Documents - MX - Libro Santillana 3 Anos PDF
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Matemticas
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El libro Juego y aprendo Matemticas 3 aos fue elaborado en Editorial Santillana por el siguiente equipo:
Asesora tcnica
Edicin
Asistencia editorial
Correccin de estilo
Coordinacin Editorial
Diseo de portada
Coordinacin de Diseo
Diseo de interiores
Coordinacin de Iconografa
Diagramacin
Coordinacin de Realizacin
Ilustracin
La presentacin y disposicin en conjunto y de cada pgina de Juego y aprendo Matemticas 3 aos son propiedad del editor.
Queda estrictamente prohibida la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier sistema o mtodo electrnico, incluso
fotocopiado, sin autorizacin escrita del editor.
ISBN: 978-607-01-0170-0
D. R. 2009 por EDITORIAL SANTILLANA S. A. DE C. V.
Av. Universidad 767, colonia Del Valle, C.P. 03100, Mxico, D. F.
Primera edicin: abril de 2009
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria Editorial Mexicana.
Reg. Nm. 802
Impreso en Mxico / Printed in Mexico
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Presentacin
Actualmente las Matemticas en la etapa preescolar se consideradan un contenido especial por su trascendencia en el proceso de aprendizaje de los educandos.
Cuando los nios y las nias ingresan a preescolar cuentan con conocimientos, experiencias y habilidades
incipientes que constituyen la base para adquirir otros aprendizajes.
Por ello, el trabajo intencional de las Matemticas en esta etapa tiene como propsito afianzar y ampliar las
adquisiciones de los educandos, es decir, lograr en los nios y nias aptitudes, dominios y habilidades para
que avancen en el desarrollo de las competencias matemticas.
Con el propsito de sistematizar y orientar el trabajo con las Matemticas, Editorial Santillana presenta la
serie Juego y aprendo Matemticas, dirigida a los nios y nias de tres, cuatro y cinco aos de edad.
Los contenidos de Juego y aprendo Matemticas 3 aos se organizan en once bloques de acuerdo con
el campo formativo de Pensamiento matemtico del Programa de Educacin Preescolar.
Los once bloques contienen actividades correspondientes a: nmero, forma, espacio y medida.
Las actividades que se plantean en esta serie apoyan la evolucin de los conocimientos y habilidades matemticos porque se desarrollan la intuicin y los procesos lgicos mediante ejercicios secuenciados para trabajar
peridicamente en el aula.
Otro aspecto que caracteriza la serie Juego y aprendo Matemticas es considerar la capacidad de los
nios y nias para comprender los conceptos que se les presentan y motivar a los educandos para que expresen
sus ideas acerca de las imgenes y las actividades que se realizan en cada una de las pginas.
Cabe recordar que un recurso muy importante para el aprendizaje de los nios y nias de esta etapa es la
manipulacin de objetos, para ello se presenta la Gua de recursos, en la cual se describen los procesos de
pensamiento del preescolar y se ofrece una amplia variedad de actividades a fin de complementar y optimizar
la aplicacin del libro y enriquecer la prctica docente.
La serie Juego y aprendo Matemticas constituye una propuesta para facilitar la dosificacin de contenidos y actividades matemticas en el ciclo escolar de acuerdo con la edad de los educandos a quienes se dirige
cada libro.
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ndice
Colores
Tamaos
Rojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Grande-pequeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
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Posiciones
Dentro-fuera . . .
Arriba-abajo. . .
Encima-debajo .
Adelante-atrs .
Arriba-abajo. . .
Abierto-cerrado
Dentro-fuera . . .
Arriba-abajo. . .
Encima-debajo .
Adelante-atrs .
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Formas
El crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
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Razonamiento Lgico
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Cuantificadores
Nocin de unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Pocos-muchos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ms que-menos que . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Clasificacin
Agrupar por tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Agrupar por tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Agrupar por tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Series lgicas
Establecer
Establecer
Establecer
Establecer
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secuencia
secuencia
secuencia
secuencia
por
por
por
por
forma . . . . .
forma . . . . .
color . . . . . .
forma y color
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Nmero
El nmero 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El nmero 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: el nmero 1 . . . . . . . .
El nmero 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El nmero 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: el nmero 2 . . . . . . . .
El nmero 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El nmero 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: los nmeros del 1 al 3
Nmero-cantidad: los nmeros del 1 al 3
Nmero-cantidad: los nmeros del 1 al 3
El nmero 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 3 y 4 . . . . . . . . . . . .
El nmero 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 3, 4 y 5 . . . . . . . . . .
El nmero 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 5 y 6 . . . . . . . . . . . .
El nmero 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 5, 6 y 7 . . . . . . . . . .
El nmero 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 7 y 8 . . . . . . . . . . . .
El nmero 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nmero-cantidad: 7, 8 y 9 . . . . . . . . . .
El nmero 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Repaso de los nmeros: del 5 al 10 . . . .
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Rojo
Comentar la lmina con el educando: Qu es? De qu color es? Es igual que nuestra mano?.
Impregnar con pintura roja en la palma de la mano derecha del nio y estampar la huella dentro del marco.
Adornar el marco con recortes de papel de color rojo.
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El crculo
Identificar la forma circular de la seal.
Colorear el crculo.
Repasar los crculos en la direccin indicada.
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Grande-pequeo
Identificar los animales.
Colorear los animales ms grandes de cada clase y rodear los ms pequeos.
Completar la secuencia con crayones de color rojo.
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Nocin de unidad
Observar y describir los dibujos.
Identificar en cul caja hay muchos juguetes y en cual hay slo uno.
Colorear la caja que slo tiene un juguete.
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11
El nmero 1
Identificar cuntos osos hay; asociarlo con el nmero 1.
Pintar el interior del nmero 1en la direccin indicada.
Repasar los nmeros 1.
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Pocos-muchos
Identificar qu bote tiene muchos caramelos; pintar la tapa de rojo.
Identificar el bote que tiene pocos caramelos; pintar la tapa de amarillo.
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14
Dentro-fuera
Observar y comentar qu nios estn jugando dentro de la casita y cules fuera.
Pintar la ropa de los nios que estn fuera de la casita.
Completar la cenefa: dibujar un punto dentro de cada crculo.
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El nmero 1
Identificar qu grupo tiene un cuaderno: marcarlo (con una cruz o pegatinas de estrellas).
Repasar los nmeros 1 en la direccin indicada.
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Nmero-cantidad: el nmero 1
Identificar el nmero del cartel; dibujar un elemento en el recuadro.
Repasar y escribir los nmeros 1 en la direccin correcta.
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El cuadrado
Identificar la forma cuadrada de la seal.
Pintar el cuadrado.
Repasar los cuadrados siguiendo la direccin indicada.
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Arriba-abajo
Identificar qu pjaros estn abajo y cules arriba.
Pintar los pjaros que estn abajo.
Completar la cenefa: punto arriba-punto abajo.
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Encontrar iguales
Observar y comentar la lmina.
Rodea las figuras iguales a la del modelo.
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El nmero 2
Identificar cuntas muecas hay; asociarlas con el nmero 2.
Colorear el interior del nmero 2 en la direccin indicada.
Repasar los nmeros 2.
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Azul
Comentar y describir la escena.
Observar la almohada y sealar que es de color azul.
Pintar con pintura dactilar azul la colcha de la cama.
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El nmero 2
Identificar el grupo donde hay dos telfonos; pintarlos.
Repasar y escribir los nmeros 2.
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Encima-debajo
Comentar la lmina: Qu vemos en el dibujo? Qu cosas hay encima y debajo de la mesa?
Rodear de color rojo los objetos que estn encima de la mesa y de color azul los que estn debajo.
Dibujar otro objeto debajo de la mesa.
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Nmero-cantidad: el nmero 2
Contar cuntos cuentos hay en cada grupo.
Colorear la etiqueta correspondiente a la cantidad de cuentos que hay en cada caso.
Repasar y escribir los nmeros 2 en la direccin indicada.
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El tringulo
Identificar la forma triangular de la seal.
Colorear el tringulo.
Repasar los tringulos en la direccin indicada.
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El nmero 3
Identificar cuntos gatos hay; asociarlos con el nmero 3.
Colorear el interior del nmero 3 en la direccin indicada.
Repasar los nmeros 3.
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Adelante-atrs
Comentar la lmina: Qu hay en el dibujo? La nia est delante o detrs del gato? Y el nio?.
Colorear de azul la camiseta de nio o nia que est delante del gato y de rojo la del que est atrs.
Decorar los marcos libremente.
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Encontrar iguales
Observar las figuras que aparecen en la lmina al lado derecho y las siluetas sombreadas de la izquierda.
Marcar en cada caso el elemento que tiene igual forma que la silueta sombreada.
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El nmero 3
Contar cuntos soles hay en cada grupo; marcar el grupo de soles donde hay tres.
Repasar y escribir los nmeros 3.
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Arriba-abajo
Observar y comentar el dibujo.
Sealar, en el juguetero los juguetes que estn arriba y los que estn abajo.
En los recuadros superiores, rodear los juguetes del juguetero que estn arriba y en los recuadros inferiores, los que estn abajo.
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Amarillo
Nombrar los elementos que aparecen en la lmina.
Fijar la atencin en el color de la ropa del nio y de los rayos del sol.
Pegar recortes de papel amarillo dentro del Sol.
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Abierto-cerrado
Comentar la lmina: Qu hay en el dibujo?.
Sealar cules ventanas estn abiertas y cules estn cerradas.
Colorear de amarillo las ventanas que estn abiertas y de rojo las que estn cerradas.
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Crculo y cuadrado
Identificar en el tren los crculos y los cuadrados.
Pintar los crculos de amarillo y los cuadrados de azul.
Repasar las formas en la direccin indicada.
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