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Guía 11 de Contenidos El Viaje Mítico Del Héroe

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Gua 11, de contenidos: El hroe mtico

UNIDAD I: CREADORES DE MUNDOS

Subsector o mdulo: Lenguaje y Comunicacin Profesor: Nathaly Reyes/ Fernando Cid Oses
Nivel: Primer Ao Medio __

Estudiante: ____________________________________________________________________Fecha:
____/____/2016.

Objetivo: Comprender y analizar las etapas del viaje del hroe.

Antes de comenzar!
El hroe es un personaje que representa un arquetipo que
encarna la pureza de los rasgos claves de la sociedad, en este
caso, griega. Es un modelo de conducta virtuoso que intenta
aliviar el dilema de la existencia del hombre y aliviarle el
sufrimiento. En la antigua Grecia los hroes eran antiguos
hombres que, a causa de un esforzado proceder, adquirieron un
rango superior al humano (heroico) y debido a sus hazaas son objeto de culto. Este culto
era pblico por lo que toda la comunidad les renda homenaje. Sin embargo, no todos los
hroes constituyen un referente del pasado ya que algunos eran simplemente de
naturaleza ficticia, es decir, inventados para dar renombre y prestigio a una ciudad.

Atributos del hroe pico: Los atributos del hroe


se conectan con la aret, ideal de la educacion griega
que en un principio fund su base en la habilidad para la
guerra.
- Fuerza: mayor destreza que los mortales, tanto en
la guerra como en la estrategia, por lo tanto son
capaces de realizar acciones sobrehumanas.
- Atractivo: como el heroe griego encarna el aret y
representa los ideales aspiracionales de una
comunidad, su belleza se relaciona a su calidad
- Autoridad: suele tener autoridad sobre los hombres e impone su criterio y
sabidura ya que es respetado. Tal autoridad se fundamenta en sus cualidades
guerreras.
- Inteligencia: como tiene experiencia militar desarrolla una visin estratgica
que le permite la victoria. En este caso, la inteligencia se asocia al plano militar:
astucia y habilidad para estratagemas o bien nobleza con el vencido.
- Valor: enfrenta continuas situaciones de peligro o de terror, pero su valor radica
en la capacidad de sobreponerse al miedo y continuar su tarea o lucha hasta
finalizar su aventura.

Aret: excelencia o perfeccin. Concepto que implica un conjunto de cualidades


cvicas, morales e intelectuales.

RESPONDE BREVEMENTE:

En qu parte de la pelicula Furia de Titanes se observan


alguno de estos atributos? Ejemplifica.

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LA JORNADA O AVENTURA DEL HROE1

Viaje del hroe: El hroe inicia su aventura desde el mundo de todos los das hacia una
regin de prodigios sobrenaturales, se enfrenta con fuerzas fabulosas y gana una victoria
decisiva; el hroe regresa de su misteriosa aventura con la fuerza de otorgar dones a sus
hermanos 2

Existe un patrn narrativo de ciclos y/o aventuras que el hroe debe vivir/sufrir comunes en
toda las culturas. Esta secuencia se ha resumido en la trada: Separacin Iniciacin
Retorno que da lugar a los llamados doce estadios de la jornada del hroe.

1. MUNDO ORDINARIO: Es el mundo cotidiano del hroe antes de que la historia


comience.

2. LLAMADA A LA AVENTURA: Al hroe se le presenta un problema, desafo o aventura.


Por lo que fuerzas exteriores o interiores lo llaman al cambio.

3. RECHAZO DE LA LLAMADA: El hroe rechaza o resiste el desafo o aventura,


principalmente por miedo al cambio.

4. ENCUENTRO CON EL MENTOR: El hroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la


llamada, lo informa y entrena para su aventura o desafo. Otra opcin es que el hroe
puede encontrar en su interior una fuente de coraje y sabidura.

5. CRUCE DEL UMBRAL: El hroe atraviesa una primera puerta para entrar a un mundo
especial, con reglas y valores desconocidos.

6. PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS: El hroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados


y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial o mgico.

7. ACERCAMIENTO A LA CUEVA INTERIOR: El hroe y sus nuevos aliados obtienen


xitos durante las pruebas y se preparan para enfrentarse a un desafo mayor.

8. ORDALA O PRUEBA SUPREMA: Hacia la mitad de la historia, se produce la crisis ms


grande de la aventura. El hroe confronta la muerte o afronta su miedo ms terrorfico por
lo que tiene un cambio personal significativo.

9. RECOMPENSA: El hroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora


gana una recompensa. Puede celebrarse el triunfo, aunque todava acecha el peligro de
perder la recompensa.

10. CAMINO A CASA: El hroe debe dejar atrs el mundo especial y volver al mundo
ordinario con la recompensa. Normalmente, es perseguido en el camino de vuelta por lo
que su misin an peligra.

1 Modelo adaptado de www.elartedepresentar.com

2 Joseph Campbell autor de El hroe de las mil caras, da origen a varias etapas que conforman el
viaje del hroe, pero es un guionista de Hollywood (Christopher Vogler) quien las adapta, en su libro
El viaje del escritor, para que sus compaeros tengan un modelo para desarrollar sus historias.

2
11. RESURRECCIN: En el clmax, el hroe se enfrenta nuevamente a la muerte (fsica o
espiritual) y debe usar todo lo aprendido. O bien, el hroe vuelve a emerger del reino de la
congoja. Ya es un ser transformado completamente y a travs de su accin el conflicto del
inicio de la historia se resuelve.

12. REGRESO CON EL ELIXIR: El hroe regresa a casa con el elxir cuyo potencial le
ayudar a transformar el mundo ordinario como l fue transformado, siempre con la
sensacin del inicio de una vida nueva.

ACTIVIDAD
I. Escriba una historia breve en donde se identifiquen, como mnimo, tres
etapas del viaje del hroe. Cuide redaccin y ortografa.

(Ttulo)__________________________________________________________________

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