Guia Anarquista
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Un Mandato de Revolucin
La Biblioteca de la Hermandad
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momentos tanto por White Wolf como por La Factora, en su versin espaola.
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nunca llevados al espaol. Del mismo modo, cualquier colaboracin (manuales, recomendaciones de documen-
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Contenidos
3
Introduccin
Vientos del Cambio
Hemos cambiado el formato. Ni la Gua de la Ca- das. El fenmeno social del anarquismo est ms dedicado
marilla ni la Gua del Sabbat poseen una introduccin al cambio que a los mtodos para conseguirlo. Lo que los
a las sectas que tratan. De todas formas, los anarquistas anarquistas desean es una redistribucin del poder desde
representan un fenmeno tan especial y engendran tantos las jerarquas ms elevadas de los Vstagos hacia abajo.
equvocos que vamos a mentir un poco ms y dejar algu- Desean que la sociedad Cainita se base ms en el mrito
nas cosas claras antes de que comience el verdadero libro. que en la edad, el Abrazo o los privilegios heredados. El
Es el modo en que lo haran los anarquistas. que este cambio provenga de una guerra de guerrillas o
Muchos anarquistas forman una secta en el interior deba canalizarse a travs de los salones del Elseo depende
de otra secta, ya que todava se encuentran bajo los auspi- de cada individuo. La causa del anarquismo es igualitaria,
cios de la Camarilla. Slo los anarquistas ms radicales se est rodeada de retrica anarquista, propaganda comunis-
mantienen totalmente separados de la Torre de Marfil, ya ta o decretos fascistas.
que muchos de ellos reconocen la utilidad de la estructu- Por supuesto, estas tendencias son lo que ha conver-
ra existente. Sin embargo, para la mentalidad anarquista, tido a los anarquistas en una espina clavada en el costado
esta estructura se ha podrido desde dentro, por lo que ha de la sociedad de los Condenados. Pocos antiguos, sean de
llegado el momento de llevar a cabo los cambios necesa- la Camarilla o del Sabbat, sean independientes o tengan
rios en la Camarilla para convertirla en el gran protector otras simpatas menos identificables, desean renunciar a
de los Vstagos que reclama ser. las comodidades por las que han luchado durante tanto
Pero en qu consisten esos cambios? Pregunta a una tiempo. Los ancill luchan por conseguir los derechos
docena de anarquistas y obtendrs respuestas muy varia- de los antiguos, por lo que no soportan ver como algunos
El siglo XIV fue una mala poca para ser no muerto En el interior de la orden de los Dominicos exista
en Europa. una organizacin secreta conocida como La Sociedad
En el ao 1231 a.C., el papa Gregorio IX fundaba un de Leopoldo que recibi una misin adicional por parte
tribunal permanente de jueces eclesisticos con la misin del papa Gregorio: hallar y destruir cualquier amenaza
de erradicar la hereja. Ninguno de los procedimientos sobrenatural para la Iglesia.
utilizados (las reuniones secretas, los castigos, la prisin, La Sociedad de Leopoldo se dedic a esta tarea con
las infinitas variedades de tortura) era nuevo. La Iglesia una terrible eficacia, por lo que alrededor del 1300 todos
ya haba empleado esos mtodos durante 200 aos. los Cainitas de Europa (el trmino Vstago era desco-
Sin embargo, dos cosas haban cambiado. El creci- nocido en esa poca) saban que se enfrentaban contra
miento del grupo de jueces fue espectacular, y esos sa- un enemigo poderoso. Aquellos vampiros que durante
cerdotes eran hombres que viajaban. Y all donde iban siglos haban asumido que ningn mortal osara rebelarse
les acompaaba la Inquisicin. El papa Gregorio escindi contra ellos se encontraron luchando por su existencia
la supresin de la hereja de las cortes episcopales, en- con los Inquisidores tras sus huellas. En los siguientes
cargando esta tarea a una serie de jueces especiales bajo aos, cientos de Cainitas fueron destruidos, muchos de
su orden directa, desplazando el equilibrio de poder del ellos poderosos antiguos. Todos los Cainitas de Europa
interior de la Iglesia. Aunque tanto los miembros de las occidental sufrieron a manos de la Sociedad de Leopol-
rdenes de los Franciscanos y de los Dominicos fueron do, aunque esta persecucin tuvo ms fuerza en Espaa,
investidos con responsabilidades inquisitoriales, fueron lugar de nacimiento de la Inquisicin. La gran mayora de
estos ltimos los que se dedicaron con ms ahnco a sus esas muertes definitivas tuvieron como vctimas a neona-
nuevas tareas. tos Brujah, Lasombra y Ventrue espaoles.
La Convencin de Thorns
Muchos aos han pasado desde el inicio de nuestro actual conflicto, conocido ahora como el Movimiento
Anarquista. Sea sabido que en esta noche de 23 de octubre de 1493, la Yihad ha terminado. El tiempo de la au-
todestruccin ha llegado a su fin.
Este Concordato, obligado al Pacto de Can por votos sagrados, es una firme y vigilante tregua entre los Vs-
tagos por s mismos llamados Anarquistas, el Clan Assamita y los Vstagos independientes unidos bajo el ttulo de
Camarilla. Desde ahora, las partes sern reconocidas como los Anarquistas, los Assamitas y la Camarilla.
Todas las partes asumen la responsabilidad de mantener la paz. Cada una de ellas censurar apropiadamente
a cualquiera que viole o se oponga a este sagrado Acuerdo. Se pedir cuentas a cada una de las partes por las ac-
ciones cometidas por ellas en contra ya sea de la letra o del espritu del Acuerdo. Este documento es vinculante y
est sometido a la Lextaliones aceptada por todos los Cainitas, tal y como se ha transmitido la misma a travs de
los tiempos. Se pide a todos los Vstagos que acepten y gocen de este pacfico acuerdo.
Sea sabido que los Anarquistas se unirn como parte aceptada de la Camarilla. Se espera de ellos que acten
de forma pacfica para conseguir sus fines particulares. Deben defender a todos los Vstagos de la Camarilla, y
les sern reconocidos los mismos derechos y privilegios que a cualquiera de ellos. Todos los Anarquistas sern
aceptados de vuelta a sus clanes y antiguos sin que hayan de temer ninguna represalia. Slo a las ms perversas
atrocidades les ser negado el perdn: stas constarn por escrito para audiencia de los Justicars durante un ao,
plazo tras el cual ninguna alegacin ser vlida. Todos los Anarquistas podrn reclamar las propiedades legtimas
que les hubieran sido confiscadas. A cambio deben renunciar a cualquier botn de guerra tomado durante el con-
flicto, entregndoselo a sus sires o a cualquier antiguo reconocido.
Sea tambin sabido que si se guerrea a partir de ahora contra los Anarquistas, la yihad abierta invalidar su
compromiso a mantener la paz con el atacante. Podrn actuar libremente sin miedo a represalias por parte de
miembros no activos de la Camarilla. Se garantiza a los Anarquistas la libertad de actuar como les plazca, salvo
para violar la Mascarada impuesta para la proteccin de todos los Vstagos frente al ganado.
Queda dicho adems que todo miembro de cualquier otra secta autoproclamada como tal debe declararlo
abiertamente ante sus mayores y renunciar a tal relacin. El no hacerlo supondr la destruccin de quien sea
encontrado culpable. Ningn Vstago puede ser conscientemente enviado a la muerte por un antiguo o sire, a
menos que el riesgo para la seguridad del clan o de la Camarilla pese ms que la posible prdida de una no vida.
A partir de esta noche, los Assamitas no volvern a cometer Diablerie contra los miembros de otros clanes:
deben comprometerse a ello mediante una garanta impuesta en forma de limitacin taumatrgica. Todos los Assa-
mitas se vern incapacitados para beber libremente la vit de otros Vstagos desde ahora y para siempre. Adicio-
nalmente, los Assamitas pagarn a los antiguos Brujah de Espaa dos mil libras de oro, como rescate por los cinco
Assamitas capturados cometiendo Diablerie. Queda prohibido a los Assamitas participar en las Cazas de Sangre.
Sea tambin sabido que se garantiza a los Assamitas completa independencia frente a la Camarilla. La fortaleza Assamita
de Alamut no sufrir ms ataques. Por respeto a sus creencias, se reconoce a los Assamitas la libertad de cometer Diablerie
contra los miembros de su mismo clan, as como contra todos los Vstagos no reconocidos como miembros de la Camarilla.
Queda establecido que todas las partes presentes, y todos los que muestren vnculos con las mismas, estn
obligadas por todos los aspectos de la presente Convencin acordada aqu, en el reino neutral de Inglaterra, en
las afueras del casero de Thorns, prximo a la ciudad de Silchester. Quiera Can darnos paz y veracidad a todos.
De forma genrica, la comprensin de los anarquistas pertenecientes a lneas de sangre exticas) que pasan a
requiere un anlisis del conjunto de los grupos individua- formar parte del paisaje anarquista. A pesar de lo absurdo
les de Vstagos que componen el movimiento. No sor- que resulta pensar en un anarquista Giovanni o Tzimis-
prende que muchos de sus miembros provengan de las dos ce, este hecho puede haberse dado en algn momento de
sectas principales, ya que esas organizaciones contienen el la historia. Resulta ms probable que los miembros de los
mayor nmero de Vstagos y son las estructuras que ms clanes no incluidos en esta recopilacin tengan contactos
cambios necesitan. anarquistas o simpatas anarquistas que una pertenencia
Una vez dicho esto, debemos destacar que existe cierto activa en la secta, pero quin puede afirmar que a lo largo
nmero de Vstagos independientes (y algunos miembros de la historia no se haya dado algn caso?
de la Turba
Sin contar a los propios anarquistas, existen dos cla-
feudal, el rey es todopoderoso y el prncipe casi lo es. Sin
embargo, un barn es algo ms parecido a un seor local,
un terrateniente, alguien que puede gobernar al pueblo,
ses de Vstagos: los que conocen las motivaciones de los pero que no ostenta ningn poder supremo. El ttulo fue
anarquistas y los que creen que entienden el Movimien- escogido precisamente porque es menos absoluto que el
to Anarquista pero no tienen ni idea. del prncipe.
Sugiere a cualquiera de ellos que los anarquistas (Algunos anarquistas argumentan que cualquier alu-
pueden tener una especie de jerarqua interna y sers sin a una sociedad feudal es poco apropiada y que el t-
blanco de burlas o se te expulsar del Elseo (o quiz tulo administrativo debera ser algo ms parecido a go-
puedan creer que eres una especie de Malkavian espe- bernador, presidente o algn otro trmino moderno. Sin
cialmente molesto). Aquellos que ven a los anarquistas embargo, los antiguos de la secta impusieron su punto de
como un grupo de jvenes violentos creen que la no- vista sobre el asunto. La explicacin oficial fue que los t-
cin de liderazgo ms all de la manada es un concepto tulos alternativos carecan de dignidad, pero el motivo
ajeno a ellos, ya que consideran que aunque quisieran, real fue el de evitar crear confusin con los cargos y las
no sabran como crear un cuerpo gubernamental propio. instituciones oficiales. Muchos antiguos anarquistas no
Otros, presas de ciertas pretensiones de comprensin, confan demasiado en la inteligencia de algunos de sus
estn convencidos de que el movimiento podra llegar a miembros ms jvenes).
organizarse, aunque estn seguros de que nunca ocurri-
r. Confunden el odio de los anarquistas hacia el sistema
actual por un odio hacia todos los sistemas. Quin Demonios se Supone Que Eres?
Nada podra estar ms alejado de la verdad. Aun- Desde el punto de vista funcional, el Movimiento
que el Movimiento Anarquista cuenta con una buena Anarquista posee Vstagos que cumplen con la mayora
racin de cabezas huecas que se dedican a lanzar ccte- de las funciones reconocidas por la Camarilla. Es decir,
les Molotov, la mayora de sus miembros comprende que los barones cuentan con sus consejeros y ejecutores, sue-
luchan por algo ms, que intentan eliminar el status quo len estar auxiliados por un consejo de iguales, y algunos
para hacer sitio para una estructura mejor. Y cualquier de ellos llegan a disponer de una cuadrilla de matones e
investigadores que se encargan de los deberes policiacos
organizacin con un propsito, cualquier poblacin que
y militares.
espera expandirse a costa de sus enemigos requiere un Pero ninguno de estos cargos aparece en la lista de
liderazgo. ttulos que incluimos. Los lderes anarquistas pueden te-
Incluso a pesar de que un gran nmero de esa pobla- ner esos cargos y una gran porcin de la secta pueden re-
cin no lo desee. conocer la necesidad para ello, pero eso no significa que
Debido a esta necesidad de sutileza, de proteger a vayan a admitirlo ante el resto de la poblacin vamprica
los anarquistas tanto de acusaciones de hipocresa del (o incluso ante su propia poblacin).
exterior como de levantamientos del interior, no hay de- Todo se basa en la percepcin. Un barn (o cual-
masiados cargos del movimiento que posean ttulos. De quier otro compinche anarquista) que establezca una
todos los ttulos que existen, un gran nmero de ellos orden demasiado parecida al de la Camarilla va a perdir
el apoyo de sus compaeros de secta (pudiendo llegar a
son informales, y pocos estn relacionados con cargos
verse asediado por una banda compuesta por sus socios
que tengan algn sentido para los Vstagos comunes. ms violentos en el peor caso). Puedes ser el sheriff del
Barn Barn Roper en todas sus funciones, pero ms te vale
Este es el nico ttulo universal utilizado por el Mo- no presentarte como el socio del barn. Los lderes
vimiento Anarquista con relacin al terreno poltico. Da- anarquistas saben demasiado bien que una gran parte
remos una definicin sencilla del cargo: un barn es el de su apoyo proviene de los chupones jvenes que toda-
equivalente anarquista de un prncipe. Los anarquistas (o va no han aprendido que hay algo ms en la existencia
que quemarlo todo. Hasta que lo hagan, sus antiguos
al menos aquellos anarquistas lo suficientemente inteli-
no pueden permitirse irritarles obligndoles a reconocer
gentes como para contar con cierta experiencia sin acabar
que sus lderes del movimiento les estn dirigiendo de
siendo empalados o saludando al amanecer) saben que forma similar a la que es dirigido cualquier otro lder de
cualquier territorio con una mnima poblacin vamprica la Camarilla.
necesita a alguien que acte como moderador.
Alta Traicin
A pesar del odio que los anarquistas muestran
hacia los arcontes, existen otros Vstagos que des-
piertan su odio hasta lmites insospechados: los ar-
contes que han sido anarquistas.
En los ltimos cinco aos, un nmero creciente
de anarquistas ha renunciado a su lealtad hacia el
movimiento, regresando al bando de la Camarilla.
Algunos se han cansado de estar en el bando per-
dedor. Otros han decidido que el sistema debe cam-
biarse desde el interior, y que los anarquistas, a pesar
de ser parte de la secta, no estn lo suficientemente
en el interior para servir a ese propsito.
Muchos anarquistas tienen cierta experiencia
con la violencia, ms que cualquier Vstago de la
Camarilla de una edad similar. Algunos justicar han
descubierto los beneficios de esa experiencia y han
comenzado a seleccionar a antiguos anarquistas
como arcontes (tras determinar que los antiguos
agitadores son leales).
Para los anarquistas esta es la peor forma de
traicin. Una cosa es arrastrarse de vuelta ante los
antiguos, un acto comprensible, aunque no especial-
mente admirable. Pero unirse a su fuerza represora,
servir contra los que fueron tus hermanos y herma-
nas, eso no es correcto.
Hasta la fecha, el temor a las consecuencias ha
evitado que los anarquistas centren sus esfuerzos en
dar una leccin a alguno de esos arcontes anarquis-
tas, aunque los Vstagos atentos han comenzado
a notar cierto movimiento por parte de los lderes
anarquistas en esa direccin. Puede ser slo cuestin
de tiempo antes de que un grupo de neonatos se har-
te de esperar y decida solventar el tema por si mis-
mo. Ni siquiera los anarquistas ms experimentados
pueden saber lo que ocurrir cuando esta compuerta
se abra, pero seguro que no ser beneficioso para na-
die. Para obtener ms informacin puedes consultar
Arcontes y Templarios.
Unindose al Club
No sera demasiado descabellado afirmar que los anar-
anarquistas, ser aceptado, al menos de forma provisional.
Los anarquistas carecen de un perodo formal de prueba.
Simplemente no confan del todo en las nuevas incorpo-
quistas estn dispuestos a aceptar a cualquier Vstago que raciones hasta... bien, hasta que son dignos de confianza.
Arquetipos de Personalidad
Tras el concepto y el nombre, los arquetipos de perso-
nalidad son los primeros trozos de informacin que debes
anotar en la hoja de tu personaje. Ni estos arquetipos ni las
siguientes caractersticas deberan ser difciles de obtener
siempre que hayas dado los pasos anteriores con cuidado y
dispongas de algunas ideas slidas.
Naturaleza
La Naturaleza del personaje es el aspecto fundamental
de su personalidad, pudiendo considerarse como la expre-
sin refinada del concepto de ese personaje. Sin embargo,
mientras que el concepto es externo al personaje, ste est
ms unido con su Naturaleza. Es la expresin ms sencilla
de los que es en trminos inteligibles para l. La Natura-
leza modela sus metas y motivaciones, siendo el producto
lgico de sus experiencias. Probablemente permanezca in-
mutable a lo largo de toda la crnica, sin importar lo que
ocurra en ella.
La Naturaleza del personaje es su fuente de deter-
minacin (esto es, la forma en la que consigue Fuerza de
Voluntad). Cuando un personaje acta de acuerdo con su
Europa Alemania
Es probable que ya hayas tenido noticias sobre los pre-
Las ciudades estadounidenses pueden ser lugares re-
cisos y serios alemanes y los viejos prncipes anacrnicos
pletos de gente en donde los Vstagos mueven las cuerdas,
que poseen su dominio en la mayor parte de las ciudades
pero al menos existe un espacio vaco entre ellas para reti-
del pas. Tambin habrsodo hablar del Tercer Reich, de
rarse cuando las cosas se ponen feas. Mientras que aqu...
los nazis y de Adolf Hitler. Antes de l, Alemania era fa-
La mayor parte de Europa est abarrotada. Confor-
mosa por ser tierra de poetas y filsofos, as como el hogar
me la Unin Europea se va implantando en los distintos
de mucha gente famosa. (Martn Lutero y J.W. Goethe
campos polticos, los pases europeos van incrementando
fueron dos de ellos). Su historia medieval describe a una
su interrelacin. Por ejemplo: en el ao 2002, el euro se
Suecia
Como Suecia posee la mayor poblacin de toda Escan-
dinavia, su poblacin vamprica es algo mayor. Estocolmo,
Skane y Vstra Gtalands son centros urbanos con una
poblacin superior al milln de habitantes, lo que provee
de unas condiciones adecuadas para la existencia de los
nuestros. Seguramente habrs tenido noticias de diversos
ataques acaecidos durante los dos ltimos aos achacados
a organizaciones neonazis. Segn mis fuentes, los Vsta-
gos locales derrtaron un intento de infiltracin de una
manada Sabbat compuesta exclusivamente por miembros
del clan Lasombra. Los Vstagos suecos son los que estn
ms cerca de la libertad segn los estndares anarquistas.
Poseen un lder importante: Gustav Srensson, un Brujah
cuyo Abrazo tuvo lugar durante el reinado de Carlomag-
no. Gustav no suele tomar decisiones importantes sin con-
versar detalladamente con el resto de la poblacin vamp-
rica, aunque debes tener en cuenta de que estas libertades
slo se aplican a los residentes locales.
Espaa y Andorra
Aunque Espaa es uno de los estados europeos ms
antiguos, ha experimentado turbulencias internas durante
los ltimos dos siglos que se han reflejado en una inestabi-
lidad poltica recurrente, intervenciones militares, derro-
camientos y gobiernos represivos. Es una situacin triste,
ya que este pas fue el centro de un gran imperio durante
el siglo XVI.
Sin embargo, si tenemos en cuenta la lucha oculta que
se lleva a cabo entre Vstagos y Cainitas tras los complica-
dos asuntos mortales de la nacin, resulta un milagro que
este pas haya podido sobrevivir intacto estos dos siglos sin
derrumbarse por completo. Gran parte de este mrito de-
bemos buscarlo en Juan Carlos I de Borbn, el rey actual,
ya que fue capaz de instaurar una democracia parlamenta-
ria tras la muerte de Franco en 1975.
Adems de ser una zona estratgica importante debido
a su historia, arte y poltica que ha atrado a muchos Vsta-
gos antiguos, Espaa es el hogar ancestral del clan Lasom-
bra. Su capital est en manos Lasombra, siendo considera-
da hasta hace poco como el dominio del antiguo Arzobispo
Monada. Barcelona es el lugar donde se lleva a cabo la cele-
bracin anual del Sabbat de la Palla Grande. Por otro lado,
algunos antiguos de la Camarilla se aferran a sus pequeos
dominios. Oculta por la nueva paz y el orden de la sociedad
mortal, la guerra contina con ms fuerza que nunca.
Roma
La Ciudad Eterna fue un centro de poder para los Vs-
tagos y los mortales a lo largo de sus das y noches de es-
plendor. Pero hace mucho tiempo que estos das acabaron.
En la actualidad, los antiguos edificios permanecen como
mudo testimonio de esa poca, aunque estn ocultos por
el vvido caos de la ciudad.
Debido a la existencia del Vaticano y del poder msti-
co que emana de l, la Roma moderna alberga un nmero
sorprendentemente bajo de Vstagos, siendo importante
la presencia de los Nosferatu, entre los que se incluye a
Darius, el antiguo prncipe. El hecho de que el cuartel ge-
neral de la Sociedad de Leopoldo est localizado en esta
ciudad hace que sea todava menos hospitalaria.
Roma posee un extenso sistema de alcantarillas y de
antiguas catacumbas que proveen de espacio suficiente a
las ratas de alcantarilla. Irnicamente, los tesoros artsti-
cos que alberga atraen a miembros del clan Toreador. A
pesar de ello, Roma es un remanso de paz en el pequeo
circo de intrigas que es Italia, aunque estoy convencida de
que Darius tiene sus retorcidas manos metidas por com-
pleto en las disputas entre los Vstagos italianos, a pesar
de que no puedas verlas.
En caso de que fueras Nosferatu, encontraras mayor
hospitalidad en la ciudad que en caso de que pertenecieras
a otro clan. Como no es ese el caso, debes tener en cuen-
ta de que sers sujeto a una estrecha vigilancia. Mientras
te mantengas alejado de los asuntos locales, estars a sal-
vo siempre que no te acerques al Vaticano. Sin embargo,
no encontrars a muchos Vstagos dispuestos a escuchar
nuevas ideas, ya que los vampiros locales han establecido
su propia forma de llevar a cabo las cosas, por lo que no
necesitan a nadie que les ayude a mejorarlas.
Miln
Hasta 1997, Miln se mantuvo alejada del resto de las
ciudades europeas. Aunque estaba situada en mitad del
territorio Camarilla, laciudad perteneca al Sabbat. No me
preguntes cmo el antiguo arzobispo Ginagaleazzo mantu-
vo esta situacin, slo s que lo consigui.
Un par de aos ms tarde, consigui uno de los mayo-
res milagros que se han visto en el terreno poltico: reneg
de sus creencias Sabbat y cambi de bando, unindose a
la Camarilla. Desconozco por completo la forma en que
consigui la confianza de sus lderes (en especial debido a
que es uno de los Guardianes).
Lo importante es que lo hizo, por lo que Miln se
el intelectualismo, en la teora poltica y en el anlisis so- Camarilla. Los anarquistas suelen ser tolerados por algunos
cial. Pocos anarquistas creen que la violencia y el cambio de los antiguos ms excntricos. Por supuesto, tan pronto
forzado sea una meta vlida, por lo que suelen considerar como un anarquista cruce la lnea que separa al fiero orador
que los conceptos anarquistas constituyen una utopa que del terrorista, el prncipe har uso de sus prerrogativas y or-
no funciona bien en la prctica. Pero eso no significa que denar que el recalcitrante Vstago sea destruido (en caso
los anarquistas de la zona no luchen por un cambio real, de que sus actos lo justifiquen) o desterrado (normalmente
al contrario, muchos de ellos ocupan una posicin que les hacia el oeste para preservar la tendencia). Esta tolerancia
permite presionar al prncipe para que acepte o promueva resulta muy favorable para expandir el fervor anarquista,
polticas anarquistas. Existe un nmero sorprendente de ya que en multitud de ocasiones, un joven Vstago ultra-
anarquistas que son antiguos prominentes. Aunque pocos jado ha publicado un manifiesto mordaz contra los poderes
de ellos estn dispuestos a poner en peligro su posicin so- que gobiernan, slo para comprobar como los antiguos,
cial en aras de un determinado objetivo poltico o social, que ya descartaron esas ideas como impracticables hace
suelen mirar al resto de jvenes anarquistas con una espe- aos, destrozaban sus argumentos con una calma inusita-
cie de comprensin paternal. Despus de todo, los miem- da. Muchos anarquistas de la Costa Este consideran que la
bros ms antiguos de la Costa Este recuerdan la sensacin migracin hacia el oeste se origin por un sentimiento de
que tuvieron cuando ocupaban el escaln inferior de la vergenza social ms que por cualquier otra cosa.
Abe Stewart
Dcima Generacin, Chiquillo de Pug Jackson
Clan: Brujah
Naturaleza: Visionario
Conducta: Chiquillo
Abrazo: 1999
Edad Aparente: principio de la veintena
Este suscriptor de Freep es uno de los pocos revolucionarios que acompaa a Andrea en el Liberty Club, ms
por falta de algo mejor que hacer que por otra cosa. Abe contina soportando las eternas reuniones del club por-
que carece de alguien ms con quien compartir la noche. Su sire se encamin hacia la Costa Oeste a finales de
1999 en la esperanza de ayudar a la resistencia en su esfuerzo por mantener el estado libre. Abe, un chico tmido
y tranquilo en vida, prefiri quedarse en Boston y prestar sus habilidades tcnicas a distancia.
Aunque Abe se muestra descontento con el aire del Liberty Club, alberga una visin idealista en la que es
capaz de convencer a Andrea y al resto de los buscadores de favores para dominar la escena anarquista de Boston y
llegar a convertirse en una voz poltica importante de la noche. Encuentra increble que una ciudad con un pasado
tan izquierdista y una comunidad intelectual tan activa como Boston est tan anquilosada en l tradicin. Tambin
se burla de las teoras polticas y las charlas de los anarquistas ms antiguos, ya que considera que son poco ms
que unos perros falderos de la lite establecida.
Recientemente, Abe ha establecido contacto con Malloc, el infiltrado del Sabbat, a travs de internet. El fer-
vor revolucionario de Abe le ha hecho creer la teora de una conspiracin oculta contra los anarquistas del este,
por lo que est empezando a preparar una serie de planes para derrocar a Andrea, de quin Malloc ha dicho que es
un agente de la Camarilla que intenta acobardar a los anarquistas de Boston, y as liderar el verdadero estandarte
de la revolucin en el este. Aunque en este caso el idealismo de Abe y el extremismo son una mezcla explosiva,
ya que aunque desea comenzar a moverse, desconoce las repercusiones de una rebelin abierta. Si Abe llegar a
realizar un movimiento hostil hacia Andrea, lo ms posible es que acabar haciendo frente a la ira de un antiguo
antes que hacer caer la sociedad Cainita a manos de los Anarquistas.
Oportunistas
La causa anarquista cuenta con un gran nmero de
oportunistas entre sus filas. La igualdad y la oportunidad
son algo por lo que vale la pena luchar, pero quin las
necesita si no otorgan un beneficio tangible? Muchos neo-
natos.se unen a la causa anarquista no porque crean que
Las Disciplinas vampricas (sus usos, su existencia) nociones sobre sus capacidades no muertas. La forma en
forman parte integral de la existencia Cainita. Algunos que un vampiro aprende a utilizar sus Disciplinas modela
las consideran como dones provenientes de Can, el Pri- el ser en que se acaba convirtiendo.
mer Vampiro. Otros creen que son extensiones tiles de De la misma forma, la educacin de un Cainita modela
la maldicin de su progenitor. Independientemente del su forma de aprender y el modo en que utilizar sus Disci-
punto de vista, las Disciplinas poseen un papel parecido al plinas. Los sises de la Camarilla ensean a sus chiquillos las
del Hambre o al del estado no muerto para definir lo que Disciplinas naturales a su clan, y la Camarilla atesora este
es ser un Vstago. Y estas Disciplinas, ms que cualquier conocimiento tan celosamente como cualquier otro bien
otro de los dudosos beneficios de la condicin Cainita, valioso. Los chiquillos aprenden a utilizar sus habilidades
son las que hacen que los vampiros sean los mximos de- sobrenaturales de forma sobria y con sutileza para no atraer
predadores de la humanidad. las sospechas de los cazadores de brujas o asustar al rebao
Por este motivo no debe sorprendernos que las Disci- mortal. Los Cainitas del Sabbat creen que sus poderes son
plinas representen un papel importante en el comporta- unos regalos de Can, el primer asesino rebelde. Aseguran
miento Cainita y en su psicologa. Las Disciplinas afectan que la existencia de sus Disciplinas demuestra su clara su-
a la forma en que los vampiros cazan, en el modo en que perioridad sobre la humanidad, por lo que no dudan en
se relacionan con los mortales y en el que se protegen de poner en prctica esta superioridad de forma flagrante. Las
ellos. Al mismo tiempo, las Disciplinas pueden colorear Disciplinas tambin son herramientas tiles en la guerra
la forma en la que los vampiros interaccionan entre ellos sagrada del Sabbat contra la Camarilla, por lo que es muy
y cmo se ven en relacin con sus iguales. Una porcin probable que estos guerreros no muertos acaben ensen-
significante de la concepcin vamprica est ligada con las dose las Disciplinas que dominan por el bien de la causa.
Gancho
Trasfondo: En medio de cualquier negocio subterrneo, ya
sea un negocio de armas en el mercado negro o un simple
intercambio de informacin, alguien lleva a cabo los pasos.
En el mundo de los Vstagos, tener un buen gancho es vital.
Los ganchos se encargan de las transacciones sin mancharse
las manos. Conocen a la gente adecuada y pueden poner a
un Chupn en contacto con ellos por el precio adecuado.
Entre los anarquistas, esta habilidad es especialmente valo-
rada, ya que la Camarilla tiene la voz cantante en los inter-
cambios y los ganchos consiguen equilibrar la balanza. Los
mejores ganchos mantienen su neutralidad ante cualquier
secta dominante, aunque la interaccin con esos vampiros
no se establece a un nivel fsico.
Imagen: Nadie confa en alguien con una apariencia des-
garbada, por lo que el gancho viste con ropas adecuadas
y conserva una higiene excepcional. Sus ojos y sus odos
estn en movimiento constante, como si estuviera atento a
cualquiera que entre en la habitacin.
Motivos y Antiguos
Los antiguos no poseen unos sentimientos anarquistas o anti-anarquistas bien definidos. Cualquier his-
toria que se centre en los anarquistas contar con antiguos correctos que harn todo lo posible por oponerse
a ellos o engaarles. Tratar de forma seria ideologas, revoluciones y rebeliones implica examinar con deteni-
miento la psicologa de la gente que se opone a ella. Si deseas dar profundidad a la oposicin, necesita tener un
motivo para existir distinto a el juego sera aburrido sin tipos malos. El Movimiento Anarquista posee puntos
muy vlidos: no es fcil ser un neonato. Por qu los antiguos pasan de ellos? Cierto, algunos caern dentro de
la faceta cnica, pero no todos los antiguos deberan comportarse del mismo modo. Si deseas que exista cierto
grado de dilogo entre los personajes de los jugadores y los personajes del Narrador, debes hacer que algunos
antiguos sean algo ms que unos bastardos egostas que han crecido gracias a su opresin de los jvenes, ya que
de otra forma, los personajes jugadores no tendrn ningn motivo para hablar. Simplemente cogern sus armas
y su dinamita y dejarn que hablen por ellos.
Una buena forma para que los Narradores piensen acerca de los oponentes antiguos es evaluarlos con el
mismo sistema que hemos utilizado para entender a los antiguos anarquistas y sus motivaciones. Despus de
todo, describe los motivos que impulsan a alguien a unirse a la causa anarquista, por lo que tambin describe
las razones por las que alguien debera rechazarla. Vuelve a leer esas pginas, y por cada motivo que encuentres,
pregntate qu actitud tiene el antiguo hacia l. Acaso rechaza el movimiento por que es demasiado inflexible
para aceptar el cambio?, Rechaza su ideologa, o encuentra a algunos de los miembros que la defienden tan
repugnantes que mide al resto del movimiento con el mismo rasero? Est tan satisfecho con su posicin en la
no vida que no ve motivo alguno para rebelarse? No pienses que la mayor parte de las respuestas a estas pregun-
tas deben ser respuestas negativas slo por el hecho de que el antiguo se oponga a los anarquistas. Un antiguo
podra simpatizar con la causa y rechazar el movimiento porque posee malas experiencias con determinados
anarquistas, puede tolerar a los anarquistas como individuos pero ver el movimiento como una utopa sin espe-
ranzas. Incluso podra estar abierto a la conversin si se encontrara ante la disyuntiva. Cmo reaccionarn los
personajes cuando alguien que piensan que es su enemigo escucha sus motivos?
Reclutamiento
Adems de definir la identidad y las metas del Movi-
miento Anarquista, los intelectuales poseen otra misin
crtica, ya que son los principales reclutadores del movi-
miento. Debido a su compromiso y su dedicacin a la cau-
sa, son los vampiros que estn en una mejor posicin para
atraer a los jvenes hacia la ideologa anarquista.
Como hemos sugerido con anterioridad, es en este
papel en el que los anarquistas sufren el mayor grado de
persecucin por las fuerzas que ostentan la autoridad. Ob-
La verdad del Movimiento Anarquista de la actuali- Llevan a cabo las mismas luchas con los mismos antiguos
dad es que se ha convertido en una farsa. Es poco ms que han visto y odo una docena de veces, y que se resis-
que un refugio para aquellos poseurs que quieren montar tieron en igual nmero de ocasiones.
en moto y vestir ropas de moda mientras giran la cabeza Permanecer quieto en un sitio no consigue nada salvo
hacia el Hombre. La gran mayora de los Chupones que convertir al anarquista en un blanco fcil. Asumiendo que
afirman ser anarquistas son un puado de chiquillos que contra todo pronstico pudieras invertir la situacin, slo
creen que es chulo rebelarse, pero que no saben contra debes fijarte en el destino del Estado Libre Anarquista para
qu, ni les importa. ver cmo funcion. Un puado de gorilas desorganizados
El anarquista medio, y utilizo el trmino con genero- liderados por un par de seores de la guerra que se dedican
sidad, no tiene ni idea de para qu existe el Movimiento a apropiarse de dominios aqu y all. Al final, ese pequeo
Anarquista. Diablos, probablemente ni siquiera llegue a experimento se fue al infierno a la menor oportunidad.
entenderlo aunque se lo subrayaras fonticamente. Ve en No voy a debatir sobre filosofa o semntica, tan slo
el movimiento otra tendencia para unirse a la moda trgi- voy a darte una rpida leccin sobre cmo abandonar los
ca imperante. Cuando las cosas se pongan feas, y lo harn, cmodos confines de tu viejo vecindario, lanzarte a la ca-
volver a las filas de la Camarilla sin dudarlo. rretera y no acabar tu existencia en ella.
Adems de esto, la mayora de aquellos que tienen Lo que hagas una vez ests all es cosa tuya. Algunos
una ligera nocin y poseen un conocimiento bsico y una de vosotros iris con la cabeza gacha e intentaris inte-
dedicacin a la causa, acta de forma desastrosa. Perma- graros en la sociedad. Otros intentarn expandir el mo-
necen en los mismos lugares en los que fueron Abrazados, vimiento mediante una rebelin radical. Para finalizar, la
a menudo a unas pocas manzanas de distancia de sus sires. vasta mayora lo dejar tras una semana o acabar con su
Bolsas de Cadveres
El equipo ms importante que puedes tener en tu saco
de viaje es una bolsa de cadveres. No, no hablo en jerga,
se trata de una bolsa de cadveres real, como la que los
trenes de carne utilizan para almacenar la mercanca. Es
opaca, posee el tamao adecuado, es resistente al uso y se
dobla hasta formar un paquete manejable, por lo que siem-
pre debers tener una a mano. Probablemente el nico in-
conveniente sea que las cremalleras de las-bolsas de cad-
veres no estn diseadas para abrirse desde dentro. Puedes
imaginrtelo, aunque de todas formas es un instrumento
adecuado para usarlo como refugio de emergencia.
Puedes encontrar estas bolsas si sabes donde buscarlas.
Como he dicho, los trenes de carne cuentan con unos bue-
nos suministros, as como algunas ambulancias. Los hospi-
tales y los forenses tambin las tienen a mano, aunque si no
deseas robarlas (aunque te aseguro que la carretera acabar
cambiando ese aspecto de tu personalidad) puedes comprar
una en cualquier tienda de suministros mdicos.
Al estar diseadas para evitar que el contenido de su
interior se corrompa, las bolsas de cadveres suelen ser re-
sistentes a las inclemencias meteorolgicas. Sin embargo, si
planeas alojarte en una alcantarilla, te aconsejo que te ase-
gures de que la bolsa es impermeable para dejar tus ropas en
ella si te preocupa tu apariencia. Algunas cremalleras dejan
pasar el agua y podran arruinar tus ropas de diseo.
Para finalizar, a pesar de todas sus ventajas, las bolsas de
cadveres son muy visibles. Una bolsa de metro ochenta de
largo podra llamar la atencin, por lo que debes vigilar don-
de tomas la siesta. Un par de compaeros compraron en una
tienda de suministros militares una red de camuflaje para en-
volver las bolsas. Funciona mejor de lo que haba pensado, ya
que hace que la bolsa sea difcil de ver cuando est entre los
arbustos o enterrada entre las hojas. La red hace que la bolsa
sea mucho ms voluminosa, haciendo que tenga el tamao
de un saco de dormir cuando est enrollada.
A propsito, no pienses en un saco de dormir, salvo que
ests dispuesto a pasar una gran cantidad de tiempo modifi-
cndolo para adecuarlo a tus necesidades. Ese agujero para
la cabeza es adecuado para un caso de insolacin terminal.
S de uno o dos anarquistas que han cosido trozos de ropa
en el agujero, pero an as me parece demasiado arriesgado.
Una ltima observacin, siempre (y quiero decir cada no-
che) revisa tu bolsa. Cualquier rotura o hilo descosido puede
Bandas 207 D
Barn 50, 167
Barona 52 Desvinculados 130
Barrendero 54 Dinamarca 106
Blgica 104 Disciplinas 88, 151
Berln 103 Aprendiendo Disciplinas 153
Bielorrusia 114 Disciplinas Combinadas 157
Bolsas de Cadveres 197 Al Infierno 159
Bosnia-Herzegovina 117 Bbelo 158
Brujah 30 El Aspecto de la Bestia 157
Bulgaria 105 El Implante del Caos 159
El Rey de la Colina 161
C El Sptimo Hermano Chino 161
El Truco de Smiling Jack 161
Caitiff 32 Fisura en el Recuerdo 159
Camalen 55, 169 La Llamada de la Sangre 160
Camarilla 56, 140, 210 La Piel del Tejn 158
Canada 131 Retener la Sangre gil 160
Casas Seguras 196 Velo Tenebroso 161
Catayanos 24 Vigilia Guardiana 162
Cazadores 63 Disciplinas de Nivel Elevado 164
Creacin de Personajes 76, 157 Azotando el Instinto 164
Referencia rpida 79 Paso Incansable 164
Charlatn 171 Cambio de Rumbo 164
ndice
Don Sebastin 22 Hombres Lobo 63, 211
Drogas 207 Humanidad 89
Hungra 110
E
I
Ecuador 118
Emisario 53, 168 Idealistas 145
Esbirro 171 Inglaterra 116
Escandinavia 105 Intelectuales 185
Escocia 116 Incendiario (El) 192
Escondites 205 General (El) 191
Eslovaquia 105 Revolucionario Prctico 189
Eslovenia 117 Intendente 173
Espaa 107 Irlanda 116
Espritus 63 Islandia 106
Estado Libre Anarquista 21, 23 Italia 110
Estonia 114
Estrella del Rock 172 J
Europa 101
Ex-Sabbat 174 Jeremy MacNeil 23, 71
Juego 206
F Jus Noctis 14, 19
Finlandia 106 L
Francia 108
Fuerza de Voluntad 89 Lasombra 36
Letonia 112
G Lder de Manada Nmada 169
Liechtenstein 112
Gales 116 Lituania 112
Gancho 175 Lugoj Rompedor de Vnculos 15
Gangrel 34 Luxemburgo 104
Ghouls 66, 209
Glosario 8 M
Argot vulgar 8
Expresiones arcaicas 8 Macedonia 117
Gorila 174 Magos 63
Gran Bretaa 116 Malkavian 38
Gratiano 14 Malloc 122
Grecia 109 Mandarinato de la Nueva Promesa (El) 24, 62
Marguerite Foccart 23
H Mxico 131
Miln 111
Habilidades 86 Milicia del Estado Libre Anarquista 130
Hardestadt 17 Mohammed al-Muthlim 24
Holanda 104 Moldavia 114
ndice
Mortales 90, 213 Status Perfectus 22, 23
Motivos de los Antiguos 180 Sudamrica 117
Suecia 107
N Suiza 114
Naturaleza 84 T
Norte Amrica 118
Nosferatu 40 Taumaturgia Anarquista 163
Cuerpo de Hierro 163
O Lnea Plana 163
Llamada del Infierno 163
Oportunistas 146 Proteccin Contra Vit 163
Temas 144
P Theodore Bunning 121
Toreador 44
Pas Vasco 108 Tradiciones 58
Pars 109 Cuarta Tradicin 60
Patricia Bollingbroke 12 Primera Tradicin 58
Perth 101 Quinta Tradicin 60
Polonia 112 Segunda Tradicin 59
Portugal 113 Sexta Tradicin 60
Posicin 71 Tercera Tradicin 59
Prensa Libre Anarquista 124 Trasfondos 87
Prncipes 56 Tremere 46
Tren Anarquista (El) 128
R Turqua 115
Ravnos 42 U
Reino Unido 116
Reputacin 71 Ucrania 114
Revuelta Anarquista 12, 19
Ro de Janeiro 118 V
Robin Leeland 12
Robo 207 Venecia 112
Roma 111 Ventrue 48
Rumana 113 Viena 104
Rusia 114 Virtudes 88
S W
EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 1066