, experiencias y recuerdos (contenido latente), en representaciones
signlicas y simblicas que lgicamente se encuentran relacionadas con el
pensamiento, el conocimiento y la comunicacin humana. Los signos para Locke,
son indispensables tanto para la formacin del pensamiento, como para su
exteriorizacin. Estos mecanismos en el sueo se hacen a travs de personajes,
acciones y dichos (contenido manifiesto). En este espacio de asimilacin y de
confrontacin nace la metfora para Lacan, produciendo un lenguaje
estructurado, de por s potico, que se realiza en el orden de las substituciones, a
travs de un contexto lingstico que se da al mismo tiempo (sincrnico),
produciendo, en ltimas, lo que Freud denomina condensacin. Para este
sicoanalista la metfora es un campo de significaciones mltiples complejas que
son indescifrables como simples smbolos onricos.
UNA POR OTRA
Con relacin al elemento de desplazamiento argumentado por Freud, una parte
aparentemente sin importancia en el relato del sueo, adquiere gran intensidad
en todo ese cmulo de pensamientos y de fantasas, que en trminos lingsticos
se denomina metonimia que como figura literaria consiste en designar una cosa
por otra, as por ejemplo, El Alma por la persona. En esta forma no es sincrnica
sino diacrnica, es decir, el sentido del texto se da por continuidad y un slo
trmino puede representar un todo Ejemplo: "canas" puede significar vejez,
experiencia, sabidura, enfermedad etc.; "poder" puede significar riqueza,
dominio, autoridad etc.
La ldica en la gnesis del pensamiento metafrico habra que buscarla en el
origen mismo del lenguaje, donde pensamiento y lenguaje se fusionan en las
primeras metforas productoras de mapas culturales, e inclusive, cognitivos de

los nios. El nio transforma y recrea el mundo cuando se apropia del juego de
las palabras a travs de infinidad de manipulaciones ldicas como las que se
refieren al uso de los sonidos, el chupeteo, el uso del sonajero, etc. Estos hechos
estn ligados con el lenguaje materno, que le permite al nio nombrar, mostrar
objetos en forma simblica (2-3 aos), marcando para ste la iniciacin a la
complejidad del mundo simblico.
La cotidianidad en estas edades comienza a regirse por el orden de la cultura,
como un espacio normativo donde se tejen todo tipo de significados materiales y
espirituales, por medio de acuerdos, proverbios, relatos y mitos que se han ido
creando y legitimando por la familia y las instituciones educativas.
Afortunadamente los nios tienen el placer o la ldica de descubrir las reglas de
la cultura a travs de diferentes juegos de rol o juegos protagonizados (jugar a
mam, a pap, al doctor etc.), en donde las risas se confunden con la apropiacin
de las normas de la cultura.
El pensamiento metafrico es en esencia un pensamiento ldico que habita en el
nio y en el adulto en toda su dimensin humana, el cual se manifiesta a travs
de infinidad de formas, en la poesa, en el humor, en la literatura, en el arte, en la
ciencia, etc. Como mecanismo de pensamiento de alto nivel, permite no
solamente trabajar en el espacio de las analogas, sino en el de las diferencias
para poder llenar el imaginario de relatos mgicos y fantsticos producto de la
relacin estrecha de interpretacin hombre - naturaleza.
Para Bergson, "La ilusin cmica es la ilusin de un sueo, si la lgica de lo
cmico es la lgica de los sueos hay motivos fundados para esperar que en la
lgica de lo risible se encuentra todas las particularidades de la lgica del sueo".
(1984:163)
CARLOS ALBERTO JIMENEZ V.
www.ludicacolombia.com
www.ludica.com.co
www.youtube.com/conexionludica
www.worldtv.com/conexionludica
carlosjimenez10@hotmail.com

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