Geometra Euclidea PDF
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1. Introduccin 1
1. Introduccin
Los axiomas establecen relaciones entre ciertos objetos, dando propiedades
de existencia o unicidad, por ejemplo que dados dos puntos distintos existe una
nica recta que los contiene. Hasta ahora nos hemos preocupado por deducir
lgicamente otras relaciones y propiedades a partir de los axiomas, tales como
que dados un punto y una recta existe una nica perpendicular a la recta que
contiene al punto.
Los problemas de existencia y unicidad son centrales a toda la matemtica,
pero cuando queremos usar los resultados en la prctica necesitamos determinar
efectivamente los objetos, o al menos aproximaciones a ellos. Para muchos
objetos es posible dar una serie de pasos a seguir, o algoritmo.
Por ejemplo, supongamos que tenemos un rectngulo de lados y y que-
remos encontrar
un cuadrado de igual rea. El problema es equivalente a
encontrar .
Usando propiedades de los nmeros
reales, es posible demostrar que existe
un nico R, > 0, tal que = . En algunos casos particulares, como = 1
y = 4, es posible encontrar rpidamente , pero en general esto no es as como
en el caso = 1 y = 2, y necesitamos algn procedimiento que nos permita
calcular ya sea exactamente o al menos dentro de un error permitido.
La geometra viene de problemas prcticos y no sorprende que ya en los
primeros resultados de Los Elementos, Euclides se preocupara por estos proce-
dimientos o construcciones con regla y comps, mediante los cuales obtenemos
efectivamente ciertos objetos a partir de objetos iniciales o auxiliares.
Como si se tratara de un juego en el cual slo podemos hacer ciertos movi-
mientos, en las construcciones slo se permiten algunos objetos iniciales, slo
ciertos pasos son permitidos, y debemos llegar al objetivo en un nmero finito
de pasos.
Los objetos iniciales pueden ser puntos, rectas (y derivados como semirrec-
tas, segmentos y semiplanos) o circunferencias. Tambin podemos considerar
Pg. 2 Construcciones y lugares geomtricos
Cuadratura del crculo: construir con regla y comps un cuadrado que tenga
igual rea que un crculo dado. El problema es equivalente
a dado un seg-
mento de longitud , construir un segmento de longitud (que sabemos
que existe).
En 1882 F. von Lindemann demostr que y por lo tanto es trascen-
dente y entonces tal construccin es imposible.
Duplicacin del cubo: en tres dimensiones, construir un cubo que duplique
en volumen a otro dado. El problema es equivalente a dado un segmento de
longitud construir otro de longitud 3 2 .
Segn la leyenda, el orculo de Delfos plante este problema a los
atenienses durante la plaga que asol Atenas en 420 a.C..
Triseccin del ngulo: dado el ngulo , construir el ngulo /3.
Tanto este problema como el de duplicacin del cubo se reducen a ecua-
ciones polinmicas de grado 3. P. Wantzel demostr en 1837 que ambas
construcciones (con regla y comps) son imposibles.
Hay muchas variaciones sobre las construcciones con regla y comps.
L. Mascheroni (17501800) demostr en 1797 que se puede eliminar la
regla dejando slo el comps (de Euclides), claro que las construcciones se
hacen mucho ms complicadas y se debe interpretar que construir una recta
o segmento se limita a dar dos puntos distintos.
Tambin tenemos el comps oxidado, donde el comps tiene una abertura
fija, y construcciones con slo regla (hablaremos sobre algunas de ellas ms ade-
lante en el curso). En particular, segn el teorema de Poncelet y Steiner (1833)
basta con conocer una (nica) circunferencia y su centro para que cualquier
construccin con regla y comps pueda hacerse tambin con regla solamente.
Otras variantes permiten el uso de otras herramientas, algunas tan sencillas
como una regla marcada, o curvas alternativas a la circunferencia. Con muchas
de estas variantes la triseccin del ngulo (por ejemplo) se hace posible.
Una herramienta particularmente intrigante es el origami (en japnes, ple-
gado de papel), proveniente del arte tradicional japons originado hacia el siglo
VI. Usando las reglas (o axiomas) de H. Huzita (19242005), con el origami se
pueden resolver ecuaciones polinmicas hasta de grado 3, lo que en particular
implica la construccin (con origami) de la duplicacin del cubo y la triseccin
del ngulo.
Para concluir, y para mostrar la interconexin entre distintas reas de la
matemtica, mencionamos que otro problema de la antigedad es el de construir
(con regla y comps) un -gono regular de lado dado, donde N, 3.
C. F. Gauss (17771855) prob que se puede construir para = 17 cuando
tena 19 aos, y cinco aos ms tarde obtuvo como condicin suficiente que
sea de la forma 2 1 . . . , donde los son distintos primos de Fermat es decir de
la forma 22 +1 con N. En su trabajo de 1837, Wantzel tambin demostr que
la condicin es necesaria. En contrapartida, J. Pierpont (18661938) en 1895
demostr que con el origami se pueden construir los polgonos cuando es de
la forma 2 3 1 . . . , donde los primos son ahora de la forma 2 3 + 1, con
, enteros no negativos.
. Los primos de la forma 2 3 + 1 se llaman de Pierpont en su honor. Si = 0,
se puede demostrar que un primo de Pierpont es primo de Fermat.
Slo se conocen 5 primos de Fermat (los primeros son 3, 5, 17, 257), y se
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sospecha que hay slo finitos primos de Fermat pero infinitos primos de
Pierpont.
2.8. Problema. Trazar por un punto una recta paralela a la recta (se supone
< ).
. Es el problema 8.7 en Pogorlov [1], pero no es necesario usar el axioma de
las paralelas.
2.1 Ejercicios Pg. 5
2.17. Problema (8.6 en [1]). Encontrar el lugar geomtrico de los puntos que
pertenecen a un mismo semiplano respecto de una recta y que equidistan de esa
recta.
2.1. Ejercicios
Ejercicio 2.1.
a) Construir un segmento igual a la suma de dos segmentos dados.
Pg. 6 Referencias
Ejercicio 2.2. Construir un segmento que mida 1/4 la longitud de otro dado.
Ejercicio 2.3. Construir la suma (resp. diferencia) de dos ngulos dados.
Ejercicio 2.4. Construir un ngulo que mida 1/4 lo que otro dado.
Ejercicio 2.5.
a) Dados dos puntos en el plano, encontrar dos circunferencias distintas
que los contengan.
. Atencin que es circunferencia y no crculo.
b) Dar cuatro puntos en el plano tales que ninguna circunferencia los
contiene a todos.
Ejercicio 2.6. Construir en cada caso un tringulo con las condiciones
dadas:
a) y lados y .
b) y lados y .
c) , y lado .
d) Lados , y mediana relativa a .
e) Lados , y altura desde .
Indicar, en cada uno de los casos anteriores, si:
i) la construccin siempre es posible, o hay que imponer restricciones a
las condiciones para la existencia de un tal tringulo,
ii) hay un nico tringulo posible, i.e., si dos tringulos que satisfacen las
mismas condiciones deben ser iguales.
Ejercicio 2.7. Demostrar la proposicin 2.4.
Ejercicio 2.8. El lugar geomtrico de los puntos que equidistan de dos rectas
secantes es la cruz de bisectrices de las rectas (con el punto de interseccin
incluido).
Ejercicio 2.9. Dado el tringulo , construir una recta por tal que
dist(, ) = dist(, ). Cuntas soluciones hay? Sugerencia: considerar los ca-
sos en que y estn en un mismo semiplano respecto de o en distintos.
Ejercicio 2.10. Dividir el segmento en un nmero entero de partes iguales.
Referencias
[1] A. V. Pogorlov. Geometra elemental. MIR, Mosc, 1974.
[2] N. B. Vasliev y V. L. Gutenmjer. Rectas y curvas. MIR, Mosc, 1980.