La Ludica Del Pensamiento Metaforico
La Ludica Del Pensamiento Metaforico
La Ludica Del Pensamiento Metaforico
Despus de los dos aos empieza a aparecer en el nio la unin del pensamiento
y del lenguaje en toda su magnitud metafrica. La gramtica misma del lenguaje
le permite gestar posibilidad del manejo de cdigos maternos o cdigos
cotidianos caracterizados por la simplicidad sintctica, muy diferentes a los
cdigos formales adquiridos en el paso por la escuela formal o informal.
El capital cultural ldico adquirido en su desarrollo humano le permite al nio la
capacidad de soar, de imaginar, de fantasear a travs de la metfora. En otras
palabras, de jugar con el lenguaje, como lo hace el arte y la poesa.
METFORA HOGAR
La capacidad de producir, entender y ensear a partir de la metfora no slo es
competencia de la escuela formal, sino de la misma formacin cotidiana, que
empieza en el hogar. De esta forma se podr proponer una "Didctica de la
seduccin y del reto" para que a los adultos, comprendan estos procesos en
forma natural y espontnea.
El pensamiento metafrico, a diferencia de otras formas de pensamiento, no se
puede ver slo desde el punto de vista analtico o lgico como siempre lo hacen
los docentes, que inclusive lo utilizan en su cotidianidad de muchas formas, sino
que hay que mirarlo como construcciones significativas individuales y a la vez
colectivas. Esto se debe a que, la metfora puede estar entre la persona y lo
cultural colectivo sin ser este un proceso mensurable como se hace con la
mayora de los conocimientos en la educacin.
El pensamiento metafrico permite encontrar en los procesos cognitivos las
similitudes y las diferencias. Los sujetos en este sentido se acercan de una forma
divertida al conocimiento. De hecho, una de las formas de explicitar este tipo de
pensamientos consiste en preguntarle al nio o al adulto "En qu se parecen
esto y aquello y en qu se diferencian - Por qu?
El anterior proceso se puede realizar en el contexto familiar y en la escuela
formal, permitiendo un proceso enriquecedor de las mismas prcticas didcticas
familiares y escolares
COMPARACIONES
En trminos de figura literaria la metfora consiste en hacer comparaciones
abreviadas como por ejemplo "La primavera de la vida". Etimolgicamente su
significado es el siguiente. META: ms all y PHEREIN: llevar. Es as, como
analizar la metfora como actividad exclusiva de la poesa y de la literatura no es
el propsito de este ensayo, sino verla como una figura bsica del pensamiento
encargado de procesar informacin, conocimientos y saberes para construir el
discurso normativo de la cultura partiendo de nuestra cotidianidad.
El pensamiento metafrico, de esta forma tiene que ver con nuestros sueos,
fantasas, ausencias y presencias. Tambin con nuestro consciente e
inconsciente; con nuestros actos fallidos, nuestras lapsus. Por otra parte el
pensamiento metafrico tiene que ver inclusive con todo aquel maravilloso mundo
de la comicidad, del chiste y de la risa.
El pensamiento metafrico dentro del espacio inconsciente acta como un
lenguaje mediador entre los individual y lo cultural colectivo. Para Lacan, "el
inconsciente est estructurado como un lenguaje". Cabra entonces
preguntarnos Cul ser realmente su gramtica y su lgica? Para este autor el
inconsciente es el discurso del otro. En esta forma, el orden simblico y
normativo gestado por la autoridad familiar, en cabeza del padre y de la madre,
tiene que ver con este discurso, porque fueron los generadores de la identidad
sexual y del lenguaje materno. De esta forma, en la metfora del espejo, Lacan
plantea que el nio, entre los seis y ocho meses, se sonre frente a su imagen,
porque conoce al otro. Muy diferente a los animales que no ren frente a su
imagen, pero que s pueden, inclusive, ovular como lo hace una paloma.
El aparato psquico humano por su alto grado de complejidad y de utilizacin, no
descansa ni de da, ni de noche como el mismo corazn. En el sueo, el
inconsciente trabaja dentro de un espacio de significaciones mltiples de ndole
metafrica, as tenemos que para Freud el trabajo del sueo es esencialmente
metafrico.
De esta forma el sueo se encarga de transformar una serie de pensamientos,
sentimientos, experiencias y recuerdos (contenido latente), en representaciones
signlicas y simblicas que lgicamente se encuentran relacionadas con el
pensamiento, el conocimiento y la comunicacin humana. Los signos para Locke,
son indispensables tanto para la formacin del pensamiento, como para su
exteriorizacin. Estos mecanismos en el sueo se hacen a travs de personajes,
acciones y dichos (contenido manifiesto). En este espacio de asimilacin y de
confrontacin nace la metfora para Lacan, produciendo un lenguaje
estructurado, de por s potico, que se realiza en el orden de las substituciones, a
travs de un contexto lingstico que se da al mismo tiempo (sincrnico),
produciendo, en ltimas, lo que Freud denomina condensacin. Para este
sicoanalista la metfora es un campo de significaciones mltiples complejas que
son indescifrables como simples smbolos onricos.
UNA POR OTRA
Con relacin al elemento de desplazamiento argumentado por Freud, una parte
aparentemente sin importancia en el relato del sueo, adquiere gran intensidad
en todo ese cmulo de pensamientos y de fantasas, que en trminos lingsticos
se denomina metonimia que como figura literaria consiste en designar una cosa
por otra, as por ejemplo, El Alma por la persona. En esta forma no es sincrnica
sino diacrnica, es decir, el sentido del texto se da por continuidad y un slo
trmino puede representar un todo Ejemplo: "canas" puede significar vejez,
experiencia, sabidura, enfermedad etc.; "poder" puede significar riqueza,
dominio, autoridad etc.
La ldica en la gnesis del pensamiento metafrico habra que buscarla en el
origen mismo del lenguaje, donde pensamiento y lenguaje se fusionan en las
primeras metforas productoras de mapas culturales, e inclusive, cognitivos de
los nios. El nio transforma y recrea el mundo cuando se apropia del juego de
las palabras a travs de infinidad de manipulaciones ldicas como las que se
refieren al uso de los sonidos, el chupeteo, el uso del sonajero, etc. Estos hechos
estn ligados con el lenguaje materno, que le permite al nio nombrar, mostrar
objetos en forma simblica (2-3 aos), marcando para ste la iniciacin a la
complejidad del mundo simblico.
La cotidianidad en estas edades comienza a regirse por el orden de la cultura,
como un espacio normativo donde se tejen todo tipo de significados materiales y
espirituales, por medio de acuerdos, proverbios, relatos y mitos que se han ido
creando y legitimando por la familia y las instituciones educativas.
Afortunadamente los nios tienen el placer o la ldica de descubrir las reglas de
la cultura a travs de diferentes juegos de rol o juegos protagonizados (jugar a
mam, a pap, al doctor etc.), en donde las risas se confunden con la apropiacin
de las normas de la cultura.
El pensamiento metafrico es en esencia un pensamiento ldico que habita en el
nio y en el adulto en toda su dimensin humana, el cual se manifiesta a travs
de infinidad de formas, en la poesa, en el humor, en la literatura, en el arte, en la
ciencia, etc. Como mecanismo de pensamiento de alto nivel, permite no
solamente trabajar en el espacio de las analogas, sino en el de las diferencias
para poder llenar el imaginario de relatos mgicos y fantsticos producto de la
relacin estrecha de interpretacin hombre - naturaleza.
Para Bergson, "La ilusin cmica es la ilusin de un sueo, si la lgica de lo
cmico es la lgica de los sueos hay motivos fundados para esperar que en la
lgica de lo risible se encuentra todas las particularidades de la lgica del sueo".
(1984:163)
CARLOS ALBERTO JIMENEZ V.
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