Guia DJ Trono Carmesi
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TRONO CARMES
NDICE DE MATERIAS
INTRODUCCIN PG. 2
MONSTRUOS DE LA A A LA Z PG. 2
ASURA PG. 2
ASURA ADHUKAIT PG. 3
ASURA UPASUNDA PG. 3
BAYKOK PG. 4
CHARLATN PG. 5
CYTILPEDO PG. 5
DYBBUK PG. 6
ESPRITU ULCERANTE PG. 7
FEXT PG. 7
GEIST PG. 8
HOMBRE DEL SACO PG. 9
HUMANOS BANDIDOS PG. 10
ICOR INMORTAL PG. 10
LOTO CADVER PG. 11
MANANANGGAL PG. 11
MENDIGO PG. 12
MERCENARIO SUPERSTICIOSO PG. 13
NIEBLA DE LAS TRINCHERAS PG. 13
POLONG PG. 14
RAKSHASA PG. 15
RAKSHASA MARAI PG. 15
RAKSHASA RAKTAVARNA PG. 16
SAYONA PG. 17
SEMILICHE PG. 18
TANINIVER PG. 20
PLANTILLAS PG. 21
CRIATURA DEGENERADA PG. 21
OGL PG. 22
INTRODUCCIN de pueden hacerse un espacio. Pasan mucho tiempo trazan-
En su versin original en ingls, la Senda de aventuras La mal- do planes y engendrando su gran odio hacia todas las cosas.
dicin del Trono Carmes requiere de diversos manuales, como Perfeccionan los artes de la guerra y la perdicin. Ni siquiera
los Bestiarios 3, 4 y 5, la GameMastery Guide y el NPC Codex, que los demonios estn a salvo en los dominios de los asuras, ya
no han sido publicados en espaol. Por eso, desde Devir hemos que aunque comparten el mismo alineamiento que sus veci-
recopilado las estadsticas de los monstruos necesarias para di- nos engendrados en el Infierno, los diablos son verdaderas
rigir esta campaa (pero an inexistentes en nuestro idioma) criaturas del Multiverso existente. La antipata de los asuras
en este documento gratuito de referencia, para que cualquier es tan ardiente que incluso los demonios debern caer algn
grupo pueda disfrutar de esta excelente campaa al completo da para que puedan cumplir su meta final.
sin tener que esperar la publicacin de futuros manuales. A pesar de sus acciones de guerra y destruccin, la mayora
No se han incluido monstruos ni referencias de los Bestia- tiene cualidades ascticas y una gran comprensin de la rea-
rios 1 ni 2, pues estos ya han sido publicados en nuestro idio- lidad. Tienen vastos conocimientos sobre el Cosmos. Adems,
ma. Dichos manuales siguen siendo necesarios para dirigir pocas cosas en forma de riqueza material o comodidad pue-
La maldicin del Trono Carmes, igual que en su edicin inglesa. de apartarles de sus metas. Los asuras pueden tener tesoros,
A continuacin encontrars veintitrs monstruos nuevos probablemente robados de los templos cados en sus asaltos,
( junto con las descripciones generales de los tipos de criatura y tambin sirvientes que se ocupan de sus necesidades y de-
asura y rakshasa), extrados de futuros bestiarios, de la GameMas- seos. No obstante, slo valoran tales aspectos de la existencia
tery Guide y del NPC Codex; entre parntesis, la(s) pgina(s) de La en tanto en cuanto les ayudan a alcanzar sus objetivos.
maldicin del Trono Carmes donde se hace referencia al monstruo. Otros asuras perfeccionan modalidades de combate, actan
En esta ocasin no ha sido necesario aadir ninguna regla como guardianes o incluso como mercenarios extraplanarios.
universal de los monstruos, pues todas las que aparecen en Dichos asuras se convierten en instrumentos de destruccin
esta gua pueden encontrarse en los Bestiarios 1 y 2. cuya presencia es contraria a la vida de sus enemigos, sean quie-
Tambin podrs encontrar dos subtipos de criatura que nes sean. Raramente se preocuparn de quin o qu les contra-
aparecen en el Bestiary 3, los asura y los rakshasa. Y, finalmente, ta para luchar, mientras puedan acabar con la obra de un dios.
una plantilla del Bestiary 5, criatura degenerada, para aplicar A menudo recogen o protegen arcas de reliquias religiosas
al dybbuk. saqueadas, dejando que tales objetos sirvan como cebo para
hroes creyentes lo suficientemente poderosos como para lo-
MONSTRUOS DE LA A A LA Z calizarlos a pesar de su aura elusiva. Estos infernales saben
que la prdida de tales objetos sagrados a menudo provoca
Asura sufrimiento y socava las creencias de los miembros comunes
Los asuras son seres inmortales cuyo origen est enraizado en de una fe, por lo que hacen todo lo que pueden para causar
el rechazo y la destruccin. Son manifestaciones de involun- dicho sufrimiento espiritual.
taria obra divina, blasfemias vivientes que surgen de errores Aunque se puede matar a las encarnaciones individuales
cometidos por los propios dioses. Habiendo conseguido la de los asuras, es casi imposible destruir permanentemente
vida a travs de estos errores divinos impronunciables, bus- a estos infernales. La chispa divina de su interior regresa a
can sembrar la duda entre los mortales y en ltimo trmino la presencia de los poderosos seores de los asura, los asura
vengarse de los dioses por su existencia maldita. rana, ya sea en el Infierno o en otro lugar. Tras un tiempo
La mayora comparte una filosofa que culmina, nada me- indeterminado, normalmente un mltiplo de siete aos, el
nos, en la destruccin sistemtica de todo lo que los dioses asura muerto se reencarna en un asura ms dbil. Un asura
han ayudado a crear. Para este fin, los asuras estudian y medi- realmente devoto que muere al servicio de la causa de su raza
tan sobre la naturaleza de la creacin y as saber mejor cmo puede recibir su antigua forma a costa de parte de la esencia
desmontar el Cosmos. Los ms bobos de estos infernales bus- de un asura rana. Los asuras reencarnados recuerdan sus vi-
can a seres pos para atormentarlos, as como lugares y reli- das pasadas, sus orgenes y cualquier enemigo que les perju-
quias sagrados que corromper con la mancha del odio y la dic y, aunque su apariencia y sus recursos cambian, su sed de
carencia de fe. Cuando la destruccin o la corrupcin de un venganza es eterna.
lugar sagrado se han completado, pueden quedarse a vivir en En raras ocasiones, la contemplacin de la naturaleza del
la zona para contemplar su obra y buscar otras fechoras que Multiverso o el deseo de algo ms que la lucha eterna hace
cometer. Los registros y las historias que mantienen con pre- que un asura elija un curso distinto. Dichos asuras meditan
cisin algunos templos pueden terminar siendo la perdicin para acercarse ms a lo que antiguamente queran destruir,
de otros bastiones de la fe. As se extienden los asuras. purificndose a s mismos del odio que quemaba su alma. Los
Los asuras tienen razones para buscar lugares donde vivir asuras redimidos raramente son buenos o religiosos, pero va-
y procrear ya que, a diferencia de muchos otros ajenos, no tie- gan por los Planos extendiendo su sabidura y trabajando en
nen reino propio. Aunque la mayor parte de su poblacin vive contra de la destruccin indiscriminada. Los asuras malignos
en las vastas tierras salvajes del Infierno, estos infernales se desprecian a estos traidores y los buscan con gran fervor para
pueden encontrar por todo el Gran Ms All, viviendo don- acabar con ellos.
Espritu ulcerante (pgina 294) Un espritu ulcerante se alza cuando el cadver de una per-
Esta criatura fantasmal hiede a tumba y de su cuerpo gotea un p- sona maligna se introduce en una fosa comn, o cuando esa
trido lquido viscoso. persona se entierra, se exhuma y se introduce en una morgue
o un osario. El odio y la malignidad persistentes del fallecido
ESPRITU ULCERANTE VD 8 se mezclan con los peores restos de docenas de otras personas,
4.800 PX creando una frustrada sombra incorporal de malestar, odio y
CM muerto viviente Mediano (incorporal) putrefaccin. Los mortales poderosos pueden levantarse como
Inic +9; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); varios espritus ulcerantes, cada uno engendrado a travs de
Percepcin +13 un aspecto diferente de la personalidad de la criatura original.
Aura hedor (CD 14, 10 asaltos) Esta criatura no puede alejarse ms de una milla (1,6 km)
DEFENSA de sus restos. Cuando est sola durante largos periodos, sue-
CA 18, toque 18, desprevenido 12 (+2 desvo, +5 Des, +1 esquiva) le vagar por las salas cercanas al lugar donde fue enterrada,
pg 58 (9d8+18) rompiendo cosas, haciendo travesuras o intentando comer o
Fort +5, Ref +8, Vol +7 beber cualquier cosa que encuentre apetitosa (que cae a travs
Aptitudes defensivas resistencia a la canalizacin +2, incorporal; de su forma incorporal sin causar ningn efecto). Sus sentidos
Inmune rasgos de muerto viviente apenas pueden detectar estos placeres, aunque algunos aven-
ATAQUE tureros han informado de que el alcohol fuerte y la comida
Velocidad volar 40 pies (12 m) (buena) especiada pueden distraer al espritu mientras saborea dichas
Cuerpo a cuerpo toque incorporal +11 (1d4 a Con ms limo) sensaciones.
Ataques especiales crear engendro, limo, pisotear (1 Con ms
limo, CD 16) Fext (pgina 293)
ESTADSTICAS La piel plida y los ojos vacos de esta criatura contradicen el fsico
Fue , Des 20, Con , Int 6, Sab 12, Car 15 poderoso y saludable cubierta por su temible armadura.
Ataque base +6; BMC +11; DMC 24
Dotes Ataque en vuelo, Esquiva, Iniciativa mejorada, Movilidad, FEXT VD 10
Reflejos de combate 9.600 PX
Habilidades Percepcin +13, Sigilo +17, Volar +9 NM muerto viviente Mediano