Teoria de Estatica
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Teoria de Estatica
Qu es la mecnica?
Es una ciencia fsica, ya que trata del estudio de fenmenos fsicos que describe y predice las
condiciones de reposo o movimiento de los cuerpos bajo la accin de las fuerzas.
Est interesada con el comportamiento dinmico de los cuerpos sobre los que actan las.
fuerzas, como que ese comportamiento est involucrado virtualmente en todas las situaciones
que confronta un ingeniero, la mecnica es el ncleo mismo de la ingeniera.
Las leyes de la mecnica encuentran aplicaciones en el estudio de las mquinas y las
estructuras que entraa la prctica de la ingeniera.
Es el fundamento de la mayora de las ciencias de la ingeniera.
No tiene el empirismo que se encuentra en muchas de las ciencias de ingeniera y por su rigor
y nfasis que se pone en el razonamiento deductivo se parece a las matemticas.
No es una ciencia abstracta, ni siquiera pura, es una ciencia aplicada.
Conceptos fundamentales
Espacio: Es la regin geomtrica donde tienen lugar los sucesos fsicos de inters en mecnica y
se extiende sin lmites en todas direcciones. Est asociado con la nocin de la posicin de un
punto que puede definirse, por ejemplo, mediante las coordenadas cartesianas.
Tiempo: Para definir algn suceso no es suficiente el indicar su posicin en el espacio, debe
darse tambin el tiempo en que tiene lugar ese suceso. Puede definirse diciendo que es el
intervalo que transcurre entre dos sucesos. Es un concepto que sirve para ordenar el flujo de los
sucesos.
Masa: Es una propiedad fundamental de la materia y se emplea para caracterizar y comparar
cuerpos basndose en experiencias fsicas. La propiedad de un cuerpo que hace que este se
resista a cualquier cambio de movimiento se denomina inercia y la masa es una medida
cuantitativa de la inercia. Es tambin un factor de la atraccin gravitatoria entre los cuerpos.
Fuerza: Puede definirse diciendo que es la accin de un cuerpo sobre otro y puede ejercerse por
contacto directo entre cuerpos o entre cuerpos que estn separados fsicamente.
En la mecnica newtoniana los conceptos de espacio, tiempo y masa son magnitudes absolutas,
independientes entre s y no pueden expresarse en funcin de las otras o de manera ms sencilla.
Por otra parte en el concepto de fuerza no es independiente de los otros tres, sino que est
relacionada con la masa del cuerpo y con la manera de como varia la velocidad del cuerpo con
el tiempo.
Idealizaciones
En el estudio de la mecnica se usan idealizaciones para simplificar la aplicacin de la teora
sin que esto comprometa los resultados.
Partcula: Porcin de la materia que tiene masa pero no tiene forma ni tamao, carece de
dimensiones cuando un cuerpo se idealiza como una partcula. El anlisis se simplifica ya que la
geometra del cuerpo no se involucra en el anlisis del problema al considerarse que la masa se
halla concentrada en un punto.
Cuerpo rgido: Puede considerarse como la combinacin de un gran nmero de partculas en el
cual todas conservan una distancia fija entre una y otra, tanto antes como despus de que se
apliquen fuerzas, es decir que no puede sufrir nunca cambios de forma y dimensin
mantenindose constante su forma y dimensin en todas las condiciones de carga.
Representa una idealizacin de la situacin real ya que todos los cuerpos en mayor o menor
grado se deforman cuando se someten a un sistema de fuerzas.
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Principio de transmisibilidad
Las condiciones de equilibrio o movimiento de un cuerpo rgido no varan si la fuerza
que acta sobre un punto dado del mismo se reemplaza por otra con el mismo modulo,
direccin y sentido, pero que acta sobre otro punto diferente siempre que ambas fuerzas
tengan la misma recta de accin.
Este principio puede utilizarse libremente para determinar las condiciones de equilibrio o
de movimiento de cuerpos rgidos y calcular las fuerzas externas que actan sobre el cuerpo.
No debe usarse en la determinacin de fuerzas internas y deformaciones o si se utiliza,
hacerlo con cuidado.
Subdivisin de la mecnica
Esttica
A- Mecnica del solido
Dinmica
Fluidos Incompresibles
C- Mecnica de fluido
Fluidos Compresibles
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Segn su naturaleza
Fuerzas superficiales o de contacto:
Son fuerzas que actan por contacto directo entre los cuerpos.
Estn regidas por la 3ra. ley de newton.
Son fuerzas proporcionales a la superficie.
Fuerzas volumtricas:
Son fuerzas que actan a distancia.
Estn regidas por la ley de gravitacin universal de newton.
Son fuerzas proporcionales a las masas.
Segn la ubicacin de las lneas de accin de las fuerzas
Fuerzas coplanares: Se dice que las fuerzas son coplanares
cuando las lneas de accin de todas las fuerzas estn
contenidas en un mismo plano.
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Segn su direccin
Concurrentes: Cuando las lneas de accin de todas la fuerzas se
cortan de en un punto comn.
Cualesquiera: Cuando las lneas de accin de las fuerzas no son todas paralelas, no todas se
cortan en un punto comn, ni todas tienen una lnea de accin comn.
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Componentes rectangulares
cos
cos
cos sin cos
sin sin sin
cos
cos
, , angulos q definen la direccin de F. Son llamados ngulos directores
Sus cosenos son los cosenos directores
Magnitud de la resultante
Expresin vectorial de la resultante
El modulo de la resultante R y los ngulos , , que forma con los ejes coordenados:
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Cuerpo Rgido
Una partcula esta en equilibrio si 0, esta condicin es necesaria pero no suficiente para
establecer el equilibrio de un cuerpo rgido.
Debe hacerse consideraciones adicionales con respecto a la no concurrencia de las fuerzas.
El tamao del cuerpo debe tenerse en cuenta adems del hecho de que generalmente las
fuerzas actan sobre distintas partculas del cuerpo. Es decir que debe tratarse al cuerpo como
una combinacin de gran nmero de partculas.
Se define cuerpo rgido como la porcin de la materia cuyas partes o partculas no tienen
movimientos relativos una con respecto a las otras bajo la accin de fuerzas.
En realidad los cuerpos nunca son rgidos. La deformacin (desplazamiento relativo) de sus
partculas constituye una parte importante del estudio de la mecnica de materiales.
En sntesis un cuerpo rgido es aquel cuerpo que no se deforma bajo cualquier condicin de
carga.
Momento de una fuerza respecto a un punto
El momento de una fuerza con respecto a un punto, se define
como el producto vectorial de r y F
es un vector perpendicular al plano que contiene a r y F
El sentido de esta dado por la regla de la mano derecha,
puede tambin ser definido por el sentido de rotacin que podra
llevar a r a ser colineal con F.
Esta rotacin que F tiende a imprimir al cuerpo alrededor del
eje fijo imaginario dirigido segn .
El modulo de esta dado por: m . .
El modulo de mide la tendencia de F a imprimir un
movimiento de rotacin al cuerpo alrededor del eje fijo dirigido
segn .
Se observa que depende del modulo de F y de su sentido,
no depende de la posicin del punto de aplicacin de F. As
tambin no define el punto de aplicacin de F. Sin embargo
y F definen completamente la lnea de accin de F.
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i j k
Lo que demuestra que es un escalar.
En forma de determinante
Donde:
, , = cosenos directores del eje OL
x, y, z = coordenadas del punto de aplicacin
de F
, , = componentes de la fuerza F
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, , de F miden la tendencia de F a desplazar al cuerpo en las direcciones de x, y, z.
, y de M con respecto a los ejes coordenados miden la tendencia de M a imprimir
al cuerpo un movimiento de rotacin con relacin a los ejes x, y, z respectivamente.
En forma de determinante
Donde:
, haciendo , M=rF
Al vector M se le denomina momento del par, que es un vector perpendicular al plano que
contiene las dos fuerzas.
Su magnitud es: sin , donde d es la distancia perpendicular entre las lneas
de accin de F y F.
El sentido se obtiene mediante la regla de la mano derecha.
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Pares equivalentes
Suma de pares
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Invariantes
Son magnitudes escalares o vectoriales que se mantienen constantes.
R = cte., resultante de un sistema de fuerzas
RM= cte., producto escalar de R y M
M = M= cte., para todos los puntos de una recta paralela a la direccin de R
M = cte., par de fuerzas
RM= R( M + s R)= RM + Rs R = RM = cte.
Luego el producto escalar de la resultante por el momento resultante es una invariante.
La invariante principal des sistema W ser:
W m .r m .r m .r
RM= r.m.cos = cte, como R es una invariante, la proyeccin de M sobre R es una
invariante, cualquiera sea el centro de reduccin.
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. . .
Sabemos que
Al sustituir m1x,m1y,m1z por sus valores obtenemos la ecuacin cartesiana del eje central
. . .
Estas ecuaciones representan tres planos paralelos a x, y, z que se interceptan en una lnea
recta pues el determinante de la matriz es nulo, lnea recta que es el eje central del sistema.
Un caso particular y muy importante es cuando todas las fuerzas son coplanares.
Si estn en el plano xy, M es perpendicular a R.
W = RM = 0 0, 0,
Entonces la ecuacin del eje central para fuerzas coplanares situadas en el plano xy ser:
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Finalmente, el torsor est compuesto por dos vectores colineales, R y un vector de par
= pR
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Sistemas Especiales
Sabemos que:
R=cte. RM=cte
Los sistemas especiales son los que una de esas invariantes en nulo.
1ra Hiptesis:
RM = . . . =0 Siendo R
Esto significa que R es perpendicular a M para cualquier centro de reduccin O, pero
cuando O sea un punto del eje central, M tendr que ser paralelo a R. Luego, si M debe ser
al mismo tiempo perpendicular y paralelo a R, M para los puntos del eje central es nulo.
Conclusiones de la 1ra hiptesis:
1. El eje central es el lugar geomtrico de los puntos en relacin a los cuales el momento
resultante del sistema es mnimo e igual a cero.
2. El sistema se reduce a una resultante nica localizada en el eje central.
3. Esto ocurre cuando todas las fuerzas del sistema sean:
1) concurrentes, 2) coplanares, 3) paralelas.
4. No es indispensable que el sistema este constituido por fuerzas concurrentes, coplanares
o paralelas, para que el sistema se reduzca a una resultante nica.
5. Basta que se tengan las dos condiciones de esta 1 hiptesis para que el sistema se
reduzca a una resultante nica R.M = 0 Y R 0.
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2da Hiptesis:
RM = . . . =0 siendo R=0 y M
Conclusiones de la 2 hiptesis:
1. El sistema se reduce a un par.
2. El momento resultante del sistema es el mismo para todos los puntos del espacio, no
existiendo valor mnimo.
3. En este caso no existe eje central.
4. Esto ocurre cuando todas las fuerzas del sistema sean: coplanares, paralelas. Solo fuerzas
concurrentes debern ser excluidas del anlisis.
3 Hiptesis:
RM = . . . =0 siendo R=0 y M=0
Conclusin de la 3 hiptesis.
El sistema de fuerzas estar en equilibrio.
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Grados de libertad
La accin de un sistema de fuerzas cualquiera sobre un cuerpo es la misma que la de su
resultante y su momento resultante en relacin a un punto.
La resultante tiende a dar una traslacin a lo largo de un eje que pasa por el punto y el
momento resultante una rotacin alrededor de un eje que pasa por el punto.
De aqu se infiere que los movimientos posibles de un cuerpo abandonado en un sistema
arbitrario de fuerzas son de una traslacin y de una rotacin.
Tanto en la traslacin como la rotacin no tienen direccin ni intensidad privilegiadas.
Para expresar este hecho, decimos que la traslacin es la resultante de tres traslaciones segn
3 ejes ortogonal es arbitrario y la rotacin, la resultante de tres rotaciones segn esos mismos
ejes.
En consecuencia se dice que un cuerpo en el espacio tiene 6 grados de libertad, tres
traslaciones y tres rotaciones, segn tres ejes ortogonales.
Si todas las fuerzas que constituyen el sistema estn contenidas en un mismo plano, el
cuerpo tendr 3 de libertad, 2 traslaciones y 1 rotacin. Tambin se puede definir el grado de
libertad de un cuerpo rgido como el nmero de coordenadas independientes que son necesarias
para fijar la posicin de todo punto perteneciente al cuerpo rgido con relacin a un sistema de
referencia fijo.
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Vnculos
Las acciones y reacciones se transmiten de un cuerpo a otro por intermedio de los vnculos.
Siempre que haya cualquier restriccin al movimiento de un cuerpo, decimos que hay un
vnculo.
Los vnculos determinan las fuerzas reactivas o reacciones, quedando claro que slo hay
reaccin cuando hay movimiento impedido pues slo existir reaccion cuando haya accin y
esta slo se manifestara cuando un cuerpo fuere obstaculizado en su movimiento o tendencia del
movimiento por otro.
Tcnicamente los vnculos son llamados apoyos y transmisiones o ligaciones.
Clasificacin: una 1ra forma de clasificar los es en:
1) vnculos exteriores, son los apoyos, designacin que se emplea tcnicamente cuando el
vnculo es exterior a la estructura que se considera.
2) vnculos interiores, son las transmisiones o ligaciones, designacin que se emplea
tcnicamente cuando el vnculo est contenido en el interior de la estructura considerada.
Vnculo con 4 grados de libertad: impide dos movimientos, dejando libre los 4 restantes.
Es capaz de generar dos reacciones.
Vnculo con 3 grados de libertad: impide tres movimientos, dejando libre los otros tres
restantes.
Genera 3 reacciones.
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Vnculo con 2 grados de libertad: impide cuatro movimientos dejando libre los otros dos
restantes.
Es capaz de generar 4 reacciones.
Vnculo con 1 grado de libertad: impide cinco movimientos, dejando libre a un movimiento.
Genera 5 reacciones.
Las reacciones generadas por todos estos vnculos tambin son denominadas incgnitas.
2) Vnculos coplanares: cuando el sistema mecnico analizado y las fuerzas aplicadas sobre el
mismo estn contenidos en un mismo plano, las reacciones estarn contenidas en el mismo
plano y las mismas pueden ser divididas en tres grupos a saber:
Vnculo de 1er. gnero: con dos grados de libertad.
Es el denominado apoyo simple o apoyo de 1er gnero.
Este tipo de vnculo genera una nica reaccin, impidiendo el movimiento slo en una
direccin.
La lnea de accin de la reaccin es conocida.
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Vnculo de 3er gnero: no hay grado de libertad, todos los movimientos son impedidos.
Se generan tres reacciones, una con direccin y magnitud desconocida y una reaccin de
momento.
Es decir que las fuerzas reactivas se pueden reducir a una fuerza y a un par.
Es el vnculo absoluto o empotramiento en el plano.
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Tratndose de fuerzas concurrentes, tomemos como origen del sistema de coordenadas del
punto de concurrencia de las fuerzas.
Todas las ecuaciones de momentos son triviales ya que cada fuerza no produce momento en
relacin a los tres ejes coordenados, pues se interceptan en O.
Luego slo quedan las tres ecuaciones de proyeccin a ser analizada que de cumplirse
garantizar el equilibrio del sistema.
Al ser todas las fuerzas concurrentes en el sistema solamente puede reducirse una resultante.
No nula a la posibilidad de reducirse a un par.
Fuerzas paralelas en el espacio
"Las condiciones de equilibrio de los sistemas de fuerzas de fuerzas paralelas en el espacio
estn dadas por tres ecuaciones:
0 0 0 "
Fijemos la atencin en las ecuaciones universales de la esttica:
0 1 0 2 0 3
0 4 0 5 0 6
Y adoptemos al eje y paralelo a la direccin de las fuerzas del sistema.
Las ecuaciones (1) y (3) son triviales porque cada fuerza del sistema no tiene religin sobre
los ejes X y Z.
Tambin la ecuacin (5) es trivial porque cada fuerza del sistema no tiene momento en
relacin al eje Y por ser paralela al eje Y.
Por lo tanto quedan las ecuaciones (1), (4) y (6) para ser analizadas que de cumplirse
garantizan el equilibrio del sistema.
Fuerzas cualesquiera en el espacio
"Las condiciones de equilibrio de fuerzas cualesquiera en el espacio estn dadas por seis
ecuaciones universales de la esttica siendo tres de proyeccin y tres de momentos:
0 1 0 2 0 3
0 4 0 5 0 6 "
Para este sistema de fuerzas no existen ecuaciones triviales, y de cumplirse las seis
ecuaciones, se podr afirmar que el sistema est en equilibrio.
Las ecuaciones de prisin nos aseguran que el sistema no se reduce a una resultante y las de
momentos que no se reduce a un par.
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Pero existen situaciones complicadas y puede resultar difcil percibir todos los posibles
movimientos del sistema.
En situaciones como sta es posible recurrir a un mtodo matemtico.
Una condicin necesaria pero no suficiente para establecer el equilibrio de un cuerpo es que
existan igual nmero de incgnitas o reacciones como ecuaciones independientes y no triviales
de la esttica existan.
Dado un sistema de 3 ecuaciones y 3 incgnitas, la solucin de la misma utilizando el
mtodo de los determinantes (regla de Cramer) es:
S D = 0, la reaccin queda indefinida y significa que las ecuaciones de la esttica
representan una condicin imposible para el sistema y por lo tanto el cuerpo es inestable para la
carga considerada.
En cambio s D no es nulo, se podr hallar una solucin nica para las reacciones, el sistema
ser estable y estaticamente determinado.
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Donde dP son los pesos de los elementos infinitesimales.
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Centro de masa
Sea m la masa de un punto material y M la masa total de un sistema material:
M m P P Mg P mg
En el caso de una placa plana homognea de espesor uniforme, slo se necesitarn dos
coordenadas en el plano de la superficie o placa, para especificar el centro de gravedad que
tambin sita el centroide de la placa.
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Momento esttico
El momento esttico en relacin a un plano, a un eje o a un punto es igual al producto de la
fuerza por la distancia de su punto de aplicacin en relacin al plano, al eje o al punto
respectivamente.
Por analoga concibe el momento esttico de peso, volmenes, superficies y lneas.
El momento esttico es tambin llamado momento de 1er orden, y tiene dimensiones y
unidades diferentes dependiendo de que se trate de peso, volumen, superficie o lnea.
Todas las expresiones que estn en el numerador de las distintas frmulas que sirven para
determinar las coordenadas del C.G. y o la centroide, son los distintos momentos estticos de
peso, volumen, superficie y lnea.
Teorema de Guldin-Pappus
Teorema relativo a la superficies de revolucin:
La superficie generada por un segmento de lnea plana, que gira alrededor de un eje situado
en su plano y que no corta a la lnea, es igual al producto de la longitud de la lnea generadora
por el arco de circunferencia descripto por su centroide.
. .
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Definicin de estructura
Todo sistema o dispositivo de partes que se construya o acople se denomina estructura.
Independientemente del rea de aplicacin de la estructura, los principios bsicos de su
diseo y anlisis son los mismos.
Aunque existen varias clases de estructuras, este curso limita la discusin al tipo de
estructura conectada por pasadores lisos, que actan como articulaciones, y o por pernos lisos en
una ranura lisa.
Diseo estructural
Se disea una estructura para desempear una funcin especfica, y con el fin de cumplir
correctamente con su finalidad, la estructura debe tener consistencia y estabilidad suficiente.
Como preliminar a su diseo, se deben conocer las cargas que actan en magnitud, sentido y
posicin, a fin de que la estructura tenga la suficiente resistencia para resistir las cargas
aplicadas a ella.
La construccin de diagramas de cuerpo libre correctamente elaborados, requiere entender
como fue armada la estructura, de modo que podamos aplicar suposiciones inteligentemente,
cuando sea necesario, que simplifiquen el anlisis de la estructura.
Tipos de cargas
El ingeniero puede encontrar dos tipos de cargas que pueden clasificarse como cargas
muertas y cargas vivas.
La carga muerta se define como la permanentemente fija en la estructura, tal como el peso
de la estructura misma.
Las cargas restantes son cargas vivas. estas cargas pueden variar de posicin y se clasifican
en cargas vivas movibles y cargas vivas mviles.
La carga viva movible es una carga que puede cambiarse de una posicin a otra.
La carga viva es mvil si ella puede desplazarse bajo su propia accin.
Anlisis estructural
Una vez que se han calculado las cargas aplicadas, se puede analizar la estructura para
determinar su consistencia y estabilidad, cualidades de suma importancia y cada una de ellas
debe ser considerada.
La consideracin de la estabilidad de estructuras a menudo puede dividirse en dos partes:
1) En la primera parte se considera la estructura en s y los apoyos y se supone que la
estructura es rigida.
Luego se sustituyen los apoyos por las reacciones de apoyo y si se tiene oposicin al
movimiento inmediatamente de aplicadas las cargas, se dice que la estructura es exteriormente
estable para las cargas consideradas.
Pero si tal cosa no ocurre, la estructura es exteriormente inestable o mvil. Es decir que ella
no est adecuadamente apoyada para permanecer estable una vez aplicadas las cargas.
2) En la segunda parte, el examen de la estabilidad de una estructura se trata
independientemente, esto es, se ignoran totalmente los apoyos.
Se supone en este tratamiento que los elementos de la estructura son rgidos.
Si se disponen los diversos miembros para formar una configuracin tal que, despus de
aplicarse las cargas, se encuentra inmediatamente una oposicin al movimiento relativo entre
los elementos de la estructura, se dice que la configuracin es interiormente estable para la carga
considerada.
En muchos casos, ser suficiente estudiar el movimiento relativo posible entre los elementos
de la estructura para establecer la estabilidad interna. Si esto falla, debe recurrirse a otros
mtodos, p.e. mtodos matemticos.
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Tipos de estructuras
Aun cuando existen muchos tipos de estructuras, en este curso
centraremos la atencin en cuatro de los tipos mas corrientes de
estructuras de ingeniera:
1) Las armaduras: es un sistema de barras rectas y delgadas
conectadas en sus extremos para formar una estructura
internamente estable, es decir que sus elementos se disponen de
manera a que conserve la forma geometrica original, cuando se le
aplica una carga.
Se disean para soportar grandes cargas y o para vencer una
distancia que no podra hacerse con un solo elemento y
por lo general son estructuras estacionarias.
2) Los armazones, marcos, bastidores o entramados:
Es un sistema estacionario, estable, de elementos rectos o curvos delgados y generalmente
contienen al menos un elemento sobre el que se ejercen fuerzas en tres o ms puntos.
Son diseados para soportar cargas.
3) Las maquinas o mecanismos:
Las estructuras del tipo entramado que no estn totalmente
inmovilizadas reciben la denominacin de maquinas o mecanismos.
Es decir tienen partes en movimiento y generalmente contienen por
lo menos un elemento sujeto a varias fuerzas.
Estn diseadas para transmitir y modificar fuerzas.
4) los cables:
Estn constituidos por un elemento flexible.
Se utilizan para salvar grandes distancias como en puentes
colgantes y telesfericos, vientos o tirantes para diversos tipos de
antenas y torres, lneas de transmisin, cables areos, etc.
Son capaces de ser sometidos a cargas concentradas distintas y pueden estar sometidos a
cargas distribuidas.
Clasificacin de las armaduras
1) Armaduras planas:
Si todos los miembros de la armadura estan en el mismo plano, la
estructura recibe el nombre de armadura plana.
Las armaduras planas solamente pueden resistir cargas que
estn en su plano.
2) Armaduras espaciales:
Son estructuras que no estn contenidas en un solo plano y
pueden resistir cargas espaciales.
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La armadura simple
1) Armadura simple:
Para impedir el colapso de la estructura esta debe ser rigida.
La estructura ABCD, de cuatro barras, se deformara, a menos
que se le agregue una barra diagonal como la AC.
La estructuracin rgida mas simple es la de un triangulo.
En consecuencia, una armadura simple se construye a partir de
un elemento bsico triangular, como el ABC, al que se le agregan
dos miembros, AD y BD.
Este procedimiento se puede repetir tantas veces como se
desee y la armadura resultante ser rgida si cada vez que se
agregan dos nuevos elementos, estos se unen a dos nudos ya
existentes y adems se conectan entre si en un nuevo nudo.
Los tres nudos no deben ser colineales.
La armadura compuesta
2) Armadura compuesta:
Una armadura compuesta se forma conectando dos o ms armaduras simples entre s.
Existen tres maneras de conectar las armaduras simples para formar una armadura
compuesta internamente rgida.
Tipo a) las armaduras pueden conectarse mediante un nudo comun y una barra.
Tipo b) las armaduras pueden unirse por medio de tres barras.
Tipo c) las armaduras pueden unirse donde las barras de una armadura simple grande,
llamada armadura principal, se sustituyen por armaduras simples, llamadas armaduras
secundarias.
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La armadura compleja
3) Armadura compleja:
Una armadura compleja es aquella que no puede ser
clasificada ni como simple, ni como compuesta.
Armaduras espaciales
La armadura rgida bsica en el espacio es el tetraedro.
se requieren seis elementos unidos en sus extremos para
formar un tetraedro .
Si se agregan tres elementos a esta configuracin bsica,
como los elementos AE, BE y CE, unindolos a tres nudos
existentes y conectndolos en un nuevo nudo, se podr
obtener una estructura rgida mayor.
La condicin es que los cuatro nudos no deben estar
localizados en un plano.
Este procedimiento define una armadura simple en el
espacio.
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Como regla general, una estructura puede identificarse como estticamente determinada o
como estticamente indeterminada trazando D.L.C. de todos sus miembros o partes
seleccionadas de sus miembros, y luego comparando el nmero total de reacciones de fuerza y
momento desconocidas con el nmero total de ecuaciones de equilibrio disponibles.
Para una estructura coplanar se dispone cuando ms de tres ecuaciones de equilibrio para
cada parte, de modo que si hay un total de n partes y r componentes de fuerza y momento
reactivas, tenemos
r < 3n, inestable
r = 3n, estticamente determinada
r > 3n, estticamente indeterminada
Para garantizar el equilibrio de una estructura o de sus miembros, no solo es necesario que se
satisfagan las ecuaciones de equilibrio, sino tambin que sus miembros estn apropiadamente
soportados o restringidos por sus apoyos. Pueden presentarse una situacin en que las
condiciones de restriccin apropiada no se cumplen.
Restricciones impropias: en algunos casos puede haber tantas fuerzas desconocidas como
ecuaciones de equilibrio, sin embargo, debido a una restriccin impropia de los soportes, puede
desarrollarse una inestabilidad o movimiento de una estructura o de sus miembros.
Esto puede ocurrir si todas las reacciones en los soportes concurren en un punto. La suma de
momentos respecto al punto de concurrencia no ser igual a cero y se tendr entonces una
rotacin alrededor de ese punto.
Otra forma en que una restriccin impropia conduce a una situacin de inestabilidad ocurre
cuando las fuerzas reactivas son todas paralelas. aqu una de las ecuaciones de sumatoria de
fuerzas igual a cero no se cumplir y por ello la estructura sera inestable y se tendr entonces
una translacin en esa direccin.
Por lo tanto, una estructura ser geomtricamente inestable si todas las reacciones son
concurrentes o paralelas, aunque existan tantas fuerzas desconocidas como ecuaciones de
equilibrio independientes y no triviales de la esttica.
Formularemos ahora un resumen de estos enunciados para una estructura coplanar con n
miembros o componentes y r reacciones desconocidas.
Como se tienen tres ecuaciones de equilibrio independientes y no triviales de la esttica para
cada miembro o componente, tenemos:
r < 3n, inestable
r >= 3n, inestable si las reacciones de los miembros son todas concurrentes o paralelas,
inestabilidad geomtrica
r = 3n, estticamente determinada si no existe inestabilidad geomtrica
r > 3n, estticamente indeterminada si no existe inestabilidad geomtrica
c) Por el mtodo de anlisis de fuerzas
Un sistema es estticamente determinado y estable si puede establecerse una solucin nica
de las ecuaciones de equilibrio independientes y no triviales de la esttica. Dicha solucin se
debe obtener solamente de estas ecuaciones.
La aplicacin de este enunciado, nos proporciona una forma analtica de establecer la
determinacin y la estabilidad del equilibrio de las estructuras, es decir que si obtenemos
soluciones nicas de las ecuaciones de equilibrio de la esttica, el sistema ser estable
y estticamente determinado, de los contrario ser un sistema inestable o mvil.
d) Por determinacin del determinante principal del sistema de ecuaciones de
equilibrio independientes y no triviales de la esttica
Un mtodo analtico para establecer la determinacin y la estabilidad del equilibrio de una
estructura es hallar el determinante principal de las ecuaciones de equilibrio independientes y no
triviales de la esttica para la estructura.
Si el nmero total de reacciones de fuerza y momento desconocidas es igual al nmero total
de ecuaciones de equilibrio independientes y no triviales de la esttica para la estructura y D
0, la estructura es estable y estticamente determinada.
La estructura ser inestable si D= 0.
El armazn del ejemplo anterior, est hecho de forma tal que puede mantener su forma sin
ayuda de los apoyos.
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Estabilidad interna
La estabilidad interna de una armadura puede a menudo revisarse por inspeccin cuidadosa
del arreglo o disposicin de las barras.
Si una armadura no se construye de modo que se mantengan sus nudos en una posicin fija,
ser internamente inestable.
Cada nudo debe mantenerse fijo de forma que no pueda moverse como cuerpo rgido con
respecto a los otros nudos, luego la armadura ser estable.
La relacin b + 3 = 2j, es necesaria pero no suficiente.
Note que una armadura simple siempre ser internamente estable y estticamente
determinada.
Estabilidad externa
Una armadura simple idealizada (internamente estable) o cualquier otra estructura
internamente estable, es inestable externamente si todas sus reacciones son concurrentes o
paralelas.
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Por inspeccin concluimos de que las dos armaduras vistas son internamente inestables.
Pero debido, al nmero y tipos de apoyos, y haciendo un anlisis por inspeccin de los
posibles movimientos de las armaduras, concluimos que la de la izquierda es externamente
inestable y el de la derecha es estable y en general E.E.D.
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CAPTULO 7: ROZAMIENTO
Teora del rozamiento
Hasta ahora se ha considerado que las fuerzas se ejercan entre superficies lisas. La
caracterstica fundamental de las superficies lisas es que la fuerza que cada una de las
superficies ejerce sobre la otra es normal a la superficie en el punto de contacto y que las dos se
pueden mover de manera libre una respecto a la otra.
Las superficies lisas o exentas de rozamiento constituyen un modelo til para varias
situaciones aunque este punto de vista es muy simplificado. En la realidad no existen superficies
lisas perfectas, todas las superficies son rugosas en mayor o menor grado. Cuando dos
superficies rugosas estn en contacto, y existe movimiento relativo o tendencia de movimiento
entre ellas, siempre se presentan fuerzas tangenciales, llamadas fuerza de rozamiento, que se
oponen al movimiento relativo o tendencia de movimiento entre las superficies en contacto.
Las fuerzas de rozamiento son fuerzas reactivas, pero a diferencia de las anteriormente
tratadas en este curso, tienen una direccin y sentido definidos. Las fuerzas de rozamiento estn
limitadas en su magnitud y no impedirn el movimiento si se aplican fuerzas lo suficientemente
grandes. Entonces, la distincin entre superficies lisas y superficies rugosas es una cuestin de
grado.
En la prctica de la ingeniera se encuentran corrientemente dos tipos principales de
rozamiento: el rozamiento seco o colombiano y el rozamiento fluido. El rozamiento fluido se
aplica a mecanismos lubricados a capas de fluidos que se mueven a diferentes velocidades, a
flujos de fluidos a travs de tuberas y orificios o en cuerpos sumergidos en fluidos en
movimiento.
El objetivo del curso es el estudio del rozamiento seco.
Un bloque de peso W se coloca sobre una superficie horizontal, las fuerzas que actan sobre
el bloque son W y N, la reaccin normal de la superficie. Una pequea fuerza P se aplica al
bloque para que el bloque permanezca en reposo, una fuerza horizontal F debe existir esta otra
fuerza es la fuerza de rozamiento esttica.
Si se aumenta P, tambin aumenta F hasta que su magnitud alcanza un valor mximo Fm.
La evidencia experimental nos dice que Fm, fuerza de rozamiento mxima, es proporcional a
la componente normal N de la reaccin de la superficie: c N, donde s es el coeficiente
de rozamiento esttico. La fuerza de rozamiento cintica es Fk k N, donde k es el coeficiente
de rozamiento cintico cuyo valor es aproximadamente 25% menor que el coeficiente de
rozamiento esttico, c 0.75 e .
Estos coeficientes dependen de la naturaleza de las superficies en contacto y de las
condiciones en que se encuentren dichas superficies. Sin embargo no dependen del rea de las
superficies en contacto. Se cree que el rozamiento seco se debe a la rugosidad de las dos
superficies y a la atraccin entre las molculas de las dos superficies.
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Cuatro situaciones diferentes pueden ocurrir cuando un cuerpo rgido est apoyado sobre una
superficie horizontal.
Considere un bloque que descansa sobre una tabla con el ngulo de inclinacin 0 y que est
sujeto a las fuerzas de su peso W y a la reaccin R.
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Cuas
Una cua es un bloque que tiene dos caras planas que forman un ngulo pequeo.
Son mquinas simples que se utilizan para levantar grandes cargas y segn cul sea el ngulo
de las cargas de las cua, el peso que se eleva (fuerza de salida) puede ser mucho mayor que la
fuerza P (fuerza de entrada) aplicada a la cua.
De acuerdo al rozamiento entre las superficies en contacto y al ngulo de la cua, una cua
con una forma apropiada permanecer en su lugar despus que ha sido forzada bajo la carga,
luego las cuas se pueden utilizar para hacer ajustes en la posicin de piezas pesadas. A estas
cuas se las denomina cuas de autobloqueo o autobloqueadas.
Es claro que T2 debe ser mayor que T1, ya que el momento en relacin al eje de B, debe ser
del mismo sentido que el del movimiento, T2 acta en el lado tenso y T1 en el lado flojo.
Si T2 es mucho mayor que T1 puede ser que el rozamiento entre la correa y la polea sea
sobrepasado y no se producir el movimiento de rotacin de la B y simplemente tendr el
deslizamiento de la correa sobre ella. Entonces debe existir una relacin lmite entre T2 y T1 a
partir del cual se inicia el deslizamiento entre la correa y la polea.
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/
cos 0
/
ln ln
ln
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Analicemos
Si 0 ,
Si ,
Si /2 , 0
Tambin el trabajo dU puede considerarse
como el producto de F con la componente
del desplazamiento a lo largo de F,
muy prctico cuando se calcula trabajo del
peso W de un cuerpo, .
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Desplazamiento virtual
Considere una partcula A sobre la que actan varias fuerzas y suponga que la partcula
realiza un desplazamiento pequeo de A hasta A. Este desplazamiento puede suceder, pero no
necesariamente sucede. Porque las fuerzas podran tener resultante nula y la partcula estar en
reposo, o bien puede moverse, si R no es nula, en una direccin diferente a la AA. A este
desplazamiento, , se le llama desplazamiento virtual, puesto que en realidad no sucede.
es una diferencial del primer orden y se usa para
distinguir el desplazamiento virtual del desplazamiento dr
que puede suceder si A estuviese en movimiento.
Caractersticas del desplazamiento virtual
Es imaginario
Es infinitesimal
Es arbitrario
Es diferente de cero
Es compatible con cualquier restriccin
Principio del trabajo Virtual
El trabajo realizado por las fuerzas durante el desplazamiento
virtual se llama trabajo virtual.
El trabajo virtual de todas las fuerzas ser:
U
El principio del trabajo virtual para una partcula establece que:
Si la partcula esta en equilibrio, el trabajo virtual total de las
fuerzas que actan sobre la Partcula es cero para un desplazamiento
virtual de partcula.
Esta condicin necesaria establece que si la partcula esta en
equilibrio, R es cero y por tanto = 0.
La condicin es tambin suficiente si = 0, para un
desplazamiento virtual, 0 para un r, como r 0, la resultante R debe ser cero.
El principio del trabajo virtual se puede extender para un sistema de cuerpos rgidos
interconectados. Para este caso el principio del trabajo virtual establece que: Si un sistema de
cuerpos rgidos conectados esta en equilibrio y si el sistema permanece conectado durante un
desplazamiento virtual. El trabajo virtual total de las fuerzas externas que actan sobre el
sistema es cero para un desplazamiento virtual del sistema de cuerpos conectados.
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Energa potencial
El trabajo de un peso W es independiente de la trayectoria
seguida y solo depende de los valores inciales y finales de la
funcin Wy. Esta funcin recibeel nombre de energa
potencial del cuerpo con respecto a la fuerza de la gravedad
W y se representa por , luego
con
La energa potencial del cuerpo proporciona una medida
del trabajo que puede ser realizado por su peso W. Como en
la expresin solo se involucran los cambios de energa
potencial y no el valor real de , significa que el nivel de
referencia se puede seleccionar arbitrariamente.
Se denomina energa potencial del cuerpo con respecto a
la fuerza elstica F, luego
con 2
La expresin que se obtenida para V es vlida
nicamente si la deformacin del resorte se mide desde su
longitud natural.
El concepto de energa potencial se puede extender a otros
tipos de fuerzas diferentes a las gravitatorias y elsticas.
Seguir siendo vlido mientras el trabajo elemental dU de la
fuerza considerada sea una diferencial exacta. Entonces es
posible encontrar una funcin V, denominada energa
potencial, tal que
,
Integrando sobre un desplazamiento finito, resulta la expresin general
La cual expresa que: el trabajo de la fuerza es independiente de la trayectoria seguida, y es
igual al cambio de la energa potencial con signo negativo.
Un campo de fuerza que tiene la propiedad de que el valor del trabajo sea independiente de
la trayectoria que se elija, recibe el nombre de campo conservatorio.
La fuerza que acta en cada punto del campo se llama fuerza conservativa.
La fuerza conservativa satisface la expresin
Es decir que aquellas fuerzas cuyos trabajos pueden ser calculados a partir del cambio de
energa potencial son fuerzas conservativas.
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En trminos de energa potencial, el principio del trabajo virtual establece que: Si un sistema
est en equilibrio, la derivada de su energa potencial total es cero.
Para sistemas con dos grados de libertad:
0 0
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0 0 Equilibrio Inestable
0 0
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Las diversas componentes tienen nombres especficos, los cuales dependen de su accin
sobre la barra y de su orientacin en relacin al eje centroidal.
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lim
lim lim
Esta expresin nos dice que la pendiente de la curva de fuerza cortante es negativa y el valor
numrico de la pendiente en cualquier punto es igual a la carga por unidad de longitud en ese
punto.
La expresin no es vlida en un punto donde se aplique una carga concentrada.
V V
Esta expresin indica que la pendiente de la curva de momento flector es igual al valor de la
fuerza cortante, lo cual es cierto en cualquier punto donde la fuerza cortante tenga un valor bien
definido, es decir donde no se apliquen cargas concentradas.
Adems la expresin nos dice que la fuerza cortante es cero en los puntos donde el momento
flector es mximo.
M M
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Cable parablico
tan
Sumando momentos con relacin a D,
0 0
2
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2 2
1
3 5
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Momento de inercia
Definiremos como momentos de inercia de un punto material de masa m en relacin a un
plano, a un eje o a un punto, es el producto de la masa del punto por el cuadrado de la distancia,
al plano, al eje o al punto, respectivamente.
Cuando el momento de inercia es relatico a un plano, se lo denomina momento de inercia
planar, cuando es relativo a un eje, se lo denomina momento de inercia axial cuando es relativo
a un punto se lo denomina momento de inercia polar.
El momento de inercia tambin es denominado momento de segundo orden, aunque en la
mecnica esta designacin no es usual.
El momento de inercia siempre es positivo.
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El momento de inercia polar de un rea dada puede calcularse a partir de los momentos de
inercia rectangulares e del rea, si ya se conocen estas integrales. En efecto, recordando
que , se tiene
El momento de inercia de una lnea o alambre ser la suma de los productos de los elementos
dI por los cuadrados de sus distancias a la referencia de inters.
Entonces basta con multiplicar el momento de inercia del volumen por la densidad, para
tener el momento de inercia de la masa del cuerpo homogeneo.
2
4 2 4
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Teorema de los ejes paralelos (Teorema de Steiner) para el clculo del momento de inercia
2 2
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Simultanea
, ,
Producto de inercia
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Relacin entre los productos de inercia de cuerpos de masa m con los productos de
inercia de placas homogneas y espesor uniforme
Tambin se podrn relacionar los productos de inercia de cuerpos de masa m con los
productos de inercia de placas, si la placa tiene una densidad uniforme y un grosor t uniforme.
Para una placa contenida en el plano xy se tiene:
El producto de inercia del rea A con respecto a los ejes x e y, se obtiene multiplicando el
elemento dA del rea A por sus coordenadas x e y, e integrando sobre toda el rea.
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Las siguientes expresiones son las utilizadas para la determinacin del producto de inercia
cuando se subdivida al cuerpo en partes finitas.
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Teorema de los ejes paralelos (Teorema de Steiner) para el clculo del producto de inercia
El producto de inercia de un rea, en
relacin a un par de ejes perpendiculares, es
igual al producto de inercia, en relacin a un
par de ejes paralelos que pasan por la
centroide del rea, ms el producto del rea
por las coordenadas de la centroide, en
relacin a los ejes considerados.
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1 2 1 2
2 2
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2 2 1
2 2
2 2 2
2 2
2 2 3
2
2 2
Haciendo
y R
2
tg 2 4
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1
2 2
2
1
tg2
2 2
1 2
0
2 2
Recprocamente, si 0, tenemos
1
2 2 0
2
1
tg2 0
2
2
tg 2 4
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Si un rea posee un eje de simetra, dicho eje ser un eje principal de inercia del rea, el otro
eje principal de inercia ser el eje perpendicular a l, sea de simetra o no.
Por tanto siempre que el producto de inercia, en relacin a un par de ejes perpendiculares
fuese nulo, los ejes en cuestin sern ejes principales de inercia.
Por otra parte, un eje principal de inercia no tiene que ser necesariamente un eje de simetra,
es decir que sin importar si un rea posee o no ejes de simetra, el rea siempre tendr dos ejes
principales de inercia con relacin a cualquier punto 0.
Estas propiedades son validas para cualquier punto o localizado dentro o fuera del rea dada.
Los ejes principales que pasan por el centroide del rea, reciben la denominacin de ejes
centroidal principales de inercia del rea.
En virtud del teorema de Steiner, el momento de inercia mximo ser el menor de los
mximos y el momento de inercia mnimo ser el menor de los mnimos.
Si fuesen conocidos los ejes principales de inercia y los momentos principales de inercia
( )e ( ), las expresiones de los momentos de inercia , y del producto de inercia
en funcin de e sern:
1
2
2
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Circulo de Mohr
Conocidos , y , de un rea A con relacin a dos ejes rectangulares x e y que pasan por
un punto O, el circulo de Mohr se puede utilizar para determinar grafica y analticamente
a) Los ejes principales y los momentos principales de inercia del rea con relacin a O.
b) Los momentos y el producto de inercia del rea con respecto a cualquier otro par de ejes
rectangulares x e y que pasan a travs de O.
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Elipse de inercia
Funcin a definir de
Esta ecuacin puede representar una elipse a la que llamaremos Elipse de Inercia
Para cada punto del rea existe una Elipse de Inercia
Si el punto considerado es la centroide, la Elipse se llama Elipse Central de Inercia
Podemos referir la Elipse de Inercia tanto a los momentos de inercia como a los radio de
giro.
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Hagamos
Remplazando en (*)
A : el rea de la superficie
; ; llevando en (*)
Luego 1 (**)
Haciendo en (**)
Los semiejes de la elipse de inercia son respectivamente los radios de giro relativos al otro eje.
Observa que el radio vector de la elipse determina .
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